Oggi voglio esaminare il mazzo Mono-Red Aggro in evoluzione, poiché sembra un’opzione di primo livello e non un fuoco di paglia. Ci sono tre build rosse principali che circolano sulla scala al momento, e tutte hanno vari pro e contro. La prima è la lista di SandyDogMTG che mi ha fatto salire a bordo dell’archetipo rosso. Attualmente sta rimbalzando tra il #1 e il #2 di Mythic con JdoubleR2, e quei due sono miglia avanti a tutti gli altri nella scala di Mythic. Il fatto che qualcuno possa farlo con Mono-Red puro ti dice che l’archetipo è costantemente forte in questo formato.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Le caratteristiche principali di questa iterazione del mazzo rosso sono 20 one-drop (senza contare Light Up the Stage!), il playset completo di Robber of the Rich, Phoenix of Ash, e una curva che si ferma a 3. Questo mazzo mulligan estremamente bene come risultato di queste scelte e ha la massima quantità di danni da haste di qualsiasi mazzo rosso. Se si inciampa contro questa iterazione di questo mazzo, è molto difficile recuperare, a meno che non si allaghi. Tra Castle, Phoenix, Embercleave e Light Up the Stage il mazzo ha cose ragionevoli da fare con il suo mana anche se pesca qualche terra in eccesso.

Il più grande svantaggio che ho trovato qui è che questo è un mazzo palla di neve attraverso e attraverso. Le tue sequenze devono essere a posto quando ti imbatti in un’opposizione competente e preparata, una volta che perdi una certa quantità di risorse sei davvero in balia del tuo mazzo per tirarti fuori. So che sembrano solo problemi da mazzo aggro medio, ma a seconda della tua configurazione, altre build del mazzo aiutano a mitigare questo problema. Questo è doppiamente vero nelle partite post-board, dove tutto può sembrare una lotta in salita dopo il turno 1. Carte come Infuriate fluttuano selvaggiamente nel livello di potenza a seconda dello stato della tavola, quindi se preferisci opzioni più stabili, allora dovresti guardare le altre build qui presenti.

Detto questo, c’è qualcosa di intrinsecamente attraente in questo mazzo che costringe il tuo avversario ad essere sempre in svantaggio. La curva bassa massimizza anche Steam-Kin e Light Up the Stage, cosa che molte altre versioni rosse non fanno. Robber of the Rich ha anche superato di gran lunga le mie aspettative di base di essere solo una creatura 2/2 haste e mi ha fatto vincere diverse partite con la sua abilità. Se vuoi un mazzo rosso che sia tutto incentrato sul goldfishing dell’avversario e sul massimizzare ogni punto di danno, allora questo è quello che fa per te.

Poi arriviamo alla build “middle-of-the-road” di cui ha parlato Mengu. Esegue una curva molto più alta mentre continua ad eseguire 12 incantesimi a una mana (e LUTS) e il basso numero di terre. Questa iterazione del mazzo rinuncia a un po’ di stabilità, dato che i tuoi mulligan peggiorano e la tua possibilità di pescare poca terra diventa un po’ più alta. In cambio, però, si ottengono Anax e Torbran, entrambe carte dall’impatto enorme e in grado di porre fine alle partite sulla stessa scia di Embercleave. Per un mazzo rosso, ottieni una sorprendente quantità di haymakers che il tuo avversario spesso non può ignorare.

Rosso Medio

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Questo cerca di massimizzare la tua potenza nel late-game (che è il turno 4) mentre non sacrifica le tue pescate a palla di neve. Alcune delle mani che si pescano con questo mazzo si sentono sparse, come tre terre, Shock, Runaway Steam-Kin, doppio 3-drop non è proprio la mano che si vuole vedere in gioco. Naturalmente, il rovescio della medaglia è che può anche essere facilmente tre terre, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax e Torbran, e le partite che si perdono con questa curva sono poche e lontane tra loro. Questa non è nemmeno una mano stupefacente perché in qualche modo spreca ciò che Steam-Kin può fare, ma curvare in un Anax con il potenziale seguito di Embercleave o Torbran è così forte.

Ho praticamente ammesso di giocare Gruul a questo punto, perché fare una di queste cose è di gran lunga la cosa migliore che puoi fare come giocatore aggro al turno 4. Entrambe potenzialmente finiscono la partita e non richiedono molto aiuto per infliggere una tonnellata di danni. Il resto del mazzo non ha bisogno di fare sacrifici per giocare in questo stile, hai ancora buone estrazioni in curva e otto Shocks nel main-deck contro altri mazzi creatura small-ball.

Avendo giocato il mazzo in un paio di recenti sfide del metagame Arena, dirò che 20 terre e Torbran è ancora imbarazzante a volte e Steam-Kin + LUTS in questo mazzo può essere più una responsabilità che una forza (almeno in estrazione). Non mi dispiacerebbe abbandonare una di queste carte per un’opzione più consistente e far scivolare la 21esima terra se si taglia LUTS. Altrimenti è un mazzo rosso che gioca meglio nei mirror rossi e sacrifica un po’ di burst e qualità della mano di apertura.

Infine, abbiamo la build di Aaron Barich, che è attualmente la meno popolare delle tre e prende ciò che Mengu ha iniziato e lo porta avanti, andando completamente sul grande rosso. Non solo gestisce 24 terre e taglia le magie a 1 costo, ma ha anche un leggero splash di nero per abilitare Rix Maadi Reveler. Dirò che anche senza lo splash nero, Rix Maadi è una scelta interessante per questo tipo di build e una che potrei vedere giocare comunque, semplicemente perché è un 2 drop che aiuta a garantire il raggiungimento della curva. Il filtraggio è in realtà molto potente in questo stile di mazzo e spesso nelle build più piccole vedrete i giocatori ciclare LUTS per avere più opzioni nel loro turno successivo.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Guardando questa build, dovreste avere un senso di quanto sia densa di minacce. Ogni carta non terra, ad eccezione di Embercleave, è una creatura, mentre la maggior parte delle creature fanno qualcos’altro o rappresentano grandi quantità di danno. Raramente si rimane a corto di cose da fare, quindi l’unico grande pericolo è quello di essere surclassati a bordo (dato che si hanno pochi elementi interattivi fino alla sideboard) o di rimanere indietro presto. Dirò che nei mirror rossi la mancanza di Shock è davvero impattante sul draw e la mancanza di Redcap Melee nella sideboard lo danneggia davvero in questo senso.

Oh e buttate Temple of Malice direttamente nel cestino. So che ad alcuni piacciono le terre scry in aggro, ma io non sono uno di loro. Avevo solo un Tempio nel mio mazzo e sono comunque riuscito a pescarlo dove avrebbe sconvolto la mia curva in più partite. Tuttavia, questa è stata la build con cui ho avuto più successo nella Metagame Challenge, quindi forse questo è solo il prossimo passo se il metagame inizia a imporsi davvero sulle build più piccole.

Molti dei piani post-board delle persone prevedono di esaurire le risorse, e questo è molto difficile da fare con questo tipo di build. Anax e Phoenix da soli ti danno un sacco di gioco negli sweepers e non devi impegnarti in un potenziale Aether Gust come le vecchie build dovevano fare con Embercleave. In effetti, non sarebbe sorprendente vedere una diminuzione degli sweepers, o più rimozione di esilio in aggiunta ad essi, proprio perché Anax non sia un problema così grande. L’Akroan War di solito demolisce questo stile di aggro leggermente più grande, quindi avere le proprie copie è piuttosto fondamentale.

Ho tenuto un Google Doc con i miei risultati complessivi dai vari mazzi rossi qui insieme ai miei piani generali di sideboard. Quindi, se volete un po’ più di comprensione di questo aspetto del mazzo rosso, date un’occhiata. Dal momento che siamo ancora nelle fasi iniziali per gli eventi cartacei dovrei raccomandare la lista di Sandy, ma se pensi che le persone saranno preparate per te, allora direi di dare un colpo alla lista di Barich. Mentre rallenta ed è peggiore contro Simic Ramp post-board rispetto alle altre build, è molto meglio contro la maggior parte delle altre strategie. Buona fortuna nel vincere i vostri dadi!

Tag: Metagame, Mono-rosso, Spoiler, Standard, THB, Theros: Beyond Death

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