Neben dem Remastering des Bildes wird auch der Ton mit Hilfe von Software wie Pro Tools neu gemastert, um Hintergrundgeräusche zu entfernen und die Lautstärke der Dialoge zu erhöhen, damit die Schauspieler besser zu verstehen und zu hören sind. Außerdem werden Audioeffekte hinzugefügt oder verbessert sowie Surround-Sound, der es ermöglicht, die Soundtrack-Elemente auf mehrere Lautsprecher zu verteilen, um ein intensiveres Erlebnis zu schaffen.

Ein Beispiel für einen restaurierten Film ist der Film Der Zauberer von Oz von 1939. Die farbigen Teile von Oz wurden im Drei-Streifen-Technicolor-Verfahren gedreht, bei dem in den 1930er Jahren drei Schwarz-Weiß-Negative mit roten, grünen und blauen Lichtfiltern hergestellt wurden, die für den Druck der Cyan-, Magenta- und Gelbanteile der endgültigen Farbfilmkopie verwendet wurden. Diese drei Negative wurden einzeln in ein Computersystem eingescannt, wo die digitalen Bilder mit einer eigenen Software eingefärbt und kombiniert wurden.

Die Cyan-, Magenta- und Gelbaufzeichnungen hatten im Laufe der Jahrzehnte unter Schrumpfung gelitten, und die bei der Restaurierung verwendete Software brachte alle drei Aufzeichnungen in die richtige Ausrichtung. Die Software wurde auch eingesetzt, um Staub und Kratzer aus dem Film zu entfernen, indem beispielsweise Daten aus den cyanfarbenen und gelben Aufzeichnungen kopiert wurden, um einen Fleck in der magentafarbenen Aufzeichnung zu korrigieren. Die Restaurierung des Films ermöglichte es, präzise visuelle Details zu erkennen, die auf früheren Heimveröffentlichungen nicht zu sehen waren: Als die Vogelscheuche beispielsweise sagt „Ich habe ein Gehirn“, ist Sackleinen auf seinen Wangen zu sehen. Auch die Niete zwischen den Augen des Blechmannes war vor der Restaurierung nicht zu sehen.

Sendungen, die vollständig auf Film gedreht und bearbeitet wurden, wie z. B. Star Trek: The Original Series, können nicht in High Definition veröffentlicht werden, ohne von den ursprünglichen Filmaufnahmen abgetastet zu werden. Bestimmte Spezialeffekte wurden ebenfalls aktualisiert, um in High-Definition besser zu wirken. Serien, die zwischen den frühen 80er Jahren und den frühen 2000er Jahren produziert wurden, wurden in der Regel auf Film gedreht, dann auf Kassette übertragen und anschließend nativ in NTSC oder PAL geschnitten, was hochauflösende Übertragungen buchstäblich unmöglich macht, da die Auflösung in Standardauflösung in die endgültigen Schnitte der Episoden eingefügt wurde. Star Trek: The Next Generation ist die einzige Serie dieser Art, die eine Blu-Ray-Veröffentlichung erhalten hat. Um die TNG-Episoden in High-Definition-Auflösung zu erstellen, mussten die Original-Filmausschnitte gefunden, mit einem Computer in High-Definition-Auflösung neu eingescannt, die Episoden von Grund auf digital neu bearbeitet und neue Aufnahmen für visuelle Effekte gerendert werden – eine außerordentlich arbeitsintensive Tortur, die Paramount über 12 Millionen Dollar kostete. Das Projekt war ein finanzieller Misserfolg und führte dazu, dass Paramount sich entschied, Deep Space Nine und Voyager nicht die gleiche Behandlung zuteil werden zu lassen.

KritikEdit

Remastered-Filme waren Gegenstand von Kritik. Als der Arnold-Schwarzenegger-Film Predator neu gemastert wurde, war man der Meinung, dass der Prozess übertrieben wurde, was dazu führte, dass Schwarzeneggers Haut wächsern aussah. Neben den Beschwerden über das Aussehen des Bildes gab es auch andere Beschwerden über die digitale Nachbearbeitung. Eine bemerkenswerte Beschwerde betrifft die 2002 neu gemasterte Version von E.T. the Extra-Terrestrial (1982), in der Regisseur Steven Spielberg die Pistolen in den Händen der Polizei und der Bundesagenten durch Walkie-Talkies ersetzt hatte. Eine spätere Ausgabe zum 30. Jahrestag des Films, die 2012 veröffentlicht wurde, enthält die ursprüngliche Szene wieder.

Der kanadische Animationsfilmer John Kricfalusi (bekannt durch die Ren & Stimpy Show) ist ein prominenter Kritiker des digitalen Remasterings, insbesondere im Hinblick auf seine Auswirkungen auf westliche Animationsfilme. In seinem Blog „John K. Stuff“ kritisiert er unter anderem, dass Remastering die Farben zu stark sättigt und die Linien so schärft, dass sie ausbluten. In seinem Blog hat er das Remastering als „digitale Ruinierung“ und „digitale Zerstörung“ bezeichnet.

VideospieleBearbeiten

Weitere Informationen: Videospiel-Remake § Remaster

Ein Vergleich von Halo: Combat Evolved (links) und Halo: Combat Evolved Anniversary (rechts) mit neu gezeichneter Grafik. Anniversary bietet sowohl die alte als auch die neue Grafik im Spiel mit einer Grafik-Swapping-Funktion.

Das Remastering eines Videospiels ist schwieriger als das eines Films oder einer Musikaufnahme, da die Grafik des Videospiels ihr Alter erkennen lässt. Dies kann auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen sein, insbesondere auf niedrigere Auflösungen und weniger komplizierte Rendering-Engines zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

Moderne Computermonitore und hochauflösende Fernsehgeräte haben in der Regel höhere Bildschirmauflösungen und andere Seitenverhältnisse als die Monitore/Fernsehgeräte, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Videospiels verfügbar waren. Aus diesem Grund werden die Grafiken klassischer Spiele, die neu aufgelegt werden, in der Regel mit höheren Auflösungen gerendert. Ein Beispiel für ein Spiel, dessen Originalgrafik mit höherer Auflösung neu gerendert wurde, ist die Hitman HD Trilogy, die zwei Spiele mit hochauflösender Grafik enthält: Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts. Beide wurden ursprünglich für PC, PlayStation 2 und Xbox veröffentlicht. Die ursprüngliche Auflösung betrug 480p auf der Xbox, während die remasterte Auflösung auf der Xbox 360 mit 720p angezeigt wird. Es gibt eine Debatte darüber, ob die Grafik eines älteren Spiels bei höheren Auflösungen ein Videospiel besser oder schlechter aussehen lässt als die ursprüngliche Grafik, wobei Vergleiche mit der Kolorierung von Schwarz-Weiß-Filmen gezogen werden.

Wichtiger als die niedrige Auflösung ist das Alter der ursprünglichen Spiel-Engine und die Einfachheit der ursprünglichen 3D-Modelle. Ältere Computer und Videospielkonsolen verfügten über eine begrenzte 3D-Rendering-Geschwindigkeit, die eine einfache 3D-Objektgeometrie erforderte, wie z. B. menschliche Hände ohne einzelne Finger, die stattdessen wie ein Fäustling modelliert wurden, während die Karten ein deutlich klobiges Aussehen ohne sanft geschwungene Oberflächen hatten. Ältere Computer verfügten auch über weniger Texturspeicher für 3D-Umgebungen, was niedrig aufgelöste Bitmap-Bilder erforderte, die bei hoher Auflösung sichtbar verpixelt oder unscharf aussehen. (Einige frühe 3D-Spiele wie die Version von DOOM aus dem Jahr 1993 verwendeten auch nur ein animiertes zweidimensionales Bild, das so gedreht wurde, dass es immer der Spielfigur zugewandt war, anstatt zu versuchen, hochkomplexe Landschaftsobjekte oder Feinde in vollem 3D darzustellen). Je nach Alter des Originalspiels ist es daher oft notwendig, die grafischen Elemente neu zu erstellen oder umzugestalten, wenn die Originale nicht mit der neuen Technologie für ein Remaster kompatibel sind. Ein Beispiel für ein Spiel, bei dem die Grafik neu gestaltet wurde, ist Halo: Combat Evolved Anniversary, während die Kerninformationen über Charaktere und Ebenen genau die gleichen sind wie in Halo: Combat Evolved.

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