En ny funktion som infördes i Pokemon-spelen i samband med Diamond och Pearl var Pokeradar. I Diamond och Pearl får man Pokeradar av professor Oak när man besöker Pal Park för första gången.
Det omedelbart föreslagna syftet med Pokeradar är att fånga sällsynta Pokemon. Det finns många Pokemon från de andra regionerna i Pokemon Diamond, Pearl och Platinum (DPPt) som endast kan fångas med Pokeradar. Därför kan Pokeradar vara ett användbart verktyg för att komplettera Pokedex. När tränare frågar Dawn eller Lucas om tips om Pokeradar kan de dock märka att de nämner speciella lappar som innehåller Pokemon i olika färger. Detta betyder en sak: ja, Pokeradar kan fånga shinies med en chans som är bättre än den typiska 1/ 8,192.
Kedja
Okej, så du har din helt nya Pokeradar och går in i någon slumpmässig gräsplätt. Du använder radarn och några fläckar börjar röra sig. Du går in i en fläck, svimmar den vilda Pokemon och allt verkar normalt. Men vänta, fler fläckar rör sig!
Och du går in i en annan av de rörliga fläckarna, och du ser samma Pokemon igen! Eller kanske inte. Okej, du kanske redan visste vad chaining var. Kanske inte. Hur som helst, att kedja Pokemon med Pokeradar är att använda Pokeradar för att se samma Pokemon om och om igen. Och när du slutar se samma Pokemon med Pokeradar har du brutit din kedja. Det betyder att när du just har svimmat en vild Pokemon och inte längre ser några rörliga gräsfläckar som rör sig, har du brutit din kedja.
För att fortsätta en kedja måste du antingen fånga eller svimma den sista vilda Pokemon i kedjan du såg. Detta innebär att om du springer iväg bryter du din kedja. Att stänga av ditt spel kommer också att bryta din kedja. För att enkelt kontrollera om din kedja är bruten eller inte kan du kolla på Poketch App 20. Den här appen visar dina rekord för de längsta kedjorna, och om du håller på att kedja visar den din nuvarande kedja högst upp. Om toppen är tomt har du ingen kedja.
Vad är så bra med en lång kedja?
Okej, så du vet att du kan se typ 100 stycken av samma Pokemon i rad om du gör en Pokeradar-kedja och fortsätter att göra den längre. Kommer du ihåg när jag nämnde att shinies faktiskt kan fångas med Pokeradar? Tja, ju längre kedja du har, desto större är chansen att du får se en shiny.
Hursomhelst vill du inte bara ha en oändligt lång kedja eftersom – som alla bra saker – ökningen av shiny rate med Pokeradar har en gräns. När din kedja når en längd på 40 blir chansen att se en shiny Pokemon 0,5 % eller 1/200. Chansen blir aldrig bättre än så, men 1/200 är verkligen bättre än 1/8 192.
Beräkna Shiny-chans
Som tidigare nämnts är den högsta shiny-chansen som erhålls med Pokeradar 0,5 % eller 1/200, men även utan en kedja på 40 ökar chansen att se en shiny när kedjans storlek ökar. Detta innebär att du kan sluta före en kedja på 40 om du inte vill riskera att bryta din kedja, eller så kan du stöta på en shiny Pokemon innan du når en kedja på 40.
Okej, jag är intresserad
Skönt. Ja, det är uppenbart nu att om du vill fånga några shinies vill du förmodligen komma upp till en kedja på 40. Nu, om du bara vågar dig ut i vildmarken kan du kanske få en kedja på runt 7 Pokemon – eller kanske till och med mer – bara genom att prova Pokeradar, men när du försöker fånga en shiny hjälper det att veta några saker.
Repels
Ja, du kan fortfarande se vanliga vilda Pokemon när du går till de skakande gräsfläckarna. Och det värsta är att dessa vilda Pokemon inte är en del av hela Pokeradar-grejen, så även om du ser vilda Bidoof från en orörlig gräsfläck medan du kedjar Bidoof kommer det att bryta din kedja. Enkel lösning. Repellerar. Observera att även om Max Repels varar i 50 fler steg (250 totalt) än Super Repels (200 totalt), kostar Max Repels 700 Pokedollars medan Super Repels kostar 500 Pokedollars. Detta innebär att du med Max Repels betalar 40 % extra pengar för endast 25 % extra steg. Det kanske inte verkar vara någon stor skillnad, men när du kedjar kedjor är det tillrådligt att ha minst 100 Super eller Max Repels om inte mer.
Typer av fläckar
Du har säkert lagt märke till att det finns olika sätt som gräsfläckarna rör sig på. I allmänhet vill du alltid gå in i en fläck som rör sig på samma sätt som den första fläck du hade gått in i. Om du går in i en annan typ av fläck har du stor chans att bryta din kedja. Det är dock inte en absolut chans, så om du går in i en annan typ av fläck och fortfarande ser den Pokemon du kedjar är du förmodligen säker.
När du går in i en annan typ av patch ska du dock notera att när du går in i en annan typ av patch så ”växlar du över”. Med andra ord börjar du försöka gå in i endast de lappar som rör sig på samma sätt som den andra typen av lapp du gick in i. Om du ofta råkar gå in i olika typer av lappar av misstag är en enkel regel att komma ihåg att försöka gå in i den typ av lapp som är densamma som den du gick in i senast. Om du dessutom är osäker på vilken typ av plåster du senast skrev in, observera att det dominerande plåstret, den typ som du ser mest av, oftast är det rätta plåstret.
Zonerna
X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 1 2 3 3 4
X 3 2 1 0 1 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 4 X
Okej, men det viktiga är att de gräsfläckar som dyker upp i 4-zonen ger den högsta chansen att fortsätta din kedja, och fläckar i 3-zonen ger en högre chans att fortsätta din kedja än fläckar i 2-zonen och så vidare.
Varje gång du ser fläckar som rör sig efter att du antingen har bekämpat en Pokemon från din kedja eller återställt Pokeradar, kommer det alltid att finnas en gräsfläck som rör sig i varje zon om du inte är helt omgiven av gräs i en 9×9-låda. I vilket fall som helst betyder detta att du inte kommer att se mer än 4 rörliga gräsfläckar, och du kommer aldrig att se två gräsfläckar i samma zon.
**OBS: Även om det generellt sett är säkert att alltid gå in i 4 zoner vid kedjebildning med Pokeradar kan du läsa 13mjvr:s kedjebildningsguide för en mer djupgående analys av fläckmönstren.
Resetting
Resetting the Pokeradar innebär att du använder den igen medan du befinner dig i en kedja. För att återställa din Pokeradar måste du gå 50 steg för att ladda upp Pokeradarbatteriet. Åtgärden att nollställa din Pokeradar bryter inte din kedja; den får helt enkelt nya gräsfläckar att röra sig i stället för de sista. Återställning är bra om du inte ser några gräsfläckar som lockar. Om du till exempel inte ser några gräsfläckar med fyra zoner kan det vara bra att återställa Pokeradar. Möjligheten att nollställa Pokeradar är det viktigaste argumentet som gör att det är rättvist att säga att framgång i Pokeradarkedjor är mer beroende av tålamod än av tur.
Många som kedjar för shinies väljer att upprepade gånger nollställa Pokeradar i mitten av fläckarna efter att ha nått en kedja på 40 stycken.
Välj den bästa platsen
När du väljer ett gräsfält att kedja i vill du välja ett som omger (eller kommer så nära som möjligt att omge) dig i en 9×9 ruta så ofta som möjligt. Du vill att ett gräsfält ska vara på det här sättet eftersom du vill ha 4-zone patches tillgängliga för dig så ofta som möjligt. På de flesta sträckor finns det ett uppenbart gräsfält som är större än de andra, men när det är mindre uppenbart bör du välja det fält som är närmast fyrkantigt till formen.
Försiktighetsåtgärder
Du kan komma ganska långt med en kedja bara genom att veta att du ska gå till de vidare gräsfälten som skakar på rätt sätt och att du ska återställa radarn när oddsen verkar vara emot dig, men det finns några andra mindre punkter som kan spara dig en del frustration vid kedjebildning.
Om ingen av de fläckar som skakade finns inom skärmens synfält bryts din kedja. Det betyder att om du springer långt förbi vyn av ditt gräsfält har du förlorat din kedja. Men även om du stannar inom samma gräsfält betyder detta att du bör vara försiktig när du rör dig för att återställa radarn, särskilt i stora gräsfält. När du tar dina steg eller förflyttar dig till mitten av fältet för att nollställa radarn, försök alltid att visualisera var de fläckar som rörde sig var, så att din kedja inte mystiskt bryts för att du rörde dig utanför räckvidden för alla fläckar som rörde sig!
Du bör också vara mycket försiktig när du går till hörnen eller kanterna av gräsfältet. Kommer du ihåg zonerna? Om du befinner dig i en kant eller ett hörn är du inte särskilt väl omgiven av gräs. De utsedda brickorna för de olika gräsfläckarna att skaka i kanske inte har gräs på sig. Om detta händer för alla fyra gräsfläckarna står du utan gräsfläckar och din kedja går sönder. För att vara säker bör du försöka att alltid hålla dig minst 1 bricka från kanten. Om du är helt omgiven av gräs i 1-zonen kommer du aldrig att bryta din kedja på det här sättet eftersom du alltid åtminstone fortfarande kommer att ha kvar 1-zonplattan.
En bra tumregel är att inte gå in i fläckarna ett steg direkt ovanför dig, särskilt om du inte har sett några 1-zonfläckar. Enkelt uttryckt är plattan ovanför dig täckt av huvudet på din tränare, så det är ofta svårt att avgöra om den skakar eller inte. Det är mycket lätt att bryta en kedja genom att av misstag röra sig in på den fläck ett steg ovanför dig som du inte visste att den skakade alls!
Nyckelpunkter Snabb sammanfattning
- Använd repeller när du kedjar dig.
- Håll dig in i samma typ av rörligt gräs som du startade kedjan med.
- Gå till de gräsfläckar som ligger längst bort från dig.
- Om ingen av fläckarna ser lovande ut, återställ.
- Kedja i ett område med mycket gräs.
- Förflytta dig inte in i gräsfläckarna direkt ovanför dig.
- Undervik kanterna och hörnen av det gräsbevuxna området.
- Vandra inte för långt bort från de skakande fläckarna.
- En kedja på 40 ger dig den högsta möjliga chansen att få en shiny.
Om pokemonerna
Kedjebildning av svärmar
Ja, pokemon som har en högre naturlig uppträdelsefrekvens har större chans att dyka upp om och om igen i en kedja. Och svärmande Pokemon tenderar att ha en högre naturlig uppträdandegrad än din genomsnittliga Pikachu. Swarm Pokemon ändras varje dag, och du kan ta reda på den aktuella swarm Pokemon genom att prata med Dawn/Lucas syster i hennes hus i Sandgem Town. En sak att notera om svärmar är att du kan fortsätta kedja dem även när dagen för svärmen är över. Det betyder att du inte behöver tveka om du startar en kedja av svärmande Pokemon strax före midnatt!
Static och Magnet Pull
Static ökar chansen att se en vild Pokemon som är elektrisk och Magnet Pull ökar chansen att se en vild Pokemon som är stål. Så om du försöker kedja en elektrisk eller stål Pokemon kan du använda en Pokemon med en av dessa förmågor för att öka dina chanser att hålla en kedja. Det är anmärkningsvärt att en Static eller Magnet Pull Pokemon måste vara i början av din grupp för att fungera. Men om din Magnet Pull eller Static Pokemon inte kan ta sig an den Pokemon som du kedjar kan du låta den svimma. Förmågorna fungerar fortfarande om Pokemon med förmågan är svimmad och i början av partiet.
Synchronize
Synchronize är bra för tävlingsspelare som vill visa upp shinies i strid eftersom det låter dig fånga vilda Pokemon med 50 % chans att ha samma natur som Synchronize Pokemon. Precis som Static och Magnet Pull Pokemon måste en Synchronize Pokemon sättas i början av partiet men kan svimma. En praktisk sak att notera om Synchronize Pokemon är att de bara behöver vara i början av din grupp när du går in i en gräsyta för att deras förmåga ska fungera. Det betyder att om du inte vill svimma din Synchronize Pokemon och ser en glänsande fläck före en kedja på 40, kan du gå en fläck före den glänsande fläck och flytta din Synchronize Pokemon till den första platsen precis innan du går in i fläckarna.
Intimidate och White Smoke
Och även om de inte är lika användbara som de tidigare nämnda förmågorna är Intimidate och White Smoke anmärkningsvärda. En Intimidate- eller White Smoke-pokemon som placeras längst fram i gruppen kommer att sänka hastigheten för uppkomsten av normala vilda pokemon. Detta innebär att om du tror att du kan få slut på repels och inte bekvämt kan lagra extra, kan du ta med dig en Intimidate- eller White Smoke-pokemon som du kan använda när du får slut på repels. Om du annars får slut på repels och råkar ha en Intimidate- eller White Smoke-pokemon med dig kan du byta den till den första platsen.
Håll dig i minnet…Du fångar dessa!
Det är för lätt att glömma. Självklart ska du oftast vilja ha med dig en False Swiper och en status Pokemon, men du bör också alltid tänka på de Pokemon du kedjar lite grann. Om du kedjar Abras är det bäst att du är beredd att hantera deras ökända drag: Teleport. Om du kedjar Beldum, en av swarm Pokemon, bör du också notera att de har en catch rate på 3 (jämförbart med de flesta legendaries i catch difficulty) och kan Take Down, vilket effektivt förstör dina försök att försvaga dem till 1 HP. Nu vill du kanske inte memorera det faktum att Pokemon som Raticate kan Double Edge, så du bör komma ihåg att ha Masterballs runt om du kan ifall du inser att det var något du förbisåg i svårigheten att fånga din kedjepokemon.
Pokemon Key Points
- Swarms är bra Pokemon att kedja.
- Magnet Pull och Static är användbara när du kedjar stål- respektive elektriska Pokemon.
- Synchronize kan ge dig de naturer du vill ha.
- Intimidate och White Smoke är värdelösa utom i de situationer då de är något användbara.
- Se till att du är beredd att fånga den Pokemon du kedjar.
Have Fun
För vissa människor kan kedjebildning vara ganska tråkigt och tråkigt. Det är lätt att rusa in i någon gammal skakig gräsplätt och sedan bli frustrerad när kedjan går sönder. Det är därför som kedjebildning verkligen är något som kräver lite tålamod. När du kedjar, var inte rädd för att ta pauser, men kom ihåg att om du stänger av spelet eller lämnar området kommer din kedja att gå sönder!