Pathfinder to bogata i złożona gra fantasy RPG, która wykorzystuje ten sam zestaw zasad d20 będący podstawą Dungeons & Dragons. Gracze wcielają się w rolę bohaterskich poszukiwaczy przygód, często odkrywców i uczonych zatrudnionych przez Pathfinder Society, którzy podróżują po świecie rozwiązując problemy, odkrywając tajemnice i zbierając skarby. Postacie są wysoce konfigurowalne i stają się bardziej złożone, im dłużej grasz, przedstawiając graczy z rosnącymi wyzwaniami, gdy muszą wymyślić najlepsze sposoby wykorzystania swoich umiejętności do walki z coraz bardziej niebezpiecznymi wrogami.

Podczas gdy mistrzowie gry są zawsze mile widziani, aby wymyślać własne przygody, aby dopasować swoją grupę i styl gry, wydawca Pathfindera, Paizo, wydał wiele Ścieżek Przygody, które zapewniają wieloczęściowe historie z epickimi konfliktami w szerokiej gamie ustawień. Te historie i ich charakterystyczne postacie zainspirowały również komiksy, powieści, grę karcianą do budowania talii i jedną grę wideo, z drugą w przygotowaniu.

  • Czym różni się Pathfinder 2E od 1E? Największe zmiany i dodatki w drugiej edycji.
  • Jak stworzyć postać w Pathfinder 2E: Stwórz swoją postać wybierając jej rodowód, dziedzictwo i featy.
  • Jak levelować w Pathfinderze: Zdobyłeś wystarczającą ilość punktów doświadczenia, aby awansować na wyższy poziom – co teraz?
  • Kiedy turlać w Pathfinderze 2E: Podstawy o tym, kiedy rzucić d20 i na co liczyć, że wynik będzie.
  • Jak działa walka w Pathfinder 2E?: Czas na bitwę, gdy przechodzimy przez zasady walki.
  • Co można robić poza walkami w Pathfinder 2E? Odetchnij, pozwiedzaj świat Golarionu i poznaj postacie niezależne.
  • Czego potrzebujesz, aby zagrać w Pathfindera? Wiesz już, jak grać, więc teraz nadszedł czas, aby podnieść książki zasad i wszystko inne, czego będziesz potrzebować.

Pathfinder został po raz pierwszy wydany w 2009 roku, aby być kompatybilnym z Dungeons & Dragons 3E i 3.5 książek, choć obie gry znacznie ewoluowały od tego czasu, z twórcą D&D Wizards of the Coast wydając 5E w 2014 roku i Pathfinder podążając z własnym 2E w 2019 roku.

Choć te dwie gry nie są już kompatybilne, ich wspólne DNA sprawi, że wiele z zasad i koncepcji Pathfindera będzie znajome dla graczy Dungeons & Dragons. Jednak to wspólne doświadczenie może również powodować zamieszanie, jeśli chodzi o miejsca, w których Paizo wprowadziło duże zmiany. Jeśli nie grałeś wcześniej w Dungeons & Dragons, zalecamy przeczytanie naszego przewodnika jak grać w D&D 5E najpierw, abyś znał podstawy systemu d20 i odgrywania ról przed zanurzeniem się w naukę tego, co sprawia, że Pathfinder 2E jest inny.

Aby zobaczyć tę zawartość, proszę włączyć docelowe pliki cookie.Manage cookie settings

How is Pathfinder 2E different from 1E?

Pathfinder 2E łączy w sobie aspekty oryginalnego Pathfindera, Dungeons & Dragons 4E i 5E, oraz gry planszowej dungeon-crawling dla jednego z najbogatszych doświadczeń w grze fabularnej. Wiele terminów gry, klas i ogólnej mechaniki jest takich samych, a Paizo zachowało swoje własne ustawienia Golarionu: rozległy świat zbudowany z mieszanki mitologii świata rzeczywistego z wielu kultur oraz tropów i stworzeń zaczerpniętych z dzieł fantasy, horroru, a nawet science-fiction.

Pathfinder 2E ma znacznie bardziej modułowe odczucia niż 1E. Gracze mają wiele możliwości wyboru jak kształtować swoją postać w miarę zdobywania kolejnych poziomów, a łączenie aspektów różnych klas jest łatwiejsze niż kiedykolwiek. Druga Edycja usprawnia także zasady eksploracji i sposób, w jaki poszukiwacze przygód mogą spędzać swój czas wolny. Ale największą zmianą jest system trzech akcji, nowy sposób kodowania tego, co postacie mogą robić w swoich turach.

Jeśli wiesz, jak grać w D&D, wiele z podstawowych zasad Pathfindera będzie znajome.

Jak stworzyć postać w Pathfinderze 2E

Pathfinder 2E porzuca problematyczne zasady dotyczące ras postaci, które można znaleźć w Dungeons & Dragons – i, przez rozszerzenie, Pathfinderze 1E – każąc graczom wybrać rodowód i dziedzictwo, aby określić cechy wspólne dla ich kultury i części Golarionu, z której pochodzą. Twój wybór rodowodu – taki jak człowiek, elf lub goblin – określa twoje początkowe punkty trafień, rozmiar bazowy, szybkość i wybór wzmocnień umiejętności i języków, podczas gdy dziedzictwa takie jak półork, arktyczny elf i goblin irongut dają ci dodatkowe umiejętności, takie jak widzenie w słabym świetle, odporność na zimno lub moc jedzenia prawie wszystkiego bez zachorowania. Te wybory są dokonywane na pierwszym poziomie i nie mogą być cofnięte.

Gracze wybierają również tło, które reprezentuje ich doświadczenia życiowe, zanim zostali poszukiwaczami przygód, takie jak praca jako górnik lub życie jako pustelnik. Te wybory również zwiększają wyniki zdolności i dają postaci trening w odpowiednich umiejętnościach oraz feat związany z jedną z tych umiejętności.

Wybierzesz również klasę z listy, która w dużej mierze pokrywa się z podstawowym wyborem Dungeons & Dragons, choć jest kilka zmian. Na przykład, klasa Champion zawiera tradycyjnego praworządnego dobrego paladyna, ale także każdego wojownika, który służy bóstwu niezależnie od jego moralności. Pathfinder 2E oferuje również cztery unikalne klasy:

  • Alchemicy eksperymentują z nauką, aby stworzyć wybuchowe bomby i eliksiry, które mogą wykorzystać do leczenia lub wzmocnienia siebie.
  • Śledczy badają swoich wrogów i świat wokół nich oraz wykorzystują swoje spostrzeżenia do rozwiązywania tajemnic i wymyślania najlepszych sposobów na pokonanie wrogów.
  • Wyrocznia włada surową boską mocą, która pozwala im rzucać potężne zaklęcia, ale cierpi z powodu klątwy, która staje się coraz bardziej uciążliwa, im więcej korzystają ze swoich zdolności.
  • Swashbucklers to zwinni i czarujący wojownicy, którzy osłabiają i przechytrzają swoich wrogów, gdy manewrują po polu bitwy.
Pathfinder 2E zamienia rasy w stylu D&D na rodowody i dziedzictwa, odnosząc cechy i umiejętności twojej postaci do ich kultury i tła.

Jak podnieść poziom w Pathfinderze

Podobnie jak w innych grach d20, postacie w Pathfinderze zdobywają punkty doświadczenia za wygrane walki i pomyślne ukończenie innych wyzwań. Za każdym razem, gdy zdobędą 1000 punktów doświadczenia, zyskują jeden poziom, ostatecznie osiągając maksimum 20. Zdobycie poziomu czyni twoją postać potężniejszą na wiele sposobów.

Większość levelowania w Pathfinder 2E polega na wybieraniu featów. Jest ich o wiele więcej w 2E niż w 1E, ale mają one tendencję do bycia mniej potężnymi. Na każdym nieparzystym poziomie postacie zdobywają ogólny feat, który reprezentuje coś, co mogą zrobić niezależnie od klasy lub pochodzenia, np. poruszać się szybciej lub mieć więcej punktów trafień. Postacie również poprawiają swoje umiejętności na nieparzystych poziomach, zyskując szansę nauczenia się zupełnie nowej umiejętności lub zwiększenia biegłości w czymś, co już znają.

Na parzystych poziomach, gracze zdobywają feat klasowy i feat umiejętności. Featy klasowe pozwalają różnym postaciom tej samej klasy nadal czuć się bardzo różnie. Podczas gdy wszyscy barbarzyńcy mogą wpaść w szał, który czyni ich potężniejszymi wojownikami na krótki okres czasu, w zależności od featów, które wezmą, mogą mieć wyostrzone zmysły podczas szału lub być w stanie przestraszyć swoich wrogów. Umiejętności zwiększają to, co możesz zrobić z umiejętnością, w której jesteś wyszkolony, więc ktoś, kto już zna podstawy przetrwania, może nauczyć się, jak efektywnie zebrać wystarczającą ilość jedzenia, aby nakarmić swoją grupę poszukiwaczy przygód.

Postacie zdobywają dodatkowe umiejętności w miarę zdobywania poziomów: niektóre uniwersalne, a inne specyficzne dla ich przodków.

Co cztery poziomy, postacie zdobywają umiejętność przodków, wskazującą rzeczy, w których są naturalnie dobrzy lub nauczyli się ich dzięki doświadczeniu. Obejmują one takie featy jak Gnome Polyglot, zdolność do nauki dodatkowych języków z powodu ich zamiłowania do edukacji i regularnej interakcji z innymi kulturami.

Modułowość systemu sprawia, że łatwo jest dostosować postacie. Możesz użyć swoich ogólnych wyczynów do multiklasy, zyskując stopniowo więcej mocy i wyczynów związanych z inną klasą z każdym wyczynem multiklasy, który weźmiesz. Możesz także łączyć rodowody, wybierając dziedzictwo takie jak tiefling lub dhampir, aby wskazać, że twój krasnolud lub halfling jest częściowo demoniczny lub skażony przez śmierć. Jak bardzo chcesz objąć ten aspekt swojej postaci, zamiast skłaniać się ku swojemu podstawowemu rodowodowi, będzie określone przez featy, które wybierzesz jako poziom.

Wiele z tych wyborów opiera się na sobie nawzajem. Na przykład, jeśli druid weźmie klasowy feat na pierwszym poziomie, który da mu zwierzęcego towarzysza, będzie miał dostęp do featów później, które pozwolą mu uczynić tego towarzysza potężniejszym. Podejmując decyzje dotyczące tworzenia i levelowania postaci, zawsze warto patrzeć w przyszłość i przewidywać, jak postać będzie się zmieniać w miarę rozwoju.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Kiedy rzucasz w Pathfinder 2E?

Wynik większości akcji, które podejmujesz w Pathfinder 2E jest określany przez rzucenie d20. W większości gier d20, takich jak Dungeons & Dragons, rzucenie 20 skutkuje krytycznym trafieniem, które daje ci coś lepszego niż normalny sukces, podczas gdy rzucenie 1 to krytyczna porażka, która oznacza, że robisz wyjątkowo słabo. Pathfinder 2E znacznie rozszerza ten zakres, aby uczynić akcje zarówno bardziej potężnymi, jak i bardziej ryzykownymi.

Wszystko co robisz, od atakowania wroga do opierania się efektom zaklęcia nekromanty do wspinania się po klifie, ma związaną z tym trudność. Jeśli twój obrót pobije tę trudność o 10 lub więcej, jest to krytyczny sukces i ma jakiś dodatkowy efekt – taki jak mocniejsze uderzenie, całkowite zignorowanie efektów zaklęcia lub wyjątkowo szybka wspinaczka. Rzucenie o 10 poniżej celu skutkuje krytyczną porażką. Podczas gdy nie ma kary za krytyczny brak ataku – nie robienie niczego w swojej akcji jest wystarczającą karą – krytyczna porażka, gdy jest celem zaklęcia pogarsza jego efekty, a wyjątkowo słaby rzut podczas próby wspinaczki może sprawić, że upadniesz płasko na plecy.

Pathfinder: Second Edition przebudowuje walkę w RPG dzięki nowemu systemowi trzech akcji.

Jak działa walka w Pathfinder 2E?

Walki w Pathfinder 2E obracają się wokół systemu trzech akcji. W każdej turze twoja postać może wykonać trzy akcje, choć niektóre rzeczy, które chcesz zrobić, pochłoną więcej niż jedną z tych akcji. Pojedyncza akcja to podstawowa czynność, taka jak zmiana szybkości postaci lub atak bronią, którą masz w ręku. Kleryk może potrzebować dwóch akcji, aby zrobić coś skomplikowanego, np. przekierować swoją boską magię do ataku bronią, ponieważ efektywnie zarówno rzuca zaklęcie, jak i wykonuje uderzenie, które kosztują po jednej akcji. Niektóre bardzo potężne zdolności, jak wojownik używający Wirowego Uderzenia, aby zaatakować każdego wroga w zasięgu swojego ostrza, kosztują wszystkie trzy akcje.

Siła zaklęć jest często oparta na tym, ile akcji potrzeba, aby je rzucić. Zdecydowana większość z nich wymaga dwóch akcji, co oznacza, że rzucający musi zarówno wypowiedzieć słowa mocy, jak i wykonać gesty, aby nadać magii odpowiedni kształt. Niektóre bardzo potężne zaklęcia, takie jak wyczarowanie bariery z ostrza, która zniszczy każdego, kto spróbuje przez nią przejść, wymagają również wydatkowania materialnych składników zaklęcia i dlatego kosztują trzy akcje. Zaklęcia o niszowym działaniu, takie jak zwiększenie odległości, na jaką możesz skoczyć, mogą zająć tylko jedną akcję. Niektóre zaklęcia, takie jak uzdrowienie, mogą kosztować różną kwotę w zależności od tego, ile mocy i skupienia chcesz w nie włożyć, z wersją jedno-akcyjną tylko uzdrawiającą jedną osobę w pobliżu, podczas gdy wersja trzy-akcyjna uzdrawia wszystkich w promieniu 30 stóp.

Akcje te mogą być łączone w dowolny sposób; możesz wziąć wszystkie trzy akcje, aby przenieść się na pozycję, jeśli rozpocząłeś walkę zbyt daleko, lub przenieść się, rzucić zaklęcie, a następnie zaatakować. Różnorodność jest przyprawą życia. Jeśli zdecydujesz się na kilka ataków w turze, będziesz otrzymywał coraz gorsze kary. To nadal może być właściwa rzecz do zrobienia, ale zmusza cię do zastanowienia się nad innymi opcjami do dyspozycji.

Świat Golarionu w grze Patfinder został zbadany w wielu oficjalnych Ścieżkach Przygody, karcianej grze deckbuildingowej i innych spin-offach.

Co można robić poza walkami w Pathfinder 2E?

Epickie bitwy są ważną częścią Pathfinder 2E, ale gracze spędzą również mnóstwo czasu na eksploracji świata i życiu w nim pomiędzy przygodami. Podczas gdy akcje bojowe zajmują kilka sekund i są sprawami szybkiego tempa, życia lub śmierci, Pathfinder 2E posiada również zasady abstrahowania dłuższych okresów czasu podczas eksploracji nieznanego terenu lub spędzania czasu w mieście.

Nie powinieneś spieszyć się z tymi czasami, ponieważ dają one postaciom możliwość poznania siebie nawzajem i otaczających ich postaci niegrających, dowiedzenia się jak kształtują historię i zbudowania więzi z otoczeniem. Ale zasady pomagają skodyfikować pewne rzeczy, które sprawią, że gracze poczują się dobrze ze swoimi umiejętnościami i zdolnościami bez popadania w marazm. Na przykład, zamiast łotrzyka, który musi w kółko turlać się, aby sprawdzić każdy zakątek lochu w poszukiwaniu pułapek, gracz może po prostu zadeklarować, że przeszukuje obszar, a mistrz gry daje mu znać, jak długo to trwa, wykonując tajne kontrole, aby określić, co znajdzie. Podobnie, jeśli staniesz przed niebezpieczną przeszkodą, taką jak zamarznięte jezioro, członek partii, który jest najlepszy w radzeniu sobie z niebezpieczeństwem, może wykonać serię kontroli umiejętności, podczas gdy reszta partii podąża za jego przykładem, zyskując premie do własnych kontroli w oparciu o sukces gracza wykuwającego drogę.

Istnieją również wytyczne dotyczące spędzania przestojów, pozwalając postaciom odpocząć i odzyskać siły po wszelkich obrażeniach lub nieprzyjemnych efektach, które złapali podczas przygody i poświęcić czas na wykonanie przydatnego sprzętu lub zarobić trochę pieniędzy pracując. Jeśli okoliczności w grze ulegną zmianie i zdecydujesz, że chcesz poprowadzić swoją postać w innym kierunku niż początkowo planowałeś, możesz również wykorzystać część tego czasu na przekwalifikowanie się, zmieniając niektóre featy i umiejętności, aby zmienić kształt swojej postaci.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Manage cookie settings

What do you need to play Pathfinder?

All you need to play the game is the Pathfinder: Second Edition Core Rulebook, choć posiadanie kilku dodatkowych książek, takich jak Lost Omens Character Guide i Advanced Player’s Guide, da ci trochę więcej opcji. Oczywiście, mając więcej opcji może czuć się jak zła rzecz, jeśli już nie wiesz, co chcesz grać!

Jeśli przygotowujesz się do gry w Pathfinder 2E, porozmawiaj z mistrzem gry o tym, jakie są ich plany. Różne koncepcje postaci będą działać lepiej w zależności od ustawienia, tonu i poziomu mocy gry. Mistrz gry pomoże również wyjaśnić wszelkie zasady, których nie rozumiesz, zarówno podczas budowania postaci, jak i w trakcie gry.

W Pathfinder 2E jest wiele zasad do śledzenia, ale staną się one intuicyjne, gdy będziesz grał więcej. Skoncentruj się na tym, w czym chcesz, aby twoja postać była dobra, a łatwiej będzie ci wybrać featy, umiejętności i moce lub zaklęcia, które pozwolą ci to osiągnąć. Porozmawiaj z innymi graczami, aby upewnić się, że masz zróżnicowany i uzupełniający się zestaw umiejętności zarówno na początku gry, jak i w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Kiedy już opanujesz podstawy, możesz cieszyć się całą zabawą z wytyczania własnej ścieżki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.