Pathfinder er et rigt og komplekst fantasy-RPG, der bruger det samme d20-regelsæt, som er kernen i Dungeons & Dragons. Spillerne indtager rollen som heroiske eventyrere, ofte opdagelsesrejsende og lærde ansat af Pathfinder Society, der rejser rundt i verden og løser problemer, opklarer mysterier og samler skatte. Karaktererne kan i høj grad tilpasses og bliver mere komplekse, jo længere du spiller, hvilket giver spillerne eskalerende udfordringer, når de skal finde på de bedste måder at bruge deres evner på for at bekæmpe stadig farligere fjender.

Selv om spilleledere altid er velkomne til at finde på deres egne eventyr, der passer til deres spilgruppe og stil, har Pathfinder-udgiveren Paizo udgivet adskillige Adventure Paths, der leverer historier i flere dele med episke konflikter på tværs af en lang række forskellige omgivelser. Disse historier og deres signaturfigurer har også inspireret tegneserier, romaner, et deckbuilding-kortspil og et videospil, med et andet på vej.

  • Hvordan er Pathfinder 2E anderledes end 1E?: De største ændringer og tilføjelser i anden udgave.
  • Hvordan man laver en karakter i Pathfinder 2E: Opret din karakter ved at vælge dens forfædre, arv og feats.
  • Hvordan man stiger i niveau i Pathfinder: Du har optjent nok erfaringspoint til at stige i niveau – hvad nu?
  • Hvornår ruller du i Pathfinder 2E:: Det grundlæggende om, hvornår du skal kaste din d20, og hvad du kan håbe på, at resultatet bliver. Hvordan fungerer kamp i Pathfinder 2E: Det er tid til at kæmpe, og vi gennemgår reglerne for kamp.

  • Hvad kan du gøre uden for kampene i Pathfinder 2E? Tag et pusterum, udforsk Golarions verden og mød NPC’er.
  • Hvad skal du bruge for at spille Pathfinder? Du ved, hvordan man spiller, så nu er det tid til at hente regelbøgerne og alt det andet, du skal bruge.

Pathfinder blev først udgivet i 2009 for at være kompatibel med Dungeons & Dragons 3E og 3.5-bøgerne, selv om begge spil har udviklet sig betydeligt siden da, idet D&D-producenten Wizards of the Coast udgav 5E i 2014 og Pathfinder fulgte efter med sit eget 2E i 2019.

Selv om de to spil ikke længere er kompatible, vil deres fælles DNA gøre mange af Pathfinders regler og koncepter velkendte for Dungeons & Dragons-spillere. Alligevel kan denne fælles erfaring også skabe forvirring, når det kommer til steder, hvor Paizo har foretaget store ændringer. Hvis du ikke har spillet Dungeons & Dragons før, anbefaler vi, at du læser vores guide om, hvordan man spiller D&D 5E først, så du kender det grundlæggende i d20-systemet og rollespillet, før du dykker ned i at lære, hvad der gør Pathfinder 2E anderledes.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Hvordan er Pathfinder 2E anderledes end 1E?

Pathfinder 2E kombinerer aspekter af det originale Pathfinder, Dungeons & Dragons 4E og 5E og dungeon-crawling-brætspil til en af de rigeste rollespilsoplevelser på bordet, der findes. Mange af spilbegreberne, klasserne og den generelle mekanik er de samme, og Paizo har bibeholdt sin sædvanlige setting Golarion: en stor verden, der er bygget op af en blanding af virkelighedens mytologi fra mange kulturer og troper og væsner fra værker inden for fantasy, horror og endda science-fiction.

Pathfinder 2E har en meget mere modulær følelse end 1E. Spillerne har mange valgmuligheder med hensyn til, hvordan de vil forme deres karakter, efterhånden som de stiger i niveau, og det er nemmere end nogensinde før at kombinere aspekter af forskellige klasser. Second Edition strømliner også reglerne for udforskning og hvordan eventyrere kan bruge deres downtime. Men den største ændring er tre-action-systemet, en ny måde at kodificere, hvad karakterer kan gøre på deres tur.

Hvis du ved, hvordan man spiller D&D, vil mange af Pathfinders grundlæggende regler være velkendte.

Hvordan man laver en karakter i Pathfinder 2E

Pathfinder 2E opgiver de problematiske regler for karakterracer, som findes i Dungeons & Dragons – og i forlængelse heraf Pathfinder 1E – ved at lade spillerne vælge en forfader og en arv for at definere træk, der er fælles for deres kultur og den del af Golarion, hvor de er fra. Dit valg af herkomst – f.eks. menneske, elver eller goblin – bestemmer dine starthitpoints, grundstørrelse, hastighed og valg af evneforbedringer og sprog, mens arvegods som half-orc, arctic elf og irongut goblin giver dig yderligere evner, f.eks. syn ved svagt lys, kulderesistens eller evnen til at spise stort set alt uden at blive syg. Disse valg træffes på første niveau og kan ikke omgøres.

Spillerne vælger også en baggrund, som repræsenterer deres livserfaringer, før de blev eventyrere, f.eks. at arbejde som minearbejder eller leve som eneboer. Disse valg øger også evneværdierne og giver karakteren træning i relevante færdigheder og en feat, der er forbundet med en af disse færdigheder.

Du vælger også en klasse fra en liste, der stort set spænder over Dungeons & Dragons kerneudvalg, selvom der er et par ændringer. For eksempel inkorporerer Champion-klassen den traditionelle Lawful Good-paladin, men også enhver kriger, der tjener en guddom uanset deres moral. Pathfinder 2E tilbyder også fire unikke klasser:

  • Alkymister eksperimenterer med videnskaben for at skabe eksplosive bomber og eliksirer, som de kan bruge til at helbrede eller forbedre sig selv.
  • Efterforskere studerer deres fjender og verden omkring dem og bruger deres indsigt til at løse mysterier og finde ud af de bedste måder at besejre deres fjender på.
  • Orakler udøver rå guddommelig kraft, der gør det muligt for dem at kaste kraftfulde besværgelser, men de lider under en forbandelse, der bliver mere besværlig, jo mere de trækker på deres evner.
  • Swashbucklers er adrætte og charmerende krigere, der nedgør og overlistet deres fjender, mens de manøvrerer rundt på slagmarken.
Pathfinder 2E bytter D&D-agtige racer ud med forfædrene og arveanlæg, der relaterer din figurs egenskaber og færdigheder til deres kultur og baggrund.

Sådan stiger du i niveau i Pathfinder

Som i andre d20-spil optjener Pathfinder-karakterer erfaringspoint for at vinde kampe og klare andre udfordringer med succes. Hver gang de optjener 1.000 erfaringspoint, får de et niveau og når til sidst et maksimum på 20. At få et niveau gør din karakter stærkere på en række forskellige måder.

Den største del af levelingen i Pathfinder 2E involverer valg af feats. Der er mange flere af disse i 2E end der var i 1E, men de har en tendens til at være mindre kraftfulde. For hvert ulige niveau får karakterer en generel feat, der repræsenterer noget, de kan gøre uanset deres klasse eller herkomst, f.eks. at bevæge sig hurtigere eller have flere hitpoints. Karakterer forbedrer også deres færdigheder på ulige niveauer og får mulighed for at lære en helt ny færdighed eller øge deres færdighed i noget, de allerede kan.

På lige niveauer får spillerne en klassefeat og en færdighedsfeat. Klassefeats gør det muligt for forskellige karakterer af den samme klasse stadig at føle sig meget forskellige. Mens alle barbarer kan flyve ind i et raseri, der gør dem til stærkere kombattanter i en kort periode, kan de afhængigt af de feats, de tager, have skarpere sanser, mens de raser, eller være i stand til at skræmme deres fjender. Færdighedsfeats forbedrer, hvad du kan gøre med en færdighed, du er trænet i, så en person, der allerede kender de grundlæggende færdigheder i overlevelse, kan måske lære, hvordan man effektivt samler nok mad til at brødføde sit eventyrerselskab.

Personerne får yderligere feats, når de stiger i niveau: nogle universelle, og andre specifikke for deres herkomst.

Hver fjerde niveau får personerne en ancestry feat, der angiver ting, de er naturligt gode til, eller som de har lært af erfaring. Disse omfatter feats som Gnome Polyglot, evnen til at lære ekstra sprog på grund af deres passion for uddannelse og regelmæssig interaktion med andre kulturer.

Systemets modularitet gør det nemt at tilpasse karakterer. Du kan bruge dine generelle feats til at multiklasse, hvorved du får gradvist flere kræfter og feats, der er forbundet med en anden klasse, for hver multiklasse-feat du tager. Du kan også kombinere forfædre og vælge en arv som tiefling eller dhampir for at angive, at din dværg eller halfling er delvist dæmonisk eller plettet af døden. Hvor meget du ønsker at omfavne dette aspekt af din karakter i stedet for at læne dig op ad din basisafstamning vil blive bestemt af de feats, du vælger, efterhånden som du stiger i niveau.

Mange af disse valg bygger på hinanden. Hvis en druide f.eks. tager en klassefeat på niveau et, der giver ham en dyrekammerat, vil han senere få adgang til feats, der giver ham mulighed for at gøre denne kammerat mere kraftfuld. Når du træffer beslutninger om at skabe og levele din karakter, er det altid en god idé at se fremad og forestille dig, hvordan din karakter vil ændre sig, efterhånden som den udvikler sig.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Hvornår ruller du i Pathfinder 2E?

Resultatet af de fleste af de handlinger, du foretager i Pathfinder 2E, bestemmes ved at kaste en d20. I de fleste d20-spil, såsom Dungeons & Dragons, resulterer et kast med 20 i et kritisk hit, hvilket giver dig noget bedre end en normal succes, mens et kast med 1 er en kritisk fiasko, hvilket betyder, at du klarer dig usædvanligt dårligt. Pathfinder 2E udvider dette område betydeligt for at gøre handlinger både mere kraftfulde og mere risikable.

Alt, hvad du gør, lige fra at angribe en fjende til at modstå virkningerne af en nekromanters besværgelse til at bestige en klippe, har en sværhedsgrad forbundet med det. Hvis dit kast slår denne sværhedsgrad med 10 eller mere, er det en kritisk succes og har en eller anden ekstra effekt – f.eks. at du slår hårdere, ignorerer besværgelsens virkninger helt eller klatrer særligt hurtigt. Hvis du kaster 10 under din målsætning, resulterer det i en kritisk fiasko. Mens der ikke er nogen straf for kritisk at mislykkes kritisk ved et angreb – at gøre ingenting med din handling er straf nok – gør kritisk fiasko, når du er mål for en besværgelse, dens virkninger værre, og et usædvanligt dårligt kast, mens du forsøger at klatre, kan få dig til at falde fladt ned på ryggen.

Pathfinder: Second Edition reviderer rollespilets kamp med et nyt tre-action-system.

Hvordan fungerer kampen i Pathfinder 2E?

Kampene i Pathfinder 2E drejer sig om tre-action-systemet. Hver tur kan din karakter foretage tre handlinger, selvom nogle ting, du ønsker at gøre, faktisk vil optage mere end én af disse handlinger. En enkelt handling er en grundlæggende aktivitet som f.eks. at flytte din figurs hastighed eller at angribe med det våben, du har i hånden. Det kan tage to handlinger at gøre noget kompliceret, som f.eks. at en præst kanaliserer sin guddommelige magi til et våbenangreb, fordi han/hun i realiteten både tryller en besværgelse og udfører et slag, hvilket hver især ville koste én handling. Nogle meget kraftfulde evner, som f.eks. en kæmper, der bruger whirlwind strike til at angribe alle fjender inden for rækkevidde af sin klinge, koster alle tre handlinger.

Kraften af trylleformularer er ofte baseret på hvor mange handlinger det tager at kaste dem. Langt de fleste tager to handlinger, hvilket indikerer, at din caster både skal sige magtens ord og lave bevægelser for at forme magien. Nogle meget kraftfulde besværgelser, såsom at fremmane en knivbarriere, der skader enhver, der forsøger at passere igennem den, kræver også, at du bruger materielle besværgelseskomponenter og koster derfor tre handlinger. Besværgelser med en nicheeffekt, som f.eks. at øge hvor langt du kan hoppe, tager måske kun én handling. Nogle besværgelser, såsom heal, kan koste et variabelt beløb baseret på, hvor meget kraft og fokus du vil lægge i den, hvor versionen med én handling kun helbreder en enkelt person i nærheden af dig, mens versionen med tre handlinger helbreder alle inden for 30 fods afstand.

Disse handlinger kan kombineres, som du ønsker det; du kan tage alle tre handlinger for at komme i position, hvis du startede kampen for langt væk, eller du kan bevæge dig op, kaste en besværgelse og derefter angribe. Variation er livets krydderi. Hvis du beslutter dig for at foretage flere angreb i en tur, vil du få gradvist værre straffe. Det er måske stadig det rigtige at gøre, men det får dig til at tænke over andre muligheder, du har til rådighed.

Pathfinders verden af Golarion er blevet udforsket i en række officielle Adventure Paths, et deckbuilding-kortspil og andre spin-offs.

Hvad kan man lave uden for kampene i Pathfinder 2E?

Episke kampe er en vigtig del af Pathfinder 2E, men spillerne vil også bruge masser af tid på at udforske verdenen og leve i den mellem eventyrene. Mens kamphandlinger tager få sekunder og er hurtige sager, hvor det gælder om liv eller død, har Pathfinder 2E også regler for at abstrahere længere perioder, mens man udforsker ukendt terræn eller hænger ud i byen.

Du bør ikke forhaste disse tider, da de giver karaktererne mulighed for at lære hinanden og de ikke-spillerkarakterer omkring dem at kende, lære, hvordan de former historien og opbygge forbindelser til omgivelserne. Men reglerne hjælper med at kodificere nogle ting, der vil få spillerne til at føle sig godt tilpas med deres færdigheder og evner uden at blive forceret. I stedet for at en rogue for eksempel skal rulle igen og igen for at tjekke hvert hjørne af en fangekælder for fælder, kan en spiller bare erklære, at han eller hun gennemsøger et område, og spilmesteren lader ham/hende vide, hvor lang tid det tager, mens han/hun laver hemmelige checks for at afgøre, hvad han/hun finder. På samme måde kan det medlem af gruppen, der er bedst til at håndtere faren, hvis de står over for en farlig forhindring som f.eks. en frossen sø, lave en række færdighedstjek, mens resten af gruppen følger efter og får bonusser til deres egne tjek baseret på den succes, som spilleren, der baner vejen, har haft.

Der er også retningslinjer for at bruge downtime, så karaktererne kan hvile og komme sig efter skader eller grimme effekter, de har fået pådraget sig under eventyret, og bruge tiden på at fremstille nyttigt udstyr eller tjene nogle penge ved at arbejde på et job. Hvis omstændighederne i spillet ændrer sig, og du beslutter dig for, at du vil tage din karakter i en anden retning, end du oprindeligt havde planlagt, kan du også bruge noget af denne tid til at omskole dig og ændre nogle feats og færdigheder for at omforme din karakter.

For at se dette indhold skal du aktivere målrettede cookies.Administrer cookie-indstillinger

Hvad skal du bruge for at spille Pathfinder?

Det eneste, du skal bruge for at spille spillet, er Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, men hvis du har et par ekstra bøger som Lost Omens Character Guide og Advanced Player’s Guide, får du nogle flere muligheder. Selvfølgelig kan det føles som en dårlig ting at have flere muligheder, hvis du allerede ikke ved, hvad du vil spille!

Hvis du forbereder dig på at spille Pathfinder 2E, så snak med din spil-mester om, hvad deres planer er. Forskellige karakterkoncepter vil fungere bedre afhængig af spillets setting, tone og styrkeniveau. En game master vil også hjælpe med at forklare regler, som du ikke forstår, både når du bygger en karakter og når du spiller.

Der er mange regler at holde styr på i Pathfinder 2E, men de vil blive intuitive, efterhånden som du spiller mere. Fokuser på, hvad du ønsker, at din karakter skal være god til, og du vil have lettere ved at vælge de feats, færdigheder og kræfter eller trylleformularer, der vil gøre det muligt. Tal med dine medspillere for at sikre, at du har et varieret og komplementært sæt af færdigheder både i starten af spillet og efterhånden som du stiger i niveau. Når du først har styr på de grundlæggende ting, kan du nyde alt det sjove ved at tegne din egen vej.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.