för Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings
Denna guide innehåller ett urval av tips för Civ 5 och dess DLC, Gods and Kings och Brave New World. Civilization 5 kan vara mycket svårt att bemästra, och för personer som inte är vana vid den turordningsbaserade strategigenren, mycket svårt även på den ”normala”, Prince-svårighetsgraden. Här hoppas jag kunna erbjuda hjälpsamma tips om hur du hanterar ditt Civilization. Om du vill ge ett tips till den här listan kan du skicka ett mejl till .
Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World
Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
Du kan finjustera städerna för att få maximalt utfall av flera resurser när du använder specialister som Scientists och Engineers. Se till att kryssrutan för manuell specialistkontroll är avmarkerad och välj sedan prioriteringen för din stad – mat, produktion osv. Guvernören kommer att välja de bästa tillgängliga brickorna för dina arbetare och tilldela specialister som ökar den resursen, om de finns tillgängliga. Därefter kommer guvernören för varje specialist du lägger till att ta bort en medborgare från de sämsta brickorna först, för att hålla din stads huvudprioritet intakt samtidigt som du försöker förhindra svält. Jag säger allt detta eftersom du bara kan ställa in en prioritering för en stad och att sträva efter två eller tre mål kräver en viss mikromanagement av din befolkning. Du kan kryssa mat som prioritet, låsa en hög guldbricka och tilldela några handels- och vetenskapsspecialister. Nu gör din stad sitt bästa för att få mat att växa, lite guld och vetenskap. I det här exemplet kan produktionen bli lidande.
Du kan välja att låsa vissa brickor så att guvernören inte slutar arbeta med dem, vilket är mycket situationsberoende – kanske vill du arbeta med en speciell bricka med tro eller kultur medan din stad är inställd på att prioritera mat. För att låsa en bricka klickar du bara på den när den inte är bearbetad och en låssymbol visas. Alla som du väljer kommer att låsas, precis som manuell specialistkontroll automatiskt aktiveras när du tilldelar dem på egen hand. Du kan återställa alla brickor genom att klicka på stadens bricka på kartan när du är på skärmen för stadshantering. Guvernören kommer att låsa upp alla brickor och fullfölja den prioritering du har ställt in, medan specialister inte tilldelas på nytt förrän du avmarkerar den manuella rutan. Guvernören är smart och oftast effektiv, men att ta lite kontroll på egen hand kan öka effektiviteten när du strävar efter flera mål.
Matfokus är viktigt
Bortsett från produktionstricket nedan för mycket tidigt i ett spel, vill du att dina städer ska ha matfokus under större delen av spelet. Detta säkerställer maximal tillväxt och kommer att definiera om du är på 20 Pop eller 30 i mitten eller slutet av spelet. Om en stad har mycket dålig produktion kan du köpa byggnader där med guld för att hjälpa den att hålla jämna steg med den senaste tekniken. Det är bättre att ha fler invånare i mitten av spelet så att du kan ha en högre vetenskaplig produktion och kunna anställa fler specialister, särskilt vetenskapsmän. Detta gäller i stort sett i alla spel, oavsett Civ. Det finns tillfällen då du vill producera, och du kan välja att hålla några gruv- och timmerbruksbrickor låsta för att se till att en stad växer OCH producerar. Du vill bara aldrig att 30 vändor ska passera med din stad nästan stillastående. Du skulle kunna ha fått 3-5 invånare under den tiden, vilket skulle påskynda framtida forskning och produktion i den staden. När du har bråttom att bygga ett underverk kan du behöva byta till Produktion för att få ut det innan AI:n kan slutföra det, vilket är naturligt. Detta är anledningen till att Wonder-whoring i slutändan kan bromsa din civilisations vetenskapliga framsteg.
Lås matplattor och fokusera produktionen tidigt i spelet Trick
Då spelet beräknar tillväxten först och städer som just har vuxit alltid börjar med 0 mat (utan akvedukt) är det bättre att välja produktionsfokus från Citizen Management och samtidigt manuellt låsa medborgarna till alla matplattor tidigt i spelet. När din stad växer kommer den nya medborgaren automatiskt att sättas på en produktionsbricka och bidra med det till stadens nuvarande byggkö, eftersom tillväxt kommer före produktion i spelkoden. Detta kan raka av en tur från stadens pågående byggande, vilket kan ha stor betydelse tidigt i spelet när kostnaderna är låga. Senare kan du sluta med mikromanagement och bara låta städerna växa och ställa in Food Focus.
Utforska översikterna
Du kan lära dig mycket om din civilisations status och statusen för de Civs du mött genom de olika översikterna som är tillgängliga längst upp till höger på skärmen. Visa demografi för att se hur ditt Civ jämförs med andra i en mängd olika kategorier från befolkning, läskunnighet (vetenskapliga framsteg), militär styrka med mera. Översikten Diplomacy kan visa dig vilka resurser som kontrolleras av andra Civs så att du kan sätta upp byten för att få lyxresurser och strategiska resurser. Den militära översikten kan visa dig en snabb lista över alla dina enheter och hjälpa dig att hitta dem på kartan för att investera i uppgraderingar när du har forskat om ny teknik.
Har du en plan för din start: Din första Social Policies
Du bör välja om du ska satsa på Tradition, Liberty, Honor eller Piety för din första Social Policies. Tradition kommer att hjälpa din huvudstad mer, och ger också lite användbart guld och lycka för växande imperier samtidigt som det tillåter byggandet av de hängande trädgårdarna som ger +6 mat till den stad som bygger den. Liberty hjälper dig att expandera snabbare genom att ge dig en gratis arbetare och bosättare, minska kulturkostnaderna för att grunda nya städer och ge dig en gyllene tidsålder. Liberty gör det möjligt att bygga pyramiderna, vilket ökar hastigheten för förbättring av plattor och ger gratis arbetare. Du kan låsa upp de hängande trädgårdarna och pyramiderna genom att bara anta politiken, inte genom att faktiskt färdigställa träden. Honor är ett bra val för att eliminera barbarer och senare uppgradera din militär. Dina enheter kommer att få nivåer snabbare och du får möjlighet att bygga Zeus-statyn, som höjer enheternas stridsstyrka. Återigen räcker det med att anta den.
Det här går hand i hand med din första stads byggnadsordning. Du KAN göra upp misstag, men det är bäst om du vet hur du vill öppna utvecklingen av din civilisation. Forskningsvalen bör till en början baseras på de lyx- och matresurser som finns tillgängliga i ditt land, så att du kan öka lyckan, tillväxten av din huvudstad och möjliggöra expansion. Bygg en helgedom eller hitta något annat sätt att generera tro så att du kan grunda ett Pantheon och senare en Religion för att få extra bonusar. På grund av alla bonusar du får från Religion kan du välja att grunda en snabbare än vanligt genom att börja med Piety som ökar produktionen av helgedomar och tempel, samtidigt som du får mer tro och guld från dessa religiösa byggnader. Du kan ge din Religion en större spridning på din kontinent och skörda fler fördelar från bonusar som Tithe. Att få välja en Reformationstro för att avsluta trädet kan ge dig några bra alternativ, till exempel att köpa postindustriella enheter med Faith. Generellt sett är dock startar Fromhet hemskt, så tänk på det.
Scout New Lands
Du bör bygga en Scout först för att utforska din kontinent och hitta forntida ruiner (goodie huts) för att få gratis teknik, kartor, enhetsuppgraderingar, befolkning, etc. Detta kommer också att hjälpa din civilisation att hitta naturliga underverk, vilket ökar lyckan permanent. Gör så småningom en trireme för att utforska kusten och lokalisera alla potentiella sjöhandelsvägar på din kontinent. Senare, när din Civ är sjöduglig (Astronomy Tech), kan du utforska resten av världen med en Caravel och se vad du har att göra med. Ju tidigare du åstadkommer dessa saker, desto bättre för du får bonusar att vara först med att möta en stadsstat och att känna till alla Civs och deras platser hjälper dig att bygga en strategi. Du kanske går in och tror att du kommer att få en kulturell seger och senare byter taktik till dominans eller rymdkapplöpning beroende på omständigheterna. Ju fler Civs du känner till som har forskat om en teknik, desto lägre blir också kostnaden för den tekniken!
Score kan vara en bra indikator, men demografi är bättre
När du tittar på Diplomacy-skärmen ser du din nuvarande poäng. Om du ligger högre än de flesta Civs går det ganska bra, men Score kan vara vilseledande eftersom Wonders värderas högt medan Military prowess är undervärderat. Självklart vill du vara dominerande på vissa områden. Titta på Demographics-skärmen för att se var andra Civs passerar dig och stötta dina svagheter genom att öka forskningen eller bygga upp din militär.
Bygga nya städer och utöka din Civs mark
Bygga bosättare snabbare
Städerna växer inte när du bygger en bosättare; den kan inte ens lagra mat, men befolkningen svälter inte heller. Med tidiga städer bör du sätta städerna på produktionsfokus när du skapar en bosättare, och överväga att till och med manuellt ta bort dem från mat för att spara ett varv eller två på produktionstiden. Faktum är att du kan göra det bättre än guvernören genom att sätta alla dina arbetare på brickor som har 2 produktion eller mer. Arbetslösa medborgare ger +1 hammare, så om det inte finns guld på en bricka finns det ingen anledning att använda en bricka med +1 produktion när du gör en Bosättare. Om du är omgiven av huvudsakligen matbrickor kan arbetslösa medborgare göra din bosättare snabbare.
Nu blir det mer komplicerat när din stad är utvecklad. Städer får bonusproduktion vid vissa nivåer av överskottsmat. Medborgare tar 2 mat vardera, så om du hade 4 medborgare skulle de kräva 8 mat. Du får +1 hammare vid 1 överskottsmat, i vårt exempel skulle du behöva 9 mat. Ytterligare vinster görs vid +2 mat, +4 mat, +8 mat och +12 mat. Så, för vår exempelstad som behöver 8 livsmedel, om du klarade dig till 20 livsmedel skulle du ha +5 hammare. Den bästa konfigurationen för att snabbt bygga bosättare beror alltså på mark- och brickförbättringarna runt din stad. Med lite justeringar kan du kanske spara några varv på byggtiden. Om du vill ha ytterligare förklaringar om bonusen för överskottsproduktion av mat kan du se den här videon.
Hacka för bosättare & Chop/Swap-metoden
Som du säkert kan spara skogar för underverk för att hjälpa till att påskynda produktionen av dem, kan du också använda dem för att hjälpa dig att få ut bosättare snabbare. En skogsbricka inom dina gränser ger 20 produktion när den hackas. Om du börjar hugga och sedan byter till bosättaren när det är 1 tur kvar kan du lägga all denna produktion på bosättaren samtidigt som du förlorar tillväxt på bara en tur. Du kan växla fram och tillbaka mellan en bosättare och en byggnad som du behöver genom att använda den här hugg/byt-metoden för att få ut en bosättare samtidigt som du offrar lite tillväxt och får framsteg mot ett spannmålsmagasin eller en annan användbar byggnad. Se till att ha staden på produktionsfokus så att du får så mycket produktion som möjligt varje tur.
Unhappy Civs: Om din civilisation är låg på lycka, expandera inte till en ny stad just då om du inte har råd att köpa några byggnader i den nya bosättningen. Din Civ tar en lycka baserat på antalet städer 3 per stad, plus 1 per medborgare – så en ny stad tar 4 lycka. En snabbt växande ny stad kan också orsaka problem, eftersom den lägger till +1 Unhappiness varje gång den växer. Om du inte verkligen behöver sno ett landområde ska du se till att du har råd med lyckoslaget eftersom olyckliga civilisationer tar en förlust på produktion och tillväxt. Om du är på eller nära 0 kan du byta till Avoid Growth på dina städer för att förhindra att de orsakar Unhappiness.
Maximum Workable Tile Radius for Cities
Hur långt ifrån varandra bör städer byggas i Civ 5? Städer kan bara fungera tre brickor utåt. Så för en optimal placering bör du sträva efter att placera nya städer sju brickor från varandra. Detta kan visualiseras som:
+++C++++++C+++
Du bör dock inte betrakta detta som en fast regel. Ibland är det bättre att ha en annan stad än att vara anal om deras placering. Städer behöver inte vara massiva, de kan fungera som utposter som ger dig en resurs. Det är ett scenario där knappen Undvik tillväxt kommer väl till pass. Du kan få kontroll över en strategisk resurs och be guvernören att inte låta staden växa. Dessutom är det först extremt långt in i ett normalt spel som dina städer börjar komma i närheten av att använda alla brickor som finns tillgängliga för dem. Ofta kommer du att arbeta på de flesta av de bra brickorna samtidigt som du utnyttjar specialister.
Samling av avlägsna strategiska/lyxiga resurser
Dina städer kan expandera bortom de 3 fungerande brickorna genom kultur, men de kommer inte att kunna arbeta på dem. Det betyder dock inte att du inte får resurser för den mark du kontrollerar. Om något du inte har, som en lyxresurs eller strategisk resurs, ligger upp till 5 brickor bort, kan du så småningom få tag på det genom kulturell markexpansion. Även om du inte kommer att få den fina guldbonusen av att samla från ädelstenar, kan du åtminstone få den +4 lycka som det ger att ha ädelstenar i ditt imperium och använda de extra resurserna för handelsavtal med andra Civs.
Landägande är permanent, såvida inte krig orsakar att städer byter ägare
Till skillnad från Civ 4 kommer du i Civilization 5 inte att kunna vända på brickor som tas i anspråk av en annan Civs stad. Så när din stads gränser expanderar bortom den tre brickor långa gränsen är de ansträngningarna inte bortkastade. Du kommer att vara den enda ägaren av dessa brickor, så du kan få en stad i position för att bearbeta dem eller hindra en annan Civ från att ta resursen. Det enda sättet att ta kontroll över brickor som en annan civ gör anspråk på är att erövra dem eller använda den store generalens förmåga Citadel. Varje bricka som omger dem blir din. Använd med försiktighet: att stjäla en annan Civs mark med en Stor general kan utlösa krig eftersom det orsakar en diplomatisk straffavgift.
Köp av stadsbyggnader med guld
Vissa stadsförbättringar är smarta att köpa snabbt när du precis har grundat en stad, och andra är värdelösa beroende på syftet med staden. Köp inte en marknad när en stad precis har grundats, köp istället ett monument för att utöka ditt territorium och få kontroll över de användbara brickorna och resurserna. En av de största faktorerna när du först startar en ny stad är att få de bästa brickorna i närheten. Genom att ge din nya stad en kulturförstärkning ser du till att brickor köps snabbt och automatiskt med kultur. Annars gör din stad bäst i att satsa på mat för att dra nytta av den snabba tidiga expansionen. Ha en arbetare i närheten för att börja förbättra viktiga brickor strax efter att du använt din bosättare.
Försvara dina städer
Varje stad bör ha en enhet med räckvidd, även om städerna har en hög stridsstyrka och 2 brickors angreppsräckvidd så att de kan försvara sig själva mot attacker. Att ha en distansenhet i din stad ger dig en andra attack för att skydda dig mot små attacker, till exempel från barbarer. Du behöver en riktig militär med mobila enheter och solida siffror för att överleva ett riktigt krig.
Framsteg behålls när du byter produktion
Du kan investera några varv i en enhet eller ett byggnadsprojekt, byta till en annan byggnad och se att alla framsteg som du hade gjort på den tidigare enheten/byggnaden behålls. Använd detta till din fördel för att hålla städerna effektiva när en ny viktig byggnad är på gång och du väntar på att forskningsprojektet ska avslutas.
Föda nya städer
Med ett spannmålsmagasin byggt och Hjulet forskat kan du skapa karavaner som vanligtvis handlar med andra Civs, men du kan använda upp en handelsväg för att skicka mat till en av dina städer. Denna mat dras inte av från avsändaren, så du ådrar dig ingen förlust – bara en trevlig ökning av tillväxten till din nya stad. Genom att använda handelsvägar för mat kan du hjälpa befolkningen i en ny stad att explodera. Senare i spelet blir produktionshandelsvägar mer värdefulla när stadens tillväxt avtar.
Var försiktig med att expandera nära andra civilisationer och stadsstater. De gillar inte när du expanderar för nära och konkurrerar med dem om mark. Om du gör detta för mycket kan du förvänta dig krig. Om du redan har gjort detta mot en civilisation en gång bör du överväga att flytta nästa bosättare ett par brickor längre bort. Det vill säga, om du inte planerar att marken snart ska bli din ändå! Du kan försöka vara vänlig och erbjuda gåvor för att göra nästa bosättning mer acceptabel, men var försiktig.
Spelalternativ: Om du har aktiverat alternativet Policy Saving innan du startar ditt spel Civ 5 kan du spara policyer till en senare tidpunkt. Kanske har du avslutat Tradition och vill inte anta en annan policy förrän din civilisation når renässansen för att anta Rationalism. Spelet klargör inte hur detta görs, men ett enkelt högerklick på Choose Policy avbryter meddelandet och gör att du kan gå vidare och avsluta vändan. Detta fungerar INTE med Free Technologies. Dessa kan inte sparas och du måste välja den fria tekniken när du avslutar de underverk som låter dig göra detta (till exempel det stora biblioteket. Du bör alltså tajma Free Techs till när du kan välja en dyrare eller önskvärd tech efter att ha forskat om dess förutsättning. Du kan få Oxford (säkert) eller GL (riskabelt eftersom någon annan kan bygga det) till 1 tur kvar, och sedan slutföra det när du har avslutat den förutsättningsbaserade tekniken du behöver.
Arbetare: Förbättringar av byggnadsplattor
Vägar – handelsvägar
När hjulet uppfanns kan dina arbetare börja förbinda dina städer med vägar. Förbindelsen kompenserar vanligtvis för underhållskostnaden för plattorna och ger dina enheter rörlighet för att skydda ditt land. Städerna kan också anslutas via järnväg för att få en +25% produktionsbonus med järnvägsteknologin, och hamnar ger städerna ett sätt att ansluta till huvudstaden på långt håll. Vissa typer av terräng kan också hjälpa till att skapa stadsförbindelser beroende på vilken Civ du spelar. Om du vill veta mer kan du läsa City Guide.
Farms – Boosting Population
I början kommer farmar att hjälpa dig mycket. Ju fler du har, desto lättare är det för din stad att bearbeta gruvor och andra brickor som saknar mat utan att offra tillväxt. Placera gårdar runt floder först, eftersom de får +1 mat när du forskar om Civil Service. Andra gårdar får inte +1 Food förrän långt senare i spelet med Fertilizer Tech.
Trading Posts – Increasing Gold Income
Trading Posts är mer värdefulla än någonsin i Civ 5’s Brave New World DLC. Oavsett om ditt mål är att ge gåvor till stadsstater, bilda forskningsavtal eller köpa enheter och byggnader direkt finns det alltid ett sätt att spendera din civilisations pengar. Handelsplatser ger +2 guld till en bricka när Economics forskas. Det kanske inte verkar mycket, men med en bank och marknad blir det 3. Under en guldålder är det mer – alla guldproducerande brickor är värda +1 guld på grund av guldåldern, och banken och marknaden ökar den summan med 50 % per bricka. Dessa bråkdelar av en slant kan och gör det.
En annan trevlig sak med handelsplatser är att du kan bygga dem utan att ta bort djungel- eller skogsbrickor, den förstnämnda är underbar för att öka vetenskapen när din civilisation har forskat om utbildning och kan använda universitet. Du tjänar tillräckligt med mat (+2) för att försörja en specialist också, så att du kan öka din vetenskapliga forskning ytterligare.
Bygg inte många handelsposter runt dina vetenskapliga städer, eftersom de behöver mer mat – den högre befolkningen kommer att producera mer vetenskap än en handelspost med Rationalism. I slutändan är det bästa stället att spamma Trading Posts runt Puppet Cities. De bidrar lite till ditt imperium och du har ingen kontroll över dem. Att placera Trading Posts runt Puppets kommer att bromsa deras tillväxt och byggnadsproduktion samtidigt som du låter dem ge din civilisation mer inkomster.
Marble & Stenbrott – Snabbare produktion av underverk
När en stad arbetar med en marmorbricka kommer den att ha +15% produktion mot alla antika eller klassiska underverk. Du behöver ett stenbrott för att få den här bonusen, så Masonry måste forskas fram. Den här bonusen kan staplas med andra, t.ex. de två platta bonusarna till ALLA underverk med Tradition socialpolitikens +15% och Egyptens platta +20% bonus. Att grunda ett Pantheon tidigt kan också ge dig en bonus på +15 % för att bygga antika/klassiska underverk. Att få marmor genom handel fungerar inte. För att få bonusen MÅSTE brickan bearbetas av den stad som producerar underverket.
Landmärken & Arkeologiska utgrävningar
Förr brukade du förbruka stora konstnärer för att skapa landmärken för att öka kulturen, men med Brave New World får du nu dessa från att omvandla arkeologiska utgrävningar. Du får inte välja var dessa placeras, utan de hittas slumpmässigt runt om på kartan vid arkeologins tillkomst. Det spelar ingen större roll om det inte ligger i ditt territorium på en fungerande bricka. De flesta spelare kommer att använda utgrävningar för att få en Great Work Artifact som kan lagras i en stad för att ge +2 Kultur och +2 Turism, vilket har större betydelse för spelets förbättrade kulturella segervillkor. Om du vill vinna Kulturellt måste du komma till Arkeologi och spamma arkeologer från städer med universitet (de krävs för att utbilda arkeologer). Skicka sedan ut dem efter fornminnesplatser runt om i våra länder och även i andra Civs territorier om du har öppna gränser. Det är säkert att stjäla en artefakt per Civ (i allmänhet) men mer än så kan leda till krig. Se till att ha ett museum eller annan byggnad med en konstplats redo, för annars kommer du att tvingas bygga ett landmärke. Att sätta landmärken i andra Civs/stadsstaters territorier ger en diplomatisk förstärkning.
Matresurser
Resurser som boskap, bananer och vete kräver inga brickförbättringar för att få sin fördel i form av extra mat. Förbättringar ger helt enkelt extra förstärkningar, t.ex. betesmarker som ger +1 produktion för nötkreatur. Du är tvungen att använda dessa uppgraderingar, eftersom till och med en boskap på gräsmark inte kommer att ta en gård för att öka den till fyra livsmedel. Det finns bara ett fall där jag kanske inte bygger en förbättring, och det är när en banan ligger på en djungelbricka. Djungel ger +2 Vetenskap med universitet, och du kan få +2 mer mat från en Bananbricka med ett spannmålsmagasin i staden. Det är +4 mat, +2 vetenskap mot +5 mat och vetenskapen vinner, stort sett om inte staden är i desperat behov av mer mat på grund av dålig tillgång till matbrickor.
Endast lämpliga förbättringar är tillgängliga
Om en bricka har en lyx-, strategi- eller matresurs tillgänglig är din arbetare begränsad till att bara bygga den lämpliga förbättringen för den brickan. Detta är bra, men ibland kanske du önskar att begränsningen skulle upphävas. På det hela taget vill du ta vara på alla resurser som din Civ kan arbeta med. Bry dig inte om att förbättra livsmedelsresurser som ligger utanför räckhåll. Annars kan överskott användas för att handla med andra civilisationer.
Spelalternativ: Stoppa arbetare som ersätter förbättringar
Slag på ESC och gå till Spelalternativ > Spel. Därifrån kan du kryssa i rutan som hindrar automatiserade arbetare från att ersätta förbättringar av plattor. Jag ställer in saker och ting som jag vill med manuell kontroll och låter dem sedan fylla i luckorna och det fungerar bra för mig. Du kan också hindra dem från att ta bort plattor som Jungle och Forest, vilket är bra om du föredrar dessa plattor av någon anledning (Science från Jungle).
Tips Keeping your Civ Happy
Unhappy Civilizations
På de tidiga nivåerna av olycka kommer dina städer helt enkelt att drabbas av ett tillväxtbortfall – ett irriterande sådant, som gör att tillväxten sjunker med 75 %. Vid -10 Unhappiness kommer din Civ praktiskt taget att göra uppror. Dina militära enheter kommer att drabbas av ett stridsstraff och rebellenheter kan dyka upp runt dina städer för att attackera och försöka avsätta dig. Höj lyckan snabbt för att ta dig ur denna situation. Varje tur är din Civ olycklig, den växer inte och du hamnar efter andra Civs i spelet.
Generera lycka
Den huvudsakliga källan till lycka i Civilization 5 är lyxresurser. Förvärva dessa genom att bygga förbättring av plattor för att ansluta dem till ditt handelsnätverk. Strategiska resurser och lyxresurser läggs till din totalsumma när brickförbättringarna är på plats, oavsett om din stad arbetar på brickan eller inte. Köp brickor med guld för att påskynda denna process.
Handel är den andra metoden för att få lyxresurser till din nation. Hitta Civs som har resurser som du inte har och erbjud extra delar av det du har – om du har tre koppar kan du byta två av dem och behålla bonusen +4 för att du har lyxresursen koppar. Att byta bort ditt sista exemplar är en dålig idé om du inte spelar mot holländarna, som får +2 lycka (hälften) om deras sista exemplar byts bort. Så om det finns en (1) bredvid ett föremål i ett byte ger du ditt sista exemplar och förlorar alla lyckobonusar eller förlorar den strategiska resursen som du behöver för att göra fler enheter.
Stadsstater kan ge dig resurser när du är allierad med dem. Ge guldgåvor, gör uppdrag och döda barbarer inom deras gränser för att öka ditt inflytande. Vid allians ger de dig en kopia av alla deras strategiska och lyxiga resurser. Att välja stadsstater efter typ och de resurser de har är en viktig strategi att använda för att växa din Civ. Mercantile City States är det främsta målet, eftersom de ger dig Lycka på vänskapsnivå och mer på allierad nivå tillsammans med sina tillgängliga resurser.
Religion spelar en roll för Lycka, eftersom det finns trosuppfattningar som kan generera den, tillsammans med byggnader som du kan köpa med tro om du väljer att låsa upp dem när du grundar din religion. Du kan välja att ta upp en annan Civs religion om du gillar deras bonusar.
Länge med stadsbefolkning och ett stort antal städer kan andra saker påverka lycka, som till exempel ett ihållande krig. Att din Civ påverkas av en annan med en annan ideologi kan sätta ett straff på dig och pressa dig att ändra dig. Civ 5 ger dig ett basbelopp av lycka baserat på svårighetsgraden du spelar på – till exempel har du på Warlord en baslycka på 12. Om du höjer svårighetsgraden kommer denna bas att sänkas till 9, vilket gör det något svårare att hålla befolkningen glad och produktiv.
Great People &Specialists
Specialists: Dual-Purposes
Specialister tjänar ett par olika syften i Civ 5. För det första genererar de en specifik resurs, vare sig det är guld, produktion, forskning eller kultur. För det andra kommer de att generera Great Person-poäng. Du kan satsa på det ena eller det andra när du tilldelar dessa. Detta är en funktion i Civ som kan bli underutnyttjad av nya spelare. Det är mycket lätt att fortsätta att avancera i spelet utan att göra justeringar av dina specialister. Du kanske bara ser dem användas när du väljer en udda inriktning som vetenskap eller kultur. Även när du fokuserar på mat eller produktion kan du fortfarande använda en specialist eller två.
Boosting Specialist Output for more Gold, Research, or Culture
Specialister av alla slag gynnas av %-höjningar från byggnader, ner till decimalen. Så din +50 % till forskning från ett universitet ger dig 4,5 bägare för en Scientist-specialist som vanligtvis gav tre. Alla underverk eller nationella underverk som ökar vetenskapsutfallet fungerar på samma sätt. Detta är bara ett exempel: det fungerar även för köpmän, ingenjörer, musiker, författare och konstnärer.
Stora personer
Med födelsen av varje Stor person i din Civ ökar kostnaden för alla framtida Stora personer. Det betyder att det kanske inte är en klok idé att du satsar på en spridning av alla slag, beroende på dina mål. Om du vill ha en kulturell seger behöver du fortfarande Vetenskap, men du måste fokusera på Författare, Konstnärer och Musiker för att generera dessa.
Var är Kulturbomben?
Great Artists brukade kunna stjäla brickor genom att använda en sorts Kulturbomb som omvandlade en hexadon och alla de som omgav den, vilket gav dig 7 nya landområden. Du kunde till och med stjäla dem från fiender. Stora konstnärer kan nu bara skapa stora konstverk för att höja kultur och turism eller utlösa en guldålder. Stora generaler är de som kan stjäla mark med sitt citadell. Den måste byggas innanför eller intill din gräns. Detta gör samma sak som kulturbomben, men lämnar efter sig en citadell som ger en stor försvarsförstärkning till enheter som är stationerade inuti. I de flesta situationer vill du inte ha Citadellet och kan använda en arbetare för att ändra brickan till en annan förbättring samtidigt som du behåller den nya marken för din civilisations ära. Som tidigare kommer dessa typer av landgrabs att göra alla med land i närheten förbannade, särskilt om du vänder kontrollen över deras brickor.
Great Generals and Great Admirals
Great Generals tjänas in med tiden när du besegrar fiender. Det krävs en hel del strider för att fylla baren, som du kan se när du tittar på skärmen Militäröversikt (F3). Både Great Admirals och Generals ger en +15% stridsbonus till alla vänskapliga enheter inom 2 brickor från dem, så ta med dem i stora strider – särskilt användbart när du tar städer, men håll dem säkra eftersom de kommer att tas av motståndarens militära enheter om de är sårbara. Tack och lov kan de staplas med andra militära enheter vilket gör det lätt att skydda dem. Stora generaler kan bygga Citadel, en kraftfull förbättring av defensiva brickor som stjäl omgivande hexar och gör territoriet till ditt. På grund av dess extrema försvar kommer fiender som rör sig intill den att ta skada. Detta förbrukar den stora generalen. Stora amiraler kan omedelbart läka alla intilliggande marina enheter, vilket ger dig en stor fördel i en stor flottstrid. Användningen är mycket situationsberoende; det är mycket bättre att behålla bonusen +15% om du inte kan förhindra att flera fartyg förstörs genom att använda förmågan.
Vetenskap och teknisk utveckling
Befolkning &Höjning av vetenskapsutfallet
Både biblioteket och den offentliga skolan baserar den mängd vetenskap som genereras av en stad på dess befolkning. Universitetet ger en viss fast Vetenskap och en +33% bonus till den totala produktionen – dvs. all vetenskap multiplicerad med 1,33. Om du går vidare mot den moderna eran kan du skapa forskningslaboratorier som ökar vetenskapen med ytterligare +50 % i staden. Ha ett bibliotek i alla städer för att bygga en nationell högskola för ytterligare 50 %. Oxford University, ett nationellt underverk för att ha universitet i alla städer ger dig också en gratis teknik. Du kan placera var och en av dessa byggnader i din stad med högre befolkningstal för att få en massiv ökning av vetenskapsproduktionen.
Specialister är viktiga
Med de bonusar som universitetet och forskningslaboratoriet ger, kommer varje vetenskapsspecialist som du tilldelar dina byggnader att ge mycket mer än de +2 du ser. Du kan placera totalt fyra Scientists i dina byggnader i området Citizen Management på stadsskärmen. Prioritera Vetenskap och dessa kommer redan att vara fyllda. Jag gillar att fylla alla Science-platser, hålla manuell specialistkontroll markerad och sedan lägga stadens fokus på mat – det kommer att växa och Science tillsammans med det.
Ideologier, socialpolitik och religion
De största ökningarna av din bägarproduktion kommer från det sociala trädet Rationalism. Du kan få +2 vetenskap per specialist, 25 % snabbare generering av Great Scientist, vetenskap från handelsplatser och extra vetenskap från forskningsavtal. När det gäller ideologier är Freedom inget dåligt val för Science. Du kan minska matbehovet hos specialister (du kommer att ha dem i varje stad när du satsar hårt på Science), vilket gör att dina städer kan bli större och producera ännu mer. Med Religion och när du får slut på direkta vetenskapsförstärkningar från Ideologier, satsar du på lycka och tillväxt. Befolkningen är allt för en vetenskaplig civ trots allt, och dina medborgare måste vara lyckliga för att fortsätta att växa i antal.
Observatorier
Bygger du en stad bredvid ett berg (en bricka bort) kan du bygga ett observatorium som ökar vetenskapen med ytterligare 50 %. Om du hittar en plats med bara ett berg och massor av gräsmark kan du bygga det som en gång var känt som en supervetenskaplig stad genom att samla in denna extra boost. Det är fortfarande värt det om staden bara blir medelstor, eftersom produktionsökningen är tillräckligt stor för att ge Vetenskap i rikliga mängder.
Forskningsavtal
När du har forskat om Utbildning kan du börja ingå forskningsavtal med andra Civs. Prata först med dem och gå till diskussion och underteckna en vänskapsförklaring. Båda Civs behöver tillräckligt med guld (300+ i modern tid) för att ingå avtalet. Du kan ge guld i gåva om de inte har råd med det. Efter 30 varv får du en stor ökning av dina forskningspoäng som oundvikligen kommer att ge dig gratis teknologi. Medan den andra Civ kommer att få samma sak, kan du få en fördel genom att göra detta med flera Civs – de kommer att få 1 teknik vardera medan du får 3 eller fler, vilket gör att du kan avancera din teknik snabbt. Porslinstornet och den sista sociala politiken i Rationalism, Scientific Revolution, kommer var och en av dem att öka dina intäkter från RAs med 50 %, vilket i slutändan fördubblar forskningen du får, som baseras på din nuvarande teknologinivå och kostnaden för alla tillgängliga projekt – så slå ut de billiga medan de 30 varven passerar så att du kan få tag på högre rankade tekniker.
Stöld av teknologi
När en civ är mer avancerad än du, eller åtminstone känner till teknologi som du inte känner till, kan du använda dina spioner (tillgängliga under renässansen) för att resa till deras städer och försöka stjäla teknologi. När de gör det kommer de att öka sin nivå, vilket gör dem bättre på detta. När en civ har slut på ny teknik kan du flytta dem till en annan. Senare kan den uppgraderade spionen bli en bra diplomat eller sättas in i stadsstater för att rigga val och manipulera dem till att gilla din civ samtidigt som de försämrar relationerna med andra.
För att lära dig mer om hur du överträffar dina motståndare i forskning, läs Civ 5 Science Guide.
Religion
Använda religion för att vinna
Och även om religionens fördelar i form av trosuppfattningar är uppenbara, spelar religionen en roll i kulturell seger och kan göra denna typ av seger mycket enklare. Att dela en religion resulterar i en 25-procentig ökning av turistproduktionen med andra Civs när majoriteten av deras städer följer samma religion. Du kan ta över en annan Civs Religion för att göra detta eller sprida din egen till deras land.
Du kan också skräddarsy dina Beliefs för att hjälpa till med andra typer av Victory. Interfaith Dialog ger dig Vetenskap varje gång du använder en Missionär för att sprida Religion till exempel, och Trosuppfattningar kan väljas som tillåter dig att köpa byggnader som innehåller platser för Stora verk eller till och med tillåter dig att köpa Militära enheter med Tro för att hjälpa till i en Domination Victory.
Religion och Diplomati
Om en Civ inte fick grunda en egen Religion, vilket är vanligt, kommer de gärna att acceptera din Religion om den sprider sig i deras länder. Naturligtvis kommer de att gynnas av detta – men det kommer du också att göra. Din grundartstro är den uppenbara fördelen, men andra Civs under inflytande av din Religion kommer att få en positiv Diplomacy-modifiering. Om en Civ har en helig stad försöker de definitivt sprida den religionen och kommer dock att bli arga på att du konverterar deras medborgare.
Inkvisitorer
En föga känd funktion hos inkvisitorer är att de automatiskt stoppar missionärer från att sprida religionen i dina länder. Om du placerar en inkvisitor inom 1 hexagram från en stad förhindrar du motståndarens missionärer och stora profeter från att använda förmågan Spread Religion. Detta stoppar inte konvertering genom religiösa påtryckningar, men hindrar dem från att konvertera ditt folk en masse med alla missionärer de kan skicka under ett spel.
Föra bort en helig stad från spelet
Inkvisitorer kan också användas för att ta bort en helig stad som du har erövrat (men bara då). En inkvisitor som använder Remove Heresy i en Holy City tar bort alla andra religioner utom den som de är knutna till (din), och förhindrar i det här fallet att den kommer tillbaka om det inte finns andra städer i närheten med den religionen och sprider sig genom tryck. Utan en helig stad dör de flesta religioner snabbt ut.
Lär dig mer
Läs min Guide till religion för att lära dig mer om mekaniken för att sprida religion, vilka trosuppfattningar du kan välja och hur det kan hjälpa din civilisation att skapa en populär religion.
Wonder Production
Försök inte bygga alla underverk
Bara för att ett annat imperium kanske får ett underverk, betyder det inte att du ska försöka bygga dem alla. Städer som ständigt bygger Wonders växer inte för att bli bättre ekonomiskt. De får inte de bonusar som vanliga byggnader ger, och det kan sätta dem tillbaka. Du kan hämma din vetenskapliga tillväxt genom att hoppa över dessa bibliotek till förmån för att bygga underverk, och får inte tillväxtfördelarna av ett spannmålsmagasin. Var selektiv med dina underverk och bygg bara de som passar dina långsiktiga mål. Om du vill vinna vetenskapssegern ska du absolut bygga ett stort bibliotek för dess stora vetenskapsmannapoäng och gratis teknik som kan tidsinställas för att föra dig vidare till nästa epok. Det är svårare att få det här underverket på högre svårigheter, och det kan vara bäst att fokusera på tillväxt och helt enkelt bygga ett bibliotek för att få igång vetenskapen tidigare utan att riskera den bortkastade produktionen.
Om en annan civ bygger ett underverk före dig
När en annan civ fullbordar ett underverk som du arbetade på får du guld från att skrota ditt projekt, baserat på hur mycket produktion som hade lagts ner. Du kan åtminstone använda detta för att köpa en förbättring. Att installera spioner i andra civilisationer kan hjälpa dig genom att ge dig en förvarning om att de påbörjar ett nytt underverk, vilket kan få dig att skynda på det och satsa fullt ut på produktionen i staden eller överge projektet om det kommer att ta lång tid.
Militära och krigstips
Att inte ha någon militär är en riktigt, riktigt dålig idé om man inte har mäktiga allierade. Du bör sträva efter att ha en enhet per stad, åtminstone, men två skulle göra dig mycket mindre lätt att bli ett lätt mål. Du har saker som andra civilisationer vill ha, och även om du inte har något stort har du fortfarande land. Du måste skydda ditt folk, så du kommer att behöva en större militär för att upprätthålla freden när du höjer spelets svårighetsgrad.
Militära enheter och hälsa
Alla enheter har 100 hälsa. Skillnaden mellan dem är deras stridsstyrka. En kraftfull enhet kommer att orsaka mer skada på en svag enhet och ta mindre skada i processen. Denna normalisering av hälsa och betoning på stridskraft och bonusar är ett enkelt system, men ändå öppet för strategisk användning när du är bekant med systemet. Förutom Japan, på grund av Bushido, kommer alla andra enheter att ge mindre skada när de är skadade – vilket är logiskt och ger lite strategiskt djup. När allt kommer omkring kan en bågskytt med bara 20 hälsa och ett par figurer bara avfyra så många pilar när de attackerar, vilket innebär att din offensiva enhet kommer att drabbas av mindre skada och sannolikt med slaget.
Enhetens hälsoregenerering
Enheter som inte vidtar någon åtgärd under ett varv, antingen de hoppar över eller befäster, inom vänskapligt territorium regenererar +20 hälsa per varv, vare sig det är ditt territorium eller territoriet för en vänskapligt sinnad Civ/City-State. Utanför vänskapliga gränser läker du endast +10. Inom en stad läker de +25 varje tur. Enheten får inte ha vidtagit någon åtgärd under föregående omgång för att få denna läkning, även om den flyttar sig ett enda hexagram förlorar den läkningen. Enheter med befordran Medic kan hjälpa till att läka angränsande enheter snabbare, medan Scouts kan uppgraderas för att läka snabbare specifikt när de befinner sig utanför ditt territorium – detta gör att de kan vara i rörelse längre, hitta fler goodie huts, naturliga underverk, träffa andra Civs/City-States och lära sig hur landet ser ut.
Zone of Control
Militära enheter har en Zone of Control som kan användas strategiskt. Om en enhet flyttar in i den förlorar de en flyttpunkt. Den här zonen sträcker sig en hext runt enheten. Du kan använda alla drag när du LÄNGER zonen, men om du går in i en annan hex i zonen förbrukar du ditt drag. Använd den här zonen för att skydda arbetare och andra enheter. Placera din enhet så att fienden måste gå in i zonen och förlora ett drag, medan de är på väg att till exempel stjäla din arbetare. Det är bra att veta när du för krig och när du inte kan skydda en enhet genom att direkt blockera fiendens framryckning.
Fästning av enheter
När du befäster en militär enhet blir den inaktiv och fortsätter att försvara på sin nuvarande plats. Fortifikationsbonusen är 25 %, men efter ett par varv stiger den till 50 %. Detta gör din enhet mycket svår att döda, särskilt när de gör detta i en stad eller Fort tile improvement. Det finns många andra bonusar du kan få, men Fortify är en som kan ge dig ett övertag i strid när du vet att en attack är på väg. Ibland är det dock bäst att attackera först, när du vet att du kan försvaga fiendens enhet tillräckligt mycket för att den antingen ska dra sig undan eller göra liten skada om den skulle attackera din enhet.
Skifta enheter
Varje gång du har två enheter med rörelser, och den ena står längst fram och tar skada, kan du byta dem genom att välja och sedan flytta den skadade enheten till brickan med den friska enheten, eller tvärtom. Att byta enheter från frontlinjen och ge skadade enheter en chans att backa kan bevara din militär och hjälpa dig att vinna krig genom att förhindra förlust av enheter – särskilt kraftfulla enheter som har haft många befordringar. Du kan till och med behålla en enhet bakom ett fort eller citadell så att du kan byta in dem för att befria en enhet från strid.
Siege
När en stads försvarsstyrka är mer än 50 % mer än dina bästa enheters attackstyrka är det nödvändigt att använda distanserade enheter för att försvaga dem. Fjärrstyrda enheter som bågskyttar och kompositbågskyttar fungerar bra – poängen är att du kan försvaga dem samtidigt som du undviker motattacker från alla dina närstridsenheter tills det är dags att gå in och ta över staden. Så använd ranged för att försvaga medan närstridsenheter som kavalleri kan anfalla och erövra staden när dess försvar har reducerats till 0 eller tillräckligt nära för att närstridsen ska kunna vinna och ta över staden.
Flygplan i städer: För att få tillgång till listan över flygplan i städerna klickar du på siffran ovanför en stads försvarsvärde på kartan. Därifrån får du en lista över alla bombplan och jaktplan i den basen. Du kan basera om dem för att få dem närmare avsedda mål – välj basera om och klicka sedan på en stad där du vill stationera dem så att dina flygattacker kan nå sina mål. Riktigt sent i spelet kanske du vill lämna stridsflygplan i städer nära kusten för att skydda dig mot flygattacker från hangarfartyg.
Puppeteering
Du kan muta en Civ eller övertyga en vän att gå i krig med en mål Civs allierade för att hålla dem sammanflätade. Om du kan bibehålla ditt militära försprång samtidigt som du fortsätter att utveckla vetenskapen kommer du att ligga långt framme i militär makt genom mer avancerade enheter. Civs som är uppbundna i krig fokuserar i allmänhet på det militära medan de försummar sina ekonomiska och vetenskapliga framsteg. Du kan till och med göra uppdrag eller ge guldgåvor till ditt måls allierade för att stjäla deras lojalitet och ta ifrån dem de strategiska och lyxiga resurser som är tillgängliga för dem, för att få dem för dig själv – men du måste gå hela vägen till allierade.
Vinst från att rasera städer
Du kan sälja en byggnad per omgång i en stad som du raserar. För att sälja en byggnad klickar du helt enkelt på den i byggnadsförteckningen till höger i gränssnittet för City Management. Varje gång du inte gör detta låter du potentiellt guld brinna ner till grunden. Börja med de mest avancerade byggnaderna och arbeta dig nedåt när stadens raseringstimer räknas ner. Detta kan leda till en hel del extra guld från raseringen och hjälpa dig att ha råd att köpa egna byggnader eller uppgradera dina enheter.
Handla städer
Städer som du erövrar kan säljas till andra civilisationer för stora mängder guld eller resurser. Överväg detta istället för att rasa eller marschera en stad om du inte har något behov av den, men ändå behövde den ur händerna på den Civ du attackerar. Detta används ofta när du har fått en stad genom ett fredsavtal.
Från början till mitten av spelet: Barbarians and Barbarian Camps
Encampments
Barbarian Encampments är ansvariga för att generera de barbarer som kommer att trakassera din stad. Det är upp till alla civilisationer att så småningom utplåna dem och civilisera världen. Det är oundvikligt att du måste ta itu med barbarer nära dina gränser för att förhindra trakasserier av dina arbetare och senare plundring av dina handelsvägar.
Bekämpning av barbarer
Ofta kommer ett barbariskt läger som du attackerar att ge upphov till en ny enhet. Detta gör att din enhet blir underlägsen i antal. Eftersom du alltid har en bonus när du slåss mot barbarer är det klokt att befästa i denna situation eller någon annan liknande situation. din enhet har en god chans att överleva, och i värsta fall kommer den att göra mer skada på grund av att det krävs fler attacker för att döda dem.
Slå ner barbarer och ta det lugnt när det finns fler än en i området, kanske till och med backa tillbaka för att läka under några varv. Barbarer läker inte, så du har gott om tid att slå ut dem. Arbeta ner dem och en ensam enhet kan vinna ett par nivåer, vilket ger dig en stark enhet för senare. Du bör nästan aldrig använda uppgraderingen för omedelbar läkning i dessa situationer, utan hellre dra dig tillbaka till en plats där ingen enhet kan träffa dig för att befästa och läka. Fortify-bonusar kommer inte i spel om en enhet har flyttat sig under den vändan, även om du bara flyttar dig ett fält.
Lägg till dina tips för Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 är ett mycket djupt strategispel och många människor har kommit på smarta idéer för att göra saker och ting mer effektivt. Dela dina Civ 5 Tips med andra genom att använda vårt kommentarsformulär nedan och hjälp den här sidan att växa som en informationsresurs för nya spelare.
Tweet
Vårt Sims-forum är platsen att gå till för snabbare svar på frågor och diskussioner om spelet. Använd formuläret nedan för att dela med dig av dina egna erfarenheter och ge användbara tips till andra läsare.
Jag visste inte var jag skulle skriva det, men det arbetet tog säkert mycket av din tid och jag vill tacka dig för den vänligheten.
Inte all heroes wear capes…
Hälsningar.
Jag har olja förresten. Behöver jag ha en radar för att det ska fungera?
Någon som kan hjälpa mig? Thx
Commerce har en policy som minskar kostnaderna för vägunderhåll. Du kan hjälpa ditt underskott genom att se till att du har alla handelsvägar aktiva (hav bättre än land) och använder handelsplatser här och där för att förbättra guldinkomsten.
Jag tycks minnas att jag stal resurser från en CS på detta sätt (men det var innan jag köpte G&K och BNW, kanske är det inte möjligt längre).
Det här kommer från den store generalens Citadel-förmåga, som tillåter ett begränsat sätt att stjäla mark. Placerade strategiskt kan de stjäla lyxvaror eller bördig mark till dina gränsstäder. De kommer naturligtvis att reta upp den Civ som du använder dem mot eller avbryta relationerna med alla stadsstater som du stjäl mark från.
Stora konstnärer skapar stora konstverk (långtidskultur+turism) eller skriver politiska avhandlingar som genererar omedelbar kultur, vilket är till hjälp för att snabbt anta ny socialpolitik.
-är byggd bredvid en flod för en trädgård (Indonesiska Candi och Hängande Trädgårdar är ett undantag).
-har ett nationellt epos byggt i den.
Tillsvidare Det lutande tornet i Pisa och Österrikes kofotthus hjälper dig att generera mer grest folk. Med alla dessa bonusar kommer du att skapa stora människor (inklusive artister, musiker och författare) mer än dubbelt så snabbt. Och rätt förslag till världskongress kan hjälpa dig också.
Tillfälligt nog hade jag just redigerat den här sidan för att specificera att du fortfarande behöver Vetenskap för en Kulturvinst, samtidigt som jag inkluderade information om tricket Produktionsfokus för att hjälpa till med Produktionen i växande städer.