Dzisiaj chcę się zająć ewoluującą talią Mono-Red Aggro, ponieważ czuję, że jest to opcja pierwszego poziomu, a nie błysk na patelni. W chwili obecnej w drabince istnieją trzy podstawowe czerwone wersje, a każda z nich ma różne plusy i minusy. Pierwszym z nich jest lista SandyDogMTG’a, która przekonała mnie do czerwonego archetypu. Obecnie skacze on pomiędzy #1 a #2 Mythic wraz z JdoubleR2, a ta dwójka wyprzedza o mile wszystkich innych w drabince Mythic. To, że ktoś może to zrobić z czysto Mono-Red mówi wam, że ten archetyp jest konsekwentnie silny w tym formacie.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Definiujące cechy tej iteracji czerwonego decku to 20 one-dropów (nie licząc nawet Light Up the Stage!), pełny zestaw Robber of the Rich, Phoenix of Ash i krzywa zatrzymująca się na 3. Dzięki tym wyborom talia ta wyjątkowo dobrze się muliganuje i ma maksymalną ilość obrażeń haste ze wszystkich czerwonych talii. Jeśli potkniesz się przeciwko tej iteracji tej talii, to bardzo trudno będzie Ci się z tego podnieść, chyba, że się zalejesz. Pomiędzy Castle, Phoenix, Embercleave i Light Up the Stage deck ma co robić ze swoją maną, nawet jeśli dociągnie kilka nadmiarowych landów.

Największą wadą jaką znalazłem jest to, że jest to deck śnieżnej kuli na wylot. Twoje sekwencjonowanie musi być w punkt, kiedy natrafiasz na kompetentną, przygotowaną opozycję, kiedy stracisz pewną ilość zasobów jesteś zdany na łaskę swojej talii, która cię uratuje. Wiem, że brzmi to jak przeciętne problemy aggro decku, ale w zależności od konfiguracji, inne buildy talii pomagają to złagodzić. Jest to podwójnie prawdziwe na draw w grach post-boardowych, gdzie po 1 turze wszystko może wydawać się walką pod górę. Karty takie jak Infuriate mają szaleńcze wahania mocy w zależności od stanu planszy, więc jeśli wolisz bardziej stabilne opcje, to powinieneś przyjrzeć się innym buildom tutaj.

Pomimo tego, jest coś pociągającego w tej talii, która zmusza przeciwnika do ciągłego bycia w odwrocie. Niska krzywa maksymalizuje także Steam-Kin i Light Up the Stage, czego nie robi wiele innych czerwonych wersji. Robber of the Rich również znacznie przekroczył moje podstawowe oczekiwania co do bycia stworkiem 2/2 z haste i wygrał mi wiele gier dzięki swoim zdolnościom. Jeśli chcesz czerwonej talii, która polega na goldfishingu przeciwników i maksymalizacji każdego punktu obrażeń, to jest to talia dla ciebie.

Potem dochodzimy do środkowego builda, o którym mówił Mengu. Ma on znacznie wyższą krzywą, a jednocześnie 12 zaklęć one-mana (i LUTS) oraz niską liczbę lądów. Ta iteracja talii rezygnuje z odrobiny stabilności, gdyż twoje mulligany stają się gorsze, a szansa na dobranie shorta z lądu nieco wzrasta. W zamian dostajemy jednak Anaxa i Torbrana, które są kartami o ogromnym wpływie i mogą po prostu kończyć gry w ten sam sposób co Embercleave. Jak na czerwoną talię, dostajesz zaskakująco dużo haymakerów, których przeciwnik często nie może zignorować.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Próbuje ona zmaksymalizować twoją moc w późnej grze (czyli w turze 4), nie poświęcając jednocześnie twoich śnieżnych krzywych drawów. Niektóre z układów, które dobierasz tą talią wydają się być rozproszone, gdyż trzy lądy, Shock, Runaway Steam-Kin, podwójny 3-drop nie jest do końca układem, który chciałbyś zobaczyć w grze. Oczywiście, z drugiej strony mogą to być trzy lądy, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax i Torbran, a gier, które przegrywasz z taką krzywą jest niewiele. To nawet nie jest niesamowita ręka, bo w pewnym sensie marnuje to, co może zrobić Steam-Kin, ale podkręcenie do Anaxa z potencjalnym Embercleave lub Torbranem jest tak silne.

W zasadzie przyznałem się do grania Gruulem w tym momencie, bo zrobienie którejkolwiek z tych rzeczy jest zdecydowanie najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić jako gracz aggro w 4 turze. Obie potencjalnie mogą po prostu zakończyć grę i nie wymagają dużej pomocy, aby zadać masę obrażeń. Reszta talii nie musi się poświęcać, aby grać w tym stylu, nadal masz dobry curve-out draws i osiem main-deck Shocków przeciwko innym small-ball creature deckom.

Grając tą talią w kilku ostatnich wyzwaniach metagame Areny, powiem, że 20 landów i Torbran nadal jest czasem niewygodne, a Steam-Kin + LUTS w tej talii może być bardziej wadą niż zaletą (przynajmniej na draw). Nie miałbym nic przeciwko odejściu od jednej z tych kart na rzecz bardziej spójnej opcji i wsunięciu 21 lądu, jeśli wytniemy LUTS. Otherwise it’s a red deck that plays out better in red mirrors and sacrifices a bit of burst and opening hand quality.

Finally, we have the Aaron Barich build, which is currently the least popular of the three and takes what Mengu began and runs with it, going full-on big red. Nie tylko ma 24 lądy i oszczędza 1-costowe czary, ale ma nawet lekki czarny splash, aby umożliwić Rix Maadi Revelerowi. Powiem, że nawet bez czarnego splashu, Rix Maadi jest ciekawym wyborem do tego typu buildów i takim, którym i tak mógłbym grać, po prostu dlatego, że jest to 2-drop, który pomaga w trafieniu w swoją krzywą. Filtrowanie jest bardzo potężne w tym stylu talii i często w mniejszych buildach zobaczysz graczy, którzy cyklicznie używają LUTS, aby mieć więcej opcji na następną turę.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Patrząc na ten build, powinieneś mieć poczucie, jak bardzo jest on zagęszczony. Każda karta spoza lądu, z wyjątkiem Embercleave, jest stworzeniem, a większość stworzeń robi coś innego lub zadaje duże obrażenia. Rzadko kiedy brakuje ci rzeczy do zrobienia, więc jedynym poważnym zagrożeniem jest bycie zdeklasowanym na pokładzie (jako że masz mało interaktywnych elementów aż do sideboardu) lub wczesne zostawanie w tyle. Powiem, że w czerwonych mirrorach brak Shocka ma naprawdę duży wpływ na draw, a brak Redcap Melee w sideboardzie naprawdę mu w tym przeszkadza.

Oh i wrzuć Temple of Malice bezpośrednio do kosza. Wiem, że niektórzy lubią scry landy w aggro, ale ja do nich nie należę. Miałem tylko jedną Temple w talii, a i tak udało mi się ją wylosować w miejscach, gdzie zaburzyła moją krzywą w wielu grach. Mimo to, był to build, z którym odniosłem największy sukces w Metagame Challenge, więc być może jest to tylko kolejny krok, jeśli metagame zacznie naprawdę narzucać się mniejszym buildom.

Wielu ludzi w swoich post-boardowych planach zakłada, że zabraknie ci zasobów, a to jest bardzo trudne do zrobienia z tego typu buildem. Anax i Phoenix same w sobie dają ci dużo gry na sweepery i nie musisz się angażować w potencjalnego Aether Gust’a jak stare buildy musiały z Embercleave. W zasadzie nie zdziwiłbym się, gdybyśmy zobaczyli spadek liczby sweeperów lub więcej exile removalu obok nich, tylko po to, aby Anax nie był tak dużym problemem. Akroan War zazwyczaj demoluje ten styl nieco większego aggro, więc posiadanie własnych kopii jest dość kluczowe.

Prowadziłem Google Doc z moimi ogólnymi wynikami z różnych czerwonych decków tutaj wraz z moimi ogólnymi planami sideboardowymi. Więc jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym aspekcie czerwonej talii, sprawdź to. Ponieważ wciąż jesteśmy na wczesnym etapie papierowych eventów, poleciłbym listę Sandy’ego, ale jeśli myślisz, że ludzie będą na Ciebie przygotowani, to polecam listę Baricha. Chociaż spowalnia i jest gorsza przeciwko Simic Rampom post-boardowym niż inne buildy, to jest o wiele lepsza przeciwko większości innych strategii. Powodzenia w wygrywaniu die rollsów!

Tags: Metagame, Mono-red, Spoilery, Standard, THB, Theros: Beyond Death

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.