Needed

Sechs oder mehr Spieler; Stift; drei kleine Zettel pro Spieler; Schüssel; Timer

Setup

Bevor das Spiel beginnt, denkt sich jeder Spieler drei Wörter oder Sätze aus und schreibt sie auf separate Zettel. Wenn alle Spieler fertig sind, falten sie die Zettel in der Hälfte und legen sie in eine Schüssel. Alle Spieler werden dann in zwei Teams aufgeteilt.

Ziel

Das Ziel des Spiels ist es, so viele Wörter oder Sätze wie möglich richtig zu erraten, wenn dein Team an der Reihe ist.

Grundlegender Spielablauf

Die Teams lassen abwechselnd einen Spieler aus ihrem Team aus der Schüssel ziehen. Der Spieler versucht, seine Mannschaft dazu zu bringen, den Satz auf dem gezogenen Papier zu erraten.

Wenn das Team den Begriff richtig erraten hat, wird ein neuer Begriff aus der Schale gezogen. Jeder Spieler ist 60 Sekunden lang am Zug. Die Art und Weise, wie der Spieler seinem Team Hinweise gibt, hängt von der Runde ab.

Runde 1: Tabu

In der ersten Runde geben die Spieler Hinweise, indem sie das Wort oder den Satz beschreiben. Wenn zum Beispiel Batman gezogen wird, könnte der Spieler sagen: „Comic-Superheld“, „der dunkle Ritter“ und „Sidekick ist Robin“. Der Spieler darf keinen Teil des Wortes oder der Phrase sagen, und er darf nicht sagen „klingt wie“ oder „reimt sich auf“.

Nach Ablauf der 60 Sekunden wird der aktuelle Satz des Spielers wieder in die Schale gelegt. Das Team erhält einen Punkt für jeden richtig erratenen Satz.

Team 2 schickt dann einen Spieler für eine 60-Sekunden-Runde nach oben. Die Teams gehen hin und her, bis alle Sätze aus der Schüssel richtig erraten wurden.

Wenn der letzte Hinweis richtig erraten wurde, wird der Timer angehalten. Der Spieler notiert, wie viele Antworten richtig erraten wurden. Alle Hinweise werden zurück in die Schale gelegt und gemischt.

Runde 2: Passwort

Der gleiche Spieler, der Runde 1 beendet hat, beginnt Runde 2 mit der verbleibenden Zeit der Runde. In der zweiten Runde geben die Spieler nur einen Hinweis mit einem Wort. Es ist wichtig, sich alle Sätze aus Runde 1 zu merken, da sie alle in Runde 2 wieder vorkommen.

Der Timer beginnt erneut, und der aktuelle Spieler zieht einen Satz. Der Spieler gibt den Hinweis mit einem Wort, und dieses Wort ist das einzige, das gegeben werden kann. Auch hier wechseln sich die Teams für 60 Sekunden ab und addieren nach jeder Runde ihre Punkte.

Wenn der letzte Satz aus der Schale richtig erraten wurde, wird der Timer angehalten, um Runde 2 zu beenden. Alle Hinweise werden zurück in die Schale gelegt.

Runde 3: Scharaden

Der gleiche Spieler, der Runde 2 beendet hat, beginnt Runde 3 mit der verbleibenden Zeit der Runde. In der dritten Runde spielen die Spieler den Satz vor, um ihr Team zum Raten zu bringen. Der Timer beginnt erneut, und der Spieler zieht einen Satz, den er vorspielen muss. Die Teams wechseln sich ab, bis alle Begriffe richtig erraten wurden.

Punktevergabe

Nach der Runde jedes Spielers erhält das Team einen Punkt für jeden richtig erratenen Hinweis. Wenn ein Spieler zwischen zwei Runden wechselt, sollte er die Punkte notieren, bevor er alle Sätze in die Schale zurücklegt. Das Team mit den meisten Punkten am Ende von Runde 3 gewinnt das Spiel.

Regeln

  • Wenn Team 1 am Zug ist, darf nur Team 1 raten. Wenn Team 2 an der Reihe ist, darf nur Team 2 raten.

  • Das Spiel wird so gespielt, dass keine Pässe erlaubt sind oder, wenn vereinbart, ein Pass pro Runde. Wird mit einem Durchgang gespielt, kann ein Spieler einen Satz weitergeben, indem er ihn in die Schale zurücklegt und einen neuen Satz zieht.

  • Der Zug eines Spielers endet sofort, wenn die dem Team gegebenen Hinweise nicht den Richtlinien für die Runde entsprechen. In Runde 1 ist die Runde vorbei, wenn ein Teil des Wortes oder des Satzes als Hinweis gegeben wird. Wenn in Runde 2 mehr als ein Wort als Hinweis gegeben wird, ist die Runde vorbei. In Runde 3 ist die Runde zu Ende, wenn Geräusche oder Wörter verwendet werden, während ein Hinweis gegeben wird.

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