Se necesitan

Seis o más jugadores; bolígrafo; tres papelitos por jugador; cuenco; cronómetro

Preparación

Antes de empezar el juego, cada jugador ideará tres palabras o frases y las escribirá en papelitos separados. Una vez que todos los jugadores hayan terminado, se doblan los trozos de papel por la mitad y se ponen en un bol. Todos los jugadores se dividen en dos equipos.

Objetivo

El objetivo del juego es adivinar correctamente el mayor número de palabras o frases cuando le toque a su equipo.

Juego básico

Los equipos se alternarán haciendo que un jugador de su equipo saque del bol. El jugador intentará que su equipo adivine la frase del papel extraído.

Una vez que el equipo adivina correctamente la frase, se extrae una nueva frase del bol. El turno de cada jugador es de 60 segundos. La forma en que el jugador da pistas a su equipo depende de la ronda.

Ronda 1: Tabú

En la primera ronda, los jugadores darán pistas describiendo la palabra o frase. Por ejemplo, si se dibuja Batman, el jugador podría decir: «superhéroe de cómic», «el caballero oscuro» y «compañero es Robin». El jugador no puede decir ninguna parte de la palabra o frase, y no puede decir «suena como» o «rima con».

Una vez transcurridos los 60 segundos, la frase actual del jugador se devuelve al bol. El equipo sumará un punto por cada frase adivinada correctamente.

El equipo 2 envía entonces a un jugador para un turno de 60 segundos. Los equipos van de un lado a otro hasta que todas las frases del bol hayan sido adivinadas correctamente.

Cuando la última pista se adivina correctamente, el temporizador se detiene. El jugador anotará cuántas respuestas se han adivinado correctamente. Todas las pistas se vuelven a poner en el bol y se mezclan.

Ronda 2: Contraseña

El mismo jugador que terminó la ronda 1 comenzará la ronda 2 con el tiempo que le quede del turno. En la segunda ronda, los jugadores sólo darán una pista de una palabra. Es importante recordar todas las frases de la ronda 1 porque todas se vuelven a ver en la ronda 2.

El temporizador comienza de nuevo, y el jugador actual saca una frase. El jugador da la pista de una palabra, y esa palabra es la única que se puede dar. De nuevo, los equipos hacen turnos de 60 segundos y suman sus puntos después de cada turno.

Una vez que la última frase del tazón se adivina correctamente, el temporizador se detiene para terminar la ronda 2. Todas las pistas se vuelven a poner en el bol.

Ronda 3: Charadas

El mismo jugador que terminó la ronda 2 comenzará la ronda 3 con el tiempo restante del turno. En la tercera ronda, los jugadores representarán la frase para que su equipo la adivine correctamente. El contador de tiempo comienza de nuevo, y el jugador saca una frase para representar. Los equipos se turnan hasta que todas las frases son adivinadas correctamente.

Puntuación

Después del turno de cada jugador, el equipo obtiene un punto por cada pista adivinada correctamente. Cuando un jugador pasa entre dos rondas, asegúrese de anotar los puntos antes de devolver todas las frases al bol. El equipo con más puntos al final de la tercera ronda gana el juego.

Reglas

  • Cuando es el turno del equipo 1, sólo adivina el equipo 1. Cuando es el turno del equipo 2, sólo adivina el equipo 2.

  • Se juega sin permitir pases o si se acuerda, un pase por turno. Si se juega con un pase, un jugador puede pasar una frase devolviéndola al bol y sacando una nueva frase.

  • El turno de un jugador termina inmediatamente si las pistas dadas al equipo no siguen las pautas de la ronda. En la ronda 1, si cualquier parte de la palabra o frase se da como pista, el turno termina. En la ronda 2, si se da más de una palabra como pista, se acaba el turno. En la ronda 3, si se utilizan sonidos o palabras mientras se representa una pista, se acaba el turno.

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