Heute möchte ich über das sich entwickelnde Mono-Rot Aggro-Deck sprechen, da es sich wie eine Tier-1-Option anfühlt und nicht wie eine Eintagsfliege. Es gibt drei primäre rote Builds, die derzeit auf der Rangliste kursieren, und alle haben verschiedene Vor- und Nachteile. Die erste ist die Liste von SandyDogMTG, die mich auf den roten Archetyp gebracht hat. Zurzeit pendelt er mit JdoubleR2 zwischen #1 und #2 der Mythic-Liste, und die beiden sind allen anderen auf der Mythic-Ladder meilenweit voraus. Dass jemand das mit reinem Mono-Rot machen kann, zeigt, dass der Archetyp in diesem Format konstant stark ist.

Mono-Rot

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Die entscheidenden Merkmale dieser Iteration des roten Decks sind 20 One-Drops (Light Up the Stage nicht einmal mitgezählt!), das komplette Playset von „Räuber der Reichen“, „Phönix der Asche“ und eine Kurve, die bei 3 aufhört. Dieses Deck lässt sich aufgrund dieser Entscheidungen extrem gut mullen und hat die maximale Menge an Haste-Schaden von allen roten Decks. Wenn du gegen diese Iteration dieses Decks stolperst, ist es sehr schwer, sich davon zu erholen, es sei denn, sie fluten. Zwischen Castle, Phoenix, Embercleave und Light Up the Stage hat das Deck vernünftige Dinge mit seinem Mana zu tun, selbst wenn es ein paar überschüssige Länder zieht.

Der größte Nachteil, den ich hier gefunden habe, ist, dass dies ein Schneeballdeck durch und durch ist. Dein Sequencing muss auf den Punkt sein, wenn du auf kompetente, vorbereitete Gegner triffst, sobald du eine gewisse Menge an Ressourcen verlierst, bist du wirklich der Gnade deines Decks ausgeliefert, um dir aus der Patsche zu helfen. Ich weiß, das hört sich nach durchschnittlichen Aggro-Deck-Problemen an, aber je nach Konfiguration helfen andere Builds des Decks, dies zu mildern. Das gilt doppelt für den Draw in Post-Board-Spielen, wo sich alles nach Runde 1 wie ein harter Kampf anfühlen kann. Karten wie „Wut“ schwanken je nach Board-Status stark in ihrer Stärke, wenn du also stabilere Optionen bevorzugst, solltest du dir die anderen Builds hier ansehen.

Abgesehen davon hat dieses Deck einen gewissen Reiz, da es deinen Gegner dazu zwingt, ständig in die Defensive zu gehen. Die niedrige Kurve maximiert außerdem Steam-Kin und Light Up the Stage, was bei vielen anderen roten Versionen nicht der Fall ist. Der Räuber der Reichen hat meine Erwartungen an eine 2/2-Kreatur mit Eile bei weitem übertroffen und hat mir mit seiner Fähigkeit eine Reihe von Spielen gewonnen. Wenn du ein rotes Deck willst, bei dem es nur darum geht, deine Gegner zu fischen und jeden Schadenspunkt zu maximieren, dann ist dies das Richtige für dich.

Dann kommen wir zu dem Mittelweg-Build, von dem Mengu gesprochen hat. Es hat eine viel höhere Kurve, während es immer noch 12 Ein-Mana-Zauber (und LUTS) und eine niedrige Landanzahl hat. Diese Variante des Decks büßt ein wenig an Stabilität ein, da deine Mulligans schlechter werden und deine Chance, zu wenig Land zu ziehen, ein wenig höher ist. Im Gegenzug erhältst du Anax und Torbran, beides sehr wirkungsvolle Karten, die Spiele auf die gleiche Weise beenden können wie Embercleave. Für ein rotes Deck bekommst du eine überraschende Menge an Heumachern, die dein Gegner oft nicht ignorieren kann.

Mittelrot

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Dies versucht, deine Late-Game-Power zu maximieren (d.h. Runde 4), ohne dabei deine Schneeballkurven zu opfern. Einige der Hände, die du mit diesem Deck ziehst, fühlen sich scattershot an, da drei Land, Schock, Runaway Steam-Kin, doppelter 3-Drop nicht ganz die Hand ist, die du im Spiel sehen willst. Die Kehrseite ist natürlich, dass es auch leicht drei Länder, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax und Torbran sein können, und die Spiele, die man mit dieser Kurve verliert, sind rar gesät. Das ist auch nicht gerade ein tolles Blatt, weil es das, was Steam-Kin tun kann, etwas vergeudet, aber die Kurve zu einem Anax mit der möglichen Embercleave- oder Torbran-Folge ist so stark.

Ich habe im Grunde genommen zugegeben, dass ich an diesem Punkt Gruul spiele, denn eines dieser Dinge zu tun, ist bei weitem das Beste, was man als Aggro-Spieler in Runde 4 tun kann. Beide können das Spiel einfach beenden und benötigen nicht viel Hilfe, um eine Menge Schaden zu verursachen. Der Rest des Decks muss keine Opfer bringen, um diesen Stil zu spielen, man hat immer noch gute Curve-Out-Draws und acht Main-Deck-Schocks gegen andere Small-Ball-Kreaturendecks.

Nachdem ich das Deck in ein paar der jüngsten Arena-Metagame-Challenges gespielt habe, muss ich sagen, dass 20 Land und Torbran manchmal immer noch ungünstig sind und Steam-Kin + LUTS in diesem Deck eher eine Belastung als eine Stärke sein können (zumindest beim Draw). Ich hätte nichts dagegen, eine dieser Karten für eine konsistentere Option zu entfernen und das 21. Land einzufügen, wenn man LUTS streicht. Ansonsten ist es ein rotes Deck, das sich besser in roten Mirrors spielt und ein bisschen Burst und Eröffnungshandqualität opfert.

Schließlich haben wir den Aaron Barich-Build, der derzeit der am wenigsten beliebte der drei ist und das aufgreift, was Mengu begonnen hat, und damit voll auf Rot setzt. Es hat nicht nur 24 Länder und 1-Kosten-Zauber, sondern sogar einen leichten schwarzen Splash, um Rix Maadi Reveler zu ermöglichen. Ich muss sagen, dass Rix Maadi auch ohne den schwarzen Splash eine interessante Wahl für diese Art von Build ist und ich mir vorstellen könnte, ihn trotzdem zu spielen, einfach weil er ein 2-Drop ist, der dazu beiträgt, dass man seine Kurve trifft. Filtern ist in dieser Art von Deck tatsächlich sehr mächtig und oft sieht man in den kleineren Builds Spieler, die LUTS zyklieren, um in ihrem nächsten Zug mehr Optionen zu haben.

Großes Rot

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Wenn man sich dieses Build ansieht, sollte man ein Gefühl dafür bekommen, wie bedrohungsreich es ist. Jede Nicht-Land-Karte, mit Ausnahme von Embercleave, ist eine Kreatur, während die meisten Kreaturen etwas anderes tun oder große Mengen an Schaden verursachen. Dir gehen selten die Dinge aus, die du tun kannst, so dass die einzige große Gefahr darin besteht, an Bord unterlegen zu sein (da du bis zum Sideboard nur wenige interaktive Elemente hast) oder früh in Rückstand zu geraten. Ich werde sagen, dass in roten Mirrors das Fehlen von Shock wirklich Auswirkungen auf den Draw hat, und das Fehlen von Redcap Melee im Sideboard schadet ihm in dieser Hinsicht wirklich.

Oh und wirf Temple of Malice direkt in die Tonne. Ich weiß, dass einige Leute Scry-Länder in Aggro mögen, aber ich gehöre nicht zu ihnen. Ich hatte nur einen Temple in meinem Deck und habe es trotzdem geschafft, ihn zu ziehen, was meine Kurve in mehreren Spielen durcheinander gebracht hat. Dennoch war dies der Build, mit dem ich in der Metagame Challenge den meisten Erfolg hatte, also ist dies vielleicht nur der nächste Schritt, wenn das Metagame anfängt, die kleineren Builds wirklich zu bedrängen.

Viele der Post-Board-Pläne der Leute beinhalten, dass man keine Ressourcen mehr hat, und das ist bei dieser Art von Build sehr schwierig zu erreichen. Anax und Phönix allein geben dir eine Menge Spielraum gegen Sweeper und du musst dich nicht auf einen potenziellen Äther-Gust einlassen, wie es die alten Builds mit Embercleave mussten. In der Tat wäre es nicht überraschend, einen Rückgang der Sweeper zu sehen, oder mehr Exil-Entfernung zusätzlich zu ihnen, nur damit Anax nicht so ein großes Problem ist. Der Akroan War zerstört normalerweise diese Art von etwas größerem Aggro, also ist es ziemlich wichtig, seine eigenen Kopien zu haben.

Ich habe ein Google Doc mit meinen Gesamtergebnissen der verschiedenen roten Decks hier zusammen mit meinen allgemeinen Sideboard-Plänen geführt. Wenn du also ein bisschen mehr Einblick in diesen Aspekt des roten Decks haben willst, schau es dir an. Da wir uns noch in der Anfangsphase der Papier-Events befinden, würde ich Sandys Liste empfehlen, aber wenn du denkst, dass die Leute auf dich vorbereitet sein werden, dann würde ich sagen, gib Barichs Liste eine Chance. Sie ist zwar langsamer und schlechter gegen Simic Ramp post-board als die anderen Builds, aber gegen die meisten anderen Strategien ist sie viel besser. Viel Glück beim Gewinnen deiner Würfelwürfe!

Tags: Metagame, Mono-Rot, Spoiler, Standard, THB, Theros: Beyond Death

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