O nouă caracteristică încorporată în jocurile Pokemon odată cu lansarea lui Diamond și Pearl a fost Pokeradar. În Diamond și Pearl, Pokeradar este primit de la profesorul Oak la vizitarea Pal Park pentru prima dată.
Scopul imediat sugerat al Pokeradar-ului este de a prinde Pokemonii rari. Există mulți Pokemon din celelalte regiuni în Pokemon Diamond, Pearl și Platinum (DPPt) care pot fi prinși doar cu Pokeradar. Prin urmare, Pokeradar poate fi un instrument util în completarea Pokedex-ului. Cu toate acestea, atunci când îi întreabă pe Dawn sau Lucas despre sfaturi despre Pokeradar, antrenorii pot observa menționarea unor plasturi speciali care conțin Pokemon de culori diferite. Acest lucru înseamnă un singur lucru: da, Pokeradar poate prinde shinies cu o șansă mai bună decât cea tipică de 1/ 8,192.

Chaining

În regulă, deci aveți noul vostru Pokeradar nou-nouț și intrați într-un petic de iarbă la întâmplare. Folosești Radarul și unele petice încep să se miște. Mergi într-un petic, leșini Pokemonul sălbatic și totul pare normal. Dar așteaptă, mai multe petice se mișcă!
Și intri într-un alt petic în mișcare, și vezi din nou același Pokemon! Sau poate că nu. Bine, poate că știați deja ce este înlănțuirea. Poate că nu. Oricum ar fi, înlănțuirea Pokemonilor cu Pokeradar înseamnă să folosești Pokeradar pentru a vedea același Pokemon din nou și din nou. Și când nu mai vezi același Pokemon cu Pokeradar, ai rupt lanțul. Asta înseamnă că atunci când tocmai ai leșinat un Pokemon sălbatic și nu mai vezi pete de iarbă în mișcare, ți-ai rupt lanțul.
Pentru a continua un lanț, trebuie fie să prindeți, fie să leșinați ultimul Pokemon sălbatic din lanțul pe care l-ați văzut. Acest lucru înseamnă că dacă fugiți vă veți rupe lanțul. De asemenea, oprirea jocului vă va rupe lanțul. Pentru a verifica cu ușurință dacă lanțul dvs. este rupt sau nu, verificați pe Poketch App 20. Această aplicație vă arată înregistrările celor mai lungi lanțuri, iar dacă sunteți în prezent în lanț, vă arată lanțul curent în partea de sus. Dacă partea de sus este goală, înseamnă că nu ai un lanț.

Ce este atât de bun la un lanț mare?

În regulă, deci știți că puteți vedea cam 100 de același Pokemon la rând dacă faceți un lanț Pokeradar și continuați să îl faceți mai lung. Vă amintiți când am menționat cum shinies poate fi de fapt prins cu Pokeradar? Ei bine, cu cât lanțul este mai lung, cu atât șansele de a vedea un shiny sunt mai mari.
Cu toate acestea, nu vă doriți doar un lanț infinit de lung pentru că – ca toate lucrurile bune – creșterea ratei de shiny cu Pokeradar are o limită. Când lanțul tău ajunge la o lungime de 40, șansa de a vedea un Pokemon shiny devine 0,5% sau 1/200. Șansa nu devine niciodată mai bună decât atât, dar 1/200 este cu siguranță mai bună decât 1/8.192.

Calculează șansa de a vedea un shiny

După cum am menționat anterior, cea mai mare șansă de shiny obținută cu Pokeradar este de 0,5% sau 1/200, dar chiar și fără un lanț de 40, șansa de a vedea un shiny crește pe măsură ce crește dimensiunea lanțului. Acest lucru înseamnă că vă puteți opri înainte de un lanț de 40 dacă nu doriți să riscați să vă rupeți lanțul, sau puteți da peste un Pokemon shiny înainte de a ajunge la un lanț de 40.

Există o formulă neconfirmată pentru a calcula șansa unui shiny într-un lanț:
P(shiny) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(shiny) = șansa unui shiny
n = lungimea lanțului
Lungimea lanțului: || Șansa de luciu: 0,5%
De 41 de ori mai bună decât șansa de strălucire tipică.
**NOTA: Șansa de strălucire calculată este pe un patch. La fiecare resetare a Pokeradar, se pot scutura maximum 4 plasturi.

Ok, mă interesează

Grozav. Ei bine, evident că acum, dacă vrei să prinzi niște shinies, probabil că vei dori să ajungi la un lanț de 40. Acum, dacă doar te aventurezi în sălbăticie s-ar putea să poți obține un lanț de aproximativ 7 Pokemon – sau poate chiar mai mult – doar încercând Pokeradar, dar când încerci să prinzi un shiny, ajută să știi câteva lucruri.

Respingeți

Da, puteți vedea în continuare Pokemoni sălbatici normali în timp ce mergeți spre peticele de iarbă tremurătoare. Și partea cea mai rea este că acești Pokemon sălbatici nu fac parte din toată chestia Pokeradar, așa că, chiar dacă vedeți Bidoof sălbatic dintr-un petec de iarbă nemișcat în timp ce îl înlănțuiți pe Bidoof, vă va rupe lanțul. Soluție simplă. Respinge. Rețineți că, în timp ce Max Repels durează cu 50 de pași mai mult (250 în total) decât Super Repels (200 în total), Max Repels sunt 700 de Pokedollars, în timp ce Super Repels sunt 500 de Pokedollars. Acest lucru înseamnă că, cu Max Repels, plătești 40% bani în plus pentru doar 25% pași în plus. S-ar putea să nu pară o diferență mare, dar atunci când înlănțuiți, este recomandabil să aveți cel puțin 100 de Super sau Max Repels, dacă nu mai mult.

Tipuri de petice

Ați observat probabil că există moduri diferite în care se mișcă peticele de iarbă. În general, veți dori să intrați întotdeauna într-un petic care se mișcă în același mod ca și primul petic în care ați intrat. Intrarea într-un alt tip de petic are o șansă mare de a vă rupe lanțul. Cu toate acestea, nu este o șansă absolută, așa că, dacă intrați într-un alt tip de petic și încă vedeți Pokemonul pe care îl înlănțuiți, probabil că sunteți în siguranță.

Totuși, rețineți că atunci când intrați într-un alt tip de plasture „schimbați”. Cu alte cuvinte, începeți să încercați să intrați doar în patch-urile care se mișcă în același mod ca și tipul diferit de patch în care ați intrat. Dacă vă treziți că intrați din greșeală de multe ori în tipuri diferite de patch-uri, o regulă simplă de reținut este să încercați să intrați în tipul de patch care este același cu ultimul în care ați intrat. De asemenea, dacă nu sunteți sigur cu privire la ultimul plasture pe care l-ați introdus, rețineți că plasturele dominant, tipul de plasture pe care îl vedeți cel mai des, este de obicei cel corect.

Zonele


X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 1 2 3 3 4
X 3 2 1 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 4 X
Vezi grila de mai sus? Poate părea doar o grămadă de numere, dar este o hartă a „zonelor” sau a zonelor în care se pot afla patch-urile Pokeradar. Imaginați-vă că 0 reprezintă locul în care vă aflați dumneavoastră, antrenorul. Zona 1 reprezintă toate peticele de iarbă care se află fie la 1 țiglă pe verticală, fie pe orizontală față de tine. Zona 4 reprezintă toate parcelele de iarbă care se află fie la 4 dale verticale sau orizontale față de tine. Zonele marcate cu un „X” reprezintă parcele care au șanse mari de a vă rupe lanțul.
În regulă, dar lucrul important este că peticele de iarbă care apar în zona 4 dau cea mai mare șansă de a continua lanțul, iar peticele din zona 3 dau o șansă mai mare de a continua lanțul decât peticele din zona 2 și așa mai departe.
De fiecare dată când vedeți petice în mișcare după ce vă luptați cu un Pokemon din lanțul vostru sau după ce resetați Pokeradar, va exista întotdeauna un petic de iarbă în mișcare în fiecare zonă, cu excepția cazului în care nu sunteți complet înconjurat de iarbă într-o cutie de 9×9. În orice caz, acest lucru înseamnă că nu veți vedea mai mult de 4 petice de iarbă în mișcare și nu veți vedea niciodată două petice de iarbă în aceeași zonă.
**NOTA: Deși a intra întotdeauna în 4 zone este un pariu în general sigur pentru înlănțuirea Pokeradar, este posibil să doriți să consultați Ghidul de înlănțuire al lui 13mjvr pentru o analiză mai aprofundată a modelelor de petice.

Reinițializarea

Reinițializarea Pokeradar înseamnă să îl folosiți din nou în timp ce vă aflați într-un lanț. Pentru a reseta Pokeradar, trebuie să mergeți 50 de pași pentru a reîncărca bateria Pokeradar. Acțiunea de resetare a Pokeradar-ului nu vă întrerupe lanțul; pur și simplu face ca noile petice de iarbă să se miște în locul celor din urmă. Resetarea este grozavă dacă nu vedeți niciun petic de iarbă care să fie atrăgător. De exemplu, dacă nu vedeți niciun petic de iarbă din 4 zone, ar fi bine să resetați Pokeradar-ul. Capacitatea de a reseta Pokeradar este principalul argument care face să fie corect să spunem că succesul în înlănțuirea Pokeradar depinde mai mult de răbdare decât de noroc.

Mulți oameni care înlănțuiesc pentru shinies aleg să reseteze repetat Pokeradar-ul în centrul peticului după ce au ajuns la un lanț de 40.

Scoaterea celui mai bun loc

Când alegeți un câmp de iarbă în care să înlănțuiți, veți dori să alegeți unul care vă înconjoară (sau se apropie cât mai mult posibil de a vă înconjoară) într-o cutie de 9×9 cât mai frecvent posibil. Vreți ca un câmp la iarbă să fie în acest fel pentru că doriți să aveți la dispoziție cât mai frecvent posibil peticele de 4 zone. Pe majoritatea traseelor, există un câmp la iarbă evident mai mare decât celelalte, dar atunci când este mai puțin evident, ar trebui să alegi câmpul care este cel mai aproape de forma pătrată.

Atenționări

Puteți ajunge destul de departe cu un lanț doar știind să mergeți la peticele de iarbă mai îndepărtate care se scutură în mod corect și să vă resetați radarul atunci când șansele par a fi împotriva voastră, dar există alte câteva puncte minore care v-ar putea scuti de frustrare în înlănțuire.
Dacă niciunul dintre peticele care s-au scuturat nu se află în raza de vizualizare a ecranului tău, lanțul tău se rupe. Acest lucru înseamnă că dacă alergi mult dincolo de vederea câmpului tău de iarbă, ți-ai pierdut lanțul. Cu toate acestea, chiar dacă rămâneți în interiorul aceluiași câmp de iarbă, acest lucru înseamnă că trebuie să fiți atenți când vă deplasați pentru a reseta radarul, în special în câmpurile mari de iarbă. Atunci când îți iei pașii sau când te deplasezi în centrul terenului pentru a reseta radarul, încearcă întotdeauna să vizualizezi unde erau peticele care s-au mișcat, astfel încât lanțul tău să nu se rupă în mod misterios pentru că te-ai deplasat în afara razei de acțiune a tuturor peticelor care se mișcau!
De asemenea, ar trebui să fiți foarte atenți atunci când mergeți la colțurile sau marginile câmpului de iarbă. Vă amintiți de zone? Dacă te afli într-o margine sau într-un colț, nu ești foarte bine înconjurat de iarbă. Plăcile desemnate pentru ca diferitele petice de iarbă să se scuture s-ar putea să nu aibă iarbă pe ele, iar dacă acest lucru se întâmplă pentru toate cele patru petice de iarbă, rămâi fără petice de iarbă și lanțul tău se rupe. Pentru a fi în siguranță, ar trebui să încerci să rămâi întotdeauna la cel puțin 1 țiglă de margine. Dacă sunteți complet înconjurat de iarbă în zona 1, nu vă veți rupe niciodată lanțul în acest fel, deoarece veți avea întotdeauna cel puțin încă petecul din zona 1.
O bună regulă de bază este să nu intrați în patch-ul aflat la un pas direct deasupra voastră, mai ales dacă nu ați văzut niciun patch de 1-zone. Pur și simplu, plăcuța de deasupra ta este acoperită de capul antrenorului tău, așa că de multe ori este greu de spus dacă tremură sau nu. Este foarte ușor să rupi un lanț dacă te deplasezi din greșeală în petecul de iarbă aflat la o treaptă deasupra ta și despre care nu ți-ai dat seama că se scutură deloc!

Puncte cheie Rezumat rapid

  • Utilizați repelenți în timpul înlănțuirii.
  • Continuați să intrați în același tip de iarbă în mișcare cu care ați început înlănțuirea.
  • Direcționați-vă spre peticele de iarbă cele mai îndepărtate de voi.
  • Dacă niciunul dintre petice nu pare promițător, resetează.
  • Înlănțuiește-te într-o zonă cu multă iarbă.
  • Nu intra în peticul de iarbă aflat direct deasupra ta.
  • Evitați marginile și colțurile zonei cu iarbă.
  • Nu vă îndepărtați prea mult de peticele care scutură.
  • Un lanț de 40 vă va aduce cea mai mare șansă de strălucire posibilă.

Despre Pokemoni

Înlănțuirea roiurilor

Da, Pokemonii care au o rată de apariție naturală mai mare au mai multe șanse de a apărea din nou și din nou într-un lanț. Și, Pokemonii care formează roiuri tind să aibă o rată de apariție naturală mai mare decât Pikachu-ul tău obișnuit. Pokemonul roi se schimbă în fiecare zi, iar tu poți afla Pokemonul roi actual vorbind cu sora lui Dawn/Lucas în casa ei din Sandgem Town. Un lucru de reținut în legătură cu roiurile este că puteți continua să le înlănțuiți chiar și atunci când ziua roiului s-a încheiat. Acest lucru înseamnă că nu trebuie să ezitați să începeți un lanț de Pokemon swarming chiar înainte de miezul nopții!

Static și Magnet Pull

Static crește șansele de a vedea un Pokemon sălbatic care este electric, iar Magnet Pull crește șansele de a vedea un Pokemon sălbatic care este din oțel. Așadar, dacă încerci să înlănțuiești un Pokemon electric sau de oțel, poți folosi un Pokemon cu una dintre aceste abilități pentru a-ți crește șansele de a păstra un lanț. Este de remarcat faptul că un Pokemon Static sau Magnet Pull trebuie să fie la începutul petrecerii tale pentru a funcționa. Cu toate acestea, dacă Pokemonul tău Magnet Pull sau Static nu poate face față Pokemonului pe care îl înlănțuiești, îl poți lăsa să leșine. Abilitățile funcționează în continuare dacă Pokemonul cu abilitatea este leșinat și se află la începutul grupului.

Synchronize

Synchronize este grozav pentru jucătorii competitivi care vor să se afișeze cu shinies în luptă, deoarece vă permite să capturați Pokemon sălbatic cu o șansă de 50% de a avea aceeași natură ca și Pokemonul de sincronizare. La fel ca și Pokemonii Static și Magnet Pull, un Pokemon Synchronize trebuie să fie pus la începutul petrecerii, dar poate fi leșinat. Un lucru convenabil de reținut cu privire la Synchronize Pokemon este că aceștia trebuie să fie la începutul petrecerii doar atunci când intrați într-un petec de iarbă pentru ca abilitatea lor să funcționeze. Acest lucru înseamnă că, dacă nu vă place să vă leșinați Pokemonul de sincronizare și vedeți un petic strălucitor înainte de un lanț de 40, puteți merge cu un petic înainte de peticul strălucitor și să vă mutați Pokemonul de sincronizare în primul slot chiar înainte de a intra în petic.

Intimidate and White Smoke

Deși nu sunt la fel de utile ca abilitățile menționate anterior, Intimidate și White Smoke sunt notabile. Un Pokemon Intimidate sau White Smoke plasat în fruntea grupului va scădea rata de apariție a Pokemonilor sălbatici normali. Acest lucru înseamnă că, dacă credeți că s-ar putea să rămâneți fără repelenți și nu puteți stoca în mod convenabil un stoc suplimentar, puteți aduce un Pokemon Intimidate sau White Smoke pentru a-l folosi atunci când rămâneți fără repelenți. Altfel, dacă rămâi fără repelenți și se întâmplă să ai prin preajmă un Pokemon Intimidate sau White Smoke, îl poți schimba în primul slot.

Amintește-ți… Îi prinzi pe aceștia!

Este prea ușor să uiți. Desigur, de obicei ar trebui să doriți să aduceți un False Swiper și un Pokemon de statut, dar ar trebui să luați întotdeauna în considerare și Pokemonul pe care îl înlănțuiți pentru un pic. Dacă înlănțuiți Abras, ar fi bine să fiți pregătiți să vă confruntați cu mișcarea lor infamă: Teleport. De asemenea, dacă îl înlănțuiești pe Beldum, unul dintre Pokemonii de roi, ar trebui să rețineți că au o rată de prindere de 3 (comparabilă cu majoritatea legendarilor în dificultatea de prindere) și cunosc Take Down, ruinând efectiv încercările dvs. de a-i slăbi la 1 HP. Acum s-ar putea să nu vreți să memorați faptul că Pokemonii precum Raticate cunosc Double Edge, așa că ar trebui să vă amintiți să păstrați Masterballs în preajmă dacă puteți, în cazul în care vă dați seama că a fost ceva ce ați trecut cu vederea în dificultatea de a prinde Pokemonul lanț.

Pokemon Key Points

  • Swarms sunt Pokemoni buni de înlănțuit.
  • Magnet Pull și Static sunt utile atunci când înlănțuiți Pokemoni de oțel și, respectiv, electric.
  • Synchronize vă poate obține naturile pe care le doriți.
  • Intimidate și White Smoke sunt inutile, cu excepția situațiilor în care sunt ușor utile.
  • Asigură-te că ești pregătit să prinzi Pokemonii pe care îi înlănțuiești.

Distracție

Pentru unii oameni, înlănțuirea poate fi destul de plictisitoare și plictisitoare. Este ușor să te grăbești să intri în orice petic de iarbă care tremură și apoi să te simți frustrat când ți se rupe lanțul. De aceea, înlănțuirea este un lucru care necesită puțină răbdare. În timpul înlănțuirii, nu vă fie teamă să faceți pauze, dar nu uitați că oprirea jocului sau părăsirea zonei vă va rupe lanțul!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.