Pathfinder é um RPG de fantasia rico e complexo que usa o mesmo conjunto de regras d20 no núcleo de Dungeons & Dragões. Os jogadores assumem o papel de heróicos aventureiros, muitas vezes exploradores e estudiosos empregados pela Sociedade Pathfinder, que viajam pelo mundo resolvendo problemas, desvendando mistérios e recolhendo tesouros. Os personagens são altamente personalizáveis e se tornam mais complexos quanto mais tempo você joga, apresentando aos jogadores desafios crescentes, pois eles devem encontrar as melhores maneiras de usar suas habilidades para lutar contra inimigos progressivamente mais perigosos.

Embora os mestres do jogo sejam sempre bem-vindos para criar suas próprias aventuras para se adequar ao seu grupo e estilo de jogo, a editora Pathfinder Paizo lançou inúmeros Caminhos de Aventura que fornecem histórias de múltiplas partes com conflitos épicos através de uma grande variedade de cenários. Estas histórias e as suas personagens de assinatura também inspiraram livros de banda desenhada, romances, um jogo de cartas de construção de baralhos e um videojogo, com um segundo em obra.

  • Em que é que o Pathfinder 2E é diferente do 1E? As maiores alterações e adições na segunda edição.
  • Como fazer uma personagem no Pathfinder 2E: Crie a sua personagem escolhendo a sua ascendência, herança e feitos.
  • Como subir de nível no Pathfinder: Ganhou pontos de experiência suficientes para subir de nível – e agora?
  • Quando é que rola no Pathfinder 2E? O básico de quando rolar o seu d20, e o que esperar que o resultado seja.
  • Como funciona o combate no Pathfinder 2E?: Está na hora de lutar enquanto corremos pelas regras do combate.
  • O que pode fazer fora das lutas no Pathfinder 2E? Respire fundo, explore o mundo de Golarion e conheça os NPCs.
  • O que você precisa para jogar Pathfinder? Você sabe como jogar, então agora é hora de pegar os livros de regras e tudo mais que você vai precisar.

Pathfinder foi lançado pela primeira vez em 2009 para ser compatível com Dungeons & Dragons 3E e 3.5 livros, embora ambos os jogos tenham evoluído significativamente desde então, com D&D maker Wizards of the Coast lançando 5E em 2014 e Pathfinder seguindo com seu próprio 2E em 2019.

Embora os dois jogos não sejam mais compatíveis, seu DNA compartilhado tornará muitas das regras e conceitos do Pathfinder familiares aos jogadores de Masmorras &Dragões. No entanto essa experiência compartilhada também pode causar confusão quando se trata de lugares onde o Paizo fez grandes mudanças. Se você nunca jogou Dungeons & Dragões antes, recomendamos ler nosso guia sobre como jogar D&D 5E primeiro para que você saiba o básico do sistema d20 e roleplaying antes de mergulhar no aprendizado do que torna o Pathfinder 2E diferente.

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Como o Pathfinder 2E é diferente do 1E?

Pathfinder 2E combina aspectos do Pathfinder original, Dungeons & Dragões 4E e 5E, e jogos de tabuleiro de masmorra para uma das mais ricas experiências de roleplaying no topo da mesa. Muitos dos termos do jogo, classes e mecânica geral são os mesmos, e Paizo manteve seu cenário personalizado de Golarion: um vasto mundo construído a partir de uma mistura de mitologia do mundo real de numerosas culturas, e tropas e criaturas retiradas de obras de fantasia, horror e até mesmo de ficção científica.

Pathfinder 2E tem uma sensação muito mais modular do que 1E. Os jogadores têm muitas escolhas sobre como moldar o seu personagem à medida que nivelam, e é mais fácil do que nunca combinar aspectos de diferentes classes. A segunda edição também simplifica as regras de exploração e como os aventureiros podem passar seu tempo parado. Mas a maior mudança é o sistema de três ações, uma nova maneira de codificar o que os personagens podem fazer em seus turnos.

Se você souber como jogar D&D, muitas das regras básicas do Pathfinder serão familiares.

Como fazer um personagem no Pathfinder 2E

Pathfinder 2E abandona as regras problemáticas para raças de personagens encontradas em Dungeons & Dragões – e, por extensão, Pathfinder 1E – fazendo com que os jogadores escolham uma ascendência e herança para definir traços comuns à sua cultura e a parte de Golarion de onde eles são. A sua escolha de ancestralidade – como humano, elfo ou duende – determina os seus pontos de partida, o tamanho da base, a velocidade e a escolha das suas capacidades e linguagens, enquanto que heranças como meio-orc, duende árctico e duende irongut lhe dão habilidades adicionais, como visão de baixa luminosidade, resistência ao frio ou o poder de comer quase tudo sem ficar doente. Estas escolhas são feitas no primeiro nível e não podem ser desfeitas.

Os jogadores também escolhem um fundo que representa suas experiências de vida antes de se tornarem aventureiros, como trabalhar como mineiro ou viver como eremita. Essas escolhas também aumentam as pontuações de habilidades e dão ao personagem um treinamento em habilidades relevantes e um feito associado a uma dessas habilidades.

Você também escolherá uma classe de uma lista que abrange amplamente o núcleo de Masmorras & Seleção de Dragões, embora haja algumas mudanças. Por exemplo, a classe Champion incorpora o tradicional Paladino do Bem Legal, mas também qualquer guerreiro que serve uma divindade, independentemente da sua moralidade. Pathfinder 2E também oferece quatro classes únicas:

  • Alquimistas experimentam com a ciência para criar bombas explosivas e elixires que podem usar para se curar ou melhorar.
  • Os investigadores estudam os seus inimigos e o mundo à sua volta e usam os seus conhecimentos para resolver mistérios e descobrir as melhores formas de derrotar os seus inimigos.
  • Os oráculos exercem um poder divino bruto que lhes permite lançar feitiços poderosos, mas sofrem de uma maldição que se torna cada vez mais pesada à medida que se aproveitam das suas capacidades.
  • Os Swashbucklers são guerreiros ágeis e encantadores que menosprezam e superam os seus inimigos enquanto se manobram no campo de batalha.
Pathfinder 2E troca D&Raças ao estilo D por antepassados e heranças, relacionando as características e habilidades do seu personagem com a sua cultura e passado.

Como subir de nível no Pathfinder

Tal como em outros jogos d20, os personagens Pathfinder ganham pontos de experiência por ganharem lutas e completarem com sucesso outros desafios. Cada vez que ganham 1.000 pontos de experiência, ganham um nível, eventualmente até um máximo de 20. Ganhar um nível torna a sua personagem mais poderosa de várias formas.

O mais alto nível no Pathfinder 2E envolve escolher proezas. Há muito mais destes no 2E do que no 1E, mas eles tendem a ser menos poderosos. A cada nível estranho, os personagens ganham um feito geral que representa algo que eles podem fazer independentemente da sua classe ou ancestralidade, como mover-se mais rápido ou ter mais pontos de golpe. Os personagens também melhoram suas habilidades em níveis ímpares, ganhando a chance de aprender uma habilidade inteiramente nova ou aumentar sua proficiência em algo que eles já conhecem.

Em níveis pares, os jogadores ganham uma proeza de classe e habilidade. As proezas de classe permitem que diferentes personagens da mesma classe ainda se sintam muito diferentes. Enquanto todos os bárbaros podem voar em uma fúria que os torna mais poderosos combatentes por um curto período de tempo, dependendo das proezas que eles fazem, eles podem ter sentidos mais fortes enquanto se enfurecem ou serem capazes de assustar seus inimigos. As proezas de habilidade aumentam o que você pode fazer com uma habilidade na qual você é treinado, então alguém que já conhece os fundamentos da sobrevivência pode aprender como efetivamente reunir comida suficiente para alimentar seu grupo de aventureiros.

Caracteres ganham proezas adicionais à medida que eles se igualam: alguns universais, e outros específicos de seus ancestrais.

Todos os quatro níveis, os personagens ganham uma proeza ancestral, indicando coisas em que são naturalmente bons ou que aprenderam com a experiência. Estes incluem feitos como o Gnome Polyglot, a capacidade de aprender línguas extras por causa de sua paixão pela educação e interação regular com outras culturas.

A modularidade do sistema facilita a personalização de personagens. Você pode usar seus feitos gerais para multiclasse, ganhando progressivamente mais poderes e feitos associados a uma classe diferente com cada feito multiclasse que você faz. Você também pode combinar antepassados, escolhendo uma herança como o tiefling ou dhampir para indicar que o seu anão ou halfling é parcialmente demoníaco ou manchado pela morte. O quanto você quer abraçar esse aspecto do seu personagem ao invés de se apoiar em seus antepassados base será determinado pelas façanhas que você escolher ao se nivelar.

Muitas dessas escolhas se constroem umas sobre as outras. Por exemplo, se um druida pegar um feito de classe no nível um que lhe dá um companheiro animal, eles terão acesso a feitos mais tarde que os deixarão tornar esse companheiro mais poderoso. Ao tomar decisões para criar e nivelar seu personagem, é sempre uma boa idéia olhar para frente e prever como seu personagem irá mudar conforme eles avançam.

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Quando rolar no Pathfinder 2E?

O resultado da maioria das acções que executa no Pathfinder 2E é determinado ao rolar um d20. Na maioria dos jogos d20 como Dungeons & Dragões, rolar um 20 resulta em um acerto crítico, o que lhe dá algo melhor que um sucesso normal, enquanto rolar um 1 é um fracasso crítico, o que significa que você faz excepcionalmente mal. O Pathfinder 2E amplia esse alcance substancialmente para tornar as ações mais poderosas e mais arriscadas.

Tudo o que você faz desde atacar um inimigo até resistir aos efeitos de um feitiço de necromante para escalar um penhasco tem uma dificuldade associada a ele. Se o seu feitiço vencer essa dificuldade por 10 ou mais, é um sucesso crítico e tem algum efeito extra – como acertar com mais força, ignorar completamente os efeitos do feitiço ou escalar especialmente rápido. Rolar 10 abaixo do seu alvo resulta em uma falha crítica. Enquanto não há penalidade por falhar criticamente em um ataque – não fazer nada com a sua ação é punição suficiente – falhar criticamente quando alvo de um feitiço torna seus efeitos piores e uma rolagem excepcionalmente pobre enquanto tenta escalar pode fazer você cair de costas.

Pathfinder: A segunda edição revisa o combate do RPG com um novo sistema de três ações.

Como o combate funciona no Pathfinder 2E?

Lutas no Pathfinder 2E giram em torno do sistema de três ações. A cada volta, seu personagem pode tomar três ações, embora algumas coisas que você quer fazer realmente consomem mais de uma dessas ações. Uma única ação é uma atividade básica, como mover a velocidade do seu personagem ou atacar com a arma que você tem na mão. Pode tomar duas ações para fazer algo complicado, como um clérigo canalizando a magia divina deles para um ataque com uma arma, porque eles estão efetivamente tanto lançando um feitiço quanto fazendo um ataque, que cada um custaria uma ação. Algumas habilidades muito poderosas, como um lutador usando um ataque de turbilhão para atacar cada inimigo ao alcance de sua lâmina, custam as três ações.

O poder dos feitiços é frequentemente baseado em quantas ações são necessárias para lançá-los. A grande maioria toma duas ações, indicando que seu lançador deve tanto falar palavras de poder quanto fazer gestos para moldar a magia. Alguns feitiços muito poderosos, como conjurar uma barreira de lâmina para danificar qualquer um que tente passar por ela, também exigem que você gaste componentes materiais dos feitiços e assim custam três ações. Feitiços com um efeito de nicho, tais como aumentar até onde você pode pular, podem fazer apenas uma ação. Alguns feitiços, como curar, podem custar uma quantidade variável com base em quanto poder e foco você quer colocar nele, com a versão de uma ação apenas curando uma única pessoa perto de você enquanto as três ações curam todos a menos de 30 pés.

Essas ações podem ser combinadas da maneira que você achar conveniente; você pode tomar todas as três ações para se mover para a posição se você começou a luta muito longe, ou se mover para cima, lançar um feitiço e depois atacar. Variedade é o tempero da vida. Se você decidir fazer múltiplos ataques em um turno, você vai tomar penalidades progressivamente piores. Ainda pode ser a coisa certa a fazer, mas faz você pensar em outras opções à sua disposição.

Pathfinder’s world of Golarion tem sido explorado em vários Caminhos de Aventura oficiais, um jogo de cartas de construção de baralhos e outros spin-offs.

O que se pode fazer fora das lutas no Pathfinder 2E?

As batalhas épicas são uma parte importante do Pathfinder 2E, mas os jogadores também vão passar muito tempo a explorar o mundo e a viver nele entre aventuras. Enquanto as acções de combate demoram uma questão de segundos e são rápidas, de vida ou morte, Pathfinder 2E também tem regras para abstrair períodos de tempo mais longos enquanto explora terrenos desconhecidos ou se encontra na cidade.

Não se deve apressar estes tempos, pois proporcionam oportunidades para os personagens se conhecerem uns aos outros e às personagens que não são jogadores à sua volta, aprender como estão a moldar a história e construir ligações com o cenário. Mas as regras ajudam a codificar algumas coisas que vão fazer os jogadores se sentirem bem com suas habilidades e habilidades sem ficarem atolados. Por exemplo, em vez de um velhaco ter de rolar uma e outra vez para procurar armadilhas em cada canto de uma masmorra, um jogador pode simplesmente declarar que está a procurar uma área e o mestre do jogo deixa-os saber quanto tempo demora enquanto faz verificações secretas para determinar o que encontram. Da mesma forma, se confrontado com um obstáculo perigoso como um lago congelado, o membro do grupo que é melhor a lidar com o perigo pode fazer uma série de verificações de habilidades enquanto o resto do grupo segue sua liderança, ganhando bônus para seus próprios cheques com base no sucesso do jogador forjando o caminho.

Há também diretrizes para passar o tempo parado, deixando os personagens descansarem e se recuperarem de quaisquer lesões ou efeitos desagradáveis que pegaram enquanto se aventuravam e dedicar algum tempo para fabricar equipamentos úteis ou ganhar algum dinheiro trabalhando em um trabalho. Se as circunstâncias dentro do jogo mudarem e decidir que quer levar a sua personagem numa direcção diferente da inicialmente planeada, também pode utilizar algum deste tempo para se reciclar, alterando algumas façanhas e habilidades para remodelar a sua personagem.

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O que precisa para jogar Pathfinder?

Tudo o que precisa para jogar o jogo é o Pathfinder: A segunda edição do Core Rulebook, embora ter alguns livros adicionais como o Lost Omens Character Guide e o Advanced Player’s Guide lhe dê mais algumas opções. É claro, ter mais opções pode parecer uma coisa ruim se você já não sabe o que quer jogar!

Se você está se preparando para jogar Pathfinder 2E, fale com seu mestre de jogo sobre quais são seus planos. Diferentes conceitos de personagens irão funcionar melhor dependendo da configuração, tom e nível de potência do jogo. Um mestre do jogo também ajudará a explicar quaisquer regras que você não entenda, tanto ao construir um personagem quanto ao jogar.

Existem muitas regras a serem seguidas no Pathfinder 2E, mas elas se tornarão intuitivas à medida que você jogar mais. Concentre-se no que você quer que seu personagem seja bom e você terá mais facilidade para escolher os feitos, habilidades e poderes ou feitiços que farão isso acontecer. Fala com os teus colegas jogadores para te certificares de que tens um conjunto de habilidades diversificado e complementar, tanto no início do jogo como à medida que vais sendo nivelado. Uma vez que você tenha o básico, você pode desfrutar de toda a diversão de traçar seu próprio caminho.

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