必要なもの

6人以上のプレーヤー、ペン、プレーヤーごとに3枚の小さな紙、ボウル、タイマー

設定

ゲームを始める前に、プレーヤーはそれぞれ3つの単語やフレーズを考え、別々の紙に書いておきます。 すべてのプレーヤーが書き終えたら、紙切れを半分に折ってボウルに入れます。

目的

ゲームの目的は、自分のチームの順番が回ってきたときに、単語やフレーズの多くを正しく推測することです。

基本的なゲームのプレイ

チームは、自分のチームから1つのプレイヤーが交互にボウルから引くことになります。 そのプレイヤーは、引いた紙に書かれているフレーズを自分のチームに当てさせます。

チームが正しくフレーズを当てたら、新しいフレーズがボールから引かれます。 各プレイヤーの手番は60秒です。 8705>

ラウンド1:タブー

最初のラウンドでは、プレイヤーは単語やフレーズを記述することによってヒントを与える。 例えば、バットマンが描かれた場合、プレイヤーは “コミック本のスーパーヒーロー”、”ダークナイト”、”相棒はロビン “などと言うことができるのです。 プレイヤーはその単語やフレーズの一部を言うことはできず、”sounds like” や “rhymes with” を言うことはできません。

60秒が経過したら、プレイヤーが持っている現在のフレーズはボウルに戻されます。 チームはフレーズを正しく推測するごとに1点ずつ得点します。

次に、チーム2がプレイヤーを60秒交代で送ります。 ボウルのフレーズがすべて正しく推測されるまで、チームは何度も交代します。

最後のヒントが正しく推測されたら、タイマーを止めます。 プレイヤーはいくつの答えが正しく推測されたかを記録します。

ラウンド2:パスワード

ラウンド1を終えた同じプレイヤーは、手番の残り時間でラウンド2を開始します。 第2ラウンドでは、プレイヤーは一言だけヒントを出します。 ラウンド2で再び出てくるので、ラウンド1のフレーズをすべて覚えておくことが重要です。

再びタイマーが始まり、現在のプレイヤーはフレーズを引きます。 そのプレイヤーは1つの単語のヒントを出します。 ここでも、チームは60秒で交代し、各ターンの後にポイントを加算します。

ボウルの最後のフレーズを正しく当てたら、タイマーを止め、ラウンド2を終了します。

ラウンド3:チャレダン

ラウンド2を終了した同じプレイヤーは、手番の残り時間でラウンド3を開始します。 第3ラウンドでは、プレイヤーは自分のチームが正しく推測できるように、フレーズを演じていきます。 再びタイマーが始まり、プレイヤーは演技するフレーズを引きます。 8705>

得点

各プレイヤーのターンの後、チームは正しく推測されたヒントごとに1ポイントを獲得します。 2ラウンドを挟む場合は、すべての句をボウルに戻す前に、必ず点数を記録してください。

ルール

  • チーム1の手番では、チーム1だけがヒントを推測します。

  • ゲームはパスが許されないか、合意されれば1ターンに1回のパスでプレイされます。 パスでプレイする場合、プレイヤーはボウルにフレーズを戻し、新しいフレーズを引くことでパスすることができます。

  • チームに与えられたヒントがそのラウンドのガイドラインに沿っていない場合、プレイヤーのターンは直ちに終了となります。 ラウンド1では、単語やフレーズの一部がヒントとして与えられると、そのターンは終了します。 ラウンド2では、複数の単語がヒントとして与えられた場合、ターンが終了します。 ラウンド3では、ヒントとなる音や単語を使いながら演技をすると、ターンが終了します

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。