映像面のリマスターと同様に、音声面でもPro Toolsなどのソフトを使ってリマスターを行い、背景ノイズを除去したり、俳優が話しているときに聞き取りやすいようにセリフの音量を大きくしたりすることが行われています。 オーディオ効果も追加または強化され、サウンドトラックの要素を複数のスピーカーに分散させて、より没入感のある体験を可能にするサラウンドサウンドも追加されます。

復元された映画の例として、1939年の映画「オズの魔法使い」が挙げられます。 オズ」のカラー部分は、1930年代に3ストリップ・テクニカラー・プロセスで撮影され、赤、緑、青の光フィルターから作成された3つの白黒ネガが得られ、それを使って、最終的に印刷されたカラーフィルムのアンサー印刷のシアン、マゼンタ、黄色の部分を印刷することができたのです。 これらの 3 つのネガを個別にコンピューター システムにスキャンし、デジタル画像を独自のソフトウェアで着色して合成しました。

シアン、マゼンタ、イエローの記録は数十年の間に収縮していましたが、修復に使用したソフトウェアは 3 つの記録すべてを正しい配置にモーフィングしてくれました。 また、シアン、イエローの記録からデータをコピーして、マゼンタの記録の傷を修正するなど、フィルムの埃や傷を除去するソフトも使用されました。 例えば、かかしが「僕には脳がある」と言うとき、頬に麻ひもがついているのが目立ちます。

Star Trek: The Original Series のように、すべてフィルムで撮影および編集された番組は、オリジナルのフィルム記録から再スキャンすることなしに高解像度でリリースすることはできません。 一部の特殊効果も、ハイビジョンでよりよく見えるように更新されました。 80年代初頭から2000年代初頭にかけて制作された番組は、一般的にフィルムで撮影された後、カセットテープに移され、NTSCまたはPALでネイティブ編集されたため、エピソードの最終カットに標準解像度が組み込まれ、ハイビジョン転送が文字通り不可能になっています。 スター・トレック:ネクスト・ジェネレーション』は、そのような番組の中で唯一ブルーレイでリリースされた番組です。 TNGのエピソードを高画質化するには、オリジナルのフィルムクリップを探し出し、コンピュータに高解像度で再スキャンし、エピソードを一からデジタル編集し直し、新しい視覚効果ショットを再レンダリングする必要があり、非常に手間のかかる試練で、パラマウント社は1200万ドルを超えるコストを費やしました。 このプロジェクトは財政的に失敗し、パラマウント社は『ディープ・スペース・ナイン』と『ヴォイジャー』に同じ待遇を与えないことを固く決意する結果となった。 アーノルド・シュワルツェネッガーの映画「プレデター」がリマスターされたとき、そのプロセスが過剰で、シュワルツェネッガーの肌がワックス状に見えると感じられたのです。 映像の見え方に関する不満だけでなく、デジタル修正に関する不満は他にもある。 2002年にリマスターされた『E.T. the Extra-Terrestrial』(1982年)では、スティーブン・スピルバーグ監督が警察や連邦捜査官が手にする銃をトランシーバーに置き換えていたことが、注目すべきクレームとして挙げられます。

カナダのアニメーター、ジョン・クリクファルーシ(『The Ren & Stimpy Show』で有名)は、デジタルリマスター、特に西洋アニメーションへの影響に関して、著名な批判者となっています。 彼は自身のブログ「John K. Stuff」で、リマスターが色を飽和させすぎたり、色がにじむほど線を鮮明にしたりしていることを非難しています(他の批判もあります)。 彼はブログでリマスターを “デジタル破滅”、”デジタル破壊 “と表現している。

ビデオゲーム編集部

さらに詳しい情報はこちら。 ビデオゲームのリメイク § Remaster

Halo: Combat Evolved(左)と Halo: Combat Evolved Anniversary(右)のグラフィックを描き直した比較画像です。 Anniversary では、グラフィックス スワップ機能により、ゲーム内で新旧両方のビジュアルを使用できます。

ビデオ ゲームのリマスターは、映画や音楽の録音よりも困難です。 これは、多くの要因、特に発売当時の低解像度や複雑でないレンダリング エンジンによるものです。

近代的なコンピューター モニターや高解像度テレビは、ビデオゲームが発売された当時のモニター/テレビより高いディスプレイ解像度や異なるアスペクト比を持つ傾向があります。 このため、リマスターされる古典的なゲームは、通常、グラフィックスがより高い解像度で再レンダリングされます。 例えば、『ヒットマン HD トリロジー』は、オリジナルのグラフィックスを高解像度で再レンダリングした2作品を収録しています。 ヒットマン2 サイレントアサシン」と「ヒットマン:コントラクト」の2作が収録されています。 どちらも元々はPC、PlayStation 2、Xboxで発売されたものです。 オリジナルの解像度はXboxで480p、リマスター版の解像度はXbox 360で720pで表示されます。 古いゲームのグラフィックを高解像度にすることで、ビデオゲームが元のアートワークよりも良く見えるか悪く見えるかについては、白黒映画のカラーリングに例えられるなど、いくつかの議論があります。 古いコンピューターやゲーム機では、3D レンダリングの速度が限られており、人間の手は指がなくミトンのようなモデルで、地図は滑らかな曲面がなく独特のずんぐりした外観をしているなど、単純な 3D オブジェクトのジオメトリが必要でした。 また、古いコンピュータでは3D環境用のテクスチャメモリが少なく、低解像度のビットマップ画像が必要となり、高解像度で見たときにピクセル化したりぼやけたりするのが目に見えてわかる。 (1993年版のDOOMのような初期の3Dゲームも、非常に複雑な風景や敵を完全な3Dで表現しようとせず、常にプレイヤーキャラクターの方を向くように回転させたアニメーションの2次元画像を使用するだけでした)。 そのため、オリジナルのゲームの年代によっては、リマスター用の新技術にオリジナルが対応できない場合、グラフィック資産のリメイクや改造が必要になることも少なくありません。 グラフィックを一新した例として、『Halo: Combat Evolved Anniversary』がありますが、コアとなるキャラクターやレベル情報は『Halo: Combat Evolved』とまったく同じです

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