Dnes bych se chtěl věnovat rozvíjejícímu se balíčku Mono-Red Aggro, protože mi připadá jako možnost první úrovně a ne jako blesk z čistého nebe. V současné době se na žebříčku pohybují tři základní červené buildy a všechny mají různé výhody/nevýhody. První z nich je seznam SandyDogMTG, který mě dostal na palubu červeného archetypu. V současné době se pohybuje mezi #1 a #2 Mythic s JdoubleR2 a tito dva jsou na míle daleko před všemi ostatními na Mythic ladderu. To, že to někdo dokáže s čistě Mono-Red, vypovídá o tom, že tento archetyp je v tomto formátu konzistentně silný.
Mono-Red
17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame
Definičním znakem této iterace červeného balíčku je 20 one-dropů (a to ani nepočítám Light Up the Stage!), plná sada her Robber of the Rich, Phoenix of Ash a křivka, která se zastaví na hodnotě 3. Tento balíček se díky těmto volbám velmi dobře mulliguje a má maximální množství poškození s haste ze všech červených balíčků. Pokud proti této iteraci tohoto balíčku zakopnete, je velmi těžké se z toho vzpamatovat, pokud vás nevytopí. Mezi Hradem, Fénixem, Embercleave a Light Up the Stage má balíček rozumné možnosti, jak naložit s manou, i když vylosuje několik přebytečných pozemků.
Největší nevýhodou, kterou jsem zde našel, je to, že je to skrz naskrz snowball deck. Vaše sekvence musí být na místě, když narazíte na kompetentní a připravenou opozici, jakmile ztratíte určité množství zdrojů, jste opravdu odkázáni na milost a nemilost vašeho balíčku, aby vás zachránil. Vím, že to zní jen jako průměrné problémy aggro balíčku, ale v závislosti na konfiguraci vám ostatní sestavy balíčku pomáhají tento problém zmírnit. Dvojnásob to platí na tahu v post-boardových hrách, kde se po 1. tahu může všechno jevit jako boj do kopce. Karty jako Infuriate divoce kolísají v úrovni síly v závislosti na stavu boardu, takže pokud dáváte přednost stabilnějším možnostem, měli byste se podívat na ostatní buildy zde.
Při tom všem je na tomto balíčku něco vnitřně přitažlivého, co nutí soupeře být neustále na zadních. Nízká křivka také maximalizuje Steam-Kin a Light Up the Stage, což mnoho jiných červených verzí nedělá. Robber of the Rich také daleko předčil mé základní očekávání, že bude pouze 2/2 haste bytostí, a díky své schopnosti mi vyhrál řadu her. Pokud chcete červený balíček, který je celý o goldfishingu soupeře a maximalizaci každého bodu poškození, pak je to ten pravý pro vás.“
Pak se dostáváme k sestavě uprostřed cesty, o které mluvil Mengu. Běží na mnohem vyšší křivce, přičemž stále používá 12 kouzel s jednou manou (a LUTS) a nízký počet pozemků. Tato iterace balíčku se trochu vzdává stability, protože vaše mulligany se zhoršují a šance, že budete mít málo pozemků, se trochu zvyšuje. Výměnou však získáte Anaxe a Torbrana, což jsou karty s obrovským dopadem a mohou právě ukončit hry ve stejném duchu jako Embercleave. Na červený balíček získáte překvapivé množství haymakerů, které soupeř často nemůže ignorovat.
Středně červený
16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame
Tento balíček se snaží maximalizovat vaši sílu v pozdní hře (tedy ve 4. tahu) a zároveň neobětovat draws sněhové křivky. Některé kombinace, které s tímto balíčkem táhnete, působí roztříštěně, protože tři země, Shock, Runaway Steam-Kin, dvojitá 3-drop není zrovna kombinace, kterou byste chtěli vidět ve hře. Odvrácenou stranou ovšem je, že to také snadno mohou být tři země, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax a Torbran, a her, které s touto křivkou prohrajete, je málo. Ani to není úžasná kombinace, protože poněkud promrhává to, co dokáže Steam-Kin, ale křivka do Anaxe s potenciálním následným Embercleave nebo Torbranem je tak silná.“
V podstatě jsem v tuto chvíli připustil hraní Gruula, protože udělat jednu z těchto věcí je zdaleka to nejlepší, co můžete jako aggro hráč ve 4. kole udělat. Obě potenciálně prostě ukončí hru a nevyžadují velkou pomoc, aby způsobily spoustu poškození. Zbytek balíčku se nemusí obětovat, abyste mohli hrát tímto stylem, stále máte k dispozici dobré curve-out draws a osm šoků v hlavním balíčku proti ostatním small-ball creature deckům.“
Poté, co jsem tento balíček hrál v několika nedávných metagame výzvách v Aréně, řeknu, že 20 landů a Torbran je stále občas nešikovných a Steam-Kin + LUTS v tomto balíčku může být spíše přítěží než silnou stránkou (alespoň na tahu). Nevadil by mi odklon od jedné z těchto karet kvůli konzistentnější variantě a zasunutí 21. země, pokud vyškrtnete LUTS. Jinak je to červený balíček, který se lépe hraje v červených zrcadlech a obětuje trochu burstu a kvality úvodní ruky.
Nakonec tu máme build Aarona Baricha, který je v současnosti nejméně populární ze všech tří a bere to, co začal Mengu, a jede s tím naplno ve velké červené. Nejenže provozuje 24 zemí a holí 1-cost kouzla, ale dokonce má i lehký černý splash, který umožňuje Rix Maadi Reveler. Řeknu, že i bez černého splash je Rix Maadi zajímavou volbou pro tento typ sestavy, kterou bych si stejně dokázal představit hrát, jednoduše proto, že je to 2-drop, který vám pomůže zajistit, abyste se trefili do křivky. Filtrování je v tomto stylu balíčku skutečně velmi silné a často v menších sestavách uvidíte, jak hráči cyklují LUTS pro více možností v dalším tahu.
Větší červená
15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass
Podíváte-li se na tuto sestavu, měli byste získat představu o tom, jak je hustá na hrozby. Každá nezemní karta, s výjimkou Embercleave, je nestvůra, zatímco většina nestvůr dělá něco jiného nebo představuje velké množství poškození. Málokdy vám dojdou věci, které můžete dělat, takže jediným větším nebezpečím je, že vás převálcují na palubě (protože máte málo interaktivních prvků až do sideboardu) nebo že brzy zaostanete. Řeknu, že v červených zrcadlech je absence Shocku opravdu nárazová na draw a absence Redcap Melee v sideboardu jí v tomto ohledu opravdu škodí.“
Aha a Temple of Malice hoďte rovnou do koše. Vím, že někteří lidé mají rádi scry lands v aggru, ale já mezi ně nepatřím. Měl jsem v balíčku jen jeden Temple a stejně jsem ho dokázal vytáhnout tam, kde mi několik her narušil křivku. Přesto to byla sestava, se kterou jsem měl největší úspěch v Metagame Challenge, takže je to možná jen další krok, pokud se metagame začne opravdu vnucovat menším sestavám.“
Post-boardové plány mnoha lidí zahrnují vyčerpání zdrojů, a to se s tímto typem sestavy dělá velmi těžko. Samotný Anax a Phoenix ti dávají spoustu možností hry do sweeperů a nemusíš se angažovat do potenciálního Aether Gustu jako staré buildy s Embercleavem. Vlastně by nebylo překvapením, kdyby došlo k útlumu sweeperů nebo k jejich většímu odstraňování z exilu, jen aby Anax nebyl tak velký problém. Akroanská válka obvykle demoluje tento styl o něco většího aggra, takže mít vlastní kopie je docela klíčové.“
Vedl jsem si Google Doc s celkovými výsledky z různých červených balíčků zde spolu s mými obecnými plány sideboardu. Takže pokud chceš trochu víc nahlédnout do tohoto aspektu červeného balíčku, podívej se tam. Vzhledem k tomu, že jsme stále v rané fázi papírových akcí, musel bych doporučit Sandyho seznam, ale pokud si myslíš, že se na tebe lidé připraví, pak bych řekl, že zkusíš Barichův seznam. Sice zpomaluje a je horší proti Simic Ramp post-boardu než ostatní buildy, ale je mnohem lepší proti většině ostatních strategií. Metagame, Mono-red, Spoilery, Standard, THB, Theros: Beyond Death