Una nuova caratteristica incorporata nei giochi Pokemon con l’uscita di Diamante e Perla era il Pokeradar. In Diamante e Perla, il Pokeradar viene ricevuto dal Professor Oak dopo aver visitato il Pal Park per la prima volta.
Lo scopo immediato suggerito del Pokeradar è quello di catturare Pokemon rari. In Pokemon Diamante, Perla e Platino (DPPt) ci sono molti Pokemon delle altre regioni che possono essere catturati solo con il Pokeradar. Pertanto, il Pokeradar può essere uno strumento utile per completare il Pokedex. Tuttavia, quando si chiede a Dawn o Lucas dei consigli sul Pokeradar, gli allenatori possono notare la menzione di patch speciali che contengono Pokemon di colore diverso. Questo significa una cosa: sì, Pokeradar può catturare shinies con una probabilità migliore del tipico 1/ 8,192.

Catenamento

Va bene, quindi avete il vostro Pokeradar nuovo di zecca, e camminate in qualche zona di erba a caso. Usate il radar e alcune macchie iniziano a muoversi. Camminate in una chiazza, svenite il Pokemon selvatico e tutto sembra normale. Ma aspetta, altre patch si muovono!
E entri in un’altra delle chiazze in movimento, e vedi di nuovo lo stesso Pokemon! O forse no. Ok, forse sapevate già cosa fosse il concatenamento. O forse no. In ogni caso, concatenare Pokemon con il Pokeradar significa usare il Pokeradar per vedere lo stesso Pokemon più e più volte. E quando smetti di vedere lo stesso Pokemon con Pokeradar, hai rotto la tua catena. Questo significa che quando hai appena svenuto un Pokemon selvatico e non vedi più macchie d’erba in movimento, hai rotto la tua catena.
Per continuare una catena, devi catturare o svenire l’ultimo Pokemon selvatico della catena che hai visto. Questo significa che scappare romperà la tua catena. Inoltre, spegnere il gioco romperà la tua catena. Per controllare facilmente se la tua catena è rotta o no, controlla su Poketch App 20. Questa app mostra i tuoi record di catene più lunghe, e se stai attualmente incatenando, mostra la tua catena attuale in alto. Se la parte superiore è vuota, non hai una catena.

Cosa c’è di così bello in una grande catena?

Destra, così sai che puoi vedere tipo 100 dello stesso Pokemon in una fila se fai una catena Pokeradar e continui a farla più lunga. Ricordate quando ho menzionato come gli shinies possono essere catturati con Pokeradar? Bene, più lunga è la tua catena, maggiori sono le possibilità di vedere uno shiny.
Tuttavia, non volete una catena infinitamente lunga perché -come tutte le cose buone- l’aumento del tasso di shiny con Pokeradar ha un limite. Quando la catena raggiunge una lunghezza di 40, la possibilità di vedere un Pokemon brillante diventa 0,5% o 1/200. La probabilità non diventa mai migliore di così, ma 1/200 è sicuramente meglio di 1/8.192.

Calcolare la probabilità di shiny

Come detto in precedenza, la più alta probabilità di shiny ottenuta con Pokeradar è 0,5% o 1/200, ma anche senza una catena di 40, la possibilità di uno shiny aumenta all’aumentare della dimensione della catena. Questo significa che ci si potrebbe fermare prima di una catena di 40 se non si vuole rischiare di rompere la propria catena, oppure ci si potrebbe imbattere in un Pokemon shiny prima di raggiungere una catena di 40.

C’è una formula non confermata per calcolare la probabilità di uno shiny in una catena:
P(shiny) = (14.747 – 40 * n) / (2.621.440 * (41 – n))
P(shiny) = probabilità di uno shiny
n = lunghezza della catena
Lunghezza della catena: || Chance di brillanti: 0.5%
41 volte meglio della tipica probabilità di shiny.
**NOTA: La probabilità di shiny calcolata è per una patch. Ad ogni reset di Pokeradar, un massimo di 4 patch può essere scosso.

Ok, sono interessato

Grande. Bene, ovviamente ora, se vuoi prendere qualche shinies probabilmente vorrai arrivare ad una catena di 40. Ora, se ti avventuri nella natura selvaggia potresti essere in grado di ottenere una catena di circa 7 Pokemon – o forse anche di più – semplicemente provando il Pokeradar, ma quando stai cercando di catturare uno shiny, aiuta sapere alcune cose.

Risparmi

Sì, puoi ancora vedere i normali Pokemon selvatici mentre cammini verso le macchie d’erba tremolanti. E la cosa peggiore è che questi Pokemon selvatici non fanno parte di tutta la faccenda del Pokeradar, quindi anche se vedi Bidoof selvatico da una macchia d’erba immobile mentre stai incatenando Bidoof, questo romperà la tua catena. Soluzione semplice. Respingimenti. Nota che mentre i Max Repel durano 50 passi in più (250 in totale) rispetto ai Super Repel (200 in totale), i Max Repel costano 700 Pokedollari mentre i Super Repel costano 500 Pokedollari. Questo significa che con i Max Repels, stai pagando il 40% in più per solo il 25% di passi in più. Potrebbe non sembrare una grande differenza, ma quando si concatena, è consigliabile avere almeno 100 Super o Max Repel se non di più.

Tipi di chiazze

Avrai probabilmente notato che ci sono diversi modi in cui le chiazze d’erba si muovono. In generale, vorrai sempre entrare in una chiazza che si muove nello stesso modo della prima chiazza in cui sei entrato. Camminare in un tipo diverso di patch ha un’alta probabilità di rompere la tua catena. Tuttavia, non è una probabilità assoluta, quindi se entri in un altro tipo di patch e vedi ancora il Pokemon che stai incatenando, probabilmente sei al sicuro.

Tuttavia, tieni presente che quando entri in un altro tipo di patch “cambi”. In altre parole, inizia a cercare di entrare solo nelle patch che si muovono nello stesso modo del diverso tipo di patch in cui sei entrato. Se vi trovate spesso a inserire accidentalmente diversi tipi di patch, una semplice regola da ricordare è quella di cercare di inserire il tipo di patch che è lo stesso dell’ultimo che avete inserito. Inoltre, se non siete sicuri dell’ultima patch che avete inserito, notate che la patch dominante, il tipo che si vede di più, di solito è quella giusta.

Le Zone


X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 X
Vedi la griglia sopra? Può sembrare solo un mucchio di numeri, ma è una mappa delle “zone” o aree in cui possono trovarsi le patch di Pokeradar. Immagina che lo 0 rappresenti dove tu, l’allenatore, ti trovi. La zona 1 rappresenta tutte le chiazze d’erba che sono o 1 tile verticale o orizzontale di te. La zona 4 rappresenta tutte le zone d’erba che si trovano a 4 caselle verticali o orizzontali da te. Le aree segnate con una ‘X’ rappresentano le macchie che hanno una buona probabilità di rompere la tua catena.
Va bene, ma la cosa importante è che le chiazze d’erba che appaiono nella 4-zona danno la più alta possibilità di continuare la tua catena, e le chiazze della 3-zona danno una più alta possibilità di continuare la tua catena rispetto alle chiazze della 2-zona e così via.
Ogni volta che vedete delle chiazze in movimento dopo aver combattuto un Pokemon della vostra catena o dopo aver resettato il Pokeradar, ci sarà sempre una chiazza d’erba in movimento in ogni zona, a meno che non siate completamente circondati dall’erba in una scatola 9×9. In ogni caso, questo significa che non vedrete più di 4 chiazze d’erba in movimento, e non vedrete mai due chiazze d’erba nella stessa zona.
**NOTA: Anche se entrare sempre in 4 zone è una scommessa generalmente sicura per il concatenamento di Pokeradar, potresti voler consultare la Guida al concatenamento di 13mjvr per un’analisi più approfondita dei modelli di patch.

Resetting

Resettare il Pokeradar significa usarlo di nuovo mentre sei in una catena. Per resettare il tuo Pokeradar, devi camminare 50 passi per ricaricare la batteria di Pokeradar. L’azione di resettare il tuo Pokeradar non rompe la tua catena; semplicemente fa muovere nuove chiazze d’erba al posto delle ultime. Resettare è ottimo se non vedi nessuna macchia d’erba che sia attraente. Per esempio, se non vedete nessuna macchia d’erba a 4 zone, potreste voler resettare il Pokeradar. La capacità di resettare il Pokeradar è l’argomento principale che rende giusto dire che il successo nel concatenamento del Pokeradar dipende più dalla pazienza che dalla fortuna.

Molte persone che concatenano per gli shinies scelgono di resettare ripetutamente il Pokeradar al centro della patch dopo aver raggiunto una catena di 40.

Scegliere il posto migliore

Quando scegli un campo d’erba in cui incatenare, vorrai sceglierne uno che ti circondi (o che si avvicini il più possibile a circondarti) in una scatola 9×9 il più spesso possibile. Volete che un campo d’erba sia così perché volete avere a disposizione le patch di 4 zone il più frequentemente possibile. Sulla maggior parte dei percorsi, c’è un ovvio campo d’erba più grande degli altri, ma quando è meno ovvio, si dovrebbe scegliere il campo che è il più vicino alla forma quadrata.

Attenzioni

Puoi arrivare abbastanza lontano con una catena solo sapendo di andare verso le ulteriori chiazze d’erba che si agitano nel modo giusto e di resettare il tuo radar quando le probabilità sembrano contro di te, ma ci sono alcuni altri punti minori che potrebbero risparmiarti qualche frustrazione nel concatenamento.
Se nessuna delle macchie che hanno tremato è all’interno della visuale del vostro schermo, la vostra catena si rompe. Questo significa che se corri molto oltre la visuale del tuo campo d’erba, hai perso la tua catena. Tuttavia, anche se rimani all’interno dello stesso campo d’erba, questo significa che dovresti fare attenzione quando ti muovi per azzerare il radar, in particolare nei grandi campi d’erba. Quando prendi i tuoi passi o ti sposti verso il centro del campo per resettare il tuo radar, cerca sempre di visualizzare dove erano le patch che si sono spostate, così la tua catena non si rompe misteriosamente perché ti sei spostato fuori dalla portata di tutte le patch in movimento!
Devi anche stare molto attento quando vai agli angoli o ai bordi del campo d’erba. Ricordate le zone? Se sei in un bordo o in un angolo, non sei molto circondato dall’erba. Le tessere designate per le diverse zone d’erba in cui scuotersi potrebbero non avere l’erba su di esse, e se questo accade per tutte e quattro le zone d’erba, ti ritrovi con nessuna zona d’erba e la tua catena si rompe. Per essere sicuri, dovresti cercare di stare sempre ad almeno 1 casella dal bordo. Se sei completamente circondato dall’erba nella zona 1, non romperai mai la tua catena in questo modo perché avrai sempre almeno ancora la zona 1.
Una buona regola empirica è quella di non entrare nella patch un passo direttamente sopra di te, specialmente se non hai visto nessuna patch da 1 zona. Semplicemente, la piastrella sopra di te è coperta dalla testa del tuo allenatore, quindi è spesso difficile dire se sta tremando o meno. È molto facile rompere una catena muovendosi accidentalmente nella chiazza d’erba un passo sopra di te che non ti sei reso conto che stava tremando affatto!

Punti Chiave Riassunto Rapido

  • Utilizza i repellenti mentre incateni.
  • Continua ad entrare nello stesso tipo di erba in movimento con cui hai iniziato la tua catena.
  • Vai nelle chiazze di erba più lontane da te.
  • Se nessuna delle macchie sembra promettente, resetta.
  • Catena in una zona con molta erba.
  • Non muoverti nella macchia d’erba direttamente sopra di te.
  • Evitare i bordi e gli angoli dell’area erbosa.
  • Non allontanarti troppo dalle macchie d’erba.
  • Una catena di 40 Pokemon ti darà la più alta possibilità di brillare possibile.

Informazioni sui Pokemon

Catena degli sciami

Sì, i Pokemon che hanno un tasso di apparizione naturale più alto hanno più probabilità di apparire ancora e ancora in una catena. Inoltre, i Pokemon dello sciame tendono ad avere un tasso di apparizione naturale più alto del tuo Pikachu medio. Il Pokemon dello sciame cambia ogni giorno, e puoi scoprire il Pokemon dello sciame attuale parlando con la sorella di Dawn/Lucas nella sua casa a Sandgem Town. Una cosa da notare sugli sciami è che puoi continuare a incatenarli anche quando il giorno dello sciame è finito. Questo significa che non dovrai esitare a iniziare una catena di Pokemon sciame poco prima di mezzanotte!

Static e Magnet Pull

Static aumenta la possibilità di vedere un Pokemon selvatico che è elettrico e Magnet Pull aumenta la possibilità di vedere un Pokemon selvatico che è acciaio. Quindi, se stai cercando di incatenare un Pokemon elettrico o d’acciaio, puoi usare un Pokemon con una di queste abilità per aumentare le tue possibilità di mantenere la catena. È da notare che un Pokemon che tira statico o magnete deve essere all’inizio del tuo gruppo per funzionare. Tuttavia, se il tuo Pokemon Tiro Magnetico o Statico non può affrontare il Pokemon che stai incatenando, puoi lasciarlo svenire. Le abilità funzionano ancora se il Pokemon con l’abilità è svenuto e all’inizio del party.

Sincronizzare

Sincronizzare è ottimo per i giocatori competitivi che vogliono sfoggiare shinies in battaglia perché permette di catturare Pokemon selvatici con il 50% di possibilità di avere la stessa natura del Pokemon Sincronizzato. Come i Pokemon di Tiro statico e Magnete, un Pokemon Sincronizza deve essere messo all’inizio del party ma può essere svenuto. Una cosa conveniente da notare sui Pokemon Synchronize è che devono solo essere all’inizio del tuo party quando entri in una zona d’erba perché la loro abilità funzioni. Questo significa che se non hai voglia di svenire il tuo Pokemon Synchronize e vedi una chiazza lucida prima di una catena di 40, puoi camminare una chiazza prima della chiazza lucida e spostare il tuo Pokemon Synchronize nel primo slot proprio prima di entrare nella chiazza.

Intimidire e Fumo Bianco

Anche se non sono così utili come le abilità precedenti, Intimidire e Fumo Bianco sono notevoli. Un Pokemon Intimidire o Fumo Bianco piazzato in testa al gruppo abbasserà il tasso di apparizione dei normali Pokemon selvatici. Questo significa che, se pensi che potresti rimanere a corto di repellenti e non puoi fare una scorta extra, puoi portare un Pokemon Intimidire o Fumo Bianco da usare quando sarai a corto di repellenti. Altrimenti, se sei a corto di repellenti e ti capita di avere in giro un Pokemon Intimidire o Fumo Bianco, puoi scambiarlo con il primo slot.

Ricorda… stai catturando questi!

È troppo facile dimenticarlo. Naturalmente, di solito dovresti portare un Falso Swiper e un Pokemon di status, ma dovresti sempre considerare anche il Pokemon che stai concatenando per un po’. Se stai incatenando Abras, è meglio che tu sia preparato ad affrontare la loro famigerata mossa: Teletrasporto. Inoltre, se stai concatenando Beldum, uno dei Pokemon dello sciame, dovresti notare che hanno un tasso di cattura di 3 (paragonabile alla maggior parte dei leggendari in difficoltà di cattura) e conoscono Take Down, rovinando efficacemente i tuoi tentativi di indebolirli a 1 HP. Ora potreste non voler memorizzare il fatto che Pokemon come Raticate conoscono Double Edge, quindi dovreste ricordarvi di tenere le Masterball in giro se potete, nel caso in cui vi rendiate conto che c’era qualcosa che avete trascurato nella difficoltà di cattura dei vostri Pokemon a catena.

Punti chiave dei Pokemon

  • Swarms sono buoni Pokemon da incatenare.
  • Magnet Pull e Static sono utili quando si incatenano Pokemon d’acciaio e elettrici, rispettivamente.
  • Synchronize può farti ottenere le nature che vuoi.
  • Intimidire e Fumo Bianco sono inutili tranne nelle situazioni in cui sono leggermente utili.
  • Assicurati di essere preparato a catturare il Pokemon che stai incatenando.

Divertiti

Per alcune persone, incatenare può essere piuttosto noioso e tedioso. È facile precipitarsi in una qualsiasi macchia d’erba tremolante per poi sentirsi frustrati quando la catena si rompe. Ecco perché incatenare è qualcosa che richiede un po’ di pazienza. Mentre incateni, non aver paura di fare delle pause, ma ricorda che spegnere il gioco o lasciare l’area romperà la tua catena!

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.