I dag vil jeg gennemgå det nye Mono-Red Aggro deck, da det føles som en tier one-mulighed og ikke som en flash in the pan. Der er tre primære røde builds der flyder rundt på ladderen i øjeblikket, og de har alle forskellige fordele/ulemper. Den første er SandyDogMTG’s liste, som fik mig med på den røde arketype. I øjeblikket hopper han mellem #1 og #2 Mythic med JdoubleR2, og de to er milevidt foran alle andre på Mythic ladder. At nogen kan gøre det med rent Mono-Red fortæller dig, at arketypen er konstant stærk i dette format.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Det definerende kendetegn ved denne iteration af det røde deck er 20 one-drops (Light Up the Stage ikke engang medregnet!), det fulde playset af Robber of the Rich, Phoenix of Ash og en kurve, der stopper ved 3. Dette deck mulliganerer ekstremt godt som følge af disse valg og har den maksimale mængde haste-skade af alle røde deck. Hvis du snubler mod denne iteration af dette deck, er det meget svært at komme sig, medmindre de oversvømmer ud. Mellem Castle, Phoenix, Embercleave og Light Up the Stage har dækket fornuftige ting at gøre med sin mana, selvom det trækker et par overskydende land.

Den største ulempe jeg har fundet her er, at dette er et snowball deck gennem og gennem. Din sekvensering skal være on-point når du løber ind i kompetent, forberedt modstand, når du mister en vis mængde ressourcer er du virkelig på barmhjertighed af dit deck til at redde dig ud. Jeg ved godt, at det bare lyder som gennemsnitlige aggro deck problemer, men afhængig af din konfiguration hjælper andre builds af dækket med at afbøde dette. Dette gælder dobbelt så meget på draw i post-board spil, hvor alt kan føles som en kamp op ad bakke efter tur 1. Kort som Infuriate svinger vildt meget i effektniveau afhængigt af boardstatus, så hvis du foretrækker mere stabile muligheder, så bør du kigge på de andre builds her.

Med det sagt er der noget iboende tiltalende ved at dette deck tvinger din modstander til at være på bagbenene hele tiden. Den lave kurve maksimerer også Steam-Kin og Light Up the Stage, hvilket mange andre røde versioner ikke gør. Robber of the Rich har også langt overgået mine grundforventninger om bare at være en 2/2 haste kreatur og har vundet mig en række spil med sin evne. Hvis du vil have et rødt deck, der handler om at goldfiske din modstander og maksimere hvert eneste point skade, så er det her det rigtige for dig.

Så kommer vi til det middle-of-the-road build, som Mengu talte om. Det kører en meget højere kurve, mens det stadig kører 12 one-mana spells (og LUTS) og det lave land count. Denne iteration af dækket opgiver en smule stabilitet, da dine mulligans bliver dårligere og din chance for at trække kort på land bliver en smule større. Til gengæld får du dog Anax og Torbran, der begge er massive impactkort og bare kan afslutte spil i samme stil som Embercleave. For et rødt deck får du overraskende mange haymakers, som din modstander ofte ikke kan ignorere.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Dette forsøger at maksimere din late-game power (det vil sige turn 4), mens du ikke ofrer dine snowball curve draws. Nogle af de hænder, du trækker med dette deck, føles spredte, da tre land, Shock, Runaway Steam-Kin, dobbelt 3-drop ikke helt er den hånd, du ønsker at se i spillet. Bagsiden er selvfølgelig, at det også sagtens kan være tre lander, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax og Torbran, og de spil, du taber med den kurve, er få og langt imellem. Det er heller ikke engang en fantastisk hånd, fordi det lidt spilder hvad Steam-Kin kan gøre, men at kurve ind i en Anax med den potentielle Embercleave eller Torbran opfølgning er så stærkt.

Jeg har stort set indrømmet at spille Gruul på dette tidspunkt, fordi det at gøre en af disse ting er langt det bedste du kan gøre som aggro spiller på tur 4. Begge kan potentielt bare afslutte spillet og kræver ikke en masse hjælp for at give et ton af skade. Resten af dækket behøver ikke at ofre sig for at spille denne stil, du har stadig gode curve-out draws og otte main-deck Shocks mod andre small-ball creature decks.

Har spillet dækket i et par af de seneste Arena metagame challenges, vil jeg sige, at 20 land og Torbran stadig er akavet til tider, og Steam-Kin + LUTS i dette deck kan være mere et ansvar end en styrke (i hvert fald på draw). Jeg ville ikke have noget imod at flytte væk fra et af disse kort til fordel for en mere konsistent mulighed og glide det 21. land ind, hvis du skærer LUTS. Ellers er det et rødt deck, der spiller bedre i røde spejle og ofrer en smule burst og åbningshåndskvalitet.

Sidst har vi Aaron Barich buildet, som i øjeblikket er det mindst populære af de tre og tager det, som Mengu startede og kører med det, og går full-on big red. Ikke alene kører den 24 lands og barberer 1-cost spells, men den har endda et let sort splash for at muliggøre Rix Maadi Reveler. Jeg vil sige, at selv uden det sorte splash er Rix Maadi et interessant valg til denne type build, og et jeg godt kunne se mig selv spille alligevel, simpelthen fordi det er en 2-drop, der er med til at sikre, at du rammer din curve. Filtering er faktisk meget kraftfuldt i denne stil af deck og ofte i de mindre builds vil du se spillere cycle LUTS for flere muligheder i deres næste tur.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Kigger du på dette build, burde du få en fornemmelse af, hvor trusselstæt det er. Alle nonland-kort, med undtagelse af Embercleave, er en kreatur, mens de fleste af kreaturerne gør noget andet eller repræsenterer store mængder skade. Du løber sjældent tør for ting at gøre, så den eneste store fare er at blive outclassed on board (da du har få interaktive elementer indtil sideboardet) eller at komme bagud tidligt. Jeg vil sige i røde spejle er manglen på Shock virkelig slagkraftig på draw og manglen på Redcap Melee i sideboardet gør virkelig ondt på den i den henseende.

Oh og smid Temple of Malice direkte i skraldespanden. Jeg ved godt at nogle folk kan lide scry lands i aggro, men jeg er ikke en af dem. Jeg havde kun ét Temple i mit deck og formåede alligevel at trække det, hvor det forstyrrede min curve flere spil. Alligevel var dette det build jeg havde mest succes med i Metagame Challenge, så måske er dette bare det næste skridt, hvis metagame virkelig begynder at lægge pres på de mindre builds.

Meget af folks post-board planer involverer at køre dig tør for ressourcer, og det er meget svært at gøre for denne type build. Anax og Phoenix alene giver dig en masse spil til sweepers, og du behøver ikke at begå dig i et potentielt Aether Gust, som de gamle builds skulle med Embercleave. Faktisk ville det ikke være overraskende at se en nedgang i sweepers, eller mere exile removal i tillæg til dem, bare så Anax ikke er et så stort problem. Akroan War nedbryder normalt denne stil af lidt større aggro, så det er ret centralt at have sine egne kopier.

Jeg har ført et Google Doc med mine overordnede resultater fra de forskellige røde decks her sammen med mine generelle sideboardplaner. Så hvis du vil have lidt mere indsigt i det aspekt af det røde deck, så tjek det ud. Da vi stadig er i de tidlige stadier for paper events må jeg anbefale Sandys liste, men hvis du tror at folk vil være forberedt på dig, så vil jeg sige giv Barichs liste en chance. Selvom den er langsommere og dårligere mod Simic Ramp post-board end de andre builds, så er den langt bedre mod de fleste andre strategier. Held og lykke med at vinde dine die rolls!

Tags: Metagame, Mono-red, Spoilers, Standard, THB, THB, Theros: Beyond Death

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.