En ny funktion, der blev indarbejdet i Pokemon-spillene med udgivelsen af Diamond og Pearl, var Pokeradar’en. I Diamond og Pearl får man Pokeradar’en af professor Oak, når man besøger Pal Park for første gang.
Det umiddelbart foreslåede formål med Pokeradar’en er at fange sjældne Pokemon. Der er mange Pokemon fra de andre regioner i Pokemon Diamond, Pearl og Platinum (DPPt), som kun kan fanges med Pokeradar’en. Derfor kan Pokeradar’en være et nyttigt redskab til at færdiggøre Pokedex’en. Når trænere spørger Dawn eller Lucas om Pokeradar-tips, kan de dog bemærke, at de nævner særlige patches, der indeholder forskellige farvede Pokemon. Det betyder én ting: Ja, Pokeradar kan fange shinies med en chance, der er bedre end den typiske 1/ 8,192.

Kæder

Okay, så du har din helt nye Pokeradar, og du går ind på en tilfældig plet med græs. Du bruger radaren, og nogle pletter begynder at bevæge sig. Du går ind i en plet, sviger den vilde Pokemon, og alt virker normalt. Men vent, der er flere pletter, der bevæger sig!
Og du går ind i en anden af de bevægelige pletter, og du ser den samme Pokemon igen! Eller måske ikke. Okay, måske vidste du allerede, hvad “chaining” var. Måske ikke. Uanset hvad, så er det at kæde Pokemon med Pokeradar’en at bruge Pokeradar’en til at se den samme Pokemon igen og igen. Og når du holder op med at se de samme Pokemon med Pokeradar, har du brudt din kæde. Det betyder, at når du lige har besvimet en vild Pokemon og ikke længere ser flere bevægelige græsflader, har du brudt din kæde.
For at fortsætte en kæde skal du enten fange eller besvime den sidste vilde Pokemon i den kæde, du så, eller besvime den sidste vilde Pokemon i kæden. Det betyder, at hvis du løber væk, vil din kæde blive brudt. Hvis du slukker for dit spil, vil din kæde også blive brudt. Du kan nemt kontrollere, om din kæde er brudt eller ej, ved at tjekke på Poketch App 20. Denne app viser dine optegnelser over længste kæder, og hvis du er i gang med at kæde, viser den din nuværende kæde øverst. Hvis toppen er tom, har du ikke en kæde.

Hvad er så godt ved en stor kæde?

Okay, så du ved, at du kan se omkring 100 af de samme Pokemon i træk, hvis du laver en Pokeradar-kæde og bliver ved med at gøre den længere. Kan du huske, da jeg nævnte, at man faktisk kan fange shinies med Pokeradar? Jo længere din kæde er, jo større er din chance for at se en shiny.
Du skal dog ikke bare have en uendelig lang kæde, for – som alle gode ting – har stigningen i shiny-raten med Pokeradar en grænse. Når din kæde når en længde på 40, bliver chancen for at se en shiny Pokemon 0,5% eller 1/200. Chancen bliver aldrig bedre end dette, men 1/200 er helt sikkert bedre end 1/8.192.

Beregn Shiny-chancen

Som tidligere nævnt er den højeste shiny-chance, der opnås med Pokeradar, 0,5% eller 1/200, men selv uden en kæde på 40, stiger chancen for en shiny, efterhånden som kædens størrelse øges. Det betyder, at du kan stoppe før en kæde på 40, hvis du ikke ønsker at risikere at bryde din kæde, eller du kan løbe ind i en shiny Pokemon, før du når en kæde på 40.

Der findes en ubekræftet formel til at beregne chancen for en shiny i en kæde:
P(shiny) = (14.747 – 40 * n) / (2.621.440 * (41 – n))
P(shiny) = chancen for en shiny
n = kædens længde
Kædelængden: || Shiny Chance: 0,5%
41 gange bedre end den typiske shiny-chance.
**NOTAT: Den beregnede shiny-chance er pr. patch. Ved hver Pokeradar-nulstilling må der højst rystes 4 patches.

Okay, jeg er interesseret

Godt. Nå, men det er klart nu, at hvis du vil fange nogle shinies, vil du nok gerne nå op på en kæde på 40. Hvis du nu bare vover dig ud i vildmarken, kan du måske få en kæde på omkring 7 Pokemon – eller måske endda mere – bare ved at prøve Pokeradar, men når du prøver at fange en shiny, hjælper det at vide et par ting.

Repels

Ja, du kan stadig se normale vilde Pokemon, mens du går hen til de rystende græspletter. Og det værste er, at disse vilde Pokemon ikke er en del af hele Pokeradar-tingen, så selv hvis du ser vilde Bidoof fra en ubevægelig græsplæne, mens du kæder Bidoof, vil det bryde din kæde. Simpel løsning. Afviser. Bemærk, at mens Max Repels varer 50 trin mere (250 i alt) end Super Repels (200 i alt), koster Max Repels 700 Pokedollars, mens Super Repels koster 500 Pokedollars. Det betyder, at du med Max Repels betaler 40 % ekstra penge for kun 25 % ekstra trin. Det virker måske ikke som en stor forskel, men når du kæder kæder, er det tilrådeligt at have mindst 100 Super eller Max Repels, hvis ikke flere.

Typer af pletter

Du har sikkert bemærket, at der er forskellige måder, som pletterne af græs bevæger sig på. Generelt skal du altid gå ind i en plet, der bevæger sig på samme måde som den første plet, du gik ind i. Hvis du går ind i en anden type plet, er der stor chance for at bryde din kæde. Det er dog ikke en absolut chance, så hvis du går ind i en anden type plet og stadig kan se den Pokemon, du kæder, er du sandsynligvis i sikkerhed.
Bemærk dog, at når du går ind i en anden type patch, “skifter du over”. Med andre ord skal du begynde at forsøge kun at gå ind i de patches, der bevæger sig på samme måde som den anden type patch, du gik ind i. Hvis du ofte ved et uheld kommer til at gå ind i forskellige typer patches, er en simpel regel at huske, at du skal forsøge at gå ind i den type patch, der er den samme som den type patch, du gik ind i sidst. Hvis du er usikker på den sidste patch, du indtastede, skal du også være opmærksom på, at den dominerende patch, dvs. den type, du ser flest af, som regel er den rigtige.

Zonerne


X 4 4 4 4 X 4 4 4 4 4 X
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 2 1 1 1 1 1 2 3 3 4
X 3 2 1 1 0 1 1 2 3 X
4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 2 3 3 4
4 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
X 4 4 4 X 4 4 4 4 X
Så ovenstående gitter? Det kan virke som en masse tal, men det er et kort over de “zoner” eller områder, som Pokeradar-patches kan være i. Forestil dig, at 0 repræsenterer det sted, hvor du, træneren, står. 1-zonen repræsenterer alle de græsflader, der enten er 1 flise lodret eller vandret fra dig. 4-zonen repræsenterer alle de græsflader, der befinder sig enten 4 felter lodret eller vandret fra dig. De områder, der er markeret med et “X”, repræsenterer pletter, der har en god chance for at bryde din kæde.
Okay, men det vigtige er, at de græsflader, der optræder i 4-zonen, giver den største chance for at fortsætte din kæde, og 3-zoneflader giver en større chance for at fortsætte din kæde end 2-zoneflader og så videre.
Hver gang du ser pletter, der bevæger sig, efter at du enten har kæmpet mod en Pokemon fra din kæde eller nulstillet Pokeradar, vil der altid være en græsplæne i bevægelse i hver zone, medmindre du ikke er helt omgivet af græs i en 9×9-boks. Under alle omstændigheder betyder det, at du ikke vil se mere end 4 bevægelige græsflader, og du vil aldrig se to græsflader i den samme zone.
**NOTAT: Selv om det generelt er sikkert at gå altid ind i 4 zoner for Pokeradar-kæden, kan du med fordel konsultere 13mjvr’s Chaining Guide for at få en mere dybdegående analyse af patch-mønstrene.

Resetting

Resetting af Pokeradar betyder, at du bruger den igen, mens du er i en kæde. For at nulstille din Pokeradar skal du gå 50 skridt for at genoplade Pokeradarbatteriet. Handlingen med at nulstille din Pokeradar bryder ikke din kæde; det får blot nye græsflader til at bevæge sig i stedet for de sidste græsflader. Nulstilling er godt, hvis du ikke kan se nogen græsflader, der er tiltrækkende. Hvis du f.eks. ikke kan se nogen 4-zonede græsflader, kan du nulstille Pokeradar’en. Muligheden for at nulstille Pokeradar’en er det vigtigste argument, der gør det rimeligt at sige, at succes i Pokeradar-kædesammenkædning er mere afhængig af tålmodighed end af held.
Mange mennesker, der kæder for shinies, vælger at nulstille Pokeradar’en gentagne gange i midten af pletten efter at have nået en kæde på 40.

Vælg det bedste sted

Når du vælger en græsmark til at kæde i, skal du vælge en, der omgiver (eller kommer så tæt som muligt på at omgive) dig i en 9×9-boks så ofte som muligt. Du ønsker, at et felt til græs skal være på denne måde, fordi du ønsker at have 4-zone patches til rådighed for dig så ofte som muligt. På de fleste ruter er der et åbenlyst græsfelt, der er større end de andre, men når det er mindre åbenlyst, bør du vælge det felt, der er tættest på at være firkantet i form.

Forholdsregler

Du kan komme ret langt med en kæde bare ved at vide, at du skal gå til de yderligere græsfelter, der ryster på den rigtige måde, og at du skal nulstille din radar, når oddsene synes imod dig, men der er et par andre mindre punkter, der kan spare dig for frustrationer ved kædekørsel.
Hvis ingen af de pletter, der rystede, befinder sig inden for skærmens synsfelt, bryder din kæde. Det betyder, at hvis du løber langt forbi visningen af dit græsfelt, har du mistet din kæde. Men selv hvis du bliver inden for det samme græsfelt, betyder det, at du skal være forsigtig, når du bevæger dig for at nulstille radaren, især i store græsfelter. Når du får dine skridt eller bevæger dig til midten af pladsen for at nulstille radaren, skal du altid forsøge at visualisere, hvor de pletter, der flyttede sig, var, så din kæde ikke på mystisk vis går i stykker, fordi du flyttede dig uden for rækkevidde af alle de bevægelige pletter!
Du skal også være meget forsigtig, når du går til hjørnerne eller kanterne af græsmarken. Kan du huske zonerne? Hvis du befinder dig i en kant eller et hjørne, er du ikke særlig godt omgivet af græs. De udpegede fliser til de forskellige græsfelter, som du skal ryste i, har måske ikke græs på dem, og hvis dette sker for alle fire græsfelter, står du tilbage uden græsfelter, og din kæde går i stykker. For at være sikker bør du forsøge altid at holde dig mindst 1 flise fra kanten. Hvis du er helt omgivet af græs i 1-zone, vil du aldrig bryde din kæde på denne måde, fordi du altid i det mindste stadig vil have 1-zone-pletten tilbage.
En god tommelfingerregel er, at du ikke skal gå ind i pletten et trin direkte over dig, især hvis du ikke har set nogen 1-zone-pletter. Simpelthen fordi flisen over dig er dækket af din træners hoved, så det er ofte svært at se, om den ryster eller ej. Det er meget nemt at bryde en kæde ved ved et uheld at bevæge sig ind på den flade et trin over dig, som du slet ikke var klar over, at den rystede!

Nøglepunkter Hurtig opsummering

  • Brug repels, mens du kæder.
  • Bliv ved med at gå ind i den samme type bevægeligt græs, som du startede din kæde med.
  • Gå til de græsflader, der er længst væk fra dig.
  • Hvis ingen af pletterne ser lovende ud, skal du nulstille.
  • Ketcher i et område med meget græs.
  • Bevæg dig ikke ind i den græsflade, der er direkte over dig.
  • Undgå kanterne og hjørnerne af det græsklædte område.
  • Vandre ikke for langt væk fra de rystende pletter.
  • En kæde på 40 giver dig den højest mulige shiny-chance.

Om Pokemon

Kædesværme

Ja, Pokemon, der har en højere naturlig forekomstrate, er mere tilbøjelige til at dukke op igen og igen i en kæde. Og sværmende Pokemon har en tendens til at have en højere naturlig fremtrædelsesrate end din gennemsnitlige Pikachu. Sværm Pokemon skifter hver dag, og du kan finde ud af den aktuelle sværm Pokemon ved at tale med Dawn/Lucas’ søster i hendes hus i Sandgem Town. En ting at bemærke om sværmene er, at du kan blive ved med at kæde dem, selv når dagen for sværmen er forbi. Det betyder, at du ikke behøver at tøve med at starte en kæde af sværm Pokemon lige før midnat!

Static og Magnet Pull

Static øger chancen for at se en vild Pokemon, der er elektrisk, og Magnet Pull øger chancen for at se en vild Pokemon, der er stål. Så hvis du forsøger at kæde en elektrisk eller stål Pokemon, kan du bruge en Pokemon med en af disse evner for at øge dine chancer for at holde en kæde. Det er bemærkelsesværdigt, at en Static eller Magnet Pull Pokemon skal være i begyndelsen af dit parti for at virke. Men hvis din Magnet Pull- eller Static Pokemon ikke kan klare den Pokemon, som du kæder, kan du lade den besvime. Evnerne virker stadig, hvis Pokemon med evnen er besvimet og står i starten af partiet.

Synchronize

Synchronize er fantastisk for konkurrencespillere, der ønsker at vise shinies frem i kamp, fordi det giver dig mulighed for at fange vilde Pokemon med en 50% chance for at have samme natur som Synchronize Pokemon. Ligesom Static og Magnet Pull Pokemon skal en Synchronize Pokemon sættes i starten af partiet, men kan besvimes. En praktisk ting at bemærke om Synchronize Pokemon er, at de kun skal være i starten af din gruppe, når du går ind i en græsplæne, for at deres evne virker. Det betyder, at hvis du ikke har lyst til at besvime din Synchronize Pokemon og ser en skinnende plet før en kæde på 40, kan du gå en plet før den skinnende plet og flytte din Synchronize Pokemon til den første plads lige før du går ind i pletten.

Intimidate og White Smoke

Selv om de ikke er lige så nyttige som de førnævnte evner, er Intimidate og White Smoke bemærkelsesværdige. En Intimidate- eller White Smoke-pokemon, der placeres forrest i gruppen, vil sænke hastigheden af normale vilde pokemoners fremkomst. Det betyder, at hvis du tror, at du måske løber tør for repels, og du ikke bekvemt kan opbevare ekstra, kan du medbringe en Intimidate- eller White Smoke-pokemon, som du kan bruge, når du løber tør for repels. Hvis du ellers løber tør for repels og tilfældigvis har en Intimidate- eller White Smoke-pokemon med dig, kan du skifte den til den første plads.

HUSK…Du fanger disse!

Det er for nemt at glemme. Selvfølgelig skal du normalt have en False Swiper og en status Pokemon med, men du bør også altid tænke på de Pokemon, du kæder lidt. Hvis du kæder Abras, må du hellere være forberedt på at håndtere deres berygtede move: Teleport. Hvis du kæder Beldum, en af sværm Pokemon, skal du også være opmærksom på, at de har en catch rate på 3 (sammenlignelig med de fleste legendaries i catch difficulty) og kender Take Down, hvilket effektivt ødelægger dine forsøg på at svække dem til 1 HP. Nu vil du måske ikke huske, at Pokemon som Raticate kender Double Edge, så du skal huske at have Masterballs med dig, hvis du kan, hvis du opdager, at der var noget, du overså i sværhedsgraden for at fange dine kæde-Pokemon.

Pokemon Key Points

  • Swarms er gode Pokemon at kæde.
  • Magnet Pull og Static er nyttige, når du kæder henholdsvis stål- og el-pokemon.
  • Synchronize kan give dig de natures, du ønsker.
  • Intimidate og White Smoke er ubrugelige, undtagen i de situationer, hvor de er lidt nyttige.
  • Sørg for, at du er forberedt på at fange den Pokemon, du kæder.

Have Fun

For nogle mennesker kan det at kæde være ret kedeligt og trættende. Det er nemt at kaste sig ud i et gammelt rystende stykke græs og blive frustreret, når kæden går i stykker. Det er derfor, at kædekørsel virkelig er noget, der kræver en smule tålmodighed. Når du kæder, skal du ikke være bange for at holde pauser, men husk, at hvis du slukker spillet eller forlader området, vil din kæde gå i stykker!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.