A Pathfinder egy gazdag és összetett fantasy RPG, amely ugyanazt a d20 szabályrendszert használja, amely a Dungeons & Dragons & alapját képezi. A játékosok hősies kalandorok, gyakran a Pathfinder Társaság által alkalmazott felfedezők és tudósok szerepébe bújnak, akik a világot járva problémákat oldanak meg, rejtélyeket fejtegetnek és kincseket gyűjtenek. A karakterek nagymértékben testreszabhatók és egyre összetettebbé válnak, minél tovább játszanak, egyre nagyobb kihívások elé állítva a játékosokat, akiknek ki kell találniuk a legjobb módját annak, hogyan használják fel képességeiket a fokozatosan egyre veszélyesebb ellenfelek elleni küzdelemben.

Míg a játékmesterek mindig szívesen találnak ki saját, a játékcsoportjuknak és stílusuknak megfelelő kalandokat, a Pathfinder kiadó Paizo számos kalandútvonalat adott ki, amelyek többrészes történeteket kínálnak epikus konfliktusokkal a legkülönbözőbb helyszíneken. Ezek a történetek és jellegzetes karaktereik képregényeket, regényeket, egy pakliépítő kártyajátékot és egy videojátékot is ihlettek, és egy második is készülőben van.

  • Miben különbözik a Pathfinder 2E az 1E-től?: A második kiadás legnagyobb változásai és kiegészítései.
  • Hogyan készíts karaktert a Pathfinder 2E-ben: Készítsd el a karakteredet a származás, az örökség és a képességek kiválasztásával.
  • Hogyan lépj szintet a Pathfinderben: Elég tapasztalati pontot szereztél a szintlépéshez – most mi lesz?
  • Mikor kell dobni a Pathfinder 2E-ben?: Az alapok, hogy mikor dobj d20-at, és mit remélhetsz az eredménytől.
  • Hogyan működik a harc a Pathfinder 2E-ben?: Itt az idő a harcra, amikor átfutjuk a harc szabályait.
  • Mit csinálhatsz a harcokon kívül a Pathfinder 2E-ben?: Pihenj egy kicsit, fedezd fel Golarion világát és találkozz az NPC-kkel.
  • Mire van szükséged a Pathfinder játékhoz? Tudod, hogyan kell játszani, így most itt az ideje, hogy beszerezd a szabálykönyveket és minden mást, amire szükséged lesz.

A Pathfinder először 2009-ben jelent meg, hogy kompatibilis legyen a Dungeons & Dragons 3E és 3. játékkal.5 könyvekkel, bár azóta mindkét játék jelentősen fejlődött: a D&D készítője, a Wizards of the Coast 2014-ben kiadta az 5E-t, a Pathfinder pedig 2019-ben követte a saját 2E-jével.

Míg a két játék már nem kompatibilis, a közös DNS-ük miatt a Pathfinder számos szabálya és fogalma ismerős lesz a Dungeons & Dragons játékosoknak. Ez a közös tapasztalat azonban zavart is okozhat azokon a helyeken, ahol a Paizo nagy változásokat eszközölt. Ha még nem játszottál korábban Dungeons & Dragons-t, javasoljuk, hogy először olvasd el a D&D 5E játékról szóló útmutatónkat, hogy megismerd a d20 rendszer és a szerepjáték alapjait, mielőtt belevetnéd magad annak megismerésébe, hogy miben más a Pathfinder 2E.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott sütiket.A cookie-beállítások kezelése

Miben különbözik a Pathfinder 2E az 1E-től?

A Pathfinder 2E az eredeti Pathfinder, a Dungeons & Dragons 4E és 5E, valamint a dungeon-crawling társasjátékok aspektusait egyesíti az egyik leggazdagabb táblás szerepjáték-élményben. Sok játékkifejezés, osztály és általános mechanika ugyanaz, és a Paizo megtartotta a Golarion sajátos környezetét: egy hatalmas világot, amely számos kultúra valós mitológiájának, valamint a fantasy, a horror és még a sci-fi művekből vett trópusoknak és lényeknek a keverékéből épül fel.

A Pathfinder 2E sokkal modulárisabb hangulatú, mint az 1E. A játékosoknak rengeteg választási lehetőségük van, hogyan alakítsák karakterüket a szintlépés során, és minden eddiginél könnyebb kombinálni a különböző osztályok aspektusait. A második kiadás a felfedezésre és a kalandozók szabadidejének eltöltésére vonatkozó szabályokat is egyszerűsíti. A legnagyobb változás azonban a három-akció rendszer, amely új módon kodifikálja, hogy a karakterek mit tehetnek a fordulók során.

Ha tudod, hogyan kell D&D-t játszani, a Pathfinder alapszabályai közül sok ismerős lesz.

Hogyan készíts karaktert a Pathfinder 2E-ben

A Pathfinder 2E elhagyja a Dungeons & Dragonsban – és ezzel együtt a Pathfinder 1E-ben – a karakterfajtákra vonatkozó problémás szabályokat, mivel a játékosok választanak egy őstörténetet és örökséget, hogy meghatározzák a kultúrájukra és Golarion azon részére jellemző közös tulajdonságokat, ahonnan származnak. A választott származásod – például ember, elf vagy goblin – meghatározza a kezdő találatpontjaidat, az alapméretedet, a sebességedet és a képességfokozók és nyelvek választékát, míg az olyan örökségek, mint a fél-orc, sarkvidéki elf és irongut goblin további képességeket adnak neked, mint például a gyenge látás, a hidegellenállás vagy a képesség, hogy szinte bármit megehetsz anélkül, hogy megbetegednél. Ezeket a döntéseket az első szinten kell meghozni, és nem lehet visszacsinálni.

A játékosok választanak egy hátteret is, amely a kalandorrá válásuk előtti élettapasztalatukat képviseli, például bányászként dolgoztak vagy remeteként éltek. Ezek a választások szintén növelik a képességértékeket, és a karakter képzettséget kap a releváns képességekben, valamint az egyik ilyen képességhez kapcsolódó bravúrt.

Egy osztályt is választasz egy olyan listából, amely nagyrészt átfogja az alapvető Dungeons & Dragons választékot, bár van néhány változás. Például a Champion osztály magába foglalja a hagyományos Lawful Good paladint, de bármely harcost is, aki egy istenséget szolgál, függetlenül az erkölcsiségétől. A Pathfinder 2E négy egyedi osztályt is kínál:

  • Az alkimisták a tudományokkal kísérleteznek, hogy robbanó bombákat és elixíreket hozzanak létre, amelyekkel gyógyíthatják vagy erősíthetik magukat.
  • A nyomozók tanulmányozzák ellenségeiket és az őket körülvevő világot, és felismeréseiket arra használják, hogy rejtélyeket oldjanak meg, és kitalálják a legjobb módot ellenfeleik legyőzésére.
  • Az orákulumok nyers isteni erővel bírnak, ami lehetővé teszi számukra, hogy hatalmas varázslatokat mondjanak, de átok sújtja őket, ami annál terhesebbé válik, minél többet veszik igénybe képességeiket.
  • A Swashbucklerek fürge és bájos harcosok, akik lekicsinylik és túljárnak ellenfeleik eszén, miközben a csatatéren manővereznek.
A Pathfinder 2E a D&D stílusú fajokat felcseréli a felmenőkkel és az örökséggel, a karaktered tulajdonságait és képességeit a kultúrájához és hátteréhez kapcsolja.

Hogyan lehet szintet lépni a Pathfinderben

A többi d20 játékhoz hasonlóan a Pathfinder karakterek is tapasztalati pontokat szereznek a megnyert harcokért és más kihívások sikeres teljesítéséért. Minden alkalommal, amikor 1000 tapasztalati pontot szereznek, egy szintet nyernek, és végül 20-nál érik el a maximumot. A szint megszerzése a karaktert többféle módon is erősebbé teszi.

A Pathfinder 2E-ben a legtöbb szintlépés a hőstettek kiválasztásával jár. Ezekből sokkal több van a 2E-ben, mint az 1E-ben, de általában kevésbé erősek. Minden páratlan szinten a karakterek kapnak egy általános bravúrt, ami olyasmit jelent, amit osztályuktól vagy származásuktól függetlenül meg tudnak csinálni, például gyorsabban mozognak vagy több találati pontjuk van. A karakterek a páratlan szinteken a képességeiket is fejlesztik, esélyt kapva egy teljesen új képesség megtanulására, vagy növelve a jártasságukat valamiben, amit már tudnak.

A páros szinteken a játékosok egy osztály- és egy képességcsúcsot kapnak. Az osztályteljesítmények lehetővé teszik, hogy ugyanazon osztály különböző karakterei még mindig nagyon különbözőnek érezzék magukat. Míg minden barbár képes dührohamot kapni, ami rövid időre erősebb harcossá teszi őket, addig attól függően, hogy milyen képességeket vesznek fel, élesebbek lehetnek az érzékeik dühöngés közben, vagy képesek lehetnek megijeszteni az ellenségeiket. A képzettségi bravúrok fokozzák azt, amit egy képzettséggel tehetsz, amiben képzett vagy, így valaki, aki már ismeri a túlélés alapjait, megtanulhatja, hogyan gyűjtsön hatékonyan elég élelmet a kalandozó csapatának élelmezésére.

A karakterek szintlépéskor további bravúrokat szereznek: néhány egyetemes, mások pedig a származásukra jellemzőek.

A karakterek minden negyedik szinten szereznek egy ősi bravúrt, ami olyan dolgokat jelöl, amiben természetesen jók vagy amit tapasztalatból tanultak. Ezek közé tartoznak az olyan képességek, mint a Gnóm poliglott, a képesség, hogy az oktatás iránti szenvedélyük és a más kultúrákkal való rendszeres érintkezésük miatt további nyelveket tanulnak meg.

A rendszer modularitása megkönnyíti a karakterek testreszabását. Az általános bravúrjaidat felhasználhatod a többosztályúságra, így minden egyes többosztályúsággal fokozatosan több, más osztályhoz kapcsolódó képességet és bravúrt szerezhetsz. Kombinálhatod az ősöket is, választva egy olyan örökséget, mint a mélységi vagy a dhampir, hogy jelezd, hogy a törpéd vagy a félvér részben démoni vagy a halál által megfertőzött. Azt, hogy mennyire akarod a karakterednek ezt az aspektusát felvállalni, ahelyett, hogy az alap származásodra támaszkodnál, a szintlépéskor választott képességeid fogják meghatározni.

Ezek közül a választások közül sok egymásra épül. Például, ha egy druida az első szinten egy olyan osztályművészetet választ, amely egy állati társat ad neki, akkor később hozzáférhet olyan képességekhez, amelyekkel erősebbé teheti ezt a társat. Amikor a karaktered létrehozásával és szintlépésével kapcsolatos döntéseket hozol, mindig jó ötlet előre tekinteni, és elképzelni, hogy a karaktered hogyan fog változni a fejlődés során.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott sütiket.A sütik beállításainak kezelése

Mikor kell dobni a Pathfinder 2E-ben?

A Pathfinder 2E-ben a legtöbb akció eredményét egy d20 dobással határozzuk meg. A d20-as játékok többségében, mint például a Dungeons & Dragons, a 20-as dobása kritikus találatot eredményez, ami valami jobbat ad, mint egy normál siker, míg az 1-es dobása kritikus kudarcot jelent, ami azt jelenti, hogy kivételesen rosszul teljesítesz. A Pathfinder 2E jelentősen kiszélesíti ezt a tartományt, hogy az akciók egyszerre erősebbek és kockázatosabbak legyenek.

Mindenhez, amit teszel, az ellenség megtámadásától kezdve a nekromanta varázslat hatásának való ellenálláson át a szikla megmászásáig, kapcsolódik egy nehézség. Ha a dobásod ezt a nehézséget legalább 10-zel legyőzi, az kritikus sikernek számít, és valamilyen extra hatással jár – például erősebben ütsz, teljesen figyelmen kívül hagyod a varázslat hatását, vagy különösen gyorsan mászol. Ha 10-tel a célod alatt dobsz, az kritikus kudarcot eredményez. Míg egy támadás kritikus sikertelenségéért nem jár büntetés – elég büntetés, ha nem teszel semmit az akcióddal -, a kritikus sikertelenség, amikor egy varázslat célpontja a varázslat hatásait rontja, és egy kivételesen rossz dobás, miközben mászni próbálsz, a hátadra eshetsz.

Pathfinder: Második kiadás átdolgozza az RPG harcát egy új, három akcióból álló rendszerrel.

Hogyan működik a harc a Pathfinder 2E-ben?

A Pathfinder 2E-ben a harcok a három akcióból álló rendszer körül forognak. Minden körben a karaktered három akciót hajthat végre, bár néhány dolog, amit meg akarsz tenni, valójában több akciót is felemészt ezek közül. Egy akció egy olyan alaptevékenység, mint például a karaktered sebességének megváltoztatása vagy támadás a kezedben lévő fegyverrel. Valami bonyolult dologhoz két akcióra is szükség lehet, például ha egy pap az isteni mágiáját egy fegyvertámadásba csatornázza, mert gyakorlatilag egyszerre varázsol és csapást mér, ami egy-egy akcióba kerülne. Néhány nagyon erős képesség, mint például egy harcos, aki örvénycsapást használ, hogy megtámadjon minden ellenséget, aki a pengéje hatósugarában van, mindhárom akcióba kerül.

A varázslatok ereje gyakran azon alapul, hogy hány akciót vesz igénybe a varázslásuk. A túlnyomó többség két akciót vesz igénybe, ami azt jelzi, hogy a varázslódnak egyszerre kell kimondania a hatalom szavait és gesztusokat tennie a varázslat megformálásához. Néhány nagyon erős varázslat, mint például egy pengehatár megidézése, amely kárt tesz mindenkiben, aki megpróbál áthaladni rajta, anyagi varázselemeket is igényel, és így három akcióba kerül. A hiánypótló hatású varázslatok, például az, hogy megnöveled, milyen messzire tudsz ugrani, esetleg csak egy akciót vesznek igénybe. Néhány varázslat, mint például a gyógyítás, változó összegbe kerülhet attól függően, hogy mennyi erőt és összpontosítást akarsz beletenni, az egy akcióból álló változat csak egyetlen személyt gyógyít meg a közeledben, míg a három akcióból álló mindenkit meggyógyít 30 lábon belül.

Ezeket az akciókat úgy kombinálhatod, ahogy jónak látod; mindhárom akciót felhasználhatod, hogy pozícióba kerülj, ha túl messziről kezdted a harcot, vagy feljebb lépsz, varázsolsz egy varázslatot, majd támadsz. A változatosság az élet fűszere. Ha úgy döntesz, hogy egy körben több támadást hajtasz végre, fokozatosan rosszabb büntetéseket kapsz. Lehet, hogy még mindig ez lenne a helyes döntés, de elgondolkodtat a rendelkezésedre álló egyéb lehetőségekről.

A Pathfinder Golarion világát számos hivatalos kalandútvonal, egy pakliépítő kártyajáték és egyéb spin-offok keretében fedezték fel.

Mit lehet a Pathfinder 2E-ben a harcokon kívül csinálni?

Az epikus csaták fontos részét képezik a Pathfinder 2E-nek, de a játékosok a kalandok között is rengeteg időt töltenek a világ felfedezésével és a benne éléssel. Míg a harci akciók másodpercekig tartanak, és gyors tempójú, élet-halál ügyek, a Pathfinder 2E-ben vannak szabályok arra is, hogy hosszabb időt absztraháljanak, miközben ismeretlen terepet fedeznek fel vagy a városban lógnak.

Nem szabad elsietni ezeket az időket, mivel ezek lehetőséget adnak a karaktereknek arra, hogy megismerjék egymást és a körülöttük lévő nem játékos karaktereket, megtudják, hogyan alakítják a történetet, és kapcsolatot építsenek a helyszínnel. De a szabályok segítenek kodifikálni néhány olyan dolgot, amelyek segítségével a játékosok jól érezhetik magukat a képességeikben és a képességeikben anélkül, hogy elakadnának. Például ahelyett, hogy egy szélhámosnak újra és újra dobnia kelljen, hogy egy börtön minden sarkát átvizsgálja csapdák után kutatva, a játékos egyszerűen kijelentheti, hogy átkutat egy területet, és a játékmester megadja neki, hogy mennyi ideig tart, miközben titkos ellenőrzéseket végez, hogy megállapítsa, mit talál. Hasonlóképpen, ha egy veszélyes akadállyal, például egy befagyott tóval szembesülnek, a társaság azon tagja, aki a legjobban tud megbirkózni a veszéllyel, tehet egy sor képességellenőrzést, míg a társaság többi tagja követi az ő vezetését, bónuszokat kapva a saját ellenőrzéseikhez az utat kovácsoló játékos sikere alapján.

A pihenőidő eltöltésére is vannak irányelvek, hagyva, hogy a karakterek kipihenjék és felépüljenek a kalandozás során összeszedett sérüléseiket vagy kellemetlen hatásaikat, és időt szakítsanak hasznos felszerelések készítésére vagy némi pénzkeresésre egy munkával. Ha a játékon belül megváltoznak a körülmények, és úgy döntesz, hogy más irányba szeretnéd vinni a karakteredet, mint ahogy eredetileg tervezted, akkor ennek az időnek egy részét arra is felhasználhatod, hogy átképezd magad, megváltoztatva néhány képességet és készséget, hogy átformáld a karakteredet.

A tartalom megtekintéséhez engedélyezd a célzott sütiket.A sütik beállításainak kezelése

Mire van szükséged a Pathfinder játékhoz?

A játékhoz csak a Pathfinderre van szükséged: Second Edition Core Rulebook, bár néhány további könyv, például a Lost Omens Character Guide és a Advanced Player’s Guide birtokában még több lehetőséged lesz. Persze a több lehetőség rossz érzés lehet, ha már nem tudod, mit akarsz játszani!

Ha a Pathfinder 2E játékra készülsz, beszélj a játékmestereddel arról, hogy mik a terveik. A különböző karakterkoncepciók jobban fognak működni a játék beállításától, hangvételétől és erőszintjétől függően. A játékmester segít elmagyarázni minden olyan szabályt, amit nem értesz, mind a karakterépítés, mind a tényleges játék során.

A Pathfinder 2E-ben rengeteg szabályt kell szem előtt tartani, de ezek intuitívvá válnak, ahogy egyre többet játszol. Koncentrálj arra, hogy miben szeretnéd, hogy a karaktered jó legyen, és könnyebben ki tudod majd választani azokat a képességeket, készségeket és erőket vagy varázslatokat, amelyek ezt lehetővé teszik. Beszélj a játékostársaiddal, hogy a játék elején és a szintlépés során is sokszínű és egymást kiegészítő képességekkel rendelkezzetek. Ha már az alapokkal tisztában vagy, élvezheted a saját utad megrajzolásának minden örömét.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.