Tänään haluan käydä läpi kehittyvän Mono-Red Aggro -pakan, sillä se tuntuu olevan ykkösvaihtoehto eikä mikään välähdys. Tällä hetkellä ladderilla pyörii kolme ensisijaista punaista buildia, joilla kaikilla on erilaisia hyviä ja huonoja puolia. Ensimmäinen on SandyDogMTG:n lista, joka sai minut mukaan punaiseen arkkityyppiin. Tällä hetkellä hän pomppii #1 ja #2 Mythicin välillä JdoubleR2:n kanssa, ja nämä kaksi ovat kilometrien päässä kaikista muista Mythic-listalla. Se, että joku voi tehdä tuon puhtaasti Mono-Redillä, kertoo siitä, että arkkityyppi on jatkuvasti vahva tässä formaatissa.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Punaisen pakan tämän iteraation määrittelevä piirre on 20 one-droppia (ei edes lasketa Light Up the Stage!), täysi playset Robber of the Rich, Phoenix of Ash ja käyrä, joka pysähtyy 3:een. Tämä pakka mulligaanaa äärimmäisen hyvin näiden valintojen ansiosta ja sillä on kaikista punaisista pakoista maksimimäärä haste-vaurioita. Jos kompastut tämän pakan tähän iteraatioon, on hyvin vaikea toipua, elleivät he tulvi ulos. Castlen, Phoenixin, Embercleaven ja Light Up the Stagen välillä pakalla on järkevää tekemistä manallaan, vaikka se vetäisikin muutaman ylimääräisen maan.

Suurimpana haittapuolena olen havainnut sen, että tämä on läpikotaisin lumipallopakka. Sekvenssisi pitää olla kohdallaan kun törmäät pätevään ja valmistautuneeseen vastustajaan, kun menetät tietyn määrän resursseja olet todella pakan armoilla pelastautuaksesi. Tiedän, että tämä kuulostaa vain tavallisilta aggropakan ongelmilta, mutta kokoonpanostasi riippuen pakan muut rakennelmat auttavat lieventämään tätä. Tämä pätee kaksin verroin tasapelissä laudan jälkeisissä peleissä, joissa kaikki voi tuntua nousujohteiselta kamppailulta ensimmäisen vuoron jälkeen. Infuriaten kaltaisten korttien tehot vaihtelevat hurjasti boardin tilasta riippuen, joten jos pidät vakaammista vaihtoehdoista, kannattaa tutustua muihin buildeihin tässä.

Sitä huolimatta tässä pakassa on jotain luonnostaan viehättävää siinä, että se pakottaa vastustajan olemaan koko ajan takajaloillaan. Matala curve myös maksimoi Steam-Kinin ja Light Up the Stagen, mitä monet muut punaiset versiot eivät tee. Robber of the Rich on myös ylittänyt reilusti perusodotukseni siitä, että se on vain 2/2 haste-olento, ja se on voittanut minulle useita pelejä kyvyllään. Jos haluat punaisen pakan, jossa on kyse vastustajan goldfishingistä ja jokaisen vahinkopisteen maksimoimisesta, niin tämä on sinulle sopiva.

Sitten tulemme siihen keskitason buildiin, josta Mengu puhui. Se ajaa paljon korkeampaa käyrää, mutta käyttää silti 12 yhden manan loitsua (ja LUTS:ia) ja matalaa maamäärää. Tämä pakan iteraatio luopuu hieman vakaudesta, kun mulliganit huononevat ja mahdollisuus vetää liian vähän maata tulee hieman suuremmaksi. Vastineeksi saat kuitenkin Anaxin ja Torbranin, jotka molemmat ovat massiivisia iskukortteja ja voivat vain päättää pelejä samaan tapaan kuin Embercleave. Punaiseksi pakaksi saat yllättävän paljon heiniä, joita vastustajasi ei useinkaan voi sivuuttaa.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Tämä pyrkii maksimoimaan myöhäispelisi tehon (eli turn 4:n vuoron) samalla kun et uhraa lumipallokäyrän vetoja. Jotkut kädet, joita tällä pakalla vedät, tuntuvat hajanaisilta, sillä kolme maata, Shock, Runaway Steam-Kin, tupla 3-drop ei ole ihan se käsi, jonka haluat nähdä pelissä. Kääntöpuolena on tietysti se, että se voi myös helposti olla kolme maata, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax ja Torbran, ja pelit, jotka häviät tällä käyrällä, ovat harvassa. Tuokaan ei ole edes ihmeellinen käsi, koska se tuhlaa jonkin verran sitä mitä Steam-Kin voi tehdä, mutta curving Anaxiin ja mahdolliseen Embercleaveen tai Torbranin jatkoon on niin vahva.

Olen periaatteessa myöntänyt Gruulin pelaamisen tässä vaiheessa, koska jommankumman noista asioista tekeminen on ylivoimaisesti parasta mitä voit tehdä aggropelaajana turn 4:llä. Molemmat potentiaalisesti vain lopettavat pelin eivätkä vaadi paljoa apua tehdäkseen tonnin verran vahinkoa. Pakan muun osan ei tarvitse tehdä uhrauksia pelatakseni tällä tyylillä, sinulla on edelleen hyvät curve-out drawit ja kahdeksan main-deck Shockia muita small-ball creature-pakkeja vastaan.

Pelattuani pakkaa parissa viimeisimmässä Arena-metagame-haasteessa sanon, että 20 maata ja Torbran on edelleen ajoittain kömpelöä ja Steam-Kin + LUTS tässä pakassa voi olla enemmänkin rasite kuin vahvuus (ainakin tasapelissä). En panisi pahakseni, jos siirtyisin pois jommastakummasta noista korteista johdonmukaisemman vaihtoehdon puolesta ja liu’uttaisin 21. maata, jos leikkaat LUTSin pois. Muuten kyseessä on punainen pakka, joka pelaa paremmin punaisissa peileissä ja uhraa hieman burstia ja avauskäden laatua.

Viimeiseksi meillä on Aaron Barichin build, joka on tällä hetkellä vähiten suosittu näistä kolmesta ja joka ottaa sen, minkä Mengu aloitti ja juoksee sen kanssa, menemällä täysillä isoon punaiseen. Paitsi että siinä on 24 maata ja ajellaan 1-kustannuksisia loitsuja, siinä on jopa kevyt musta splash, joka mahdollistaa Rix Maadi Revelerin. Sanon, että ilman mustaa splashia Rix Maadi on mielenkiintoinen valinta tämäntyyppiseen buildiin, ja voisin kuvitella pelaavani sitä joka tapauksessa, yksinkertaisesti siksi, että se on 2-drop, joka auttaa varmistamaan, että saavutat käyrän. Suodatus on itse asiassa erittäin tehokas tämän tyylisessä pakassa ja usein pienemmissä buildeissa näkee pelaajien kierrättävän LUTS:ia saadakseen lisää vaihtoehtoja seuraavalla vuorollaan.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Katsomalla tätä buildia, pitäisi saada käsitys siitä, kuinka uhkatiheä se on. Jokainen nonland-kortti Embercleavea lukuun ottamatta on olio, kun taas suurin osa olioista tekee jotain muuta tai edustaa suuria vahinkomääriä. Sinulta harvoin loppuu tekemistä, joten ainoa suuri vaara on joutua altavastaajaksi (koska sinulla on vain vähän interaktiivisia elementtejä ennen sideboardia) tai jäädä aikaisin jälkeen. Sanon, että punaisissa peileissä Shockin puute on todella vaikuttava vedossa ja Redcap Melee:n puuttuminen sideboardista todella haittaa sitä tässä suhteessa.

Oh ja heitä Temple of Malice suoraan roskakoriin. Tiedän että jotkut tykkäävät scry landsista aggrossa, mutta minä en kuulu heihin. Mulla oli pakassa vain yksi Temple ja silti onnistuin vetämään sen niin, että se sekoitti curveni useissa peleissä. Silti tämä oli buildi, jolla menestyin parhaiten Metagame Challenge -kilpailussa, joten ehkä tämä on vain seuraava askel, jos metagame alkaa todella painostaa pienempiä buildeja.

Monien ihmisten laudan jälkeisiin suunnitelmiin kuuluu resurssien loppuminen, ja sitä on hyvin vaikea tehdä tämän tyyppiselle buildille. Pelkästään Anax ja Phoenix antavat sinulle paljon pelattavaa sweepereihin, eikä sinun tarvitse sitoutua mahdolliseen Aether Gustiin kuten vanhoissa buildeissa oli pakko Embercleaven kanssa. Itse asiassa ei olisi yllättävää nähdä sweepereiden vähenemistä, tai enemmän exile removalia niiden lisäksi, juuri siksi, että Anax ei ole niin suuri ongelma. Akroan War yleensä tuhoaa tämän tyylisen hieman isomman aggron, joten omien kopioiden ottaminen on aika avainasemassa.

Olen pitänyt Google Docia, johon olen kirjannut yleistulokseni eri punaisista pakoista täällä sekä yleiset sideboard-suunnitelmani. Joten jos haluat vähän enemmän näkemystä tuosta punaisen pakan osa-alueesta, tsekkaa se. Koska paperitapahtumien suhteen ollaan vielä alkuvaiheessa, suosittelen Sandyn listaa, mutta jos luulet ihmisten olevan valmistautuneita, niin sanoisin, että kokeile Barichin listaa. Vaikka se hidastuu ja on huonompi Simic Rampin post-boardia vastaan kuin muut buildit, se on paljon parempi useimpia muita strategioita vastaan. Onnea arvontavoittoon!”

Avainsanat: Metagame, Mono-red, Spoilers, Standard, THB, Theros: Beyond Death

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.