Pe lângă remasterizarea aspectului video, audio este, de asemenea, remasterizat cu ajutorul unor programe precum Pro Tools pentru a elimina zgomotul de fond și pentru a mări volumul dialogurilor, astfel încât atunci când actorii vorbesc să fie mai ușor de înțeles și de auzit. Efectele audio sunt, de asemenea, adăugate sau îmbunătățite, precum și sunetul surround, care permite ca elementele coloanei sonore să fie răspândite între mai multe difuzoare pentru o experiență mai captivantă.

Un exemplu de film restaurat este filmul Vrăjitorul din Oz din 1939. Porțiunile color din Oz au fost filmate prin procedeul Technicolor cu trei benzi, care, în anii 1930, a produs trei negative alb-negru create din filtre de lumină roșie, verde și albastră, care au fost folosite pentru a imprima porțiunile de cyan, magenta și galben ale imprimării finale a răspunsului de film color imprimat. Aceste trei negative au fost scanate individual într-un sistem informatic, unde imaginile digitale au fost colorate și combinate cu ajutorul unui software proprietar.

Înregistrările cyan, magenta și galben au suferit contracții de-a lungul deceniilor, iar software-ul utilizat în restaurare a transformat toate cele trei înregistrări în alinierea corectă. Software-ul a fost folosit, de asemenea, pentru a elimina praful și zgârieturile de pe film prin copierea datelor, de exemplu, din înregistrările cyan și galben pentru a repara o imperfecțiune din înregistrarea magenta. Restaurarea filmului a făcut posibilă observarea unor detalii vizuale precise care nu erau vizibile pe versiunile de casă anterioare: de exemplu, atunci când Sperietoarea de ciori spune „Am un creier”, pe obrajii săi se observă pânza de sac. De asemenea, nu era posibil să se vadă un nit între ochii Omului de Tinichea înainte de restaurare.

Spectacolele care au fost filmate și editate în întregime pe peliculă, cum ar fi Star Trek: The Original Series, nu pot fi lansate în format de înaltă definiție fără a fi re-scanate din înregistrările originale ale filmelor. Anumite efecte speciale au fost, de asemenea, actualizate pentru a apărea mai bine în high-definition. Emisiunile realizate între începutul anilor ’80 și începutul anilor 2000 au fost, în general, filmate pe peliculă, apoi transferate pe casete și apoi editate nativ, fie în NTSC, fie în PAL, ceea ce face ca transferurile de înaltă definiție să fie literalmente imposibile, deoarece rezoluția de definiție standard a fost inclusă în montajele finale ale episoadelor. Star Trek: The Next Generation este singurul serial de acest gen care a primit o versiune Blu-Ray. Procesul de realizare a versiunilor de înaltă definiție ale episoadelor din TNG a necesitat găsirea clipurilor de film originale, re-scanarea lor într-un computer la înaltă definiție, reeditarea digitală a episoadelor de la zero și re-reprezentarea noilor cadre cu efecte vizuale, o încercare extraordinar de laborioasă care a costat Paramount peste 12 milioane de dolari. Proiectul a fost un eșec financiar și a dus la o decizie foarte fermă a Paramount de a nu oferi același tratament pentru Deep Space Nine și Voyager.

CriticiEditură

Filmele remasterizate au fost subiectul unor critici. Când filmul Predator al lui Arnold Schwarzenegger a fost remasterizat, s-a considerat că procesul a fost exagerat, rezultând că pielea lui Schwarzenegger arăta ca de ceară. Pe lângă plângerile legate de felul în care arată imaginea, au existat și alte plângeri legate de fixarea digitală. O plângere notabilă provine din versiunea remasterizată din 2002 a filmului E.T. the Extra-Terrestrial (1982), în care regizorul Steven Spielberg a înlocuit armele din mâinile polițiștilor și agenților federali cu walkie talkie-uri. O ediție ulterioară cu ocazia celei de-a 30-a aniversări, lansată în 2012, a văzut revenirea scenei originale.

Animatorul canadian John Kricfalusi (cunoscut pentru The Ren & Stimpy Show) a devenit un critic proeminent al remasterizării digitale, în special în ceea ce privește efectele sale asupra animației occidentale. În blogul său „John K. Stuff”, el a admonestat remasterizările pentru suprasaturarea culorilor și ascuțirea liniilor până la punctul de sângerare a culorilor (printre alte critici). Pe blogul său a descris remasterizarea drept „ruinare digitală” și „distrugere digitală”.

Jocuri videoEdit

Informații suplimentare: Refacerea jocurilor video § Remasterizare

O comparație între Halo: Combat Evolved (stânga) și Halo: Combat Evolved Anniversary (dreapta) cu grafica redesenată. Aniversarea prezintă atât grafica veche, cât și cea nouă în joc, cu o funcție de schimbare de grafică.

Remasterizarea unui joc video este mai dificilă decât remasterizarea unui film sau a unei înregistrări muzicale, deoarece grafica jocului video își arată vârsta. Acest lucru se poate datora unui număr de factori, în special rezoluții mai mici și motoare de redare mai puțin complicate la momentul lansării.

Monitoarele de calculator moderne și televizoarele de înaltă definiție tind să aibă rezoluții de afișare mai mari și rapoarte de aspect diferite față de monitoarele/televizoarele disponibile atunci când jocul video a fost lansat. Din acest motiv, jocurile clasice care sunt remasterizate au, de obicei, grafica redatată la rezoluții mai mari. Un exemplu de joc a cărui grafică originală a fost refăcută la rezoluții mai mari este Hitman HD Trilogy, care conține două jocuri cu grafică de înaltă rezoluție: Hitman 2: Silent Assassin și Hitman: Contracts. Ambele au fost lansate inițial pe PC, PlayStation 2 și Xbox. Rezoluția originală era de 480p pe Xbox, în timp ce rezoluția remasterizată este afișată la 720p pe Xbox 360. Există unele dezbateri cu privire la faptul dacă grafica unui joc mai vechi la rezoluții mai mari face ca un joc video să arate mai bine sau mai rău decât opera de artă originală, făcându-se comparații cu colorarea filmelor alb-negru.

Mai semnificativă decât rezoluția scăzută este vârsta motorului original al jocului și simplitatea modelelor 3D originale. Computerele mai vechi și consolele de jocuri video aveau o viteză de redare 3D limitată, ceea ce a necesitat o geometrie simplă a obiectelor 3D, cum ar fi mâinile umane fără degete individuale, dar în schimb modelate ca o mănușă, în timp ce hărțile au un aspect distinct de grosime, fără suprafețe cu curbe netede. Computerele mai vechi aveau, de asemenea, mai puțină memorie de textură pentru mediile 3D, necesitând imagini bitmap de rezoluție scăzută care au un aspect vizibil pixelat sau neclar atunci când sunt vizualizate la rezoluție înaltă. (Unele jocuri 3D timpurii, cum ar fi versiunea din 1993 a jocului DOOM, de asemenea, foloseau doar o imagine bidimensională animată care este rotită pentru a fi mereu cu fața la personajul jucătorului, în loc să încerce să redea obiecte de decor foarte complexe sau inamici în 3D complet). Prin urmare, în funcție de vechimea jocului original, dacă originalele nu pot fi compatibile cu noua tehnologie pentru o remasterizare, este adesea necesar să se refacă sau să se remodeleze activele grafice. Un exemplu de joc a cărui grafică a fost reproiectată este Halo: Combat Evolved Anniversary, în timp ce informațiile de bază despre personaje și niveluri sunt exact aceleași ca în Halo: Combat Evolved.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.