Aujourd’hui, je veux passer en revue l’évolution du deck Mono-Red Aggro, car il a l’impression d’être une option de niveau un et non un feu de paille. Il y a trois constructions rouges primaires flottant sur l’échelle en ce moment, et toutes ont divers avantages et inconvénients. Le premier est la liste de SandyDogMTG qui m’a fait adhérer à l’archétype rouge. Actuellement, il rebondit entre le #1 et le #2 Mythic avec JdoubleR2, et ces deux-là sont à des kilomètres devant tous les autres sur le ladder Mythic. Que quelqu’un puisse faire cela avec purement Mono-Red vous indique que l’archétype est constamment fort dans ce format.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Les caractéristiques déterminantes de cette itération du deck rouge sont 20 one-drops (sans même compter Light Up the Stage !), le playset complet de Robber of the Rich, Phoenix of Ash, et une courbe qui s’arrête à 3. Ce deck mulligans extrêmement bien en raison de ces choix et a le maximum de dégâts haste de tout deck rouge. Si vous tombez sur cette itération de ce deck, il est très difficile de s’en remettre, à moins qu’il ne soit inondé. Entre Château, Phénix, Embercleave et Light Up the Stage, le deck a des choses raisonnables à faire avec son mana même s’il tire quelques land en excès.

Le plus gros inconvénient que j’ai trouvé ici est que c’est un deck snowball de part en part. Votre séquençage doit être au point lorsque vous rencontrez une opposition compétente et préparée, une fois que vous perdez une certaine quantité de ressources, vous êtes vraiment à la merci de votre deck pour vous renflouer. Je sais que cela ressemble à des problèmes moyens de deck aggro, mais selon votre configuration, d’autres builds du deck permettent d’atténuer cela. C’est doublement vrai sur le tirage au sort dans les parties de post-board où tout peut sembler être un combat difficile après le premier tour. Des cartes comme Infuriate fluctuent sauvagement en niveau de puissance en fonction de l’état du plateau, donc si vous préférez des options plus stables, alors vous devriez regarder les autres builds ici.

Cela étant dit, il y a quelque chose d’intrinsèquement attrayant dans ce deck forçant votre adversaire à être sur le pied arrière tout le temps. La courbe basse maximise également Steam-Kin et Light Up the Stage, ce que beaucoup d’autres versions rouges ne font pas. Robber of the Rich a aussi largement dépassé mes attentes de base d’une simple créature 2/2 haste et m’a fait gagner un certain nombre de parties grâce à ses capacités. Si vous voulez un deck rouge qui consiste à goldfishing votre opposition et à maximiser chaque point de dégâts, alors c’est celui qu’il vous faut.

Puis nous arrivons à la construction intermédiaire dont Mengu a parlé. Il exécute une courbe beaucoup plus élevée tout en exécutant 12 sorts à une mana (et LUTS) et le faible nombre de terres. Cette itération du deck renonce à un peu de stabilité car vos mulligans deviennent plus mauvais et votre chance de piocher un peu moins de terrain devient un peu plus élevée. En échange, vous obtenez Anax et Torbran, deux cartes à fort impact qui peuvent mettre fin aux parties dans la même veine que Embercleave. Pour un deck rouge, vous obtenez une quantité surprenante de haymakers que votre adversaire ne peut souvent pas ignorer.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Cela essaie de maximiser votre puissance en fin de partie (c’est-à-dire au tour 4) tout en ne sacrifiant pas vos tirages de courbe boule de neige. Certaines des mains que vous tirez avec ce pont se sentent dispersées, comme trois terres, Choc, Runaway Steam-Kin, double 3-drop n’est pas tout à fait la main que vous voulez voir sur le jeu. Bien sûr, le revers de la médaille est qu’il peut aussi facilement s’agir de trois terrains, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax et Torbran, et les parties que vous perdez avec cette courbe sont rares. Ce n’est même pas une main incroyable non plus parce qu’elle gaspille quelque peu ce que Steam-Kin peut faire, mais la courbe dans un Anax avec le suivi potentiel Embercleave ou Torbran est si forte.

J’ai fondamentalement concédé de jouer Gruul à ce stade, parce que faire l’une ou l’autre de ces choses est de loin la meilleure chose que vous pouvez faire en tant que joueur aggro au tour 4. Les deux peuvent potentiellement mettre fin à la partie et ne nécessitent pas beaucoup d’aide pour infliger une tonne de dégâts. Le reste du deck n’a pas besoin de faire des sacrifices pour jouer ce style, vous avez toujours de bons tirages de courbe-out et huit chocs de maineck contre d’autres decks de créatures à petite balle.

Ayant joué le deck dans un des récents défis de métagame d’arène, je dirai que 20 terres et Torbran est encore maladroit à certains moments et Steam-Kin + LUTS dans ce deck peut être plus un handicap qu’une force (au moins sur le tirage). Je ne serais pas contre l’idée d’abandonner l’une de ces cartes pour une option plus cohérente et d’ajouter le 21ème terrain si vous supprimez LUTS. Sinon, c’est un deck rouge qui joue mieux dans les miroirs rouges et sacrifie un peu de burst et de qualité de la main d’ouverture.

Enfin, nous avons le build d’Aaron Barich, qui est actuellement le moins populaire des trois et qui prend ce que Mengu a commencé et court avec, en allant pleinement sur le grand rouge. Non seulement il utilise 24 terres et réduit les sorts à 1 coût, mais il a même un léger splash noir pour permettre Rix Maadi Reveler. Je dois dire que même sans le splash noir, Rix Maadi est un choix intéressant pour ce type de construction et un que je pourrais voir jouer de toute façon, simplement parce que c’est un 2-drop qui aide à s’assurer que vous frappez votre courbe. Le filtrage est en fait très puissant dans ce style de deck et souvent, dans les petits builds, vous verrez des joueurs faire des cycles de LUTS pour plus d’options à leur prochain tour.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

En regardant ce build, vous devriez avoir une idée de la densité de menaces qu’il représente. Chaque carte non terrestre, à l’exception d’Embercleave, est une créature, tandis que la plupart des créatures font autre chose ou représentent de grandes quantités de dégâts. Vous êtes rarement à court de choses à faire, donc le seul danger majeur est de se faire surclasser sur le plateau (car vous avez peu d’éléments interactifs jusqu’au sideboard) ou de prendre du retard tôt. Je dirai que dans les miroirs rouges, le manque de Shock est vraiment impactant sur le tirage et le manque de Redcap Melee dans le sideboard le blesse vraiment à cet égard.

Oh et jetez Temple of Malice directement dans la poubelle. Je sais que certaines personnes aiment les scry lands en aggro, mais je ne suis pas l’un d’eux. Je n’avais qu’un seul Temple dans mon deck et j’ai quand même réussi à le tirer où il a bouleversé ma courbe à plusieurs reprises. Pourtant, c’est le build avec lequel j’ai eu le plus de succès dans le Metagame Challenge, donc peut-être que ce n’est que l’étape suivante si le metagame commence à vraiment imposer les petits builds.

Les plans post-board de beaucoup de gens impliquent de vous épuiser en ressources, et c’est très difficile à faire à ce type de build. Anax et Phoenix seuls vous donnent beaucoup de jeu dans les sweepers et vous n’avez pas à vous engager dans un potentiel Aether Gust comme les anciens builds devaient le faire avec Embercleave. En fait, il ne serait pas surprenant de voir une baisse des sweepers, ou plus de suppression d’exil en plus d’eux, juste pour qu’Anax ne soit pas un si gros problème. La guerre d’Akroan démolit généralement ce style d’aggro légèrement plus grand, donc avoir vos propres copies est assez clé.

J’ai gardé un Google Doc avec mes résultats globaux des différents decks rouges ici, ainsi que mes plans généraux de sideboard. Donc si vous voulez un peu plus de perspicacité dans cet aspect du deck rouge, regardez-le. Puisque nous n’en sommes qu’au début des événements papier, je recommande la liste de Sandy, mais si vous pensez que les gens vont se préparer pour vous, je vous conseille d’essayer la liste de Barich. Bien qu’elle soit plus lente et moins bonne que les autres contre la rampe Simic, elle est bien meilleure contre la plupart des autres stratégies. Bonne chance pour gagner vos jets de dé !

Tags : Métagame, Mono-rouge, Spoilers, Standard, THB, Theros : Beyond Death

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