Pathfinder es un juego de rol de fantasía rico y complejo que utiliza el mismo conjunto de reglas d20 en el núcleo de Dungeons & Dragons. Los jugadores asumen el papel de aventureros heroicos, a menudo exploradores y eruditos empleados por la Sociedad Pathfinder, que viajan por el mundo resolviendo problemas, desentrañando misterios y recogiendo tesoros. Los personajes son altamente personalizables y se vuelven más complejos cuanto más tiempo se juegue, presentando a los jugadores una escalada de desafíos, ya que deben idear las mejores formas de utilizar sus habilidades para luchar contra enemigos cada vez más peligrosos.
Aunque los maestros de juego son siempre bienvenidos a idear sus propias aventuras que se adapten a su grupo de juego y estilo, el editor de Pathfinder, Paizo, ha lanzado numerosas Rutas de Aventura que proporcionan historias de varias partes con conflictos épicos a través de una amplia variedad de escenarios. Estas historias y sus personajes característicos también han inspirado cómics, novelas, un juego de cartas de construcción de mazos y un videojuego, con un segundo en preparación.
- ¿En qué se diferencia Pathfinder 2E de 1E? Los mayores cambios y adiciones en la segunda edición.
- Cómo hacer un personaje en Pathfinder 2E: Crea tu personaje eligiendo su ascendencia, herencia y hazañas.
- Cómo subir de nivel en Pathfinder: Has ganado suficientes puntos de experiencia para subir de nivel, ¿y ahora qué?
- ¿Cuándo se tira en Pathfinder 2E? Los fundamentos de cuándo tirar tu d20, y qué esperar que sea el resultado.
- ¿Cómo funciona el combate en Pathfinder 2E?: Es hora de luchar mientras repasamos las reglas para pelear.
- ¿Qué puedes hacer fuera de las peleas en Pathfinder 2E? Tómate un respiro, explora el mundo de Golarion y conoce a los PNJ.
- ¿Qué necesitas para jugar a Pathfinder? Ya sabes cómo jugar, así que ahora es el momento de recoger los libros de reglas y todo lo demás que necesitarás.
Pathfinder se lanzó por primera vez en 2009 para ser compatible con Dungeons & Dragons 3E y 3.5, aunque ambos juegos han evolucionado significativamente desde entonces, con el fabricante de D&D Wizards of the Coast lanzando 5E en 2014 y Pathfinder siguiendo con su propio 2E en 2019.
Aunque los dos juegos ya no son compatibles, su ADN compartido hará que muchas de las reglas y conceptos de Pathfinder sean familiares para los jugadores de Dungeons & Dragons. Sin embargo, esa experiencia compartida también puede causar confusión cuando se trata de lugares donde Paizo ha hecho grandes cambios. Si no has jugado antes a Dungeons & Dragons, te recomendamos que leas primero nuestra guía sobre cómo jugar a D&D 5E para que conozcas los fundamentos del sistema d20 y del juego de rol antes de sumergirte en el aprendizaje de lo que hace diferente a Pathfinder 2E.
¿En qué se diferencia Pathfinder 2E de 1E?
Pathfinder 2E combina aspectos del Pathfinder original, Dungeons & Dragons 4E y 5E, y los juegos de tablero de mazmorras para conseguir una de las experiencias de rol de mesa más ricas que existen. Muchos de los términos del juego, las clases y la mecánica general son los mismos, y Paizo ha conservado su ambientación personalizada de Golarion: un vasto mundo construido a partir de una mezcla de mitología del mundo real de numerosas culturas, y tropos y criaturas tomados de obras de fantasía, terror e incluso ciencia ficción.
Pathfinder 2E tiene una sensación mucho más modular que 1E. Los jugadores tienen un montón de opciones sobre cómo dar forma a su personaje a medida que suben de nivel, y es más fácil que nunca combinar aspectos de diferentes clases. La Segunda Edición también simplifica las reglas de exploración y el modo en que los aventureros pueden pasar su tiempo de inactividad. Pero el mayor cambio es el sistema de tres acciones, una nueva forma de codificar lo que los personajes pueden hacer en sus turnos.
Cómo hacer un personaje en Pathfinder 2E
Pathfinder 2E abandona las problemáticas reglas para las razas de los personajes que se encuentran en Dungeons &Dragons -y, por extensión, en Pathfinder 1E- haciendo que los jugadores elijan una ascendencia y una herencia para definir los rasgos comunes a su cultura y a la parte de Golarion de la que proceden. Tu elección de ascendencia -como humano, elfo o goblin- determina tus puntos de golpe iniciales, tu tamaño base, tu velocidad y tu elección de potenciadores de habilidades e idiomas, mientras que herencias como medio-orco, elfo ártico y goblin irongut te dan habilidades adicionales, como visión de poca luz, resistencia al frío o el poder de comer casi cualquier cosa sin enfermar. Estas elecciones se realizan en el primer nivel y no pueden deshacerse.
Los jugadores también eligen un trasfondo que representa sus experiencias vitales antes de convertirse en aventureros, como trabajar como minero o vivir como ermitaño. Estas elecciones también aumentan las puntuaciones de las habilidades, y dan al personaje entrenamiento en habilidades relevantes y una hazaña asociada a una de esas habilidades.
También elegirás una clase de una lista que abarca en gran medida la selección básica de Dungeons & Dragons, aunque hay algunos cambios. Por ejemplo, la clase Campeón incorpora al tradicional paladín Bueno Legal pero también a cualquier guerrero que sirva a una deidad independientemente de su moralidad. Pathfinder 2E también ofrece cuatro clases únicas:
- Los alquimistas experimentan con la ciencia para crear bombas explosivas y elixires que pueden utilizar para curarse o mejorarse.
- Los investigadores estudian a sus enemigos y el mundo que les rodea y utilizan sus conocimientos para resolver misterios y averiguar las mejores formas de derrotar a sus enemigos.
- Los oráculos ejercen un poder divino en bruto que les permite lanzar poderosos hechizos, pero sufren una maldición que se hace más pesada cuanto más recurren a sus habilidades.
- Los espadachines son guerreros ágiles y encantadores que menosprecian y burlan a sus enemigos mientras maniobran por el campo de batalla.
Cómo subir de nivel en Pathfinder
Al igual que en otros juegos d20, los personajes de Pathfinder ganan puntos de experiencia por ganar combates y completar con éxito otros desafíos. Cada vez que ganan 1.000 puntos de experiencia, ganan un nivel, llegando al máximo de 20. Ganar un nivel hace que tu personaje sea más poderoso de varias maneras.
La mayor parte de la subida de nivel en Pathfinder 2E implica elegir hazañas. Hay muchas más de estas en 2E que en 1E, pero tienden a ser menos poderosas. Cada nivel impar, los personajes ganan una proeza general que representa algo que pueden hacer independientemente de su clase o ascendencia, como moverse más rápido o tener más puntos de golpe. Los personajes también mejoran sus habilidades en los niveles impares, obteniendo la posibilidad de aprender una habilidad completamente nueva o de aumentar su competencia en algo que ya conocen.
En los niveles pares, los jugadores ganan una hazaña de clase y una hazaña de habilidad. Las proezas de clase permiten que diferentes personajes de la misma clase sigan siendo muy diferentes. Mientras que todos los bárbaros pueden entrar en cólera, lo que les convierte en combatientes más poderosos durante un breve periodo de tiempo, dependiendo de las proezas que tomen pueden tener sentidos más agudos mientras están enfadados o ser capaces de asustar a sus enemigos. Las proezas de habilidad mejoran lo que puedes hacer con una habilidad en la que estás entrenado, por lo que alguien que ya conoce los fundamentos de la supervivencia podría aprender a reunir eficazmente suficiente comida para alimentar a su grupo de aventureros.
Cada cuatro niveles, los personajes ganan una proeza de ascendencia, que indica las cosas en las que son naturalmente buenos o que han aprendido por experiencia. Esto incluye proezas como Políglota gnomo, la capacidad de aprender idiomas adicionales debido a su pasión por la educación y la interacción regular con otras culturas.
La modularidad del sistema facilita la personalización de los personajes. Puedes usar tus proezas generales para multiclase, ganando progresivamente más poderes y proezas asociadas a una clase diferente con cada proeza multiclase que tomes. También puedes combinar ascendencias, eligiendo una herencia como tiefling o dhampir para indicar que tu enano o halfling es parcialmente demoníaco o está manchado por la muerte. El grado en que quieras abrazar ese aspecto de tu personaje en lugar de inclinarte por tu ascendencia básica vendrá determinado por las proezas que elijas a medida que subas de nivel.
Muchas de estas elecciones se apoyan unas en otras. Por ejemplo, si un druida toma una proeza de clase a nivel uno que le da un compañero animal, tendrá acceso a proezas más adelante que le permitirán hacer más poderoso a ese compañero. Cuando tomes decisiones para crear y subir de nivel a tu personaje, siempre es una buena idea mirar hacia adelante y prever cómo cambiará tu personaje a medida que avanza.
¿Cuándo se tira en Pathfinder 2E?
El resultado de la mayoría de las acciones que realizas en Pathfinder 2E se determina tirando un d20. En la mayoría de los juegos d20 como Dungeons & Dragons, sacar un 20 resulta en un éxito crítico, que te da algo mejor que un éxito normal, mientras que sacar un 1 es un fracaso crítico, que significa que lo haces excepcionalmente mal. Pathfinder 2E amplía ese rango sustancialmente para hacer que las acciones sean tanto más poderosas como más arriesgadas.
Todo lo que haces, desde atacar a un enemigo hasta resistir los efectos de un hechizo de nigromante o escalar un acantilado, tiene una dificultad asociada. Si tu tirada supera esa dificultad por 10 o más, es un éxito crítico y tiene algún efecto extra – como golpear más fuerte, ignorar los efectos del hechizo por completo o escalar especialmente rápido. Sacar un 10 por debajo de tu objetivo resulta en un fallo crítico. Aunque no hay penalización por fallar críticamente en un ataque -no hacer nada con tu acción es suficiente castigo-, fallar críticamente cuando el objetivo es un hechizo hace que sus efectos sean peores y una tirada excepcionalmente mala mientras intentas escalar podría hacerte caer de espaldas.
¿Cómo funciona el combate en Pathfinder 2E?
Los combates en Pathfinder 2E giran en torno al sistema de tres acciones. Cada turno, tu personaje puede realizar tres acciones, aunque algunas cosas que quieras hacer consumirán realmente más de una de esas acciones. Una sola acción es una actividad básica como mover la velocidad de tu personaje o atacar con el arma que tienes en la mano. Pueden necesitarse dos acciones para hacer algo complicado, como por ejemplo que un clérigo canalice su magia divina en un ataque con un arma, ya que en realidad está lanzando un hechizo y haciendo un golpe, lo que costaría una acción cada uno. Algunas habilidades muy poderosas, como la de un luchador que utiliza el golpe de torbellino para atacar a todos los enemigos que estén al alcance de su espada, cuestan las tres acciones.
El poder de los hechizos suele basarse en el número de acciones que se necesitan para lanzarlos. La inmensa mayoría requieren dos acciones, lo que indica que su lanzador debe tanto pronunciar palabras de poder como realizar gestos para dar forma a la magia. Algunos hechizos muy poderosos, como conjurar una barrera de cuchillas para dañar a cualquiera que intente atravesarla, también requieren gastar componentes materiales del hechizo y, por tanto, cuestan tres acciones. Los hechizos con un efecto nicho, como aumentar la distancia a la que puedes saltar, pueden costar sólo una acción. Algunos hechizos, como el de curar, pueden costar una cantidad variable en función de la cantidad de poder y concentración que quieras poner en él, con la versión de una acción que sólo cura a una sola persona cerca de ti, mientras que la de tres acciones cura a todos los que estén en un radio de 30 pies.
Estas acciones pueden combinarse de la forma que consideres oportuna; puedes tomar las tres acciones para ponerte en posición si has empezado el combate demasiado lejos, o moverte, lanzar un hechizo y luego atacar. En la variedad está el gusto. Si decides hacer varios ataques en un turno, recibirás penalizaciones progresivamente peores. Puede que siga siendo lo correcto, pero te hace pensar en otras opciones a tu disposición.
¿Qué se puede hacer fuera de los combates en Pathfinder 2E?
Las batallas épicas son una parte importante de Pathfinder 2E, pero los jugadores también pasarán mucho tiempo explorando el mundo y viviendo en él entre aventuras. Mientras que las acciones de combate son cuestión de segundos y son asuntos de ritmo rápido, de vida o muerte, Pathfinder 2E también tiene reglas para abstraer periodos de tiempo más largos mientras se explora un terreno desconocido o se pasa el rato en la ciudad.
No deberías apresurar estos tiempos, ya que proporcionan oportunidades para que los personajes se conozcan entre sí y a los personajes no jugadores que les rodean, aprendan cómo están dando forma a la historia y construyan conexiones con la ambientación. Pero las reglas ayudan a codificar algunas cosas que harán que los jugadores se sientan bien con sus habilidades y destrezas sin que se queden estancados. Por ejemplo, en lugar de que un pícaro tenga que tirar una y otra vez para revisar cada rincón de una mazmorra en busca de trampas, un jugador puede limitarse a declarar que está buscando en una zona y el maestro de juego le hace saber el tiempo que tarda mientras realiza chequeos secretos para determinar lo que encuentra. Del mismo modo, si se enfrenta a un obstáculo peligroso, como un lago helado, el miembro del grupo que mejor sepa enfrentarse al peligro puede hacer una serie de chequeos de habilidad mientras el resto del grupo le sigue, ganando bonificaciones a sus propios chequeos en función del éxito del jugador que forja el camino.
También hay directrices para pasar el tiempo de inactividad, dejando que los personajes descansen y se recuperen de cualquier herida o efecto desagradable que hayan cogido durante la aventura y se tomen el tiempo para fabricar equipo útil o ganar algo de dinero trabajando en un empleo. Si las circunstancias dentro del juego cambian y decides que quieres llevar a tu personaje en una dirección diferente a la que habías planeado inicialmente, también puedes utilizar parte de este tiempo para volver a entrenar, cambiando algunas hazañas y habilidades para remodelar a tu personaje.
¿Qué necesitas para jugar a Pathfinder?
Todo lo que necesitas para jugar es el Pathfinder: Segunda Edición, aunque tener algunos libros adicionales como la Guía de Personajes de Presagios Perdidos y la Guía Avanzada del Jugador te dará algunas opciones más. Por supuesto, tener más opciones puede parecer algo malo si ya no sabes a qué quieres jugar!
Si te estás preparando para jugar a Pathfinder 2E, habla con tu director de juego sobre cuáles son sus planes. Diferentes conceptos de personaje funcionarán mejor dependiendo de la ambientación, el tono y el nivel de poder del juego. Un maestro de juego también te ayudará a explicar cualquier regla que no entiendas tanto cuando construyas un personaje como cuando juegues.
Hay muchas reglas que seguir en Pathfinder 2E, pero se volverán intuitivas a medida que juegues más. Concéntrate en lo que quieres que tu personaje sea bueno y te será más fácil elegir las hazañas, habilidades y poderes o hechizos que lo harán posible. Habla con tus compañeros para asegurarte de que tienes un conjunto de habilidades diverso y complementario tanto al principio del juego como a medida que subes de nivel. Una vez que tengas lo básico, podrás disfrutar de toda la diversión de trazar tu propio camino.