Neededed

Kuusi tai useampi pelaajaa; kynä; kolme pientä paperia jokaista pelaajaa kohden; kulho; ajastin

Setup

Valmistelu

Valmistelu

Valmistelu

Ennen pelin alkua kukin leikkijä keksii itselleen kolme sanaa tai sanontaa, ja kirjoittaa ne erillisille paperinpaloille. Kun kaikki pelaajat ovat lopettaneet, taittakaa paperilaput kahtia ja laittakaa ne kulhoon. Kaikki pelaajat jaetaan sitten kahteen joukkueeseen.

Tavoite

Pelin tavoitteena on arvata oikein mahdollisimman monta sanaa tai lausetta, kun on oman joukkueen vuoro.

Pelin perusteet

Joukkueet arvaavat vuorotellen yhden pelaajan joukkueestaan vetävän kulhosta. Pelaaja yrittää saada joukkueensa arvaamaan arvotussa paperissa olevan lauseen.

Kun joukkue arvaa lauseen oikein, kulhosta arvotaan uusi lause. Kunkin pelaajan vuoro kestää 60 sekuntia. Se, miten pelaaja antaa vihjeitä joukkueelleen, riippuu kierroksesta.

Kierros 1: Tabu

Ensimmäisellä kierroksella pelaajat antavat vihjeitä kuvaamalla sanaa tai lausetta. Jos esimerkiksi Batman on arvottu, pelaaja voi sanoa: ”sarjakuvan supersankari”, ”pimeä ritari” ja ”apuri on Robin”. Pelaaja ei saa sanoa mitään osaa sanasta tai lauseesta, eikä hän voi sanoa ”kuulostaa samalta” tai ”rimmaa”.

Kun 60 sekuntia on kulunut, pelaajan nykyinen lause palautetaan kulhoon. Joukkue saa pisteen jokaisesta oikein arvatusta lauseesta.

Tiimi 2 lähettää sitten pelaajan 60 sekunnin vuorolle. Joukkueet menevät edestakaisin, kunnes kaikki kulhon lauseet on arvattu oikein.

Kun viimeinen vihje on arvattu oikein, ajastin pysäytetään. Pelaaja merkitsee ylös, kuinka monta vastausta on arvattu oikein. Kaikki vihjeet laitetaan takaisin kulhoon ja sekoitetaan.

Kierros 2: Salasana

Sama pelaaja, joka lopetti kierroksen 1, aloittaa kierroksen 2 jäljellä olevalla peliajalla. Toisella kierroksella pelaajat antavat vain yhden sanan vihjeen. On tärkeää muistaa kaikki kierroksen 1 lauseet, koska ne kaikki nähdään uudelleen kierroksella 2.

Ajastin alkaa uudelleen, ja nykyinen pelaaja arpoo lauseen. Pelaaja antaa yhden sanan vihjeen, ja tämä sana on ainoa sana, jonka voi antaa. Jälleen joukkueet ottavat 60 sekunnin vuorot ja laskevat pisteensä yhteen jokaisen vuoron jälkeen.

Kun viimeinen lause kulhosta on arvattu oikein, ajastin pysäytetään toisen kierroksen päättämiseksi. Kaikki vihjeet laitetaan takaisin kulhoon.

Kierros 3: Charades

Sama pelaaja, joka lopetti kierroksen 2, aloittaa kierroksen 3 jäljellä olevalla peliajalla. Kolmannella kierroksella pelaajat näyttelevät lausetta saadakseen joukkueensa arvaamaan oikein. Ajastin käynnistyy uudelleen, ja pelaaja arpoo lauseen näyttelemistä varten. Joukkueet vuorottelevat, kunnes kaikki lauseet on arvattu oikein.

Pisteytys

Kunkin pelaajan vuoron jälkeen joukkue saa yhden pisteen jokaisesta oikein arvatusta vihjeestä. Kun pelaaja vaihtaa kahden kierroksen välillä, muista merkitä pisteet muistiin ennen kuin palautat kaikki lauseet kulhoon. Joukkue, jolla on eniten pisteitä kolmannen kierroksen lopussa, voittaa pelin.

Säännöt

  • Kun on joukkueen 1 vuoro, vain joukkue 1 arvaa. Kun on joukkueen 2 vuoro, vain joukkue 2 arvaa.

  • Peliä pelataan siten, että syöttöjä ei sallita tai jos sovitaan, yksi syöttö per vuoro. Jos pelataan syötöllä, pelaaja voi siirtää lauseen eteenpäin palauttamalla sen kulhoon ja arpomalla uuden lauseen.

  • Pelaajan vuoro päättyy välittömästi, jos joukkueelle annetut vihjeet eivät noudata kierroksen ohjeita. Kierroksella 1, jos mikä tahansa osa sanasta tai lauseesta annetaan vihjeenä, vuoro päättyy. Kierroksella 2, jos vihjeeksi annetaan useampi kuin yksi sana, vuoro päättyy. Kierroksella 3, jos ääniä tai sanoja käytetään vihjeen esittämisen aikana, vuoro on ohi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.