Nową funkcją włączoną do gier Pokemon wraz z wydaniem Diamond i Pearl był Pokeradar. W Diamond i Pearl, Pokeradar jest otrzymywany od profesora Oak podczas wizyty w Pal Park po raz pierwszy.
Bezpośrednim sugerowanym celem Pokeradaru jest łapanie rzadkich Pokemonów. Istnieje wiele Pokemonów z innych regionów w Pokemon Diamond, Pearl i Platinum (DPPt), które mogą być złapane tylko z Pokeradarem. Dlatego Pokeradar może być przydatnym narzędziem w uzupełnianiu Pokedexu. Jednakże, pytając Dawn lub Lucasa o wskazówki dotyczące Pokeradaru, trenerzy mogą zauważyć wzmianki o specjalnych łatkach, które zawierają różnokolorowe Pokemony. Oznacza to jedno: tak, Pokeradar może złapać shinies z szansą większą niż typowe 1/ 8,192.

Chaining

Dobrze, więc masz swój nowy Pokeradar, i idziesz do jakiegoś losowego skrawka trawy. Używasz Radaru i niektóre plamy zaczynają się poruszać. Podejdź do łaty, zemdlej dzikiego Pokemona i wszystko wydaje się normalne. Ale czekaj, więcej łatek się rusza!
I wchodzisz na kolejną z poruszających się łat, i znowu widzisz tego samego Pokemona! A może nie. Dobra, więc może już wiedziałeś, co to jest chaining. A może nie. Tak czy inaczej, łańcuchowanie Pokemonów z Pokeradarem to używanie Pokeradaru, aby zobaczyć tego samego Pokemona w kółko. A kiedy przestaniesz widzieć tego samego Pokemona z Pokeradarem, przerwałeś swój łańcuch. To znaczy, że kiedy właśnie zemdlałeś dzikiego Pokemona i nie widzisz już więcej ruchomych plam trawy, to znaczy, że przerwałeś swój łańcuch.
Aby kontynuować łańcuch, musisz albo złapać, albo zemdleć ostatniego dzikiego Pokemona z łańcucha, którego widziałeś. Oznacza to, że ucieczka przerwie Twój łańcuch. Również wyłączenie gry spowoduje przerwanie łańcucha. Aby łatwo sprawdzić, czy twój łańcuch jest przerwany, czy nie, sprawdź na Poketch App 20. Aplikacja ta pokazuje Twoje rekordy najdłuższych łańcuchów, a jeśli jesteś aktualnie w łańcuchu, pokazuje Twój aktualny łańcuch na samej górze. Jeśli góra jest pusta, to znaczy, że nie masz łańcucha.

Co jest takiego dobrego w dużym łańcuchu?

Prawda, więc wiesz, że możesz zobaczyć jak 100 tych samych Pokemonów w rzędzie, jeśli zrobisz łańcuch Pokeradar i dalej będziesz go wydłużać. Pamiętasz, kiedy wspomniałem, że shinies mogą być faktycznie złapane z Pokeradar? Cóż, im dłuższy łańcuch, tym większa szansa na zobaczenie shiny.
Jednakże, nie chcesz mieć nieskończenie długiego łańcucha, ponieważ – jak wszystkie dobre rzeczy – wzrost ilości shiny z Pokeradarem ma swój limit. Kiedy twój łańcuch osiągnie długość 40, szansa na zobaczenie błyszczącego Pokemona staje się 0,5% lub 1/200. Szansa nigdy nie będzie lepsza niż ta, ale 1/200 na pewno jest lepsze niż 1/8,192.

Oblicz szansę na shiny

Jak wspomniano wcześniej, najwyższa szansa na shiny uzyskana z Pokeradarem wynosi 0,5% lub 1/200, ale nawet bez łańcucha o długości 40, szansa na shiny wzrasta wraz ze wzrostem rozmiaru łańcucha. Oznacza to, że możesz zatrzymać się przed łańcuchem 40, jeśli nie chcesz ryzykować zerwania łańcucha, lub możesz natknąć się na shiny Pokemona przed osiągnięciem łańcucha 40.

Istnieje niepotwierdzony wzór na obliczenie szansy na shiny w łańcuchu:
P(shiny) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(shiny) = szansa na shiny
n = długość łańcucha
Długość łańcucha: | Szansa na błyszczące: 0.5%
41 razy lepiej niż typowa szansa na shiny.
**UWAGA: Obliczona szansa na shiny jest na patch. Na każdym resecie Pokeradaru, maksymalnie 4 patche mogą być shaking.

Okay, I’m interested

Great. Cóż, oczywiście teraz, jeśli chcesz złapać trochę shinies prawdopodobnie będziesz chciał dostać się do łańcucha 40. Teraz, jeśli po prostu venture w dziczy może być w stanie uzyskać łańcuch około 7 Pokemon – lub może nawet więcej – po prostu próbując Pokeradar, ale kiedy próbujesz złapać shiny, to pomaga wiedzieć kilka rzeczy.

Repels

Tak, nadal możesz zobaczyć normalnego dzikiego Pokemona podczas chodzenia do trzęsących się płatów trawy. A najgorsze jest to, że te dzikie Pokemony nie są częścią tego całego Pokeradaru, więc nawet jeśli zobaczysz dzikiego Bidoofa z nieporuszającej się łachy trawy, gdy jesteś w łańcuchu Bidoofa, przerwie on twój łańcuch. Proste rozwiązanie. Odepchnięcia. Zauważ, że podczas gdy Max Repels trwają o 50 kroków dłużej (250 łącznie) niż Super Repels (200 łącznie), Max Repels kosztują 700 Pokedolarów, podczas gdy Super Repels 500 Pokedolarów. Oznacza to, że z Max Repels płacisz 40% więcej pieniędzy za tylko 25% dodatkowych kroków. Może się wydawać, że nie jest to duża różnica, ale podczas tworzenia łańcucha, warto mieć co najmniej 100 Super lub Max Repeli, jeśli nie więcej.

Typy łat

Zapewne zauważyłeś, że są różne sposoby poruszania się łat trawy. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał zawsze wchodzić na łaty, które poruszają się w ten sam sposób, co pierwsza łata, na którą wszedłeś. Wchodząc na inny typ łaty istnieje duże prawdopodobieństwo zerwania łańcucha. Nie jest to jednak szansa absolutna, więc jeśli wejdziesz na inny typ patcha i nadal będziesz widział Pokemona, którego łączysz w łańcuch, prawdopodobnie jesteś bezpieczny.
Zauważ jednak, że kiedy wchodzisz do innego typu patcha, „przełączasz się”. Innymi słowy, zacznij próbować wchodzić tylko na patche, które poruszają się w ten sam sposób, co inny typ patcha, na który wszedłeś. Jeśli zauważysz, że często przypadkowo wchodzisz w różne typy patchy, prostą zasadą do zapamiętania jest próba wejścia w typ patcha, który jest taki sam jak ten, w który wszedłeś ostatnio. Również, jeśli nie jesteś pewien co do ostatniej wprowadzonej łatki, zauważ, że dominująca łatka, typ, który widzisz najczęściej, zazwyczaj jest tą właściwą.

Strefy


X 4 4 4 X 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 X
Widzisz powyższą siatkę? Może się wydawać, że to tylko kilka liczb, ale to mapa „stref” lub obszarów, w których mogą znajdować się łatki Pokeradar. Wyobraź sobie, że 0 reprezentuje miejsce, w którym Ty, trener, stoisz. Strefa 1 reprezentuje wszystkie plamy trawy, które znajdują się w odległości 1 kafla w pionie lub poziomie od Ciebie. Strefa 4 reprezentuje wszystkie źdźbła trawy, które znajdują się w odległości 4 kafli w pionie lub poziomie od Ciebie. Obszary oznaczone znakiem „X” reprezentują obszary, które mają duże szanse na przerwanie łańcucha.
Prawda, ale ważne jest to, że plamy trawy, które pojawiają się w 4 strefie, dają największą szansę na kontynuowanie łańcucha, a plamy w 3 strefie dają większą szansę na kontynuowanie łańcucha niż plamy w 2 strefie i tak dalej.
Za każdym razem, gdy widzisz poruszające się łatki po walce z Pokemonem z Twojego łańcucha lub zresetowaniu Pokeradaru, zawsze będzie jedna poruszająca się łatka trawy w każdej strefie, chyba że nie jesteś całkowicie otoczony trawą w pudełku 9×9. W każdym razie, oznacza to, że nie zobaczysz więcej niż 4 ruchome plamy trawy, i nigdy nie zobaczysz dwóch plam trawy w tej samej strefie.
**UWAGA: Chociaż zawsze wchodzenie do 4 stref jest ogólnie bezpiecznym zakładem dla łańcucha Pokeradar, możesz chcieć skonsultować się z 13mjvr’s Chaining Guide dla bardziej dogłębnej analizy wzorów łatek.

Resetowanie

Resetowanie Pokeradara oznacza ponowne użycie go, gdy jesteś w łańcuchu. Aby zresetować swój Pokeradar, musisz przejść 50 kroków, aby naładować baterię Pokeradaru. Zresetowanie Pokeradaru nie przerywa łańcucha, lecz powoduje, że w jego miejsce pojawiają się nowe plamy trawy. Resetowanie jest świetnym rozwiązaniem, jeśli nie widzisz żadnych pasm trawy, które są atrakcyjne. Na przykład, jeśli nie widzisz żadnych 4-strefowych plam trawy, możesz zresetować Pokeradar. Możliwość resetowania Pokeradaru jest głównym argumentem, który sprawia, że można powiedzieć, że sukces w łańcuchu Pokeradaru zależy bardziej od cierpliwości niż od szczęścia.
Many people who chain for shinies choose to repetitively reset the Pokeradar at the center of the patch after reaching a chain of 40.

Wybieranie najlepszego miejsca

Gdy wybierzesz pole trawy do łańcucha, będziesz chciał wybrać takie, które otacza (lub zbliża się jak najbliżej do otoczenia) Ciebie w polu 9×9 tak często jak to możliwe. Chcesz, aby pole do trawy było w ten sposób, ponieważ chcesz mieć 4-strefowe łaty dostępne dla Ciebie tak często, jak to możliwe. Na większości tras, jest oczywiste pole trawy większe niż inne, ale gdy jest to mniej oczywiste, należy wybrać pole, które jest najbliżej kwadratu w kształcie.

Przestrogi

Możesz zajść dość daleko z łańcuchem po prostu wiedząc, aby przejść do dalszych plam trawy, które trzęsą się w odpowiedni sposób i zresetować swój radar, gdy szanse wydają się przeciwko tobie, ale jest kilka innych drobnych punktów, które mogą zaoszczędzić trochę frustracji w łańcuchu.
Jeśli żadna z plam, które się trzęsły, nie znajduje się w polu widzenia ekranu, Twój łańcuch się zerwie. Oznacza to, że jeśli wybiegniesz daleko poza pole widzenia pola trawy, stracisz swój łańcuch. Jednak nawet jeśli pozostaniesz w obrębie tego samego pola trawy, oznacza to, że powinieneś uważać podczas poruszania się, aby zresetować radar, szczególnie na dużych polach trawy. Kiedy stawiasz kroki lub przemieszczasz się na środek łaty, aby zresetować radar, zawsze staraj się wyobrazić sobie, gdzie znajdowały się łaty, które się przemieściły, aby twój łańcuch nie został w tajemniczy sposób przerwany, ponieważ wyszedłeś poza zasięg wszystkich poruszających się łat!
Powinieneś również być bardzo ostrożny, gdy idziesz do rogów lub krawędzi pola trawy. Pamiętasz strefy? Jeśli jesteś na krawędzi lub w rogu, nie jesteś zbyt dobrze otoczony przez trawę. Kafelki wyznaczone dla różnych plam trawy mogą nie mieć trawy na nich, a jeśli tak się stanie dla wszystkich czterech plam trawy, zostaniesz bez plam trawy i twój łańcuch się zerwie. Aby być bezpiecznym, powinieneś zawsze trzymać się co najmniej 1 kamień od krawędzi. Jeśli jesteś całkowicie otoczony przez trawę w 1 strefie, nigdy nie przerwiesz łańcucha w ten sposób, ponieważ zawsze będziesz miał przynajmniej łatę w 1 strefie.
Dobrą zasadą jest, aby nie wchodzić na pole znajdujące się bezpośrednio nad tobą, zwłaszcza jeśli nie widziałeś jeszcze żadnego pola 1-strefowego. Mówiąc prościej, płytka nad tobą jest pokryta głową twojego trenera, więc często trudno jest stwierdzić, czy się trzęsie, czy nie. Bardzo łatwo jest przerwać łańcuch przez przypadkowe przejście do łaty trawy jeden krok nad tobą, o której nie wiedziałeś, że w ogóle się trzęsie!

Kluczowe punkty Szybkie podsumowanie

  • Używaj odstraszaczy podczas tworzenia łańcucha.
  • Wchodź w ten sam typ ruchomej trawy, od której zacząłeś swój łańcuch.
  • Przejdź do łatek trawy znajdujących się najdalej od ciebie.
  • Jeśli żadna z łat nie wygląda obiecująco, zresetuj.
  • Łańcuchuj w obszarze z dużą ilością trawy.
  • Nie wchodź w łatę trawy bezpośrednio nad tobą.
  • Unikaj krawędzi i rogów trawiastego obszaru.
  • Nie oddalaj się zbytnio od trzęsących się łat.
  • Łańcuch 40 sztuk zapewni Ci najwyższą możliwą szansę na shiny.

O Pokemonach

Łańcuchowanie rojów

Tak, Pokemon, który ma wyższy współczynnik naturalnego pojawiania się, ma większe szanse na pojawienie się ponownie i ponownie w łańcuchu. I, rojące się Pokemony mają tendencję do posiadania wyższego wskaźnika naturalnego pojawiania się niż twój przeciętny Pikachu. Rój Pokemonów zmienia się każdego dnia, a aktualny rój Pokemonów można poznać rozmawiając z siostrą Dawn/Lucasa w jej domu w Sandgem Town. Jedna rzecz, na którą warto zwrócić uwagę w przypadku rojów, to fakt, że można je łączyć w łańcuchy nawet wtedy, gdy dzień roju dobiegł końca. Oznacza to, że nie musisz się wahać przed rozpoczęciem łańcucha rojących się Pokemonów tuż przed północą!

Static i Magnet Pull

Static zwiększa szansę na zobaczenie dzikiego Pokemona, który jest elektryczny, a Magnet Pull zwiększa szansę na zobaczenie dzikiego Pokemona, który jest stalowy. Tak więc, jeśli próbujesz połączyć w łańcuch elektrycznego lub stalowego Pokemona, możesz użyć Pokemona z jedną z tych umiejętności, aby zwiększyć swoje szanse na utrzymanie łańcucha. Warto zauważyć, że Static lub Magnet Pull Pokemon muszą być na początku twojej grupy, aby zadziałały. Jednakże, jeżeli twój Magnet Pull lub Static Pokemon nie może walczyć z Pokemonem, którego łączysz, możesz pozwolić mu zemdleć. Umiejętności nadal działają, jeśli Pokemon z daną umiejętnością jest zemdlony i znajduje się na początku party.

Synchronize

Synchronize jest świetny dla konkurencyjnych graczy, którzy chcą pokazać shinies w bitwie, ponieważ pozwala na przechwycenie dzikiego Pokemona z 50% szansą na posiadanie tej samej natury co Synchronize Pokemon. Podobnie jak Static i Magnet Pull Pokemon, Synchronize Pokemon musi być umieszczony na początku party, ale może zostać zemdlony. Wygodną rzeczą do odnotowania w przypadku Synchronize Pokemon jest to, że muszą one być na początku twojej partii, kiedy wchodzisz na łąkę, aby ich zdolność zadziałała. Oznacza to, że jeśli nie masz ochoty na omdlenie swojego Synchronizującego Pokemona i widzisz błyszczącą łatę przed łańcuchem 40, możesz przejść jedną łatę przed błyszczącą łatą i przenieść swojego Synchronizującego Pokemona do pierwszego slotu tuż przed wejściem do łaty.

Intimidate i White Smoke

Choć nie tak przydatne jak wyżej wymienione umiejętności, Intimidate i White Smoke są godne uwagi. Pokemon z Intimidate lub White Smoke umieszczony na czele grupy obniża tempo pojawiania się normalnych dzikich Pokemonów. Oznacza to, że jeśli myślisz, że może Ci zabraknąć repeli, a nie możesz wygodnie zaopatrzyć się w dodatkowe, możesz przynieść Pokemona Intimidate lub White Smoke do użycia, gdy zabraknie Ci repeli. W przeciwnym razie, jeśli zabraknie ci repeli, a masz w pobliżu Pokemona Intimidate lub White Smoke, możesz przełączyć go na pierwszy slot.

Pamiętaj…Ty je łapiesz!

Zbyt łatwo jest o tym zapomnieć. Oczywiście, zwykle powinieneś chcieć zabrać ze sobą False Swipera i Pokemona statusowego, ale zawsze powinieneś też trochę pomyśleć o Pokemonie, którego chainujesz. Jeśli masz w łańcuchu Abrasa, lepiej przygotuj się na jego niesławny ruch: Teleport. Jeśli używasz łańcucha z Beldumem, jednym z Pokemonów roju, powinieneś zauważyć, że ma on 3 współczynnik złapania (porównywalny do większości legendarnych Pokemonów w trudności złapania) i zna Take Down, co skutecznie zrujnuje twoje próby osłabienia go do 1 HP. Teraz możesz nie chcieć zapamiętać faktu, że Pokemony takie jak Raticate znają Double Edge, więc powinieneś pamiętać o trzymaniu Masterballs, jeśli możesz, w razie gdybyś zdał sobie sprawę, że było coś, co przeoczyłeś w trudności złapania twojego łańcuchowego Pokemona.

Kluczowe punkty dla Pokemonów

  • Swarmy są dobrymi Pokemonami do łańcuchowania.
  • Magnet Pull i Static są przydatne podczas łańcuchowania odpowiednio stalowych i elektrycznych Pokemonów.
  • Synchronize może dać ci naturki, które chcesz.
  • Intimidate i White Smoke są bezużyteczne, z wyjątkiem sytuacji, w których są nieco przydatne.
  • Upewnij się, że jesteś przygotowany do złapania Pokemona, którego chainujesz.

Have Fun

Dla niektórych ludzi, chaining może być raczej nudny i uciążliwy. Łatwo jest się spieszyć, aby wjechać na każdy stary, grząski kawałek trawy i sfrustrować się z powodu zerwania łańcucha. Dlatego właśnie łańcuchowanie jest czymś, co wymaga odrobiny cierpliwości. Podczas łańcucha nie bój się robić przerw, ale pamiętaj, że wyłączenie gry lub opuszczenie terenu spowoduje przerwanie łańcucha!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.