A Pokemon játékokba a Gyémánt és a Gyöngy megjelenésével újdonságként került be a Pokeradar. A Diamond és Pearl játékban a Pokeradart Tölgy professzortól kapod meg, amikor először látogatsz el a Pal Parkba.
A Pokeradar közvetlen javasolt célja a ritka Pokemonok befogása. A Pokemon Diamond, Pearl és Platinum (DPPt) Pokemonokban sok olyan Pokemon van a többi régióból, amit csak a Pokeradarral lehet elkapni. Ezért a Pokeradar hasznos eszköz lehet a Pokedex kiegészítésében. Amikor azonban Dawnt vagy Lucast kérdezed a Pokeradar tippekről, az edzők észrevehetik, hogy említést tesznek a különleges tapaszokról, amelyek különböző színű Pokémonokat tartalmaznak. Ez egy dolgot jelent: igen, a Pokeradar a tipikus 1/ 8,192-nél jobb eséllyel foghat fényeseket.

Láncolás

Rendben, tehát nálad van a vadonatúj Pokeradarod, és besétálsz egy véletlenszerű fűfoltba. Használod a Radart, és néhány folt elkezd mozogni. Besétálsz egy foltba, elájul a vad Pokemon, és minden normálisnak tűnik. De várj, még több folt mozog!
És besétálsz egy másik mozgó foltba, és megint ugyanazt a pokémont látod! Vagy talán mégsem. Oké, talán már tudtad, hogy mi az a chaining. Talán mégsem. Akárhogy is, a Pokemonok láncolása a Pokeradarral azt jelenti, hogy a Pokeradart arra használod, hogy ugyanazt a Pokemont lásd újra és újra. És amikor már nem látod ugyanazt a Pokémont a Pokeradarral, akkor megszakad a lánc. Ez azt jelenti, hogy ha épp most ájultál el egy vad Pokémont, és nem látsz több mozgó fűfoltot, akkor megszakadt a láncod.
A lánc folytatásához vagy el kell fognod, vagy el kell ájulnod a lánc utolsó vad Pokemonját, amit láttál. Ez azt jelenti, hogy ha elfutsz, megszakad a láncod. Továbbá a játék kikapcsolása is megszakítja a láncodat. Hogy könnyen ellenőrizhesd, hogy a láncod megszakadt-e vagy sem, nézd meg a Poketch App 20-on. Ez az alkalmazás megmutatja a leghosszabb láncok rekordjait, és ha éppen láncolsz, akkor az aktuális láncodat mutatja a tetején. Ha a teteje üres, akkor nincs láncod.

Mi olyan jó egy nagy láncban?

Azért tudod, hogy láthatsz vagy 100 ugyanolyan Pokémont egymás után, ha csinálsz egy Pokeradar láncot, és folyamatosan hosszabbítod. Emlékszel, amikor említettem, hogy a pókeradarral tényleg lehet csillámokat fogni? Nos, minél hosszabb a láncod, annál nagyobb az esélyed arra, hogy csillogót láss.
Nem akarsz azonban csak úgy végtelenül hosszú láncot, mert — mint minden jó dolognak — a csillogás arányának növekedésének a Pokeradarral van egy határa. Amikor a láncod eléri a 40-es hosszúságot, a csillogó pokémonok látásának esélye 0,5% vagy 1/200 lesz. Az esély ennél soha nem lesz jobb, de az 1/200 biztosan jobb, mint az 1/8,192.

Fényes esély kiszámítása

Mint már említettük, a Pokeradarral elért legnagyobb fényes esély 0,5% vagy 1/200, de még 40-es lánc nélkül is nő a fényes esélye, ahogy nő a lánc mérete. Ez azt jelenti, hogy megállhatsz a 40-es lánc előtt, ha nem akarod megkockáztatni, hogy elszakad a láncod, vagy belefuthatsz egy csillogó pokémonba, mielőtt elérnéd a 40-es láncot.

Létezik egy meg nem erősített képlet a csillogó esélyének kiszámítására egy láncban:
P(csillogó) = (14,747 – 40 * n) / (2,621,440 * (41 – n))
P(csillogó) = a csillogó esélye
n = a lánc hossza
Lánc hossza: || Fényes esély:
41-szer jobb, mint a tipikus csillogási esély.
**JEGYZET: A számított csillogási esély egy foltra vonatkozik. Minden egyes Pokeradar reset alkalmával maximum 4 foltot lehet megrázni.

Oké, érdekel

Klassz. Nos, nyilván most, ha csillámokat akarsz fogni, akkor valószínűleg el akarsz jutni egy 40-es láncig. Na most, ha csak a vadonba merészkedsz, akkor lehet, hogy 7 körüli pokémonból álló láncot tudsz szerezni – vagy talán még többet is – csak a pókeradar kipróbálásával, de ha csillogót akarsz fogni, akkor segít, ha tudsz pár dolgot.

Repels

Igen, még mindig láthatsz normális vadon élő pokémonokat, miközben a rengő fűfoltokhoz sétálsz. És a legrosszabb az egészben, hogy ezek a vad Pokemonok nem részei az egész Pokeradar dolognak, tehát még ha egy nem mozgó fűfoltból vad Bidoofot is látsz, miközben Bidoofot láncolsz, akkor is megszakad a láncod. Egyszerű megoldás. Visszaszorítja. Vedd figyelembe, hogy míg a Max Repels 50 lépéssel tovább tart (összesen 250), mint a Super Repels (összesen 200), a Max Repels 700 Pokedollár, míg a Super Repels 500 Pokedollár. Ez azt jelenti, hogy a Max Repelekkel 40%-kal több pénzt fizetsz mindössze 25%-kal több lépésért. Lehet, hogy ez nem tűnik nagy különbségnek, de láncoláskor célszerű legalább 100 Super vagy Max Repellel rendelkezni, ha nem többel.

Foltok típusai

Valószínűleg észrevetted, hogy a fűfoltok különböző módon mozognak. Általánosságban elmondható, hogy mindig olyan foltba akarsz bemenni, ami ugyanúgy mozog, mint az első folt, amibe belesétáltál. Ha más típusú foltba mész bele, nagy az esélye, hogy elszakad a láncod. Azonban ez nem egy abszolút esély, így ha más típusú foltba mész, és még mindig látod a pokémont, amit láncolsz, akkor valószínűleg biztonságban vagy.
Megjegyzendő azonban, hogy amikor besétálsz egy más típusú foltba, akkor “átváltasz”. Más szóval, kezdj el csak azokba a foltokba próbálni belépni, amelyek ugyanúgy mozognak, mint a más típusú folt, amibe beléptél. Ha azon kapod magad, hogy gyakran lépsz be véletlenül különböző típusú foltokba, egy egyszerű szabály, amit megjegyezhetsz, hogy próbáld meg azt a folt típust beírni, amelyik ugyanolyan típusú, mint az utoljára beírt folt. Továbbá, ha bizonytalan vagy az utoljára beírt foltot illetően, vedd figyelembe, hogy általában a domináns folt, vagyis az a típus, amelyikből a legtöbbet látod, a megfelelő.

A zónák


X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 3 3 4
4 3 2 1 1 1 1 2 3 4
X 3 2 1 0 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 1 2 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 4 4 X
Lásd a fenti rácsot? Lehet, hogy csak egy csomó számnak tűnik, de ez egy térkép a “zónákról” vagy területekről, amelyeken a Pokeradar foltok lehetnek. Képzeld el, hogy a 0 azt jelenti, ahol te, az edző állsz. Az 1-es zóna az összes olyan fűfoltot jelöli, amely 1 lapra van tőled függőlegesen vagy vízszintesen. A 4-zóna az összes olyan fűfoltot jelenti, amely 4 lapra van tőled függőlegesen vagy vízszintesen. Az “X”-szel jelölt területek olyan foltokat jelölnek, amelyek jó eséllyel megszakítják a láncodat.
Jól van, de a lényeg az, hogy a 4 zónában megjelenő fűfoltok adják a legnagyobb esélyt a láncod folytatására, a 3 zónás foltok pedig nagyobb esélyt adnak a láncod folytatására, mint a 2 zónás foltok és így tovább.
Minden alkalommal, amikor látod, hogy a foltok mozognak, miután vagy megküzdöttél egy pokémonnal a láncodból, vagy visszaállítottad a pókeradart, mindig lesz egy mozgó fűfolt minden zónában, kivéve, ha nem vagy teljesen körülvéve fűvel egy 9×9-es dobozban. Ez mindenesetre azt jelenti, hogy nem fogsz 4-nél több mozgó fűfoltot látni, és soha nem fogsz két fűfoltot látni ugyanabban a zónában.
**MEGJEGYZÉS: Bár mindig 4 zónába belépni általában biztonságos a Pokeradar láncoláshoz, a foltminták mélyebb elemzéséhez érdemes megnézni 13mjvr Láncolási útmutatóját.

Újraindítás

A Pokeradar újraindítása azt jelenti, hogy újra használod, miközben egy láncban vagy. A Pokeradar visszaállításához 50 lépést kell sétálnod, hogy feltöltsd a Pokeradar akkumulátorát. A Pokeradar visszaállítása nem szakítja meg a láncodat; egyszerűen csak új fűfoltokat mozgat az előzőek helyett. A visszaállítás nagyszerű, ha nem látsz olyan fűfoltokat, amelyek vonzóak lennének. Ha például nem látsz egyetlen 4 zónás fűfoltot sem, akkor érdemes a Pokeradart visszaállítani. A Pokeradar visszaállításának képessége a fő érv, ami alapján joggal mondhatjuk, hogy a Pokeradar-láncolás sikere inkább a türelemtől, mint a szerencsétől függ.
Sok ember, aki shinie-ért láncol, úgy dönt, hogy 40-es lánc elérése után ismétlődően visszaállítja a Pokeradart a folt közepén.

A legjobb hely kiválasztása

Amikor kiválasztasz egy füves mezőt a láncoláshoz, olyan mezőt akarsz választani, amely a lehető leggyakrabban körülvesz (vagy a lehető legközelebb kerül ahhoz, hogy körülvegyen) egy 9×9-es mezőben. Azért akarod, hogy egy füves mező ilyen legyen, mert azt akarod, hogy a 4 zónás foltok a lehető leggyakrabban álljanak rendelkezésedre. A legtöbb útvonalon van egy nyilvánvalóan nagyobb füves mező, mint a többi, de ha ez kevésbé nyilvánvaló, akkor azt a mezőt kell választanod, amelyik a legközelebb áll a négyzet alakúhoz.

Vigyázat

Elég messzire juthatsz a lánccal, ha tudod, hogy a megfelelő módon rázkódó, távolabbi fűfoltokra kell menni, és vissza kell állítani a radarodat, ha úgy tűnik, hogy az esélyek ellened szólnak, de van még néhány apróság, ami megspórolhat neked némi frusztrációt a láncolás során.
Ha egyik rázkódó folt sincs a képernyőd látóterében, a láncod megszakad. Ez azt jelenti, hogy ha messze túlfutsz a füves meződ látóterén, akkor elvesztetted a láncodat. Azonban még akkor is, ha ugyanazon a fűmezőn belül maradsz, ez azt jelenti, hogy óvatosnak kell lenned, amikor mozogsz, hogy visszaállítsd a radart, különösen a nagy fűmezőkön. Amikor megkapod a lépéseket, vagy a folt közepére mozogsz, hogy visszaállítsd a radarodat, mindig próbáld meg elképzelni, hogy hol voltak a mozgó foltok, így a láncod nem szakad el rejtélyes módon, mert az összes mozgó folt hatótávolságán kívülre kerültél!
Azzal is nagyon óvatosnak kell lenned, amikor a fűmező sarkaiba vagy széleire mész. Emlékszel a zónákra? Ha egy szélén vagy sarkában vagy, akkor nem nagyon van körülötted fű. A különböző fűfoltok rázására kijelölt csempéken nem biztos, hogy van fű, és ha ez mind a négy fűfoltnál megtörténik, akkor nem marad fűfoltod, és a láncod elszakad. A biztonság kedvéért igyekezz mindig legalább 1 csempe távolságra maradni a szélétől. Ha az 1-zónában teljesen körülvesz a fű, akkor így soha nem fog elszakadni a láncod, mert mindig legalább az 1-zónás folt megmarad.
Egy jó ökölszabály, hogy ne menj bele az egy lépéssel közvetlenül feletted lévő foltba, különösen akkor, ha még nem láttál 1-zónás foltot. Egyszerűen a feletted lévő csempét az edződ feje takarja, így sokszor nehéz megmondani, hogy remeg-e vagy sem. Nagyon könnyű elszakítani egy láncot, ha véletlenül belemész az egy lépéssel feletted lévő fűfoltba, amiről nem vetted észre, hogy egyáltalán remeg!

Főbb pontok Gyors összefoglaló

  • Láncolás közben használd a taszításokat.
  • Mindig ugyanolyan típusú mozgó fűbe lépj be, mint amivel a láncodat kezdted.
  • Menj a tőled legtávolabbi fűfoltokba.
  • Ha egyik folt sem tűnik ígéretesnek, állj vissza.
  • Láncolj olyan területen, ahol sok a fű.
  • Ne lépj be a közvetlenül feletted lévő fűfoltba.
  • Kerüld a füves terület széleit és sarkait.
  • Ne kóborolj túl messze a rázó foltoktól.
  • A 40-es lánc a lehető legnagyobb csillogási esélyt fogja neked biztosítani.

A Pokemonokról

Láncoló rajok

Igen, a nagyobb természetes megjelenési aránnyal rendelkező Pokemonok nagyobb valószínűséggel fognak újra és újra megjelenni egy láncban. És a rajzó Pokemonok általában magasabb természetes megjelenési aránnyal rendelkeznek, mint egy átlagos Pikachu. A raj Pokemonok minden nap változnak, és az aktuális raj Pokemont megtudhatod, ha beszélsz Dawn/Lucas nővérével a házában Sandgem Townban. Egy dolog, amit meg kell jegyezni a rajokkal kapcsolatban, hogy akkor is folytathatod a láncolásukat, ha a raj napja véget ért. Ez azt jelenti, hogy nem kell tétováznod, ha éppen éjfél előtt kell elindítanod egy rajzó Pokemon-láncot!

Static és Magnet Pull

Static növeli annak az esélyét, hogy egy vad Pokemon elektromos, Magnet Pull pedig növeli annak az esélyét, hogy egy vad Pokemon acélos. Tehát, ha egy elektromos vagy acél Pokemont próbálsz láncolni, akkor használhatsz egy olyan Pokemont, amely rendelkezik ezen képességek valamelyikével, hogy növeld a lánc megtartásának esélyét. Figyelemre méltó, hogy egy Static vagy Magnet Pull Pokemonnak a partid elején kell lennie ahhoz, hogy működjön. Azonban, ha a Magnet Pull vagy Static Pokemonod nem tudja felvenni a láncolt Pokemont, akkor hagyhatod, hogy elájuljon. A képességek akkor is működnek, ha a képességgel rendelkező Pokemon elájult és a csoport elején van.

Szinkronizálás

A szinkronizálás nagyszerű a kompetitív játékosok számára, akik csillogást akarnak mutatni a csatában, mert lehetővé teszi, hogy vad Pokémonokat fogj el, amelyek 50%-os eséllyel ugyanolyan természetűek, mint a szinkronizáló Pokémon. A Static és Magnet Pull Pokemonokhoz hasonlóan a Synchronize Pokemont is a parti elejére kell tenni, de el lehet ájulni. A Szinkronizáló Pokémonokkal kapcsolatban egy kényelmes dolog, hogy csak akkor kell a parti elején lenniük, amikor belépsz egy füves területre, hogy a képességük működjön. Ez azt jelenti, hogy ha nem szeretnéd elájítani a szinkronizáló pokémonodat, és látsz egy fényes foltot egy 40-es lánc előtt, akkor elsétálhatsz egy foltot a fényes folt előtt, és a szinkronizáló pokémonodat áthelyezheted az első helyre közvetlenül a foltba való belépés előtt.

Intimidate és White Smoke

Az Intimidate és a White Smoke, bár nem olyan hasznosak, mint az előbb említett képességek, figyelemre méltóak. Egy Intimidate vagy White Smoke Pokemon a party elejére helyezve csökkenti a normál vad Pokemonok megjelenési arányát. Ez azt jelenti, hogy ha úgy gondolod, hogy kifogyhatsz az elhárítókból, és nem tudsz kényelmesen extra készletet felhalmozni, akkor hozhatsz egy Intimidate vagy White Smoke Pokemont, hogy használhasd, amikor kifogysz az elhárítókból. Ellenkező esetben, ha kifogysz az elhárítókból, és véletlenül van nálad egy Intimidate vagy White Smoke Pokemon, akkor átteheted az első résbe.

Emlékezz…Ezeket fogod el!

Túl könnyű elfelejteni. Persze általában egy False Swiper és egy státuszpokémon kell, hogy legyen nálad, de mindig gondolj arra is, hogy milyen pokémont fogsz láncolni egy kicsit. Ha Abras-t láncolsz, akkor jobb, ha felkészülsz a hírhedt mozdulatukra: Teleport. Továbbá, ha Beldumot, a raj Pokemonok egyikét láncolod, vedd figyelembe, hogy a fogási arányuk 3 (hasonló a legtöbb legendary-hoz fogási nehézségben) és tudják a Take Down-t, ami hatékonyan tönkreteszi a próbálkozásaidat, hogy 1 HP-ra gyengítsd őket. Most talán nem akarod megjegyezni azt a tényt, hogy az olyan Pokemonok, mint a Raticate ismerik a Double Edge-et, ezért ne felejtsd el, hogy Masterballokat tarts magadnál, ha tudsz, arra az esetre, ha rájössz, hogy volt valami, amit figyelmen kívül hagytál a lánc Pokemonod elkapásának nehézségében.

Pokémon kulcspontok

  • A varázslók jó pokémonok a láncoláshoz.
  • A Mágneses húzás és a Statikus hasznosak, amikor acél, illetve elektromos pokémonokat láncolsz.
  • A szinkronizálással megkaphatod a kívánt természeteket.
  • A Megfélemlítés és a Fehér Füst haszontalanok, kivéve azokat a helyzeteket, amikor kissé hasznosak.
  • Győződj meg róla, hogy felkészültél a láncolandó pokémon elkapására.

Have Fun

Néhány ember számára a láncolás meglehetősen unalmas és fárasztó lehet. Könnyű belerohanni bármilyen régi, remegő fűbe, aztán frusztráltnak lenni, amikor elszakad a láncod. Ezért van az, hogy a láncoláshoz tényleg kell egy kis türelem. Láncolás közben ne félj szüneteket tartani, de ne feledd, hogy a játék kikapcsolása vagy a terület elhagyása elszakítja a láncodat!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.