Pathfinder on rikas ja monimutkainen fantasiaroolipeli, joka käyttää samaa d20-sääntökokonaisuutta, joka on Dungeons & Dragonsin ydin. Pelaajat omaksuvat sankarillisten seikkailijoiden, usein Pathfinder-seuran palkkaamien tutkimusmatkailijoiden ja tiedemiesten roolin, jotka kiertävät maailmaa ratkomassa ongelmia, selvittämässä mysteerejä ja keräämässä aarteita. Hahmot ovat hyvin muokattavissa ja muuttuvat monimutkaisemmiksi mitä pidempään pelaat, mikä asettaa pelaajille kasvavia haasteita, kun heidän on keksittävä parhaita tapoja käyttää kykyjään taistellakseen yhä vaarallisempia vihollisia vastaan.

Vaikka pelinjohtajat ovat aina tervetulleita keksimään omia seikkailujaan pelaajaryhmälleen ja -tyylilleen sopiviksi, Pathfinderin kustantaja Paizo on julkaissut lukuisia Seikkailupolkuja (Adventure Path Paths), jotka tarjoavat moniosaisia tarinoita, joissa on eeppisiä konflikteja monenlaisissa toimintaympäristöissä. Nämä tarinat ja niiden tunnusomaiset hahmot ovat myös inspiroineet sarjakuvia, romaaneja, pakanrakentajakorttipeliä ja yhtä videopeliä, ja toinen on tekeillä.

  • Miten Pathfinder 2E eroaa 1E:stä?
    • Miten Pathfinder 2E eroaa 1E:stä? Suurimmat muutokset ja lisäykset toisessa painoksessa.
    • Kuinka tehdä hahmo Pathfinder 2E:ssä: Luo hahmosi valitsemalla hänen syntyperänsä, perintönsä ja taitonsa.
    • Kuinka nousta tasolle Pathfinderissa: Olet ansainnut tarpeeksi kokemuspisteitä noustaksesi tasolle – mitä nyt?
    • Milloin heität Pathfinder 2E:ssä?
    • : Perusasiat siitä, milloin heität d20:n ja mitä toivoa tuloksen olevan.
    • Miten taistelu toimii Pathfinder 2E:ssä: On aika taistella, kun käymme läpi taistelun säännöt.
    • Mitä voit tehdä taistelun ulkopuolella Pathfinder 2E:ssä? Pidä hengähdystaukoa, tutki Golarionin maailmaa ja tapaa NPC:tä.
    • Mitä tarvitset Pathfinderin pelaamiseen?

    Pathfinder julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2009 yhteensopivaksi Dungeons & Dragons 3E:n ja 3:n kanssa.5-kirjojen kanssa, vaikka molemmat pelit ovatkin kehittyneet huomattavasti sen jälkeen, sillä D&D:n valmistaja Wizards of the Coast julkaisi 5E:n vuonna 2014 ja Pathfinder seurasi omalla 2E:llä vuonna 2019.

    Vaikka nämä kaksi peliä eivät enää ole yhteensopivia, niiden yhteinen DNA tekee monet Pathfinderin säännöistä ja käsitteistä tuttuja Dungeons & Dragonsin pelaajille. Silti tämä yhteinen kokemus voi myös aiheuttaa hämmennystä paikoissa, joissa Paizo on tehnyt suuria muutoksia. Jos et ole pelannut Dungeons & Dragonsia aiemmin, suosittelemme lukemaan ensin oppaamme D&D 5E:n pelaamisesta, jotta tunnet d20-järjestelmän ja roolipelaamisen perusteet ennen kuin sukellat oppimaan, mikä tekee Pathfinder 2E:stä erilaisen.

    Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdistusevästeet.Hallitse evästeasetuksia

    Miten Pathfinder 2E eroaa 1E:stä?

    Pathfinder 2E:ssä yhdistyvät alkuperäisen Pathfinderin, Dungeons & Dragons 4E:n ja 5E:n sekä luolastoja ryömivien lautapelien piirteet, ja se muodostaa yhden rikkaimmista tabletop-roolipelikokemuksista. Monet pelitermeistä, luokista ja yleisistä mekaniikoista ovat samat, ja Paizo on säilyttänyt Golarionin, joka on sen oma asetelma: laaja maailma, joka on rakennettu sekoittamalla lukuisten kulttuurien reaalimaailman mytologiaa sekä fantasia-, kauhu- ja jopa tieteiskirjallisuuden teoksista poimittuja trooppeja ja olentoja.

    Pathfinder 2E on paljon modulaarisempi kuin 1E. Pelaajilla on paljon valinnanvaraa sen suhteen, miten he muokkaavat hahmoaan tasojen noustessa, ja eri luokkien osa-alueiden yhdistäminen on helpompaa kuin koskaan. Second Edition myös selkeyttää sääntöjä, jotka koskevat tutkimusmatkailua ja sitä, miten seikkailijat voivat viettää vapaa-aikaansa. Suurin muutos on kuitenkin kolmen toiminnan järjestelmä, uusi tapa koodata, mitä hahmot voivat tehdä vuoroillaan.

    Jos tiedät, miten D&D:tä pelataan, monet Pathfinderin perussäännöistä ovat tuttuja.

    Hahmon tekeminen Pathfinder 2E:ssä

    Pathfinder 2E luopuu Dungeons & Dragonsissa – ja sitä kautta Pathfinder 1E:ssä – esiintyneistä ongelmallisista hahmojen rotusäännöistä siten, että pelaajat valitsevat esi- ja perimätiedot, jotka määrittelevät piirteet, jotka ovat yhteisiä heidän omalle kulttuurilleen ja sille Golarionin osalle, josta he ovat kotoisin. Valitsemasi syntyperä – kuten ihminen, haltija tai maahinen – määrittää lähtötason osumapisteesi, peruskokosi, nopeutesi sekä kyvykkyysvahvistusten ja kielten valinnan, kun taas perimät, kuten puoli-orc, arktinen haltija ja irongut-maahinen, antavat sinulle lisäkykyjä, kuten hämäränäön, kylmänkestävyyden tai voiman syödä melkein mitä tahansa sairastumatta. Nämä valinnat tehdään ensimmäisellä tasolla, eikä niitä voi perua.

    Pelaajat valitsevat myös taustan, joka edustaa heidän elämänkokemustaan ennen kuin heistä tuli seikkailija, kuten työskentely kaivostyöläisenä tai elämä erakkoina. Nämä valinnat lisäävät myös kykyarvoja ja antavat hahmolle koulutusta asiaankuuluvissa taidoissa ja johonkin näistä taidoista liittyvän featin.

    Valitset myös luokan listalta, joka kattaa pitkälti Dungeons & Dragonsin & ydinvalikoiman, vaikka muutamia muutoksia onkin. Esimerkiksi Champion-luokka sisältää perinteisen Lawful Good -paladiinin, mutta myös minkä tahansa soturin, joka palvelee jumaluutta moraalistaan riippumatta. Pathfinder 2E tarjoaa myös neljä ainutlaatuista luokkaa:

    • Alkemistit kokeilevat tiedettä luodakseen räjähtäviä pommeja ja eliksiirejä, joilla he voivat parantaa tai parantaa itseään.
    • Tutkijat tutkivat vihollisiaan ja ympäröivää maailmaa ja käyttävät oivalluksiaan ratkaistakseen mysteerejä ja keksiäkseen parhaita tapoja päihittää vihollisensa.
    • Oraakkelit käyttävät raakaa jumalallista voimaa, jonka avulla he pystyvät loitsimaan voimakkaita loitsuja, mutta heitä vaivaa kirous, joka kasvaa sitä raskaammaksi, mitä enemmän he käyttävät kykyjään.
    • Swashbucklerit ovat ketteriä ja viehättäviä sotureita, jotka vähättelevät ja päihittävät vihollisensa manööveröidessään taistelukentällä.
    Pathfinder 2E vaihtaa D&D-tyyliset rodut esi- ja perimätietoihin, jotka suhteuttavat hahmosi ominaisuudet ja taidot heidän kulttuuriinsa ja taustaansa.

    Miten Pathfinderissa noustaan tasolle

    Kuten muissakin d20-peleissä, Pathfinder-hahmot ansaitsevat kokemuspisteitä voittamalla taisteluita ja suorittamalla muita haasteita onnistuneesti. Joka kerta, kun he ansaitsevat 1000 kokemuspistettä, he saavat tason, ja lopulta maksimitaso on 20. Tason saaminen tekee hahmostasi voimakkaamman monin eri tavoin.

    Suurin osa Pathfinder 2E:ssä tapahtuvasta tasonnostosta liittyy feattien valintaan. Niitä on 2E:ssä paljon enemmän kuin 1E:ssä, mutta ne ovat yleensä vähemmän voimakkaita. Joka parittomalla tasolla hahmot saavat yleisen featin, joka edustaa jotain, mitä he voivat tehdä luokasta tai syntyperästä riippumatta, kuten liikkua nopeammin tai saada enemmän osumapisteitä. Hahmot myös parittomilla tasoilla parantavat taitojaan, jolloin he saavat mahdollisuuden oppia kokonaan uuden taidon tai lisätä taitojaan jossakin, jonka he jo osaavat.

    Parillisilla tasoilla pelaajat saavat luokkatehtävän ja taitotehtävän. Luokkatehojen ansiosta saman luokan eri hahmot voivat silti tuntua hyvin erilaisilta. Vaikka kaikki barbaarit voivat ajautua raivoon, joka tekee heistä voimakkaampia taistelijoita lyhyeksi ajaksi, he voivat ottaa luokkatehosteista riippuen terävämpiä aisteja raivon aikana tai pystyä pelottelemaan vihollisiaan. Taitotehtävät parantavat sitä, mitä voit tehdä taidolla, johon olet koulutettu, joten joku, joka jo osaa selviytymisen perusteet, saattaa oppia tehokkaasti keräämään tarpeeksi ruokaa ruokkiakseen seikkailuseurueensa.

    Hahmot saavat tasojensa noustessa ylimääräisiä taitotehtäviä: jotkut ovat universaaleja, toiset taas heidän syntyperäänsä liittyviä.

    Joka neljännen tason jälkeen hahmot saavat syntyperäisen taitotehtävän, joka osoittaa asioita, jotka ovat luonnostaan hyviä, tai jotka hahmot ovat oppineet kokemuksen kautta. Näitä ovat esimerkiksi Gnome Polyglot, kyky oppia ylimääräisiä kieliä, koska he ovat intohimoisesti kouluttautuneet ja olleet säännöllisesti tekemisissä muiden kulttuurien kanssa.

    Järjestelmän modulaarisuuden ansiosta hahmoja on helppo muokata. Voit käyttää yleisiä taitojasi moniluokkaistamiseen, jolloin saat asteittain enemmän eri luokkaan liittyviä voimia ja taitoja jokaisella moniluokkaistamisella. Voit myös yhdistellä sukujuuria valitsemalla perimän, kuten tieflingin tai dhampyyrin, osoittaaksesi, että kääpiösi tai puolitoistamiehesi on osittain demoninen tai kuoleman turmelema. Se, kuinka paljon haluat omaksua hahmosi tuon puolen sen sijaan, että nojaisit perussukuun, määräytyy feattien perusteella, jotka valitset tasosi noustessa.

    Monet näistä valinnoista rakentuvat toistensa päälle. Jos esimerkiksi druidi ottaa ensimmäisellä tasolla luokkatehtävän, joka antaa hänelle eläinkumppanin, hänellä on myöhemmin mahdollisuus käyttää tehtäviä, joiden avulla hän voi tehdä tuosta kumppanista voimakkaamman. Kun teet päätöksiä hahmoa luodessasi ja tasoittaessasi, kannattaa aina katsoa eteenpäin ja kuvitella, miten hahmosi muuttuu hahmon edetessä.

    Nähdäksesi tämän sisällön ota käyttöön kohdentavat evästeet.Hallitse evästeasetuksia

    Milloin heität Pathfinder 2E:ssä?

    Useimpien Pathfinder 2E:ssä tekemiesi toimintojen tulos määräytyy heittämällä d20:lla. Useimmissa d20-peleissä, kuten Dungeons & Dragonsissa, 20:n heittäminen johtaa kriittiseen osumaan, jolloin saat jotain normaalia onnistumista parempaa, kun taas 1:n heittäminen on kriittinen epäonnistuminen, mikä tarkoittaa, että pärjäät poikkeuksellisen huonosti. Pathfinder 2E laajentaa tätä vaihteluväliä huomattavasti tehden toimista sekä voimakkaampia että riskialttiimpia.

    Kaikkeen, mitä teet vihollisen kimppuun hyökkäämisestä nekromantin loitsun vaikutusten vastustamiseen ja kallion kiipeämiseen, liittyy vaikeusaste. Jos heittosi voittaa tuon vaikeuden vähintään 10:llä, se on kriittinen onnistuminen ja sillä on jokin lisävaikutus – esimerkiksi lyöt kovempaa, jätät loitsun vaikutukset kokonaan huomiotta tai kiipeät erityisen nopeasti. Heittäminen 10 alle tavoitteen johtaa kriittiseen epäonnistumiseen. Vaikka kriittisesti epäonnistuneesta hyökkäyksestä ei seuraa rangaistusta – toimimatta jättäminen on tarpeeksi rangaistus – kriittinen epäonnistuminen loitsun kohteena pahentaa loitsun vaikutuksia, ja poikkeuksellisen huono heitto kiipeilyä yrittäessäsi voi johtaa siihen, että putoat selällesi.

    Pathfinder: Second Edition uudistaa roolipelin taistelun uudella kolmen toimen järjestelmällä.

    Miten taistelu toimii Pathfinder 2E:ssä?

    Taistelut Pathfinder 2E:ssä pyörivät kolmen toimen järjestelmän ympärillä. Jokaisella vuorolla hahmosi voi tehdä kolme toimintoa, joskin jotkin asiat, jotka haluat tehdä, vievät itse asiassa enemmän kuin yhden näistä toiminnoista. Yksi toiminto on perustoiminto, kuten hahmosi nopeuden siirtäminen tai hyökkääminen kädessäsi olevalla aseella. Jonkin monimutkaisen asian tekeminen voi vaatia kaksi toimintoa, esimerkiksi jos pappi kanavoi jumalallista taikuuttaan asehyökkäykseen, koska hän tekee sekä loitsun että iskun, jotka kumpikin vaatisivat yhden toiminnon. Jotkut hyvin voimakkaat kyvyt, kuten taistelija, joka käyttää pyörremyrskyiskua hyökätäkseen jokaisen vihollisen kimppuun, joka on hänen teränsä ulottuvilla, maksavat kaikki kolme toimintoa.

    Loitsujen voima perustuu usein siihen, kuinka monta toimintoa niiden loitseminen vaatii. Valtaosa vaatii kaksi toimintoa, mikä osoittaa, että loitsijan on sekä lausuttava voimasanat että tehtävä eleitä taikuuden muotoilemiseksi. Jotkin hyvin voimakkaat loitsut, kuten teräesteen loihtiminen vahingoittamaan jokaista, joka yrittää kulkea sen läpi, vaativat myös aineellisten loitsukomponenttien kuluttamista ja maksavat siten kolme toimintoa. Loitsut, joilla on kapea vaikutus, kuten hyppykyvyn lisääminen, saattavat vaatia vain yhden toiminnon. Jotkin loitsut, kuten parantaminen, voivat maksaa vaihtelevan määrän sen mukaan, kuinka paljon voimaa ja keskittymistä haluat käyttää siihen, jolloin yhden toimen versio parantaa vain yhden henkilön lähelläsi, kun taas kolmen toimen versio parantaa kaikki 30 metrin säteellä olevat.

    Näitä toimintoja voi yhdistellä parhaaksi katsomallasi tavalla; voit käyttää kaikki kolme toimintoa siirtyäksesi paikallesi, jos aloitit taistelun liian kaukaa, tai siirtyä paikallesi, loitsia loitsun ja hyökätä sitten. Monipuolisuus on elämän mauste. Jos päätät tehdä useita hyökkäyksiä vuoron aikana, saat asteittain huonompia rangaistuksia. Se saattaa silti olla oikea ratkaisu, mutta se saa sinut miettimään muita käytettävissäsi olevia vaihtoehtoja.

    Pathfinderin Golarionin maailmaa on tutkittu useissa virallisissa seikkailupoluissa, pakanrakentajakorttipelissä ja muissa spin-offeissa.

    Mitä Pathfinder 2E:ssä voi tehdä taistelujen ulkopuolella?

    Eeppiset taistelut ovat tärkeä osa Pathfinder 2E:tä, mutta pelaajat viettävät paljon aikaa myös maailman tutkimiseen ja elämiseen seikkailujen välillä. Vaikka taistelutoimet kestävät sekunneissa ja ovat nopeatempoisia, elämästä ja kuolemasta riippuvia asioita, Pathfinder 2E:ssä on myös sääntöjä pidempien ajanjaksojen abstrahoimiseksi, kun tutkitaan tuntematonta maastoa tai hengaillaan kaupungilla.

    Näitä aikoja ei kannata kiirehtiä, sillä ne tarjoavat hahmoille tilaisuuksia tutustua toisiinsa ja ympärillä oleviin muihin kuin pelaajahahmoihin, oppia, miten he muokkaavat tarinaa, ja rakentaa yhteyksiä ympäristöön. Mutta säännöt auttavat kodifioimaan joitakin asioita, jotka saavat pelaajat tuntemaan olonsa hyväksi taidoistaan ja kyvyistään ilman, että ne jumiutuvat. Esimerkiksi sen sijaan, että veijari joutuisi heittämään heittoja yhä uudelleen ja uudelleen tarkastaakseen luolaston jokaisen nurkan ansojen varalta, pelaaja voi vain ilmoittaa etsivänsä aluetta, ja pelinohjaaja ilmoittaa, kuinka kauan se kestää, kun hän tekee salaisia tarkistuksia selvittääkseen, mitä hän löytää. Vastaavasti, jos vastassa on vaarallinen este, kuten jäätynyt järvi, seurueen jäsen, joka on paras selviytymään vaarasta, voi tehdä sarjan taitotarkistuksia, kun muut seurueen jäsenet seuraavat hänen esimerkkiään, ja saavat bonuksia omiin tarkistuksiinsa sen perusteella, miten hyvin pelaaja on onnistunut tiellä.

    On olemassa myös ohjeet seisonta-aikojen viettoon, jolloin hahmot voivat levätä ja toipua seikkailun aikana saamistaan vammoista tai ikävistä vaikutuksista ja käyttää aikaa hyödyllisten varusteiden valmistamiseen tai rahan ansaitsemiseen työssä. Jos olosuhteet pelin sisällä muuttuvat ja päätät, että haluat viedä hahmoasi eri suuntaan kuin alun perin suunnittelit, voit käyttää osan tästä ajasta myös uudelleenkouluttautumiseen, jolloin voit vaihtaa joitain featteja ja taitoja hahmosi muokkaamiseksi uudelleen.

    Nähdäksesi tämän sisällön ota käyttöön kohdentavat evästeet.Evästeiden asetusten hallinta

    Mitä tarvitset pelataksesi Pathfinderia?

    Kaikkea, mitä tarvitset pelataksesi peliä, on Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, vaikka muutama lisäkirja, kuten Lost Omens Character Guide ja Advanced Player’s Guide, antavat sinulle lisää vaihtoehtoja. Tietysti se, että sinulla on enemmän vaihtoehtoja, voi tuntua pahalta, jos et jo nyt tiedä, mitä haluat pelata!

    Jos valmistaudut pelaamaan Pathfinder 2E:tä, keskustele pelinjohtajasi kanssa siitä, mitkä ovat heidän suunnitelmansa. Eri hahmokonseptit toimivat paremmin riippuen pelin asetelmasta, sävystä ja voimatasosta. Pelimestari auttaa myös selittämään kaikki säännöt, joita et ymmärrä sekä hahmoa rakentaessasi että itse pelatessasi.

    Pathfinder 2E:ssä on paljon sääntöjä, joita pitää seurata, mutta ne tulevat intuitiivisiksi, kun pelaat enemmän. Keskity siihen, missä haluat hahmosi olevan hyvä, niin sinun on helpompi valita featit, taidot ja voimat tai loitsut, joilla se onnistuu. Keskustele kanssapelaajiesi kanssa varmistaaksesi, että sinulla on monipuoliset ja toisiaan täydentävät taidot sekä pelin alussa että tasojen noustessa. Kun sinulla on perusasiat hallussa, voit nauttia kaikesta hauskasta oman polkusi kartoittamisesta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.