Behövs
Sex eller fler spelare; penna; tre små pappersbitar per spelare; skål; timer
Setup
Innan spelet börjar ska varje spelare komma på tre ord eller fraser och skriva dem på separata pappersbitar. När alla spelare är klara viker du papperslapparna på mitten och lägger dem i en skål. Alla spelare delas sedan in i två lag.
Mål
Spelets syfte är att korrekt gissa så många av orden eller fraserna som möjligt när det är ditt lags tur.
Grundläggande spelupplägg
Lagen turas om med att låta en spelare från sitt lag dra från skålen. Spelaren ska försöka få sitt lag att gissa frasen på det ritade pappret.
När laget har gissat frasen korrekt dras en ny fras från skålen. Varje spelares tur är 60 sekunder. Hur spelaren ger ledtrådar till sitt lag beror på omgången.
Runda 1: Tabu
I den första omgången ger spelarna ledtrådar genom att beskriva ordet eller frasen. Om till exempel Batman dras kan spelaren säga: ”superhjälte i serietidningar”, ”den mörke riddaren” och ”sidekick är Robin”. Spelaren får inte säga någon del av ordet eller frasen och får inte säga ”låter som” eller ”rimmar med”.
När de 60 sekunderna är slut återlämnas den aktuella frasen som spelaren har till skålen. Laget får en poäng för varje korrekt gissad fras.
Lag 2 skickar sedan upp en spelare för en tur på 60 sekunder. Lagen går fram och tillbaka tills alla fraser från skålen har gissats korrekt.
När den sista ledtråden är korrekt gissad stoppas timern. Spelaren noterar hur många svar som gissades korrekt. Alla ledtrådar läggs tillbaka i skålen och blandas ihop.
Runda 2: Lösenord
Den spelare som avslutade runda 1 påbörjar runda 2 med den återstående tiden kvar av varvet. I den andra omgången ger spelarna endast en ledtråd med ett ord. Det är viktigt att komma ihåg alla fraser från omgång 1 eftersom de alla återkommer i omgång 2.
Tidern börjar igen och den nuvarande spelaren drar en fras. Spelaren ger en ledtråd med ett ord, och det ordet är det enda ord som kan ges. Återigen tar lagen turer på 60 sekunder och räknar ihop sina poäng efter varje tur.
När den sista frasen från skålen är korrekt gissad stoppas timern för att avsluta omgång 2. Alla ledtrådar läggs tillbaka i skålen.
Runda 3: Charader
Den spelare som avslutade runda 2 börjar runda 3 med den tid som återstår av turerna. I den tredje omgången ska spelarna spela upp frasen för att få sitt lag att gissa rätt. Timern startar igen och spelaren drar en fras att spela upp. Lagen turas om tills alla fraser är korrekt gissade.
Poängning
Efter varje spelares tur får laget en poäng för varje korrekt gissad ledtråd. När en spelare går mellan två omgångar, se till att notera poängen innan du lägger tillbaka alla fraser i skålen. Det lag som har flest poäng i slutet av omgång 3 vinner spelet.
Regler
-
När det är lag 1:s tur är det bara lag 1 som gissar. När det är lag 2:s tur är det bara lag 2 som gissar.
-
Spelet spelas utan tillåtna passningar eller, om man kommer överens, med en passning per tur. Om man spelar med ett pass kan en spelare passa en fras genom att lämna tillbaka den till skålen och dra en ny fras.
-
En spelares tur slutar omedelbart om de ledtrådar som laget fått inte följer riktlinjerna för rundan. I omgång 1, om någon del av ordet eller frasen ges som ledtråd, är vändningen över. I omgång 2, om mer än ett ord ges som ledtråd, är omgången över. I omgång 3, om ljud eller ord används när man spelar upp en ledtråd, är omgången över.