Hoje quero rever a evolução do deck Mono-Red Aggro, pois parece uma opção de camada um e não um flash na panela. Há três construções primárias vermelhas flutuando na escada no momento, e todas elas têm vários prós/cons. O primeiro é a lista da SandyDogMTG que me colocou a bordo com o arquétipo vermelho. Atualmente ele está saltando entre os # 1 e # 2 Mythic com JdoubleR2, e esses dois estão quilômetros à frente de todos os outros na escada Mythic. Que alguém pode fazer isso com Mono-Red puramente diz-lhe que o arquétipo é consistentemente forte neste formato.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

As características definidoras desta iteração do tabuleiro vermelho são 20 gotas de uma só gota (sem contar com “Light Up the Stage”!), o playset completo de Robber of the Rich, Phoenix of Ash, e uma curva que pára a 3. Este deck mulligans extremamente bem como resultado destas escolhas e tem a quantidade máxima de danos apressados de qualquer deck vermelho. Se você tropeçar contra esta iteração deste baralho, é muito difícil de recuperar a menos que eles se inundem. Entre Castle, Phoenix, Embercleave, e Light Up the Stage o deck tem coisas razoáveis a ver com sua mana mesmo que extraia alguns terrenos em excesso.

O maior inconveniente que encontrei aqui é que este é um deck de bolas de neve através e através. Sua sequência precisa estar no ponto quando você se depara com uma oposição competente e preparada, uma vez que você perde uma certa quantidade de recursos, você está realmente à mercê do seu convés para lhe pagar a fiança. Eu sei que isso soa a problemas médios de agravamento do deck, mas dependendo da sua configuração, outras construções do deck ajudam a mitigar isso. Isto é duplamente verdade no sorteio em jogos de post-board, onde tudo pode parecer uma luta difícil depois da 1ª volta. Cartas como Infuriate flutuam muito no nível de potência dependendo do estado do tabuleiro, então se você preferir opções mais estáveis, então você deve olhar para as outras construções aqui.

Com isso sendo dito, há algo inerentemente atraente sobre este baralho forçando seu oponente a estar no backfoot o tempo todo. A curva baixa também maximiza o Steam-Kin e Light Up the Stage, o que muitas outras versões vermelhas não fazem. Robber of the Rich também superou em muito as minhas expectativas básicas de ser apenas uma criatura 2/2 apressada e ganhou-me uma série de jogos com a sua habilidade. Se você quer um baralho vermelho que tem tudo a ver com a pesca dourada da sua oposição e maximizando cada ponto de dano, então este é o que lhe interessa.

Então chegamos à construção do meio da estrada de que Mengu falou. Ele corre uma curva muito mais alta enquanto ainda corre 12 feitiços de ummana (e LUTS) e a contagem baixa de terrenos. Esta iteração do convés dá um pouco de estabilidade à medida que os seus mulligans pioram e a sua chance de ficar curto em terra se torna um pouco mais alta. Em troca, você recebe Anax e Torbran, ambas cartas de impacto maciço e pode simplesmente terminar os jogos na mesma veia que Embercleave. Para um baralho vermelho, você recebe uma quantidade surpreendente de fazedores de feno que seu oponente frequentemente não pode ignorar.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Isso tenta maximizar seu poder de jogo tardio (aquele sendo 4 anos) enquanto não sacrifica sua curva de bola de neve empata. Algumas das mãos que você desenha com este deck sentem-se dispersas, como três terra, Shock, Runaway Steam-Kin, duplo 3-gotas não é bem a mão que você quer ver na jogada. É claro que o flipside é que também pode ser facilmente três terrenos, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax e Torbran, e os jogos que você perde com essa curva são poucos e distantes. Isso também não é uma mão incrível porque desperdiça um pouco o que o Steam-Kin pode fazer, mas curvar-se para um Anax com o potencial de Embercleave ou Torbran é tão forte.

Eu basicamente concedi jogar Gruul neste ponto, porque fazer qualquer uma dessas coisas é de longe a melhor coisa que você pode fazer como um jogador de aggro no turno 4. Ambos potencialmente apenas terminam o jogo e não requerem muita ajuda para lidar com uma tonelada de danos. O resto do baralho não precisa fazer sacrifícios para jogar este estilo, você ainda tem boas curvas e oito choques do deck principal contra outros decks de pequenas bolas.

Aparar jogou o baralho em alguns dos recentes desafios do metagame Arena, eu direi que 20 terra e Torbran ainda é estranho às vezes e Steam-Kin + LUTS neste baralho pode ser mais uma responsabilidade do que uma força (pelo menos no sorteio). Eu não me importaria de me afastar de uma dessas cartas para uma opção mais consistente e deslizar na 21ª terra se você cortar o LUTS. Caso contrário, é um baralho vermelho que joga melhor em espelhos vermelhos e sacrifica um pouco de rebentamento e abertura de mão de qualidade.

Finalmente, temos o Aaron Barich build, que é actualmente o menos popular dos três e leva o que o Mengu começou e corre com ele, ficando completamente em grande vermelho. Não só corre 24 terrenos e faz a barba a 1 custo, como tem até um leve respingo preto para habilitar o Rix Maadi Reveler. Eu vou dizer que mesmo sem o black splash, Rix Maadi é uma escolha interessante para este tipo de construção e uma que eu poderia ver jogando de qualquer maneira, simplesmente porque é uma queda de 2 pingos que ajuda a garantir que você acerte sua curva. A filtragem é de facto muito poderosa neste estilo de deck e muitas vezes nas construções mais pequenas verá os jogadores a rodar LUTS para mais opções na sua próxima curva.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Vendo esta construção, deverá ter uma noção de quão densa é a ameaça. Toda carta não terrestre, com exceção da Embercleave, é uma criatura, enquanto a maioria das criaturas faz algo mais ou representa grandes quantidades de dano. Você raramente fica sem coisas para fazer, então o único grande perigo é ser superado a bordo (pois você tem poucos elementos interativos até o sideboard) ou ficar para trás cedo. Eu vou dizer em espelhos vermelhos que a falta do Choque é realmente impactante no sorteio e a falta do Redcap Melee no sideboard realmente o machuca nesse aspecto.

Oh e jogue o Temple of Malice diretamente para o lixo. Eu sei que algumas pessoas gostam de scry lands in aggro, mas eu não sou um deles. Eu só tinha um Templo no meu baralho e ainda assim consegui desenhá-lo onde me perturbou a curva de múltiplos jogos. Mesmo assim, esta foi a construção com a qual tive mais sucesso no Metagame Challenge, então talvez este seja apenas o próximo passo se o metagame começar a impor-se realmente sobre as construções menores.

Muitas pessoas têm planos de pós-publicidade que envolvem ficar sem recursos, e isso é muito difícil de fazer com este tipo de construção. Anax e Phoenix, sozinhos, te dão muita diversão em varredores e você não precisa se comprometer em um potencial Aether Gust como os buildds antigos tinham que fazer com Embercleave. Na verdade, não seria surpreendente ver uma queda nas varredoras, ou mais remoção de exilados além delas, só para que Anax não seja um problema tão grande. A Guerra de Akroan costuma demolir esse estilo de agravamento um pouco maior, então ter suas próprias cópias é muito importante.

Eu tenho mantido um Google Doc com meus resultados gerais dos vários decks vermelhos aqui junto com meus planos gerais do sideboard. Portanto, se você quiser um pouco mais de conhecimento sobre esse aspecto do baralho vermelho, confira. Como ainda estamos nos estágios iniciais para eventos em papel eu teria que recomendar a lista do Sandy, mas se você acha que as pessoas vão estar preparadas para você, então eu diria para dar uma chance à lista do Barich. Embora abrande e seja pior contra o poste Simic Ramp do que as outras construções, é muito melhor contra a maioria das outras estratégias. Boa sorte em ganhar os seus rolos de dados!

Tags: Metagame, Mono-vermelho, Spoilers, Standard, THB, Theros: Além da Morte

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