Pathfinder är ett rikt och komplext fantasyrollspel som använder samma d20-regler som Dungeons & Dragons. Spelarna tar på sig rollen som heroiska äventyrare, ofta utforskare och forskare anställda av Pathfinder Society, som reser runt i världen för att lösa problem, avslöja mysterier och samla skatter. Karaktärerna kan i hög grad anpassas och blir mer komplexa ju längre du spelar, vilket ger spelarna eskalerande utmaningar när de måste komma på de bästa sätten att använda sina förmågor för att bekämpa allt farligare fiender.

Medan spelmästare alltid är välkomna att hitta på egna äventyr som passar deras spelgrupp och stil har Pathfinder-utgivaren Paizo släppt ett stort antal Adventure Pathfinder Path Paths som erbjuder berättelser i flera delar med episka konflikter i ett stort antal olika miljöer. Dessa berättelser och deras signaturkaraktärer har också inspirerat serietidningar, romaner, ett kortspel och ett videospel, med ett andra på gång.

  • Hur skiljer sig Pathfinder 2E från 1E? De största förändringarna och tilläggen i andra utgåvan.
  • Hur man skapar en karaktär i Pathfinder 2E: Skapa din karaktär genom att välja dess förfäder, arv och feats.
  • Hur man stiger i nivå i Pathfinder: Du har tjänat tillräckligt med erfarenhetspoäng för att bli högre i nivå – vad händer nu?
  • När spelar du roll i Pathfinder 2E? När kastar du din d20 och vad du kan hoppas att resultatet blir.
  • Hur fungerar strid i Pathfinder 2E: Det är dags att slåss och vi går igenom reglerna för strid.

  • Vad kan du göra utanför strider i Pathfinder 2E: Du kan göra allt du vill i Pathfinder 2E: Du kan göra allt du vill i Pathfinder 2E: Ta en paus, utforska Golarions värld och träffa NPCs.
  • Vad behöver du för att spela Pathfinder? Du vet hur man spelar, så nu är det dags att hämta regelböckerna och allt annat du behöver.

Pathfinder släpptes först 2009 för att vara kompatibel med Dungeons & Dragons 3E och 3.5-böckerna, men båda spelen har utvecklats avsevärt sedan dess, med D&D tillverkaren Wizards of the Coast som släppte 5E 2014 och Pathfinder som följde efter med sin egen 2E 2019.

Men även om de två spelen inte längre är kompatibla kommer deras gemensamma DNA att göra att många av Pathfinders regler och begrepp är bekanta för Dungeons & Dragons-spelare. Men den gemensamma erfarenheten kan också skapa förvirring när det gäller platser där Paizo har gjort stora förändringar. Om du inte har spelat Dungeons & Dragons tidigare rekommenderar vi att du läser vår guide om hur man spelar D&D 5E först så att du kan grunderna i d20-systemet och rollspel innan du dyker in i att lära dig vad som skiljer Pathfinder 2E från andra.

För att se det här innehållet måste du aktivera målinriktade cookies.Hantera cookie-inställningar

Hur skiljer sig Pathfinder 2E från 1E?

Pathfinder 2E kombinerar aspekter av det ursprungliga Pathfinder, Dungeons & Dragons 4E och 5E och brädspel med fängelsehålor för att skapa en av de mest innehållsrika rollspelsupplevelserna som finns. Många av speltermerna, klasserna och den allmänna mekaniken är desamma, och Paizo har behållit sin anpassade miljö Golarion: en vidsträckt värld byggd av en blandning av verklig mytologi från många olika kulturer, och troper och varelser hämtade från verk inom fantasy, skräck och till och med science-fiction.

Pathfinder 2E har en mycket mer modulär känsla än 1E. Spelarna har många valmöjligheter när det gäller hur de ska forma sin karaktär när de stiger i nivå, och det är lättare än någonsin att kombinera aspekter av olika klasser. Second Edition effektiviserar också reglerna för utforskning och hur äventyrare kan spendera sin stilleståndstid. Men den största förändringen är systemet med tre handlingar, ett nytt sätt att kodifiera vad karaktärer kan göra under sina turer.

Om du vet hur man spelar D&D kommer många av Pathfinders grundläggande regler att vara bekanta.

Hur man gör en karaktär i Pathfinder 2E

Pathfinder 2E överger de problematiska reglerna för karaktärsraser som fanns i Dungeons & Dragons – och i förlängningen Pathfinder 1E – genom att låta spelarna välja en härstamning och ett arv för att definiera egenskaper som är gemensamma för deras kultur och den del av Golarion där de kommer ifrån. Ditt val av härkomst – till exempel människa, alf eller goblin – bestämmer dina starthitpoints, basstorlek, hastighet och val av förmågeförstärkningar och språk, medan härstamningar som halvorc, arktisk alf och irongut goblin ger dig ytterligare förmågor, som t.ex. syn vid svagt ljus, köldtålighet eller förmågan att äta i stort sett vad som helst utan att bli sjuk. Dessa val görs på första nivån och kan inte göras ogjorda.

Spelare väljer också en bakgrund som representerar deras livserfarenheter innan de blev äventyrare, till exempel att arbeta som gruvarbetare eller leva som eremit. Dessa val ökar också förmågebaserade poäng och ger karaktären träning i relevanta färdigheter och en bedrift som är associerad med en av dessa färdigheter.

Du väljer också en klass från en lista som i stort sett spänner över Dungeons & Dragons grundutbud, även om det finns ett par förändringar. Till exempel innehåller Champion-klassen den traditionella Lawful Good-paladin men också alla krigare som tjänar en gudom oberoende av deras moral. Pathfinder 2E erbjuder också fyra unika klasser:

  • Alkemister experimenterar med vetenskap för att skapa explosiva bomber och elixir som de kan använda för att läka eller förbättra sig själva.
  • Utredare studerar sina fiender och världen omkring dem och använder sina insikter för att lösa mysterier och komma fram till de bästa sätten att besegra sina fiender.
  • Orakel utövar en rå gudomlig kraft som gör det möjligt för dem att kasta kraftfulla trollformler, men de lider av en förbannelse som blir alltmer betungande ju mer de drar nytta av sina förmågor.
  • Swashbucklers är smidiga och charmiga krigare som förminskar och överlistar sina fiender när de manövrerar runt på slagfältet.
Pathfinder 2E byter ut D&D-liknande raser mot anor och arv, som relaterar din karaktärs egenskaper och färdigheter till deras kultur och bakgrund.

Hur man stiger i Pathfinder

Som i andra d20-spel tjänar Pathfinder-karaktärer erfarenhetspoäng för att vinna strider och klara av andra utmaningar. Varje gång de tjänar 1 000 erfarenhetspoäng får de en nivå och når så småningom maxnivån 20. Att få en nivå gör din karaktär mer kraftfull på olika sätt.

De flesta nivåerna i Pathfinder 2E innebär att du väljer feats. Det finns många fler av dessa i 2E än i 1E, men de tenderar att vara mindre kraftfulla. Varje udda nivå får karaktärer en allmän feat som representerar något de kan göra oavsett klass eller härstamning, till exempel att röra sig snabbare eller ha fler träffpunkter. Karaktärer förbättrar också sina färdigheter på udda nivåer och får chansen att lära sig en helt ny färdighet eller öka sin färdighet i något de redan kan.

På jämna nivåer får spelarna en klass- och en färdighetsfejt. Klassfejder gör att olika karaktärer av samma klass fortfarande kan kännas väldigt olika. Medan alla barbarer kan flyga in i ett raseri som gör dem till kraftfullare kombattanter under en kortare period, kan de beroende på vilka feats de tar ha skarpare sinnen när de rasar eller kunna skrämma sina fiender. Färdighetsfejder förbättrar vad du kan göra med en färdighet du är tränad i, så någon som redan kan grunderna i överlevnad kan lära sig hur man effektivt samlar tillräckligt med mat för att mätta sitt äventyrarsällskap.

Karaktärer får ytterligare fejder när de stiger i nivå: vissa universella och andra specifika för deras härstamning.

Var fjärde nivå får karaktärer en härstamningsfejder, vilket indikerar saker som de är naturligt duktiga på eller som de har lärt sig av erfarenhet. Dessa inkluderar feats som Gnome Polyglot, förmågan att lära sig extra språk på grund av deras passion för utbildning och regelbunden interaktion med andra kulturer.

Systemets modularitet gör det lätt att anpassa karaktärer. Du kan använda dina allmänna feats för att multiklassa, vilket ger dig successivt fler krafter och feats som är förknippade med en annan klass för varje multiklassfeat du tar. Du kan också kombinera anor, välja ett arv som tiefling eller dhampir för att ange att din dvärg eller halvling är delvis demonisk eller smittad av döden. Hur mycket du vill omfamna den aspekten av din karaktär i stället för att luta dig mot din basfödelse kommer att avgöras av de feats du väljer när du nivåerar dig.

Många av de här valen bygger på varandra. Om en druid till exempel tar en klassförbättring på nivå ett som ger honom en djurkompanjon, kommer han senare att ha tillgång till förädlingar som gör att han kan göra den kompanjonen mer kraftfull. När du fattar beslut för att skapa och nivåanpassa din karaktär är det alltid en bra idé att se framåt och föreställa sig hur din karaktär kommer att förändras när den avancerar.

För att se det här innehållet måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar

När kastar du i Pathfinder 2E?

Resultatet av de flesta av de handlingar du gör i Pathfinder 2E bestäms genom att kasta en d20. I majoriteten av d20-spel som Dungeons & Dragons resulterar ett kast på 20 i en kritisk träff, vilket ger dig något bättre än en normal framgång, medan ett kast på 1 är ett kritiskt misslyckande, vilket innebär att du klarar dig exceptionellt dåligt. Pathfinder 2E breddar detta intervall avsevärt för att göra handlingar både kraftfullare och mer riskfyllda.

Allt du gör, från att attackera en fiende till att motstå effekterna av en nekromantikers besvärjelse till att klättra över en klippa, har en svårighet kopplad till det. Om ditt kast slår den svårigheten med 10 eller mer är det en kritisk framgång och har någon extra effekt – till exempel att du slår hårdare, ignorerar trollformelns effekter helt eller klättrar särskilt snabbt. Om du kastar 10 under ditt mål resulterar det i ett kritiskt misslyckande. Medan det inte finns något straff för att kritiskt misslyckas med en attack – att inte göra någonting med din handling är straff nog – gör kritiskt misslyckande när du är måltavla för en besvärjelse dess effekter värre och ett exceptionellt dåligt kast när du försöker klättra kan få dig att falla platt på ryggen.

Pathfinder: Second Edition ser över rollspelets strider med ett nytt system med tre handlingar.

Hur fungerar striderna i Pathfinder 2E?

Striderna i Pathfinder 2E kretsar kring systemet med tre handlingar. Varje tur kan din karaktär göra tre handlingar, även om vissa saker du vill göra faktiskt kommer att förbruka mer än en av dessa handlingar. En enskild handling är en grundläggande aktivitet som att flytta din karaktärs hastighet eller attackera med det vapen du har i handen. Det kan ta två handlingar för att göra något komplicerat, till exempel att en präst kanalisera sin gudomliga magi till en vapenattack eftersom de i praktiken både kastar en besvärjelse och gör ett slag, vilket skulle kosta en handling vardera. Vissa mycket kraftfulla förmågor, som en kämpe som använder whirlwind strike för att attackera alla fiender inom räckhåll för sitt svärd, kostar alla tre handlingar.

Kraften hos trollformler baseras ofta på hur många handlingar det tar att kasta dem. De allra flesta tar två handlingar, vilket indikerar att din kastare både måste uttala kraftord och göra gester för att forma magin. Vissa mycket kraftfulla trollformler, som att trolla fram en knivbarriär som skadar alla som försöker passera igenom den, kräver också att du förbrukar materiella trollformelkomponenter och kostar därför tre handlingar. Besvärjelser med en nischad effekt, till exempel att öka hur långt du kan hoppa, kanske bara tar en handling. Vissa trollformler, till exempel heal, kan kosta ett variabelt belopp baserat på hur mycket kraft och fokus du vill lägga ner på den, där versionen med en handling bara helar en enda person i närheten av dig medan versionen med tre handlingar helar alla inom 30 fot.

De här handlingarna kan kombineras på vilket sätt som helst; du kan ta alla tre handlingarna för att flytta dig i position om du startade striden för långt borta, eller flytta dig fram, kasta en trollformel och sedan attackera. Variation är livets krydda. Om du bestämmer dig för att göra flera attacker i en omgång får du successivt sämre straff. Det kan fortfarande vara rätt sak att göra, men det får dig att tänka på andra alternativ som står till ditt förfogande.

Pathfinders värld Golarion har utforskats i ett antal officiella äventyrsvägar, ett kortspel för att bygga kort och andra spin-offs.

Vad kan man göra utanför striderna i Pathfinder 2E?

Episka strider är en viktig del av Pathfinder 2E, men spelarna kommer också att tillbringa mycket tid med att utforska världen och leva i den mellan äventyren. Även om stridshandlingar tar några sekunder och är snabba, på liv eller död, har Pathfinder 2E också regler för att abstrahera längre tidsperioder när man utforskar okänd terräng eller umgås i staden.

Du bör inte skynda på de här tiderna, eftersom de ger karaktärerna möjlighet att lära känna varandra och de icke-spelarkaraktärer som finns runtomkring dem, lära sig hur de formar berättelsen och bygga upp kopplingar till miljön. Men reglerna hjälper till att kodifiera vissa saker som får spelarna att känna sig nöjda med sina färdigheter och förmågor utan att det blir för mycket. Till exempel, istället för att en skurk måste rulla om och om igen för att kontrollera varje hörn av en fängelsehåla efter fällor, kan en spelare bara förklara att de söker igenom ett område och spelledaren låter dem veta hur lång tid det tar samtidigt som de gör hemliga kontroller för att avgöra vad de hittar. På samma sätt, om man ställs inför ett farligt hinder som en frusen sjö, kan den medlem av gruppen som är bäst på att hantera faran göra en serie färdighetskontroller medan resten av gruppen följer deras exempel och får bonusar på sina egna kontroller baserat på hur framgångsrik spelaren är som banar väg.

Det finns också riktlinjer för hur man spenderar stillestånd, så att karaktärerna kan vila och återhämta sig från skador eller obehagliga effekter som de har fått på sig under äventyret, och ta sig tid att tillverka användbar utrustning eller tjäna pengar genom att arbeta med ett jobb. Om omständigheterna i spelet förändras och du bestämmer dig för att du vill ta din karaktär i en annan riktning än vad du ursprungligen planerade kan du också använda en del av den här tiden till att omskola dig, ändra vissa bedrifter och färdigheter för att omforma din karaktär.

För att se det här innehållet måste du aktivera målcookies.Hantera cookie-inställningar

Vad behöver du för att spela Pathfinder?

Allt du behöver för att spela spelet är Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, men om du har några ytterligare böcker som Lost Omens Character Guide och Advanced Player’s Guide får du fler alternativ. Naturligtvis kan det kännas som en dålig sak att ha fler alternativ om du redan inte vet vad du vill spela!

Om du förbereder dig för att spela Pathfinder 2E, prata med din spelledare om vad deras planer är. Olika karaktärskoncept kommer att fungera bättre beroende på spelets miljö, ton och effektnivå. En spelledare kommer också att hjälpa till att förklara alla regler som du inte förstår, både när du bygger en karaktär och när du spelar.

Det finns många regler att hålla reda på i Pathfinder 2E, men de kommer att bli intuitiva när du spelar mer. Fokusera på vad du vill att din karaktär ska vara bra på och du kommer att ha lättare att välja ut de feats, färdigheter och krafter eller trollformler som kommer att göra det möjligt. Prata med dina medspelare för att se till att ni har en mångsidig och kompletterande färdighetssammansättning både i början av spelet och när du nivåanpassar dig. När du väl har fått in grunderna kan du njuta av allt det roliga i att staka ut din egen väg.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.