パスファインダーは、ダンジョンズ&ドラゴンズの中核と同じd20ルールセットを使用した、豊かで複雑なファンタジーRPGである。 プレイヤーは英雄的な冒険者、しばしばパスファインダー協会に雇われた探検家や学者となり、世界を旅して問題を解決し、謎を解き、宝物を集めます。

ゲームマスターはいつでも自分のプレイグループやスタイルに合った独自の冒険を考えることができますが、Paizo社は、さまざまな設定で壮大な紛争を伴う多部構成のストーリーを提供する多数のアドベンチャーパスを発表しています。

  • パスファインダー2Eは1Eとどう違うのですか? 第2版での最大の変更点と追加事項。
  • Pathfinder 2Eでのキャラクターの作り方:先祖、遺産、フェイトを選んでキャラクターを作る。
  • Pathfinderでレベルアップする方法。 レベルアップするのに十分な経験ポイントを獲得した。
  • 『パスファインダー2E』で戦闘はどのように行われるのか:戦闘のためのルールを確認しながら、いざ戦闘だ!
  • 『パスファインダー2E』で戦闘以外に何ができるのか:戦闘のためのルールは? 一息ついて、ゴラリオンの世界を探索し、NPCに会う。
  • 「パスファインダー」をプレイするために必要なものは?

パスファインダーは、ダンジョンズ&ドラゴンズ3Eと3.0と互換性があるように2009年に最初にリリースされました。しかし、両ゲームはその後大きく進化し、D&Dメーカーのウィザーズ・オブ・ザ・コーストは2014年に5Eをリリースし、パスファインダーは2019年に独自の2Eをリリースしました。

両ゲームはもはや互換性がありませんが、その共通のDNAにより、パスファインダーのルールやコンセプトの多くはダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーに親しまれています。 しかし、その共通の経験は、Paizoが大きな変更を加えた場所に関しては、混乱を引き起こすこともあります。 ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしたことがない方は、まずD&D 5Eのプレイ方法を読んで、d20システムとロールプレイの基本を理解してから、パスファインダー2Eの特徴を学ぶことをお勧めします。

パスファインダー2Eは1Eとどう違うのか?

パスファインダー2Eはオリジナルのパスファインダー、ダンジョン&ドラゴンズ4Eと5E、ダンジョン探索ボードゲームの側面を組み合わせて、最も豊かな卓上ロールプレイング体験の1つを実現しているのです。 また、ゲーム用語、クラス、一般的なメカニックの多くは同じであり、Paizoはゴラリオンという独自の設定を保持しています。これは、多くの文化に由来する現実世界の神話と、ファンタジー、ホラー、さらにはSF作品から取り入れたトロフィーやクリーチャーを混合して作られた広大な世界なのです。

Pathfinder 2Eは、1Eよりもずっとモジュール化された感じになっています。 プレイヤーはレベルアップするにつれて自分のキャラクターをどのように形成するかについて多くの選択肢を持ち、異なるクラスの側面を組み合わせることがこれまで以上に容易になっています。 また、探索のルールや冒険者がダウンタイムをどのように過ごすかについても、第2版では簡素化されています。 しかし、最大の変更点は、3アクション・システムであり、キャラクターが自分のターンにできることを体系化した新しい方法です。

D&D のプレイ方法を知っていれば、パスファインダーの基本ルールの多くは馴染みがあるでしょう。

How to make a character in Pathfinder 2E

パスファインダー2Eはダンジョンズ&ドラゴンズ、ひいてはパスファインダー1Eで見られたキャラクターの種族に関する問題のあるルールを放棄し、プレイヤーに祖先と遺産を選んで、彼らの文化と彼らの出身地のゴラリオン地域に共通の特徴を定義させることにしています。 人間、エルフ、ゴブリンといった祖先の選択によって、開始時のヒットポイント、基本サイズ、スピード、能力ブーストや言語の選択が決まり、ハーフオーク、アークティックエルフ、アイロンガットゴブリンといった遺産によって、弱視、耐寒、何でも食べても病気にならないといった追加能力が付与される。

プレイヤーはまた、鉱夫として働いたり、隠者として暮らしたりと、冒険者になる前の人生経験を表す背景を選択します。 これらの選択はまた、能力スコアを押し上げ、関連するスキルの訓練とそれらのスキルの1つに関連する技をキャラクターに与えます。

また、いくつかの変更はありますが、ほぼコアダンジョンズ&ドラゴンズの選択にまたがるリストからクラスを選択します。 例えば、チャンピオン・クラスは伝統的なローフル・グッド・パラディンだけでなく、道徳に関係なく神に仕えるあらゆる戦士を取り込んでいる。 Pathfinder 2Eはまた、4つのユニークなクラスを提供する。

  • Alchemistsは科学で実験し、爆発する爆弾や、自分を癒したり強化するために使うエリクサーを作り出す。
  • Investigators 敵や周囲の世界を研究し、その洞察力で謎を解き、敵を倒す最善の方法を見つけ出す。
  • Oracles 生の神の力を行使して強力な呪文を唱えるが、能力を引き出すほど負担が増える呪いに苦しむ。
  • Swashbucklerは軽快で魅力的な戦士で、戦場を駆け巡りながら敵を軽蔑し出し抜く。
Pathfinder 2EではD&Dスタイルの種族が家系や継承に置き換えられ、キャラクターの特徴やスキルがその文化や背景に関連付けられる。

How to level up in Pathfinder

他のd20ゲームと同様に、パスファインダーのキャラクターは戦いに勝ち、他の挑戦を成功させることで経験点を獲得します。 1,000ポイント獲得するごとにレベルが上がり、最終的には20まで上がります。

パスファインダー2Eでのレベルアップのほとんどは、フェイトの選択を伴います。 2Eでは1Eのときよりも多くなっていますが、威力は弱くなる傾向にあります。 奇数レベルごとに、キャラクターはクラスや家系に関係なくできること、例えば移動速度が速くなったりヒットポイントが増えたりする一般的な技を得ることができます。 また、奇数レベルでは技能を向上させ、まったく新しい技能を習得したり、すでに知っている技能の熟練度を上げる機会を得ることができる。

偶数レベルでは、クラス技と技能技を得る。

偶数レベルではクラス技とスキル技を得る。クラス技は、同じクラスの異なるキャラクターがまだ非常に異なっていると感じることができるようにするものである。 蛮族は皆、短時間の間、より強力な戦闘力を持つ怒りに飛び込むことができるが、受ける特技によっては、怒りの間、感覚が鋭くなったり、敵を怯ませることができるかもしれない。

キャラクターはレベルアップすると、普遍的なものと、祖先に特化したものが追加されます。 これには、教育への情熱や他の文化との定期的な交流のために追加の言語を習得する能力であるGnome Polyglotのような技が含まれる。

システムのモジュール性は、キャラクターのカスタマイズを容易にする。 一般的な特技を利用してマルチクラス化することができ、マルチクラス化するごとに異なるクラスに関連したパワーや特技を徐々に獲得することができる。 また、先祖を組み合わせることもできます。ドワーフやハーフリングが部分的に悪魔的であったり、死に汚染されていることを示すために、ティフリングやダンピールなどの先祖を選ぶことができます。 また、ドワーフやハーフリングが部分的に悪魔的であったり、死に汚染されていることを示すために、ティフリングやダンピールといった遺産を選ぶこともできます。 例えば、ドルイドがレベル1の時にクラス技で動物の仲間を得た場合、その仲間をより強力にするための技を後で利用できるようになります。 キャラクターの作成とレベルアップを決定する際には、常に先を見据えて、キャラクターが進化するにつれてどのように変化するかを想定しておくとよいでしょう。

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When do you roll in Pathfinder 2E?

Pathfinder 2Eで行う行動のほとんどは、d20を振って結果を決定する。 ダンジョンズ&ドラゴンズのような大多数のd20ゲームでは、20を振るとクリティカルヒットとなり、通常の成功より良いものが得られ、1を振るとクリティカルフェイルとなり、例外的に悪い結果になります。 パスファインダー2Eではその範囲を大幅に広げ、アクションをより強力に、より危険なものにしています。

敵を攻撃したり、黒魔術師の呪文の効果に抵抗したり、崖をよじ登ったりと、あなたが行うすべての行為には、それに関連した困難さがあります。 その難易度を10以上上回ればクリティカル成功となり、より強く打てる、呪文の効果を完全に無視できる、特に速く登れるなど、何らかの追加効果を得ることができる。 目標値より10下回るとクリティカル失敗となります。 攻撃でクリティカルに失敗してもペナルティはなく、何もしなくても十分な罰になりますが、呪文のターゲットでクリティカルに失敗するとその効果が悪くなり、登ろうとしているときに例外的に悪いロールをすると、仰向けに倒れてしまうかもしれません。

How does combat work in Pathfinder 2E?

Pathfinder 2E の戦闘は、3アクション・システムを中心に展開されます。 毎ターン、あなたのキャラクターは3つの行動を取ることができますが、あなたが行いたいことの中には、実際にはそれらの行動のうちの1つ以上を消費するものもあります。 1アクションとは、キャラクターの速度を動かしたり、手にしている武器で攻撃したりといった基本的な行動です。 例えば、クレリックが神の魔法を武器による攻撃に転用するような複雑なことを行うには、2回のアクションが必要になることがあります。 ファイターが旋風撃を使い、剣の届く範囲のすべての敵を攻撃するような非常に強力な能力は、3回すべての行動を必要とする。 大半は2回の行動を要し、これはキャスターが力のある言葉を話し、魔法を形作るために身振りをしなければならないことを示している。 非常に強力な魔法、たとえばブレード・バリアを出現させ、それを通過しようとする者にダメージを与えるような魔法は、材料の呪文成分を消費する必要があるので、3アクションを要する。 ジャンプ力を上げるなど、ニッチな効果を持つ魔法は1アクションで済む場合もあります。 ヒールのようないくつかの呪文は、1アクションで近くの1人を回復する一方、3アクションで30フィート以内の全員を回復するなど、パワーと集中力をどれだけ注ぎ込むかによってコストが変動することがあります

これらのアクションは好きなように組み合わせることができます。 バラエティは人生のスパイスです。 1ターンに何度も攻撃を行うと、だんだん悪いペナルティが課せられます。

Pathfinder のゴライオンの世界は、多くの公式アドベンチャーパス、デッキ構築カードゲーム、その他のスピンオフで探索されています。

Pathfinder 2Eで戦闘以外にできることは?

壮大な戦闘はPathfinder 2Eの重要な部分だが、プレイヤーは冒険の合間に世界を探索し、そこで生活することにも多くの時間を費やすことになる。 戦闘行動は数秒のうちに行われ、速いペースで生死を分けるが、『パスファインダー2E』には、慣れない地形を探索したり町でぶらぶらする間の長い時間を抽象化するルールもある。

これらの時間は、キャラクターが互いや周囲の非プレイヤーキャラクターを知り、彼らが物語をどう形成しているかを学び、設定との関連を構築する機会を提供するので急がない方が良い。 しかし、このルールは、プレイヤーが自分のスキルや能力について納得できるようないくつかの事柄を、泥沼化することなく体系化するのに役立つ。 例えば、ローグがダンジョンの隅々まで罠がないか調べるために何度もロールしなければならない代わりに、プレイヤーはあるエリアを探索すると宣言するだけで、ゲームマスターは何を見つけたか判断するための秘密のチェックを行いながら所要時間を知らせることができるのだ。 同様に、凍った湖のような危険な障害物に直面した場合、その危険に対処するのが得意なパーティーのメンバーが一連のスキルチェックを行い、他のパーティーはそのリードに従うことで、道を切り開いたプレイヤーの成功に応じて自分のチェックにボーナスが得られます。

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What do you need to play Pathfinder?

ゲームをプレイするために必要なものはパスファインダーだけです。 しかし、『ロスト・オーメンズ・キャラクター・ガイド』や『アドバンスド・プレイヤーズ・ガイド』のような追加的な本をいくつか持っていると、より多くの選択肢を得ることができます。 もちろん、選択肢が増えることは、自分が何をプレイしたいのかがすでにわからない場合には悪いことのように感じられるかもしれない!

『パスファインダー2E』をプレイする準備をしているなら、ゲームマスターに彼らのプランがどうなっているかを話しておくこと。 ゲームの設定、トーン、パワーレベルに応じて、異なるキャラクター・コンセプトがより効果的に働くだろう。

『パスファインダー2E』では把握すべきルールがたくさんありますが、プレイを重ねるうちに直感的に理解できるようになるでしょう。 自分のキャラクターが何を得意としたいかに集中すれば、それを実現するための技やスキル、パワーやスペルを選ぶのも簡単になるでしょう。 ゲーム開始時とレベルアップ時の両方で、多様で補完的なスキルセットを持つように、仲間のプレイヤーに相談してください。 基本を押さえた上で、自分なりの道を切り開く楽しみを存分に味わってください

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