Needed

Seis ou mais jogadores; caneta; três pequenos pedaços de papel por jogador; tigela; timer

Configuração

Antes do início do jogo, cada jogador irá criar três palavras ou frases e escrevê-las em pedaços de papel separados. Quando todos os jogadores tiverem terminado, dobre os pedaços de papel ao meio e coloque-os em uma tigela. Todos os jogadores são então divididos em duas equipas.

Objectivo

O objectivo do jogo é adivinhar correctamente tantas palavras ou frases quantas forem da vez da sua equipa.

Jogo Base do Jogo

As equipas irão alternar ter um jogador da sua equipa a desenhar da taça. O jogador tentará fazer com que a sua equipa adivinhe a frase no papel desenhado.

Após a equipa adivinhar correctamente a frase, uma nova frase é desenhada a partir do alguidar. A vez de cada jogador é 60 segundos. A forma como o jogador dá pistas à sua equipa depende da ronda.

Round 1: Taboo

Na primeira ronda, os jogadores darão pistas descrevendo a palavra ou frase. Por exemplo, se o Batman for sorteado, o jogador poderá dizer, “super-herói dos quadrinhos”, “o cavaleiro das trevas” e “o ajudante é o robin”. O jogador não pode dizer qualquer parte da palavra ou frase, e não pode dizer “soa como” ou “rima com”.

Após os 60 segundos terem terminado, a frase actual do jogador é devolvida à taça. A equipa marcará um ponto para cada frase correctamente adivinhada.

Equipe 2 então envia um jogador para uma jogada de 60 segundos. As equipas vão e vêm até que todas as frases da taça tenham sido correctamente adivinhadas.

Quando a última pista é correctamente adivinhada, o temporizador é parado. O jogador vai notar quantas respostas foram correctamente adivinhadas. Todas as pistas são colocadas novamente na taça e misturadas.

Round 2: Password

O mesmo jogador que terminou a ronda 1 começará a ronda 2 com o tempo restante do turno. Na segunda ronda, os jogadores darão apenas uma pista de uma palavra. É importante lembrar todas as frases da rodada 1 porque todas elas são vistas novamente na rodada 2.

O temporizador começa novamente, e o jogador actual desenha uma frase. O jogador dá a pista de uma palavra, e essa palavra é a única palavra que pode ser dada. Mais uma vez, as equipas fazem turnos de 60 segundos e somam os seus pontos após cada turno.

Após a última frase da taça ser correctamente adivinhada, o temporizador é parado para terminar a ronda 2. Todas as pistas são colocadas de volta na taça.

Ronda 3: Charadas

O mesmo jogador que terminou a ronda 2 começará a ronda 3 com o tempo restante do turno. Na terceira ronda, os jogadores vão actuar a frase de forma a que a sua equipa adivinhe correctamente. O temporizador começa novamente, e o jogador desenha uma frase para agir. As equipas revezam-se até que todas as frases sejam correctamente adivinhadas.

Scoring

Após a vez de cada jogador, a equipa recebe um ponto para cada pista correctamente adivinhada. Quando um jogador vai entre duas rodadas, certifique-se de anotar os pontos antes de devolver todas as frases para a taça. A equipa com mais pontos no final da ronda 3 ganha o jogo.

Regras

  • Quando é a vez da equipa 1, apenas a equipa 1 adivinha. Quando é a vez da equipa 2, apenas a equipa 2 adivinha.

  • O jogo é jogado sem passes permitidos ou, se acordado, um passe por turno. Se jogar com um passe, um jogador pode passar uma frase devolvendo-a à taça e desenhando uma nova frase.

  • A vez de um jogador termina imediatamente se as pistas dadas à equipa não seguirem as directrizes para a ronda. No round 1, se alguma parte da palavra ou frase for dada como pista, a vez termina. Na rodada 2, se mais de uma palavra for dada como pista, o turno termina. Na ronda 3, se forem utilizados sons ou palavras enquanto se dá uma pista, o turn over.

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