Pathfinder je bohaté a komplexní fantasy RPG, které používá stejnou sadu pravidel d20, jež je základem Dungeons & Dragons. Hráči se ujímají rolí hrdinných dobrodruhů, často průzkumníků a učenců zaměstnaných Společností Pathfinder, kteří cestují po světě a řeší problémy, odhalují záhady a sbírají poklady. Postavy jsou vysoce přizpůsobitelné a stávají se tím složitějšími, čím déle hrajete, což hráče staví před stupňující se výzvy, protože musí vymýšlet nejlepší způsoby, jak využít své schopnosti v boji s postupně nebezpečnějšími nepřáteli.

Ačkoli si pánové hry mohou vždy vymyslet vlastní dobrodružství, která budou vyhovovat jejich herní skupině a stylu, vydavatel Pathfinderu Paizo vydal řadu dobrodružných cest, které poskytují vícedílné příběhy s epickými konflikty v nejrůznějších prostředích. Tyto příběhy a jejich charakteristické postavy inspirovaly také komiksy, romány, karetní deckbuildingovou hru a jednu videohru, přičemž na druhé se pracuje.

  • Jak se Pathfinder 2E liší od 1E?
  • Jak si vytvořit postavu v Pathfinderu 2E: Vytvořte si postavu výběrem jejího původu, dědictví a schopností.
  • Jak se v Pathfinderu zvyšuje úroveň:
  • Kdy se hází v Pathfinderu 2E: Získali jste dostatek zkušenostních bodů na zvýšení úrovně – co teď?
  • Jak funguje boj v Pathfinderu 2E?: Je čas bojovat, protože si projdeme pravidla pro boj.
  • Co můžete dělat mimo boj v Pathfinderu 2E?: Jaké jsou vaše možnosti?
  • Co potřebujete ke hraní Pathfinderu?: Prozkoumejte svět Golarionu a seznamte se s NPC:

Pathfinder byl poprvé vydán v roce 2009, aby byl kompatibilní s hrami Dungeons & Dragons 3E a 3.

Pathfinder byl poprvé vydán v roce 2009.5, i když od té doby prošly obě hry značným vývojem – v roce 2014 vydal výrobce D& D Wizards of the Coast 5E a v roce 2019 následoval Pathfinder se svou vlastní 2E.

Ačkoli obě hry již nejsou kompatibilní, díky jejich společné DNA budou hráči Dungeons & Dragons znát mnoho pravidel a konceptů Pathfinderu. Přesto tato společná zkušenost může také způsobit zmatek, pokud jde o místa, kde Paizo provedlo velké změny. Pokud jste Dungeons & Dragons ještě nehráli, doporučujeme si nejprve přečíst naši příručku o tom, jak hrát D&D 5E, abyste znali základy systému d20 a roleplayingu, než se ponoříte do poznávání toho, čím se Pathfinder 2E liší.

Pro zobrazení tohoto obsahu prosím povolte cílení cookies.Manage cookie settings

Jak se Pathfinder 2E liší od 1E?

Pathfinder 2E kombinuje aspekty původního Pathfinderu, Dungeons & Dragons 4E a 5E a stolních her typu dungeon-crawling a vytváří tak jeden z nejbohatších zážitků ze stolních rolových her. Mnoho herních termínů, tříd a obecných mechanik je stejných a Paizo zachovalo vlastní prostředí Golarionu: rozsáhlý svět vytvořený ze směsi reálné mytologie mnoha kultur a tropů a bytostí převzatých z děl fantasy, hororu a dokonce i science-fiction.

Pathfinder 2E působí mnohem modulárněji než 1E. Hráči mají spoustu možností, jak utvářet svou postavu při zvyšování úrovně, a je snazší než kdy jindy kombinovat aspekty různých tříd. Druhá edice také zjednodušuje pravidla pro průzkum a způsob, jakým mohou dobrodruzi trávit své prostoje. Největší změnou je však systém tří akcí, nový způsob kodifikace toho, co mohou postavy ve svých tazích dělat.

Pokud víte, jak se hraje D&D, mnoho základních pravidel Pathfinderu vám bude povědomých.

Jak vytvořit postavu v Pathfinderu 2E

Pathfinder 2E opouští problematická pravidla pro rasy postav, která se nacházela v Dungeons &Dragons – a potažmo i v Pathfinderu 1E – tím, že si hráči vybírají rod a dědictví, které definuje vlastnosti společné jejich kultuře a části Golarionu, odkud pocházejí. Volba původu – například člověk, elf nebo goblin – určuje vaše počáteční body zásahu, základní velikost, rychlost a výběr posílení schopností a jazyků, zatímco dědictví jako půlork, arktický elf a irongutský goblin vám dávají další schopnosti, například vidění za špatného osvětlení, odolnost vůči chladu nebo schopnost sníst téměř cokoli, aniž by vám bylo špatně. Tyto volby se provádějí na první úrovni a nelze je vzít zpět.

Hráči si také volí původ, který reprezentuje jejich životní zkušenosti předtím, než se stali dobrodruhy, jako je práce horníka nebo život poustevníka. Tyto volby také zvyšují skóre schopností a dávají postavě výcvik v příslušných dovednostech a schopnost spojenou s jednou z těchto dovedností.

Vyberete si také třídu ze seznamu, který do značné míry pokrývá základní nabídku Dungeons & Dragons, i když je zde několik změn. Například třída Champion zahrnuje tradičního Lawful Good paladina, ale také jakéhokoli bojovníka, který slouží božstvu bez ohledu na svou morálku. Pathfinder 2E nabízí také čtyři unikátní třídy:

  • Alchymisté experimentují s vědou a vytvářejí výbušné bomby a elixíry, které mohou použít k léčení nebo vylepšení sebe sama.
  • Vyšetřovatelé studují své nepřátele a svět kolem sebe a využívají své poznatky k řešení záhad a vymýšlení nejlepších způsobů, jak porazit své nepřátele.
  • Věštci vládnou surovou božskou mocí, která jim umožňuje sesílat mocná kouzla, ale trpí kletbou, která je tím tíživější, čím více využívají svých schopností.
  • Šviháci jsou hbití a okouzlující válečníci, kteří při manévrování po bojišti zlehčují a přelstívají své nepřátele.
Pathfinder 2E vyměňuje rasy ve stylu D&D za rody a dědictví a vztahuje vlastnosti a dovednosti vaší postavy k její kultuře a původu.

Jak se v Pathfinderu zvyšuje úroveň

Podobně jako v jiných hrách d20 získávají postavy Pathfinderu zkušenostní body za vyhrané souboje a úspěšné splnění dalších úkolů. Pokaždé, když získají 1 000 zkušenostních bodů, získají jednu úroveň, přičemž nakonec dosáhnou maximálně 20. Získáním úrovně se postava stává silnější různými způsoby.

Většina levelování v Pathfinderu 2E zahrnuje výběr featur. Těch je v 2E mnohem více než v 1E, ale bývají méně mocné. Na každé liché úrovni získávají postavy obecný feat, který představuje něco, co mohou dělat bez ohledu na svou třídu nebo rod, jako je například rychlejší pohyb nebo více zásahových bodů. Na lichých úrovních si postavy také zlepšují své dovednosti, získávají možnost naučit se zcela novou dovednost nebo zvýšit svou zdatnost v něčem, co už umí.

Na sudých úrovních získávají hráči třídní a dovednostní feat. Třídní featury umožňují, aby se různé postavy stejné třídy stále cítily velmi odlišně. Zatímco všichni barbaři mohou na krátkou dobu propadnout zuřivosti, která z nich dělá silnější bojovníky, v závislosti na tom, jaké featy si vezmou, mohou mít při zuřivosti bystřejší smysly nebo mohou být schopni zastrašit své nepřátele. Dovednostní featury vylepšují to, co dokážeš s dovedností, v níž jsi vycvičen, takže někdo, kdo již zná základy přežití, se může naučit, jak efektivně nasbírat dostatek jídla, aby nasytil svou družinu dobrodruhů.

Postavy získávají další featury s tím, jak se dostávají na vyšší úrovně: některé univerzální a jiné specifické pro jejich rod.

Každé čtyři úrovně získávají postavy featuru rodu, která označuje věci, v nichž jsou přirozeně dobré nebo se je naučily ze zkušenosti. Patří mezi ně featury jako Gnómský polyglot, schopnost naučit se další jazyky díky své vášni pro vzdělání a pravidelnou interakci s jinými kulturami.

Modularita systému usnadňuje přizpůsobení postav. Své obecné featury můžeš použít k multiklasifikaci, přičemž s každou multiklasifikační featurou získáš postupně více schopností a featur spojených s jinou třídou. Můžeš také kombinovat předky a vybrat si dědictví jako tiefling nebo dhampir, které naznačuje, že tvůj trpaslík nebo půlelf je částečně démonický nebo poskvrněný smrtí. To, jak moc chceš tento aspekt své postavy přijmout, místo aby ses přikláněl ke svému základnímu původu, bude určeno featy, které si vybereš v průběhu levelování.

Mnoho z těchto voleb na sebe navazuje. Například pokud si druid na první úrovni vezme třídní feat, který mu dá zvířecího společníka, bude mít později přístup k featům, které mu umožní udělat tohoto společníka mocnějším. Při rozhodování o tvorbě postavy a jejím levelování je vždy dobré dívat se dopředu a představit si, jak se bude postava při postupu měnit.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie. spravovat nastavení souborů cookie

Kdy se v Pathfinderu 2E hází

Výsledek většiny akcí, které v Pathfinderu 2E provádíte, se určuje hodem d20. Ve většině d20 her, jako jsou Dungeons &Dragons, je výsledkem hodu 20 kritický zásah, který vám dává něco lepšího než běžný úspěch, zatímco hod 1 je kritický neúspěch, což znamená, že se vám daří výjimečně špatně. Pathfinder 2E tuto škálu podstatně rozšiřuje, aby byly akce silnější i riskantnější.

Všechno, co děláš, od útoku na nepřítele přes odolávání účinkům nekromantova kouzla až po zdolávání útesu, má přiřazenou obtížnost. Pokud tvůj hod překoná tuto obtížnost o 10 nebo více, jedná se o kritický úspěch a má nějaký další efekt – například silnější úder, úplné ignorování účinků kouzla nebo obzvláště rychlé šplhání. Pokud hodíš o 10 méně, než je tvůj cíl, znamená to kritický neúspěch. Zatímco za kritický neúspěch při útoku není žádný postih – neudělat nic se svou akcí je dostatečný trest – kritický neúspěch při zaměření kouzla zhoršuje jeho účinky a výjimečně špatný hod při pokusu o šplhání může způsobit, že spadnete na záda.

Pathfinder:

Jak funguje boj v Pathfinderu 2E?

Boj v Pathfinderu 2E se točí kolem systému tří akcí. V každém tahu může vaše postava provést tři akce, i když některé věci, které chcete udělat, ve skutečnosti spotřebují více než jednu z těchto akcí. Jedna akce je základní činnost, jako je například pohyb rychlostí vaší postavy nebo útok zbraní, kterou máte v ruce. Provedení něčeho složitějšího, například když klerik přenese svou božskou magii do útoku zbraní, může zabrat dvě akce, protože tím vlastně sesílá kouzlo i provádí úder, což by každé stálo jednu akci. Některé velmi mocné schopnosti, jako například bojovník používající úder vichřice k útoku na každého nepřítele v dosahu své čepele, stojí všechny tři akce.

Síla kouzel často závisí na tom, kolik akcí je potřeba k jejich seslání. Naprostá většina z nich vyžaduje dvě akce, což znamená, že tvůj sesilatel musí jak vyslovit slova moci, tak provést gesta k utváření kouzla. Některá velmi mocná kouzla, jako například vyčarování bariéry z čepelí, která poškodí každého, kdo se jí pokusí projít, vyžadují také vynaložení hmotných složek kouzla, a stojí tedy tři akce. Kouzla s výklenkovým účinkem, jako je například zvýšení vzdálenosti, do které můžeš skočit, mohou vyžadovat pouze jednu akci. Některá kouzla, například léčení, mohou stát různou částku podle toho, kolik síly a soustředění do nich chceš vložit, přičemž verze s jednou akcí vyléčí pouze jednu osobu ve tvé blízkosti, zatímco verze se třemi akcemi vyléčí všechny v okruhu 30 stop.

Tyto akce můžeš kombinovat, jak uznáš za vhodné; můžeš využít všechny tři akce k přesunu na pozici, pokud jsi začal boj příliš daleko, nebo se přesunout, seslat kouzlo a pak zaútočit. Pestrost je kořením života. Pokud se rozhodnete provést v jednom tahu více útoků, budete mít postupně horší postihy. Možná je to stále správná věc, ale nutí tě to přemýšlet o dalších možnostech, které máš k dispozici.

Svět Golarionu v Pathfinderu byl prozkoumán v řadě oficiálních dobrodružných cest, karetní deckbuildingové hře a dalších spin-offech.

Co můžete v Pathfinderu 2E dělat mimo boje?

Epické bitvy jsou důležitou součástí Pathfinderu 2E, ale hráči budou také trávit spoustu času zkoumáním světa a životem v něm mezi dobrodružstvími. Zatímco bojové akce trvají několik vteřin a jsou rychlou záležitostí na život a na smrt, Pathfinder 2E má také pravidla pro abstrahování delších časových úseků při prozkoumávání neznámého terénu nebo poflakování se ve městě.

Neměli byste tyto časy uspěchat, protože poskytují postavám příležitost poznat se navzájem i s nehráčskými postavami kolem sebe, dozvědět se, jak utvářejí příběh, a vybudovat si vazby k prostředí. Pravidla však pomáhají kodifikovat některé věci, díky nimž se hráči budou cítit dobře ve svých dovednostech a schopnostech, aniž by se zahltili. Například místo toho, aby si tulák musel znovu a znovu házet, aby zkontroloval každý kout dungeonu, zda v něm nejsou pasti, může hráč jen prohlásit, že prohledává oblast, a pán hry mu dá vědět, jak dlouho to trvá, a zároveň provést tajné kontroly, aby zjistil, co najde. Podobně, pokud čelí nebezpečné překážce, jako je zamrzlé jezero, může člen družiny, který se s nebezpečím umí nejlépe vypořádat, provést sérii dovednostních kontrol, zatímco zbytek družiny ho následuje a získává bonusy ke svým vlastním kontrolám na základě úspěšnosti hráče, který mu razí cestu.

Existují také pokyny pro trávení prostojů, kdy si postavy mohou odpočinout a zotavit se ze zranění nebo nepříjemných následků, které si během dobrodružství přivodily, a využít čas k výrobě užitečného vybavení nebo vydělat nějaké peníze prací. Pokud se okolnosti ve hře změní a vy se rozhodnete, že se chcete se svou postavou vydat jiným směrem, než jste původně plánovali, můžete část tohoto času využít také k přeškolení, změně některých schopností a dovedností a přetvořit tak svou postavu.

Chcete-li zobrazit tento obsah, povolte prosím cílení na soubory cookie. spravovat nastavení souborů cookie

Co potřebujete ke hře Pathfinder?

Vše, co potřebujete ke hře, je Pathfinder: Základní kniha pravidel pro druhou edici, i když s několika dalšími knihami, jako je Příručka postavy Lost Omens a Příručka pro pokročilé hráče, získáte další možnosti. Ovšem mít více možností se může jevit jako špatná věc, pokud už teď nevíte, co chcete hrát!“

Pokud se chystáte hrát Pathfinder 2E, poraďte se se svým pánem hry, jaké má plány. Různé koncepty postav budou fungovat lépe v závislosti na nastavení, tónu a úrovni síly hry. Pán hry vám také pomůže vysvětlit všechna pravidla, kterým nerozumíte, jak při tvorbě postavy, tak při samotném hraní.

V Pathfinderu 2E je spousta pravidel, která je třeba sledovat, ale jakmile budete hrát více, stanou se intuitivními. Soustřeď se na to, v čem chceš, aby tvá postava byla dobrá, a budeš si snáze vybírat vlastnosti, dovednosti a schopnosti nebo kouzla, která ti to umožní. Domluvte se se svými spoluhráči, abyste se ujistili, že máte různorodou a vzájemně se doplňující sadu dovedností jak na začátku hry, tak při zvyšování úrovně. Jakmile si osvojíte základy, můžete si užít veškerou zábavu při určování vlastní cesty.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.