Nødvendigt

Seks eller flere spillere; kuglepen; tre små stykker papir pr. spiller; skål; timer

Opsætning

Hvor spillet begynder, skal hver spiller finde på tre ord eller sætninger og skrive dem på hver sit stykke papir. Når alle spillerne er færdige, foldes papirlapperne på midten og lægges i en skål. Alle spillere deles derefter op i to hold.

Mål

Spillets formål er at gætte så mange ord eller sætninger korrekt som muligt, når det er dit holds tur.

Grundlæggende spil

Holdene skiftes til at have en spiller fra deres hold til at trække fra skålen. Spilleren skal forsøge at få sit hold til at gætte sætningen på det papir, der er trukket.

Når holdet har gættet sætningen korrekt, trækkes der en ny sætning fra skålen. Hver spillers tur er 60 sekunder. Måden, hvorpå spilleren giver sine holdet ledetråde, afhænger af runden.

Runde 1: Tabu

I den første runde giver spillerne ledetråde ved at beskrive ordet eller sætningen. Hvis Batman f.eks. er trukket, kan spilleren sige: “tegneserie-superhelt”, “den mørke ridder” og “sidekick er robin”. Spilleren må ikke sige nogen del af ordet eller sætningen og må ikke sige “lyder som” eller “rimer på”.

Når de 60 sekunder er gået, lægges den aktuelle sætning, som spilleren har, tilbage i skålen. Holdet får et point for hver sætning, der er gættet korrekt.

Hold 2 sender derefter en spiller op for en tur på 60 sekunder. Holdene går frem og tilbage, indtil alle sætninger fra skålen er blevet gættet korrekt.

Når den sidste ledetråd er gættet korrekt, stoppes timeren. Spilleren noterer, hvor mange svar der blev gættet korrekt. Alle ledetrådene lægges tilbage i skålen og blandes sammen.

Runde 2: Kodeord

Den samme spiller, som afsluttede runde 1, begynder runde 2 med den resterende tid tilbage af turen. I anden runde giver spillerne kun en ledetråd med ét ord. Det er vigtigt at huske alle sætningerne fra runde 1, da de alle ses igen i runde 2.

Timeren begynder igen, og den aktuelle spiller trækker en sætning. Spilleren giver en ledetråd med ét ord, og dette ord er det eneste ord, der kan gives. Igen tager holdene 60 sekunders tur og tæller deres point sammen efter hver tur.

Når den sidste sætning fra skålen er gættet korrekt, stoppes timeren for at afslutte runde 2. Alle ledetrådene lægges tilbage i skålen.

Runde 3: Charades

Den samme spiller, der afsluttede runde 2, begynder runde 3 med den resterende tid tilbage fra turen. I tredje runde skal spillerne spille sætningen op for at få deres hold til at gætte rigtigt. Timeren starter igen, og spilleren trækker en sætning, som han/hun skal spille. Holdene skiftes til at spille, indtil alle sætninger er gættet korrekt.

Pointgivning

Efter hver spillers tur får holdet et point for hver korrekt gættet ledetråd. Når en spiller går mellem to runder, skal du sørge for at notere pointene, inden du lægger alle sætningerne tilbage i skålen. Det hold, der har flest point ved slutningen af tredje runde, vinder spillet.

Regler

  • Når det er hold 1’s tur, er det kun hold 1, der gætter. Når det er hold 2’s tur, er det kun hold 2, der gætter.

  • Spillet spilles uden tilladte afleveringer eller, hvis det er aftalt, med én aflevering pr. tur. Hvis der spilles med pas, kan en spiller give en sætning videre ved at lægge den tilbage i skålen og trække en ny sætning.

  • En spillers tur slutter straks, hvis de ledetråde, der er givet til holdet, ikke følger retningslinjerne for runden. I runde 1 er turen forbi, hvis en del af ordet eller sætningen er givet som ledetråd. I runde 2 er turen forbi, hvis mere end ét ord er givet som ledetråd. I runde 3 er turen forbi, hvis der bruges lyde eller ord, mens der spilles efter en ledetråd.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.