Una nueva característica incorporada a los juegos Pokemon con el lanzamiento de Diamante y Perla fue el Pokeradar. En Diamante y Perla, el Pokeradar se recibe del Profesor Oak al visitar el Parque Pal por primera vez.
El propósito inmediato sugerido del Pokeradar es atrapar Pokemon raros. Hay muchos Pokemon de las otras regiones en Pokemon Diamante, Perla y Platino (DPPt) que sólo pueden ser capturados con el Pokeradar. Por lo tanto, el Pokeradar puede ser una herramienta útil para completar la Pokedex. Sin embargo, al preguntar a Dawn o Lucas sobre los consejos del Pokeradar, los entrenadores pueden notar la mención de parches especiales que contienen Pokemon de diferentes colores. Esto significa una cosa: sí, Pokeradar puede atrapar shinies con una probabilidad mejor que la típica de 1/ 8,192.

Captura

De acuerdo, así que tienes tu flamante Pokeradar, y entras en un parche de hierba al azar. Usted utiliza el Radar y algunos parches comienzan a moverse. Camina hacia un parche, desmaya al Pokemon salvaje, y todo parece normal. Pero espera, ¡más parches se mueven!
Y entras en otra de las parcelas en movimiento, ¡y vuelves a ver el mismo Pokemon! O tal vez no. Vale, tal vez ya sabías lo que era el encadenamiento. O tal vez no. En cualquier caso, encadenar Pokemon con el Pokeradar es usar el Pokeradar para ver el mismo Pokemon una y otra vez. Y cuando dejas de ver el mismo Pokemon con el Pokeradar, has roto la cadena. Eso significa que cuando acabas de desmayar a un Pokemon salvaje y no ves más manchas de hierba en movimiento, has roto tu cadena.
Para continuar una cadena, debes atrapar o desmayar al último Pokemon salvaje de la cadena que viste. Esto significa que si huyes se romperá tu cadena. También, apagar tu juego romperá tu cadena. Para comprobar fácilmente si tu cadena se ha roto o no, consulta la aplicación Poketch 20. Esta aplicación muestra tus registros de cadenas más largas, y si estás encadenando actualmente, muestra tu cadena actual en la parte superior. Si la parte superior está vacía, no tienes cadena.

¿Qué tiene de bueno una cadena grande?

De acuerdo, así que ya sabes que puedes ver como 100 del mismo Pokemon en una fila si haces una cadena de Pokeradar y sigues haciéndola más larga. ¿Recuerdas cuando mencioné que los shinies se pueden atrapar con Pokeradar? Pues bien, cuanto más larga sea tu cadena, más posibilidades tendrás de ver un shiny.
Sin embargo, no quieres una cadena infinitamente larga porque –como todas las cosas buenas– el aumento de la tasa de shiny con Pokeradar tiene un límite. Cuando tu cadena alcanza una longitud de 40, la posibilidad de ver un Pokemon shiny se convierte en un 0,5% o 1/200. La probabilidad nunca mejora, pero 1/200 es mejor que 1/8,192.

Calcular la probabilidad de shiny

Como se mencionó anteriormente, la mayor probabilidad de shiny que se obtiene con Pokeradar es del 0,5% o 1/200, pero incluso sin una cadena de 40, la probabilidad de un shiny aumenta a medida que el tamaño de la cadena aumenta. Esto significa que podrías parar antes de una cadena de 40 si no quieres arriesgarte a romper tu cadena, o podrías encontrarte con un pokemon shiny antes de llegar a una cadena de 40.

Hay una fórmula no confirmada para calcular la probabilidad de un shiny en una cadena:
P(shiny) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(shiny) = probabilidad de un shiny
n = longitud de la cadena
Longitud de la cadena: || Probabilidad de un brillante: 0,5%
41 veces mejor que la probabilidad de brillo típica.
**NOTA: La probabilidad de brillo calculada es por un parche. En cada reinicio de Pokeradar, se pueden agitar un máximo de 4 parches.

Bien, me interesa

Genial. Bueno, obviamente ahora, si quieres coger unos shinies seguramente querrás llegar a una cadena de 40. Ahora bien, si sólo te aventuras en la naturaleza podrías conseguir una cadena de unos 7 pokemon -o tal vez incluso más- sólo probando el Pokeradar, pero cuando se trata de atrapar un shiny, ayuda saber algunas cosas.

Repeles

Sí, puedes seguir viendo Pokemon salvajes normales mientras caminas hacia los parches de hierba que se agitan. Y lo peor es que estos Pokemon salvajes no forman parte de todo el asunto de Pokeradar, así que incluso si ves a Bidoof salvaje desde un parche de hierba inmóvil mientras estás encadenando a Bidoof, se romperá tu cadena. Solución sencilla. Repeles. Ten en cuenta que mientras que los Repeles Max duran 50 pasos más (250 en total) que los Super Repeles (200 en total), los Repeles Max cuestan 700 Pokedólares mientras que los Super Repeles cuestan 500 Pokedólares. Esto significa que con los Max Repels, estás pagando un 40% de dinero extra por sólo un 25% de pasos adicionales. Puede no parecer una gran diferencia, pero a la hora de encadenar, es recomendable tener al menos 100 Super o Max Repels si no más.

Tipos de parches

Probablemente habrás notado que hay diferentes formas en que se mueven los parches de hierba. En general, querrás entrar siempre en un parche que se mueva de la misma manera que el primer parche en el que habías entrado. Entrar en un tipo diferente de parche tiene una alta probabilidad de romper tu cadena. Sin embargo, no es una probabilidad absoluta, así que si entras en un tipo diferente de parche y todavía ves al Pokemon que estás encadenando, probablemente estés a salvo.

Sin embargo, ten en cuenta que cuando entras en un tipo diferente de parche «cambias». En otras palabras, empieza a intentar entrar sólo en los parches que se mueven de la misma manera que el tipo diferente de parche en el que entraste. Si te encuentras entrando accidentalmente en diferentes tipos de parches a menudo, una regla sencilla que debes recordar es intentar entrar en el tipo de parche que es el mismo que el último que entraste. Además, si no estás seguro del último parche que has introducido, ten en cuenta que el parche dominante, el tipo que más se ve, suele ser el correcto.

Las Zonas


X 4 4 4 X 4 4 X
4 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 X
¿Ves la cuadrícula de arriba? Puede parecer sólo un montón de números, pero es un mapa de las «zonas» o áreas en las que pueden estar los parches de Pokeradar. Imagina que el 0 representa donde tú, el entrenador, está parado. La zona 1 representa todos los parches de hierba que están a 1 baldosa vertical u horizontal de ti. La zona 4 representa todos los parches de hierba que están a 4 baldosas verticales u horizontales de ti. Las zonas marcadas con una ‘X’ representan parches que tienen una buena oportunidad de romper tu cadena.
De acuerdo, pero lo importante es que los parches de hierba que aparecen en la zona 4 dan la mayor probabilidad de continuar tu cadena, y los parches de la zona 3 dan una mayor probabilidad de continuar tu cadena que los parches de la zona 2 y así sucesivamente.
Cada vez que veas parches en movimiento después de luchar contra un Pokemon de tu cadena o de reiniciar el Pokeradar, siempre habrá un parche de hierba en movimiento en cada zona, a menos que no estés completamente rodeado de hierba en una caja de 9×9. En cualquier caso, esto significa que no verás más de 4 parches de hierba en movimiento, y nunca verás dos parches de hierba en la misma zona.
**NOTA: Aunque entrar siempre en 4 zonas es una apuesta generalmente segura para el encadenamiento de Pokeradar, puedes consultar la Guía de Encadenamiento de 13mjvr para un análisis más profundo de los patrones de parches.

Reiniciar

Reiniciar el Pokeradar significa usarlo de nuevo mientras está en una cadena. Para reiniciar su Pokeradar, debe caminar 50 pasos para recargar la batería del Pokeradar. La acción de reajustar tu Pokeradar no rompe tu cadena; simplemente hace que se muevan nuevos parches de hierba en lugar de los últimos. Reajustar es muy bueno si no ves ningún parche de hierba que sea atractivo. Por ejemplo, si no ves ningún parche de hierba de 4 zonas, es posible que quieras reajustar el Pokeradar. La capacidad de reiniciar el Pokeradar es el principal argumento que hace que sea justo decir que el éxito en el encadenamiento de Pokeradar depende más de la paciencia que de la suerte.

Mucha gente que encadena para conseguir shinies elige reiniciar repetidamente el Pokeradar en el centro del parche después de alcanzar una cadena de 40.

Elegir el mejor lugar

Cuando elijas un campo de hierba para encadenar, querrás elegir uno que te rodee (o se acerque lo más posible a rodearte) en una caja de 9×9 con la mayor frecuencia posible. Quieres que un campo de hierba sea así porque quieres tener los parches de 4 zonas disponibles para ti tan frecuentemente como sea posible. En la mayoría de las rutas, hay un campo de hierba obvio más grande que los otros, pero cuando es menos obvio, usted debe elegir el campo que es el más cercano a la forma cuadrada.

Precauciones

Puedes llegar bastante lejos con una cadena simplemente sabiendo ir a los parches de hierba más lejanos que se agitan de la manera correcta y reiniciar tu radar cuando las probabilidades parecen estar en tu contra, pero hay algunos otros puntos menores que podrían ahorrarte alguna frustración al encadenar.
Si ninguno de los parches que se agitaron está dentro de la vista de tu pantalla, tu cadena se rompe. Esto significa que si corres más allá de la vista de tu campo de hierba, habrás perdido tu cadena. Sin embargo, incluso si te mantienes dentro del mismo campo de hierba, esto significa que debes tener cuidado cuando te muevas para restablecer el radar, particularmente en campos de hierba grandes. Cuando estés consiguiendo tus pasos o moviéndote hacia el centro del parche para restablecer tu radar, intenta siempre visualizar dónde estaban los parches que se movieron, ¡para que tu cadena no se rompa misteriosamente porque te moviste fuera del alcance de todos los parches en movimiento!
También debes tener mucho cuidado cuando vayas a las esquinas o bordes del campo de hierba. ¿Recuerdas las zonas? Si estás en un borde o esquina, no estás muy bien rodeado de hierba. Las baldosas designadas para que los diferentes parches de hierba se agiten pueden no tener hierba en ellas, y si esto ocurre con los cuatro parches de hierba, te quedas sin parches de hierba y tu cadena se rompe. Para estar seguro, debes intentar estar siempre al menos a una baldosa del borde. Si estás completamente rodeado de hierba en la zona 1, nunca romperás tu cadena de esta manera porque siempre, al menos, seguirás teniendo el parche de la zona 1.
Una buena regla general es no entrar en el parche un paso directamente por encima de ti, especialmente si no has visto ningún parche de 1 zona. Simplemente, la baldosa por encima de usted está cubierta con la cabeza de su entrenador, por lo que a menudo es difícil saber si está temblando o no. ¡Es muy fácil romper una cadena al moverse accidentalmente en el parche de hierba un paso por encima de usted que no se dio cuenta de que estaba temblando en absoluto!

Puntos clave Resumen rápido

  • Usa los repelentes mientras encadenas.
  • Sigue entrando en el mismo tipo de hierba en movimiento con el que empezaste tu cadena.
  • Ve a los parches de hierba más alejados de ti.
  • Si ninguno de los parches parece prometedor, reinicia.
  • Cadena en una zona con mucha hierba.
  • No te muevas hacia el parche de hierba que está directamente encima de ti.
  • Evita los bordes y las esquinas de la zona de hierba.
  • No te alejes demasiado de los parches de hierba.
  • Una cadena de 40 te dará la mayor probabilidad de shiny posible.

Acerca de los Pokemon

Encadenar enjambres

Sí, los Pokemon que tienen una mayor tasa de aparición natural tienen más probabilidades de aparecer una y otra vez en una cadena. Y, los Pokemon de enjambre tienden a tener una tasa de aparición natural más alta que un Pikachu promedio. Los Pokemon de enjambre cambian cada día, y puedes averiguar el Pokemon de enjambre actual hablando con la hermana de Dawn/Lucas en su casa de Pueblo Sandgem. Una cosa a tener en cuenta sobre los enjambres es que puedes seguir encadenándolos incluso cuando el día del enjambre haya terminado. ¡Esto significa que no tienes que dudar en empezar una cadena de Pokemon enjambre justo antes de la medianoche!

Estática y Tirón de imán

Estática aumenta la posibilidad de ver un Pokemon salvaje que sea eléctrico y Tirón de imán aumenta la posibilidad de ver un Pokemon salvaje que sea de acero. Por lo tanto, si estás tratando de encadenar un Pokemon eléctrico o de acero, puedes usar un Pokemon con una de esas habilidades para aumentar tus posibilidades de mantener una cadena. Cabe destacar que un Pokemon de tipo Static o Magnet Pull tiene que estar al principio de tu grupo para que funcione. Sin embargo, si tu Pokemon Tirón Magnético o Estático no puede enfrentarse al Pokemon que encadenas, puedes dejar que se desmaye. Las habilidades siguen funcionando si el Pokemon con la habilidad está desmayado y al principio del grupo.

Sincronizar

Sincronizar es genial para los jugadores competitivos que quieren presumir de shinies en la batalla porque te permite capturar Pokemon salvajes con un 50% de posibilidades de tener la misma naturaleza que el Pokemon sincronizado. Al igual que los Pokemon de Tirón Estático e Imán, un Pokemon de Sincronización tiene que ser puesto al principio del grupo pero puede ser desmayado. Una cosa conveniente a tener en cuenta sobre los Pokemon de Sincronización es que sólo tienen que estar al principio de tu grupo cuando entras en una zona de hierba para que su habilidad funcione. Esto significa que si no te apetece desmayar a tu Pokemon de Sincronización y ves un parche brillante antes de una cadena de 40, puedes caminar un parche antes del parche brillante y mover tu Pokemon de Sincronización a la primera ranura justo antes de entrar en el parche.

Intimidación y Humo Blanco

Aunque no son tan útiles como las habilidades mencionadas, Intimidación y Humo Blanco son notables. Un Pokemon de Intimidar o Humo Blanco colocado al frente del grupo reducirá la tasa de aparición de los Pokemon salvajes normales. Esto significa que, si crees que te vas a quedar sin repelentes y no puedes almacenar más, puedes llevar un Pokémon de Intimidar o Humo Blanco para usarlo cuando te quedes sin repelentes. De lo contrario, si te quedas sin repelentes y por casualidad tienes un Pokémon de Intimidación o de Humo Blanco, puedes cambiarlo a la primera ranura.

Recuerda… ¡Estás atrapando estos!

Es muy fácil olvidarlo. Por supuesto, normalmente deberías querer llevar un False Swiper y un Pokemon de estado, pero también deberías considerar siempre el Pokemon que estás encadenando un poco. Si estás encadenando a Abras, será mejor que estés preparado para lidiar con su infame movimiento: Teletransporte. Además, si estás encadenando a Beldum, uno de los Pokemon del enjambre, debes tener en cuenta que tienen un índice de captura de 3 (comparable a la mayoría de los legendarios en dificultad de captura) y conocen Take Down, arruinando efectivamente tus intentos de debilitarlos a 1 HP. Ahora puede que no quieras memorizar el hecho de que Pokemon como Raticate conocen Doble Filo, así que deberías recordar tener Masterballs cerca si puedes en caso de que te des cuenta de que hubo algo que pasaste por alto en la dificultad de captura de tu Pokemon de cadena.

Puntos clave de los pokemon

  • Los enanos son buenos pokemon para encadenar.
  • Tira de imán y Estática son útiles cuando se encadenan pokemon de acero y eléctricos, respectivamente.
  • Sincronizar puede conseguirte las naturalezas que quieras.
  • Intimidar y Humo Blanco son inútiles excepto en las situaciones en las que son ligeramente útiles.
  • Asegúrate de que estás preparado para atrapar al Pokemon que estás encadenando.

Diviértete

Para algunas personas, encadenar puede ser bastante aburrido y tedioso. Es fácil precipitarse en cualquier parche de hierba temblorosa y luego frustrarse cuando se rompe la cadena. Por eso, encadenar es algo que requiere un poco de paciencia. Cuando encadenes, no tengas miedo de tomar descansos, pero recuerda que si apagas el juego o abandonas la zona, se romperá tu cadena.

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