今日は、進化する「モノ・レッド・アグロ」デッキについて説明したいと思います。 現在、ラダーには3つの主な赤の構築があり、どれも様々な長所/短所を持っています。 1つ目はSandyDogMTGのリストで、これは僕が赤のアーキタイプに乗るきっかけとなったものだ。 現在彼はJdoubleR2と共に神話1位と2位を行き来しており、この2人は神話ラダーで他の誰よりも何マイルも先を進んでいるのです。 1979>

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

この赤のデッキの特徴は、20枚のワンドロップ(《舞台の照明》は含まない!)です。これらの選択の結果、このデッキは非常によくマリガンし、赤のデッキの中で最大量のヘイストダメージを持っています。 このデッキのイテレーションに対してつまずいた場合、相手がフラッドアウトしない限り挽回するのは非常に困難です。

私が見つけた最大の欠点は、このデッキが徹頭徹尾スノーボールデッキであることです。 有能で準備の整った相手と遭遇したとき、あなたのシークエンスはポイントになる必要があり、一度ある程度のリソースを失うと、あなたを救済するために本当にデッキのなすがままになってしまいます。 これは平均的なアグロデッキの問題のように聞こえますが、構成によっては他のデッキの構築でこれを軽減することができます。 これは、1ターン目以降すべてが苦しいと感じることがある、ボード後のゲームにおけるドローで二重に当てはまります。 そのため、より安定した選択肢を好むのであれば、ここで紹介する他の構築にも目を向けるべきだろう。 また、低カーブは他の多くの赤バージョンにはない蒸気金やライトアップザステージを最大限に活用することができます。 富豪の強奪者》は、2/2のヘイスト・クリーチャーであるという私の基本的な期待をはるかに超え、その能力で何度もゲームに勝利している。 1979>

そして、Menguが話していた中級者向けの構築に行き着いた。 1マナ呪文(とLUTS)12枚と少ない土地枚数を維持しつつ、より高いカーブを描きます。 このデッキは、マリガンが悪くなり、土地が不足する確率が少し高くなるため、安定性を少し失います。 しかし、それと引き換えにアナックスとトルブランを手に入れることができます。 1979>

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

スノーボールカーブのドローを犠牲にせず、ゲーム後半のパワー(4ターン目)を最大化しようとするものである。 このデッキで引く手札の中には、土地3枚、ショック、暴走蒸気金、3ドロップのダブルはプレイ中に見たい手札とは言い難いため、散漫な印象を与えるものもある。 もちろん、裏を返せば、土地3枚、《焦熱吐き》、《蒸気金》、《アナックス》、《トーブラン》ということも簡単にできてしまい、そのカーブで負けるゲームはほとんどないのです。

私はこの時点でグルールをプレイすることを基本的に認めました。なぜなら、これらのどちらかを行うことは、4ターン目にアグロプレイヤーとして行うことができる最高のことだからです。 どちらもゲームを終わらせるだけの可能性があり、大量のダメージを与えるために多くの手助けを必要としない。

このデッキを最近のアリーナメタゲームチャレンジでプレイした結果、20枚の土地とトルブランはまだ厄介な時があり、このデッキの蒸気金+LUTSは強みよりも負債になり得る(少なくともドローにおいて)ことを申し上げる。 より安定した選択肢のためにこれらのカードの1枚から離れ、LUTSをカットしたら21枚目の土地にスライドしても構わないでしょう。

最後に、現在3つの中で最も人気のないアーロン・バリッチの構築ですが、メングが始めたことをそのまま引き継ぎ、完全な赤を目指します。 24枚の土地を使い、1コストの呪文を削るだけでなく、《リックス・マーディーの啓示者》を使えるように軽く黒をスプラッシュさせています。 黒のスプラッシュがなくても、《リックス・マーディ》はこのタイプの構築では興味深い選択であり、カーブを確実に描くのに役立つ2ドロップであるという理由で、とにかくプレイしてみたくなるものだと言えるでしょう。 1979>

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

この構築を見て、いかに脅威が密集しているかということがわかるだろう。 Embercleaveを除く土地以外のカードはすべてクリーチャーであり、ほとんどのクリーチャーは何か他のことをするか、大量のダメージを表しています。 やることがなくなることはほとんどないので、唯一の大きな危険は、(サイドボードまでインタラクティブな要素がほとんどないため)盤面で劣勢になるか、序盤で遅れをとることです。 赤のミラーではショックがないことがドローに大きな影響を与え、サイドボードに赤帽の乱射がないことがその点では本当に痛い。 アグロでスケアランドが好きな人がいるのは知っているが、私はその一人ではない。 私のデッキには神殿が1枚しかなかったのですが、それでも何ゲームもカーブを乱すようなところで引いてしまいました。

多くの人がボード後のプランにリソースの枯渇を含めますが、このタイプの構築にはそれが非常に難しいのです。 アナックスとフェニックスだけで、スイーパーに多くのプレイを与え、あなたは昔のビルドがエンバークリーブを持つ必要があったように、潜在的なエーテルガストにコミットする必要はありません。 実際、Anaxがそれほど大きな問題ではないだけに、スイーパーの低迷や、それらに加えて追放除去が増えることがあってもおかしくはないだろう。 アクローン戦争は通常、このスタイルの少し大きなアグロを破壊するので、自分のコピーを持つことはかなり重要です。

私はここで様々な赤のデッキの総合結果と一般的なサイドボードプランをGoogleドキュメントに保存しています。 もしあなたが赤のデッキのその側面についてもう少し洞察を得たいのであれば、それをチェックしてください。 まだ紙のイベントは初期段階なので、私はSandyのリストを勧めなければならないが、もし人々があなたのために準備してくれると思うなら、Barichのリストに挑戦してみるのもいいだろう。 他の構築よりも速度が遅く、シミックランプの後攻には不利ですが、他のほとんどの戦略に対してははるかに優れています。 ダイスロールに勝てるよう頑張ってくれ!

タグ メタゲーム, モノレッド, ネタバレ, スタンダード, THB, テーロス:死の彼方

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