Som en remastering av videoaspekten har även ljudet remasterats med hjälp av mjukvara som Pro Tools för att ta bort bakgrundsbrus och öka dialogvolymerna så att skådespelarna är lättare att förstå och höra när de pratar. Ljudeffekter läggs också till eller förstärks, liksom surroundljud, vilket gör att ljudspårets element kan spridas till flera högtalare för en mer uppslukande upplevelse.

Ett exempel på en restaurerad film är 1939 års film Trollkarlen från Oz. Färgdelarna av Oz spelades in i trestrips Technicolor-processen, som på 1930-talet gav tre svartvita negativ som skapades av röda, gröna och blå ljusfilter som användes för att skriva ut de cyan, magenta och gula delarna av det slutliga tryckta färgfilmssvaret. Dessa tre negativ skannades individuellt in i ett datorsystem, där de digitala bilderna tonades och kombinerades med hjälp av egenutvecklad programvara.

De cyan, magenta och gula skivorna hade lidit av krympning under årtiondenas lopp, och programvaran som användes vid restaureringen morfade alla tre skivorna till den korrekta inriktningen. Programvaran användes också för att ta bort damm och repor från filmen genom att kopiera data, till exempel från de cyanfärgade och gula skivorna för att åtgärda en fläck i den magenta skivan. Restaureringen av filmen gjorde det möjligt att se exakta visuella detaljer som inte var synliga på tidigare hemutgåvor: till exempel när Fågelskrämman säger ”Jag har en hjärna” kan man se att han har sadelduk på kinderna. Det var inte heller möjligt att se en nit mellan plåtmannens ögon före restaureringen.

Serier som spelades in och redigerades helt och hållet på film, till exempel Star Trek: The Original Series, kan inte släppas i högupplöst format utan att återigen skannas från de ursprungliga filminspelningarna. Vissa specialeffekter uppdaterades också för att se bättre ut i högupplöst form. Program som gjordes mellan början av 80-talet och början av 2000-talet spelades i allmänhet in på film, överfördes sedan till kassettband och redigerades sedan i antingen NTSC eller PAL, vilket gör överföringar i hög upplösning bokstavligen omöjliga eftersom upplösningen i standardupplösning var inbakad i de slutliga klippningarna av avsnitten. Star Trek: The Next Generation är den enda av dessa serier som har fått en Blu-Ray-utgåva. För att göra högupplösta versioner av TNG-avsnitten krävdes det att man hittade de ursprungliga filmklippen, skannade in dem i högupplöst form i en dator, redigerade avsnitten digitalt från grunden och gjorde nya bilder med visuella effekter, vilket var en oerhört arbetskrävande process som kostade Paramount över 12 miljoner dollar. Projektet var ett ekonomiskt misslyckande och resulterade i att Paramount mycket bestämt beslutade sig för att inte ge Deep Space Nine och Voyager samma behandling.

KritikEdit

Remasterade filmer har varit föremål för kritik. När Arnold Schwarzenegger-filmen Predator remasterades ansågs det att processen var överdriven, vilket resulterade i att Schwarzeneggers hud såg vaxartad ut. Förutom klagomål på hur bilden ser ut har det funnits andra klagomål på digital fixering. Ett anmärkningsvärt klagomål kommer från den 2002 remastrade versionen av E.T. the Extra-Terrestrial (1982), där regissören Steven Spielberg ersatte pistoler i händerna på poliser och federala agenter med walkie talkies. I en senare 30-årsjubileumsutgåva som släpptes 2012 återkom den ursprungliga scenen.

Den kanadensiske animatören John Kricfalusi (känd från The Ren & Stimpy Show) har blivit en framstående kritiker av digital remastering, särskilt när det gäller dess effekter på västerländsk animation. I sin blogg ”John K. Stuff” har han fördömt remasters för att de övermättar färgerna och skärper linjerna till den grad att färgerna blöder (bland annan kritik). Han har i sin blogg beskrivit remastering som ”digital ruinering” och ”digital förstörelse”.

VideospelRedigera

Fördjupad information:

En jämförelse mellan Halo: Combat Evolved (till vänster) och Halo: Combat Evolved Anniversary (till höger) med omritad grafik. Anniversary har både den gamla och den nya grafiken i spelet med en grafikbytesfunktion.

Remastering av ett videospel är svårare än remastring av en film eller musikinspelning eftersom videospelets grafik visar sin ålder. Detta kan bero på ett antal faktorer, särskilt lägre upplösningar och mindre komplicerade renderingsmotorer vid tidpunkten för lanseringen.

Moderna datorskärmar och högupplösta tv-apparater tenderar att ha högre upplösningar och andra bildförhållande än de skärmar och tv-apparater som fanns tillgängliga när videospelet släpptes. På grund av detta har klassiska spel som återskapas vanligtvis fått sin grafik återskapad i högre upplösningar. Ett exempel på ett spel som har fått sin originalgrafik återskapad i högre upplösning är Hitman HD Trilogy, som innehåller två spel med högupplöst grafik: Hitman 2: Silent Assassin och Hitman: Contracts. Båda släpptes ursprungligen till PC, PlayStation 2 och Xbox. Originalupplösningen var 480p på Xbox, medan den remasterade upplösningen visas i 720p på Xbox 360. Det finns en viss debatt om huruvida grafik av ett äldre spel i högre upplösning gör att ett videospel ser bättre eller sämre ut än det ursprungliga konstverket, och jämförelser har gjorts med att färglägga svartvita filmer.

Mer betydelsefullt än den låga upplösningen är åldern på den ursprungliga spelmotorn och enkelheten i de ursprungliga 3D-modellerna. Äldre datorer och videospelskonsoler hade begränsad 3D-renderingshastighet, vilket krävde enkel 3D-objektgeometri, t.ex. mänskliga händer utan enskilda fingrar utan istället modellerade som en vante, samtidigt som kartor har ett tydligt klumpigt utseende utan mjukt böjda ytor. Äldre datorer hade också mindre texturminne för 3D-miljöer, vilket krävde bitmappbilder med låg upplösning som ser synligt pixliga eller suddiga ut när de ses i hög upplösning. (Vissa tidiga 3D-spel, t.ex. 1993 års version av DOOM, använde också bara en animerad tvådimensionell bild som roteras så att den alltid vänder sig mot spelarfiguren, i stället för att försöka återge mycket komplexa landskapsobjekt eller fiender i full 3D). Som ett resultat, beroende på originalspelets ålder, om originalen kanske inte är kompatibla med den nya tekniken för en remaster, är det ofta nödvändigt att göra om eller ombilda de grafiska tillgångarna. Ett exempel på ett spel som har fått sin grafik omgjord är Halo: Combat Evolved Anniversary, medan kärnkaraktärs- och nivåinformationen är exakt densamma som i Halo: Combat Evolved.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.