I dag vill jag gå igenom det framväxande Mono-Red Aggro-däcket, eftersom det känns som ett alternativ på nivå ett och inte som en blixt från klar himmel. Det finns tre primära röda builds som flyter runt på stegen för tillfället, och alla har olika för- och nackdelar. Den första är SandyDogMTG:s lista som fick mig med på den röda arketypen. För närvarande hoppar han mellan #1 och #2 Mythic med JdoubleR2, och dessa två ligger miltals före alla andra på Mythic ladder. Att någon kan göra det med enbart Mono-Red säger dig att arketypen är konsekvent stark i det här formatet.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

De definierande kännetecknen för den här iterationen av det röda däcket är 20 one-drops (inte ens medräknat Light Up the Stage!), hela speluppsättningen av Robber of the Rich, Phoenix of Ash och en kurva som stannar vid 3. Det här däcket mulligans extremt bra som ett resultat av dessa val och har den maximala mängden haste-skador av alla röda däck. Om du snubblar mot den här iterationen av det här däcket är det mycket svårt att återhämta sig om de inte översvämmas. Mellan Castle, Phoenix, Embercleave och Light Up the Stage har decket rimliga saker att göra med sin mana även om det drar några överskottsland.

Den största nackdelen som jag har funnit här är att detta är ett snöbollsdeck genom och genom. Din sekvensering måste vara på topp när du stöter på kompetent, förberett motstånd, när du förlorar en viss mängd resurser är du verkligen utlämnad till din deck för att rädda dig. Jag vet att det bara låter som genomsnittliga aggro deck problem, men beroende på din konfiguration hjälper andra builds av däcket till att mildra detta. Detta gäller dubbelt så mycket vid dragningen i postboardspel där allt kan kännas som en uppförsbacke efter tur 1. Kort som Infuriate fluktuerar vilt i effektnivå beroende på board state, så om du föredrar mer stabila alternativ bör du titta på de andra builds här.

Med det sagt finns det något naturligt tilltalande med att det här däcket tvingar din motståndare att vara på bakfoten hela tiden. Den låga kurvan maximerar också Steam-Kin och Light Up the Stage vilket många andra röda versioner inte gör. Robber of the Rich har också vida överträffat mina grundförväntningar på att bara vara en 2/2 haste-kreatur och har vunnit mig ett antal matcher med sin förmåga. Om du vill ha ett rött däck som handlar om att guldfiska din motståndare och maximera varje punkt av skada, så är detta däck något för dig.

Sedan kommer vi till det mellanliggande bygget som Mengu pratade om. Den kör en mycket högre kurva samtidigt som den fortfarande kör 12 one-mana spells (och LUTS) och det låga landantalet. Denna iteration av däcket ger upp lite stabilitet eftersom dina mulligans blir sämre och din chans att dra kort på land blir lite högre. I utbyte får du dock Anax och Torbran, båda massiva effektkort och kan bara avsluta spel i samma anda som Embercleave. För att vara ett rött däck får du en överraskande mängd hökakor som din motståndare ofta inte kan ignorera.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Det här försöker maximera din kraft i det sena spelet (det vill säga tur 4) samtidigt som du inte offrar dina snöbollskurva-dragningar. Vissa av de händer du drar med det här däcket känns spridda, eftersom tre land, Shock, Runaway Steam-Kin, dubbel 3-drop inte riktigt är den hand du vill se i spelet. Självklart är baksidan att det också lätt kan vara tre landar, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax och Torbran, och de spel du förlorar med den kurvan är få. Det är inte ens en fantastisk hand heller eftersom den något slösar bort vad Steam-Kin kan göra, men att kurva in i en Anax med en potentiell Embercleave- eller Torbran-uppföljning är så starkt.

Jag har i princip medgett att jag spelar Gruul vid det här laget, eftersom att göra någon av dessa saker är det överlägset bästa du kan göra som aggrospelare i tur fyra. Båda kan potentiellt bara avsluta spelet och kräver inte mycket hjälp för att ge massor av skada. Resten av däcket behöver inte göra uppoffringar för att spela den här stilen, du har fortfarande bra curve-out draws och åtta main-deck Shocks mot andra småbenta creature decks.

Har spelat däcket i ett par av de senaste Arena metagame utmaningarna, så vill jag säga att 20 land och Torbran fortfarande är obekvämt ibland och att Steam-Kin + LUTS i det här däcket kan vara mer av en belastning än en styrka (åtminstone vid draw). Jag skulle inte ha något emot att flytta bort ett av dessa kort för ett mer konsekvent alternativ och glida in 21:a land om du skär bort LUTS. Annars är det ett rött däck som spelar bättre i röda speglar och offrar lite burst och öppningshandkvalitet.

Slutligt har vi Aaron Barich-bygget, som för närvarande är det minst populära av de tre och som tar det som Mengu startade och kör med det, genom att gå fullt ut på big red. Den kör inte bara 24 lands och rakar 1-cost spells, utan har även en lätt svart splash för att möjliggöra Rix Maadi Reveler. Jag ska säga att även utan det svarta splashet är Rix Maadi ett intressant val för den här typen av build och ett jag skulle kunna tänka mig att spela ändå, helt enkelt för att det är en 2-drop som hjälper till att se till att du träffar din curve. Filtrering är faktiskt väldigt kraftfullt i den här typen av däck och ofta i de mindre byggnaderna ser du spelare cykla LUTS för att få fler alternativ i nästa tur.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Om man tittar på den här byggnaden så borde man få en känsla för hur hottät den är. Varje icke-landkort, med undantag för Embercleave, är en varelse, medan de flesta av varelserna gör något annat eller representerar stora mängder skada. Du får sällan slut på saker att göra, så den enda stora faran är att bli utklassad på bordet (eftersom du har få interaktiva element fram till sideboarden) eller att hamna tidigt på efterkälken. Jag kommer att säga att i red mirrors är avsaknaden av Shock verkligen påverkande på draw och avsaknaden av Redcap Melee i sideboarden skadar den verkligen i det avseendet.

Oh och släng Temple of Malice direkt i papperskorgen. Jag vet att vissa gillar scry lands i aggro, men jag är inte en av dem. Jag hade bara ett Temple i mitt däck och lyckades ändå dra det där det rubbade min kurva flera matcher. Ändå var detta det build jag hade mest framgång med i Metagame Challenge, så kanske är detta bara nästa steg om metagame verkligen börjar påtvinga de mindre builds.

En stor del av folks planer efter brädet involverar att köra dig utan resurser, och det är väldigt svårt att göra mot den här typen av build. Enbart Anax och Phoenix ger dig mycket spel i sweepers och du behöver inte engagera dig i en potentiell Aether Gust som de gamla builds var tvungna att göra med Embercleave. Faktum är att det inte skulle vara förvånande att se en nedgång i sweepers, eller mer exile removal utöver dem, bara för att Anax inte ska vara ett lika stort problem. Akroan War brukar vanligtvis demolera den här stilen av lite större aggro, så att ha egna kopior är ganska viktigt.

Jag har hållit en Google Doc med mina övergripande resultat från de olika röda däcken här tillsammans med mina allmänna sideboardplaner. Så om du vill ha lite mer inblick i den aspekten av det röda däcket kan du kolla in den. Eftersom vi fortfarande är i ett tidigt skede när det gäller pappersevenemang måste jag rekommendera Sandys lista, men om du tror att folk kommer att vara förberedda på dig så skulle jag säga att ge Barichs lista en chans. Även om den är långsammare och sämre mot Simic Ramp post-board än de andra builds är den betydligt bättre mot de flesta andra strategier. Lycka till med att vinna dina die rolls!

Taggar: Metagame, Mono-red, Spoilers, Standard, THB, Theros: Beyond Death

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.