voor Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Deze gids bevat een selectie van tips voor Civ 5 en de DLC, Gods and Kings en Brave New World. Civilization 5 kan erg moeilijk zijn om onder de knie te krijgen, en voor mensen die niet gewend zijn aan het turn-based strategy genre, erg moeilijk zelfs op de “normale”, Prince moeilijkheidsgraad. Ik hoop hier nuttige tips te geven over het beheren van uw Civilization. Als u een tip wilt geven voor deze lijst, stuur dan een e-mail naar .

Beschavingsbeheer in Goden en Koningen & Brave New World

Het beheren van je stad – de gouverneur, Specialisten en het vergrendelen van tegels
Je kunt cites aanpassen om een maximale output van meerdere grondstoffen te krijgen bij het gebruik van Specialisten zoals Wetenschappers en Ingenieurs. Zorg ervoor dat het handmatige controlevakje voor Specialisten uit staat, selecteer dan de prioriteit voor je stad – voedsel, productie, etc. De Gouverneur zal de beste tegels kiezen die beschikbaar zijn voor je arbeiders en specialisten toewijzen die deze grondstoffen versterken, indien beschikbaar. Daarna zal de Gouverneur voor elke specialist die je toevoegt een inwoner van de slechtste tegels als eerste weghalen, om zo de hoofdprioriteit van je stad intact te houden terwijl je hongersnood probeert te voorkomen. Ik zeg dit alles omdat je maar één prioriteit voor een stad kunt instellen en het nastreven van twee of drie doelen vereist enig micromanagement van je bevolking. Je kunt voedsel als prioriteit aanvinken, een hoge goudprijs vastleggen, en wat koopman- en wetenschapsspecialisten aanstellen. Nu doet je stad zijn best om voedsel te laten groeien, wat goud, en wetenschap. In dit voorbeeld kan de productie eronder lijden.

Je kunt er ook voor kiezen om sommige tegels te blokkeren zodat de gouverneur er niet mee stopt, wat erg situationeel is – misschien wil je een speciale tegel met geloof of cultuur bewerken terwijl je stad is ingesteld om voedsel prioriteit te geven. Om een tegel te blokkeren, klik je er gewoon op als hij niet gewerkt wordt en er verschijnt een slot-icoontje. Elke tegel die je selecteert zal worden vastgezet, net zoals handmatige specialistische controle automatisch wordt ingeschakeld wanneer je die zelf toewijst. Je kunt alle tegels resetten door op de tegel van de stad op de kaart te klikken terwijl je in het Stadsbeheer scherm bent. De Gouverneur zal alle tegels ontgrendelen en de prioriteit nastreven die je hebt ingesteld, terwijl Specialisten niet opnieuw worden toegewezen totdat je het handmatige vinkje weghaalt. De Gouverneur is slim en meestal efficiënt, maar zelf de touwtjes in handen nemen kan de efficiëntie verhogen als je meerdere doelen nastreeft.

Voedsel focus is belangrijk
Afgezien van de Productie truc hieronder voor heel vroeg in het spel, zul je het grootste deel van het spel je Steden op Voedsel willen richten. Dit verzekert maximale groei, en zal bepalen of je op 20 Pop of 30 bent tegen het midden-late spel. Als een stad een zeer slechte productie heeft, kun je er gebouwen kopen met Goud om het te helpen bij te blijven met de laatste technologie. Het is beter om meer Burgers te hebben in het middenspel, zodat je een hogere Wetenschappelijke Output hebt en in staat bent om meer Specialisten te laten werken, vooral Wetenschappers. Dit geldt vrijwel voor elk spel, ongeacht de Civ. Er zijn momenten dat je wilt produceren, en je kunt ervoor kiezen om een paar mijnen/houtzagerij tegels gesloten te houden om er zeker van te zijn dat een Stad groeit EN produceert. Je wilt gewoon nooit dat er 30 beurten voorbij gaan terwijl je stad bijna stil ligt. In die tijd had je 3-5 inwoners kunnen krijgen, wat het onderzoek en de productie in die stad zou versnellen. Als je haast hebt met het bouwen van een Wonder, kan het zijn dat je moet overschakelen naar Productie om het af te krijgen voordat de AI het kan afmaken, wat natuurlijk is. Dit is de reden waarom het bouwen van een Wonder uiteindelijk de wetenschappelijke vooruitgang van je beschaving kan vertragen.

Voedseltegels vastzetten en productie vroeg in het spel focussen truc
Omdat het spel eerst de groei berekent en Steden die net gegroeid zijn altijd op 0 Voedsel beginnen (zonder Aquaduct), is het beter om Productie Focus te kiezen vanuit Burger Management en tegelijkertijd handmatig de Burgers vroeg in het spel vast te zetten op alle Voedsel tegels. Wanneer je stad groeit, zal de nieuwe burger automatisch op een productietegel worden gezet en bijdragen aan de huidige bouwrij van de stad, aangezien groei voor productie komt in de spelcode. Dit kan een beurt van de huidige bouw van de stad afhalen, wat een grote impact kan hebben in het begin van het spel wanneer de kosten laag zijn. Later kun je stoppen met micromanagen en de Steden gewoon laten groeien en Voedsel Focus instellen.

Verken de Overzichten
Je kunt veel te weten komen over de status van jouw Beschaving en die van Civs die je hebt ontmoet via de verschillende Overzichten die je rechtsboven in je scherm kunt bekijken. Bekijk Demografie om te zien hoe jouw Civ zich verhoudt tot anderen in verschillende categorieën van bevolking, geletterdheid (wetenschappelijke vooruitgang), militaire sterkte, en meer. Het Diplomatieke overzicht kan je de grondstoffen laten zien die door andere Civs worden gecontroleerd, zodat je handel kunt opzetten om Luxe en Strategische grondstoffen te verkrijgen. Het Militaire scherm kan u een snelle lijst van al uw eenheden tonen en u helpen ze op de kaart te vinden om in upgrades te investeren wanneer u nieuwe technologie heeft onderzocht.

Heb een Plan voor uw Start: Je eerste sociale beleid
Je moet kiezen of je voor Traditie, Vrijheid, Eer of Vroomheid gaat voor je eerste sociale beleid. Traditie zal je Hoofdstad meer helpen, en levert ook wat nuttig goud en geluk op voor groeiende rijken, terwijl het de bouw van hangende tuinen toestaat die +6 voedsel geven aan de stad die ze bouwt. Vrijheid helpt je om sneller uit te breiden door gratis arbeiders en kolonisten te leveren, verlaagt de cultuurkosten voor het stichten van nieuwe steden, en geeft je een gouden eeuw. Vrijheid maakt de bouw van de piramides mogelijk, verhoogt de snelheid van tegelverbeteringen en geeft gratis arbeiders. Je kunt de Hangende Tuinen en Piramides vrijspelen door alleen het beleid aan te nemen, niet door de bomen daadwerkelijk af te maken. Honor is een goede keuze om Barbaren uit te schakelen en later je leger te upgraden. Je eenheden zullen sneller levels winnen en je krijgt de optie om het standbeeld van Zeus te bouwen, wat de gevechtskracht van je eenheden verhoogt. Nogmaals, het aannemen ervan is genoeg.

Dit alles gaat hand in hand met de bouwvolgorde van je eerste stad. Je KAN fouten goedmaken, maar het is het beste als je weet hoe je de ontwikkeling van je Beschaving wilt openen. Onderzoekskeuzes moeten in eerste instantie gebaseerd zijn op de luxe en voedselbronnen die beschikbaar zijn in je land, zodat je geluk en de groei van je Hoofdstad kunt stimuleren, en uitbreiding mogelijk kunt maken. Bouw een heiligdom of zoek een andere manier om geloof te genereren, zodat je een Pantheon en later een Religie kunt stichten om extra bonussen te krijgen. Vanwege alle bonussen die je krijgt van Religies, kun je ervoor kiezen om er sneller een te stichten door te beginnen met Vroomheid, wat de productie van heiligdommen en tempels stimuleert, terwijl je meer Geloof en goud krijgt van die religieuze gebouwen. Je kunt je Religie een grotere spreiding op je continent geven en meer voordeel halen uit bonussen zoals Tithe. Als je een Reformatie-geloof mag kiezen om de boom af te maken, kun je een aantal geweldige opties krijgen, zoals post-industriële eenheden kopen met Geloof. In het algemeen is de start van een Piety echter verschrikkelijk, dus houd daar rekening mee.

Scout New Lands
Je zou eerst een Scout moeten bouwen om je continent te verkennen en oude ruïnes te vinden (goodie huts) om gratis tech, kaarten, unit upgrades, bevolking, etc. te krijgen. Dit zal ook uw Beschaving helpen om natuurlijke wonderen te vinden, die permanent geluk verhogen. Uiteindelijk, maak een trireme om de kust te verkennen en lokaliseer alle potentiële zee handelsroutes op je continent. Later, als je Civ zeewaardig is (Astronomie Tech), verken de rest van de wereld met een Caravel en zie waar je tegenaan loopt. Hoe eerder je deze dingen bereikt, hoe beter voor je bonussen als je als eerste een stadstaat tegenkomt en het kennen van alle Civs en hun locaties helpt je een strategie op te bouwen. Je kunt denken dat je een Culturele Overwinning zult behalen en uiteindelijk overschakelen op Dominaton of Space Race, afhankelijk van de omstandigheden. Hoe meer Civs je kent die een Technologie hebben onderzocht, des te lager zijn ook de kosten van die Technologie!

Score kan een goede Indicator zijn, maar Demografische gegevens zijn beter
Wanneer je het Diplomatie scherm bekijkt, zul je je huidige score zien. Als je hoger scoort dan de meeste Civs, doe je het redelijk goed, maar Score kan misleidend zijn omdat Wonders hoog worden gewaardeerd terwijl Militaire dapperheid wordt ondergewaardeerd. Het is duidelijk dat je dominant wilt zijn in bepaalde gebieden. Kijk naar het Demographics scherm om te zien waar andere Civs je passeren en versterk je zwakheden door onderzoek te stimuleren of je leger op te bouwen.

Het bouwen van nieuwe steden en het uitbreiden van het land van je Civ

Het sneller bouwen van kolonisten
Steden groeien niet tijdens het bouwen van een kolonist; het kan zelfs geen voedselvoorraad aanleggen, maar de bevolking zal ook niet verhongeren. Zet bij het bouwen van een kolonist de steden op Productie, en overweeg zelfs om ze handmatig van voedsel te halen om een beurt of twee van de productietijd af te schaven. In feite kun je het beter doen dan de Gouverneur door al je arbeiders op tegels te zetten die 2 productie of meer hebben. Werkloze burgers geven +1 hamer, dus tenzij er goud op een tegel ligt, is er geen reden om een +1 productietegel te gebruiken bij het maken van een kolonist. Als je omringd bent door voornamelijk voedseltegels, kunnen werkloze burgers je kolonist sneller maken.

Nu, dingen worden ingewikkelder als je stad ontwikkeld is. Steden krijgen een bonus productie bij bepaalde niveaus van overtollig voedsel. Burgers hebben elk 2 voedsel nodig, dus als je 4 burgers hebt, hebben ze 8 voedsel nodig. Je krijgt +1 hamer bij 1 voedseloverschot, in ons voorbeeld zou je dus 9 voedsel nodig hebben. Verdere winsten worden gemaakt bij +2 voedsel, +4 voedsel, +8 voedsel, en +12 voedsel. Dus, voor onze voorbeeld stad die 8 voedsel nodig heeft, als je het tot 20 voedsel zou brengen zou je +5 hamers hebben. De beste configuratie voor het snel bouwen van kolonisten hangt dus af van het land en de tegelverbeteringen rond je stad. Met een beetje aanpassingen kun je misschien een paar beurten van de bouwtijd afhalen. Als je meer uitleg wilt over de bonus voor overtollige voedselproductie, bekijk dan deze video.

Hakken voor Kolonisten &Hakken/ruilen methode
Hoewel je zeker Bossen kunt sparen voor Wonderen om hun productie te versnellen, kun je ze ook gebruiken om Kolonisten sneller te laten bouwen. Een Woudtegel binnen je grenzen geeft 20 Productie als hij gehakt wordt. Als je begint met hakken en dan overschakelt op de kolonist als er nog één beurt over is, kun je al die Productie op de kolonist zetten terwijl je maar één beurt groei verliest. Je kunt heen en weer schakelen tussen een kolonist en een gebouw dat je nodig hebt door deze hak/ruil methode toe te passen om een kolonist weg te halen terwijl je weinig groei opoffert en vooruitgang boekt in de richting van een graanschuur of een ander nuttig gebouw. Zorg ervoor dat de Stad op Productie Focus staat, zodat je elke beurt de grootst mogelijke Productie krijgt.

Ongelukkige burgers: Wees voorzichtig met te snel uitbreiden
Als je Civ laag in geluk is, breid dan niet uit naar een nieuwe stad tenzij je het je kunt veroorloven om een aantal gebouwen in de nieuwe nederzetting te kopen. Je Civ neemt een geluksslag gebaseerd op het aantal steden 3 per Stad, plus 1 per inwoner – dus een nieuwe Stad kost 4 Geluk. Een snel groeiende nieuwe stad kan ook problemen veroorzaken, omdat het +1 ongeluk toevoegt elke keer dat het groeit. Tenzij je echt een stuk land moet pakken, zorg er dan voor dat je je de happiness hit kunt veroorloven, want ongelukkige beschavingen hebben een verlies in productie en groei. Als je op of bijna op 0 zit, kun je het beste je steden op Vermijd Groei zetten om te voorkomen dat ze ongelukkig worden.

Maximale Werkbare Tegelradius voor Steden
Hoe ver moeten steden uit elkaar worden gebouwd in Civ 5? Steden kunnen maar drie tegels uit elkaar werken. Voor een optimale plaatsing moet je er dus naar streven om nieuwe steden zeven tegels van elkaar vandaan te plaatsen. Dit kan worden gevisualiseerd als:

+++C++++++C+++

Hoewel je dit niet als een harde en snelle regel moet beschouwen. Soms is het beter om een andere stad te hebben, dan om een beetje anaal te zijn over hun plaatsing. Steden hoeven niet massaal te zijn, ze kunnen dienen als buitenposten om je een hulpbron te geven. Dat is een scenario waarin de Vermijd Groei knop van pas komt. Je kunt een strategische grondstof in handen krijgen, en de gouverneur vertellen dat de stad niet mag groeien. In een normaal spel zullen de steden pas heel ver in de buurt komen van alle beschikbare tegels. Vaak zul je de meeste goede tegels bewerken door gebruik te maken van specialisten.

Verzamelen van Verre Strategische/Luxe Grondstoffen
Je steden kunnen door middel van cultuur verder uitbreiden dan de 3 werkbare tegels, maar ze zullen ze niet kunnen bewerken. Dat betekent echter niet dat je geen grondstoffen krijgt voor het land dat je controleert. Als iets wat je niet hebt, zoals een luxe of strategische grondstof, tot 5 tegels verderop ligt, kun je het uiteindelijk in bezit krijgen door culturele landuitbreiding. Hoewel je niet de handige goudbonus krijgt van het verzamelen van edelstenen, kun je in ieder geval de +4 geluksfactor krijgen van het hebben van edelstenen in je rijk en de extra grondstoffen gebruiken voor handelsovereenkomsten met andere Civs.

Grondeigendom is permanent, tenzij oorlog ervoor zorgt dat steden van eigenaar veranderen
In tegenstelling tot Civ 4, kun je in Civilization 5 niet tegels omdraaien die door een stad van een andere Civ zijn opgeëist. Dus, wanneer de grenzen van je stad zich uitbreiden voorbij de werkbare limiet van drie tegels, zijn die inspanningen niet voor niets geweest. Je bent de enige eigenaar van die tegels, dus je kunt een stad in positie brengen om ze te bewerken of voorkomen dat een andere Civ de grondstof inneemt. De enige manier om controle te krijgen over tegels die door een andere Civ zijn geclaimd is door ze te veroveren of door de Grote Generaal’s Citadel vaardigheid te gebruiken. Elke tegel eromheen wordt van jou. Wees voorzichtig: het stelen van land van een andere Civ met een Grote Generaal kan oorlog veroorzaken omdat het een Diplomatieke Straf veroorzaakt.

Stadsgebouwen kopen met Goud
Zekere Stadsverbeteringen zijn slim om snel te kopen als je net een stad hebt gesticht, en andere zijn nutteloos afhankelijk van het doel van de stad. Koop geen markt als een stad net is gesticht, maar koop een monument om je territorium uit te breiden en controle te krijgen over die nuttige tegels en grondstoffen. Een van de grootste factoren bij het stichten van een nieuwe stad is het verkrijgen van de beste tegels in de buurt. Door je nieuwe stad een cultuur boost te geven zorg je ervoor dat tegels snel en automatisch met cultuur gekocht worden. Anders kan je stad zich het beste richten op voedsel om te profiteren van snelle vroege uitbreiding. Zorg dat er een arbeider in de buurt is om belangrijke tegels te verbeteren, snel nadat je je kolonist hebt gebruikt.

Verdedig je steden
Elke stad moet een eenheid met afstandsbesturing hebben, hoewel steden een hoge gevechtskracht hebben en een aanvalsbereik van 2 tegels, zodat ze zichzelf kunnen verdedigen tegen aanvallen. Het hebben van een ranged unit in je stad geeft je een tweede aanval om je te beschermen tegen kleine aanvallen, zoals die van Barbarians. Je hebt een echt leger nodig met mobiele eenheden en solide aantallen om een echte oorlog te overleven.

Vooruitgang blijft behouden bij omschakelen productie
Je kunt een paar beurten investeren in een eenheid of bouwproject, overschakelen op een ander gebouw, en zien dat alle voortgang die je had geboekt op de vorige eenheid/gebouw behouden blijft. Gebruik dit in je voordeel om steden efficiënt te houden als er een nieuw vitaal gebouw aankomt en je wacht tot het onderzoeksproject klaar is.

Voeden van nieuwe steden
Met een graanschuur gebouwd en Het Wiel onderzocht, kun je Caravans maken die gewoonlijk handel drijven met andere Civs, maar je kunt ook een handelsroute gebruiken om voedsel naar een van je Steden te sturen. Dit voedsel wordt niet afgetrokken van de afzender, dus je lijdt geen verlies – alleen een mooie groeistoot voor je nieuwe stad. Door Voedsel Handelsroutes te gebruiken kun je de bevolking van een nieuwe Stad laten exploderen. Later in het spel worden de Productie Handelsroutes waardevoller naarmate de groei van een stad vertraagt.

Wees voorzichtig met uitbreiden in de buurt van andere beschavingen en stadstaten. Zij houden er niet van als u te dichtbij uitbreidt en met hen concurreert om land. Als u dit te veel doet, kunt u oorlog verwachten. Als je dit al een keer bij een beschaving hebt gedaan, moet je overwegen om de volgende kolonist een paar tegels verder weg te zetten. Tenminste, als je niet van plan bent om het land snel van jou te laten zijn! Je kunt proberen vriendelijk te zijn en geschenken aan te bieden om de volgende nederzetting meer acceptabel te maken, maar wees voorzichtig.

Game Optie: Policy Saving & Turns Ending without Choosing
Als je de Policy Saving optie hebt ingeschakeld voordat je je spel Civ 5 begint, ben je in staat om Policies op te slaan tot een later tijdstip. Misschien bent u klaar met Traditie, en wilt u geen andere Politiek aannemen totdat uw Beschaving de Renaissance bereikt om Rationalisme aan te nemen. Het spel maakt niet duidelijk hoe dit gedaan wordt, maar een simpele rechtermuisklik op Kies Beleid zal de melding annuleren en u toestaan verder te gaan en de beurt te beëindigen. Dit werkt NIET met Vrije Technologieën. Die kunnen niet worden opgeslagen en u moet de vrije tech kiezen wanneer u het wonder voltooit dat u dit laat doen (bijvoorbeeld de Grote Bibliotheek. Aldus, zou u Vrije Technologieën moeten timen voor wanneer u een duurdere of wenselijke technologie kunt selecteren na het onderzoeken van zijn eerste vereiste. U kunt Oxford (veilig) of GL (risicovol aangezien iemand anders het zou kunnen bouwen) tot 1 Draai overblijven, dan voltooi het wanneer u de vereiste technologie hebt voltooid u nodig hebt.

Werkers: Verbeteringen aan gebouwtegels

Wegen – Handelsroutes
Na de uitvinding van het wiel kunnen uw arbeiders beginnen met het verbinden van uw Steden via wegen. De verbinding maakt meestal de onderhoudskosten van de tegels goed en geeft je eenheden mobiliteit om je land te beschermen. Steden kunnen ook worden verbonden via het spoor om een productiebonus van +25% te krijgen met de spoorwegtechnologie, en havens bieden steden een manier om de hoofdstad van veraf te bereiken. Bepaalde soorten terrein kunnen ook helpen om steden te verbinden, afhankelijk van de Civ die je speelt. Voor meer informatie, lees de City Guide.

Boerderijen – Bevolkingsgroei
Er zijn al vroeg boerderijen die je veel helpen. Hoe meer je er hebt, des te makkelijker is het voor je stad om mijnen en andere tegels die voedsel ontberen te bewerken zonder dat dit ten koste gaat van de groei. Plaats eerst boerderijen rond rivieren, omdat ze +1 voedsel krijgen als je onderzoek doet naar ambtenarij. Andere boerderijen krijgen pas veel later in het spel +1 voedsel met de Kunstmest technologie.

Handelsposten – Verhogen van goudinkomsten
Handelsposten zijn waardevoller dan ooit in Civ 5’s Brave New World DLC. Of je nu een gift wilt geven aan een stadstaat, een onderzoeksovereenkomst wilt sluiten of eenheden en gebouwen wilt kopen, er is altijd een manier om het geld van je Civ 5 uit te geven. Handelsposten geven +2 goud aan een tegel wanneer Economie wordt onderzocht. Dat lijkt misschien niet veel, maar met een bank en markt is het 3. In een gouden eeuw is het meer – goud producerende tegels zijn +1 goud waard vanwege de gouden eeuw, en de bank en markt zullen dat bedrag 50% per tegel verhogen. Deze fracties van een munt kunnen en zullen dus ook echt optellen.

Een ander leuk ding over handelsposten is dat je ze kunt bouwen zonder jungle of bos tegels te verwijderen, de eerste zijn geweldig voor het stimuleren van wetenschap zodra je beschaving onderwijs heeft onderzocht en universiteiten kan gebruiken. Je verdient genoeg voedsel (+2) om ook een specialist te onderhouden, zodat je je wetenschappelijk onderzoek verder kunt stimuleren.

Bouw niet veel Handelsposten rond je Wetenschappelijke Steden, omdat ze meer voedsel nodig hebben – de hogere Bevolking zal meer Wetenschap produceren dan een Handelspost met Rationalisme. Uiteindelijk is de beste plaats om handelsposten te bouwen rond marionettensteden. Ze dragen weinig bij aan je rijk, en je hebt geen controle over ze. Door handelsposten rond marionetten te plaatsen, vertraag je hun groei en bouwproductie, terwijl ze je beschaving meer inkomsten geven.

Marmer & Steengroeven – Snellere Wonderproductie
Wanneer een stad een Marmertegel bewerkt, heeft het +15% productie voor alle Oude of Klassieke wonderen. Je hebt een steengroeve nodig om deze bonus te krijgen, dus metselwerk moet worden onderzocht. Deze bonus kan gestapeld worden met andere, zoals de twee vlakke bonussen voor ALLE wonderen met de Traditie sociale politiek’s +15% en Egypte’s vlakke +20% bonus. Het vroeg stichten van een Pantheon kan je ook een bonus van +15% opleveren voor het bouwen van Oude/Klassieke Wonderen. Marmer verkrijgen door handel werkt niet. Om de bonus te krijgen MOET de tegel bewerkt worden door de stad die het Wonder produceert.

Landmarks & Archeologische opgravingen
Je verbruikte vroeger Grote Kunstenaars om Landmarks te maken om de cultuur te stimuleren, maar met Brave New World krijg je die nu van het omzetten van Archeologische opgravingen. Je kunt niet kiezen waar deze worden geplaatst; ze worden willekeurig over de kaart gevonden bij de komst van Archeologie. Het maakt weinig uit, tenzij het in jouw gebied is op een werkbare tegel. De meeste spelers zullen opgravingen gebruiken om een groot werk artefact te bemachtigen dat in een stad kan worden opgeslagen om +2 Cultuur en +2 Toerisme te leveren, wat meer van belang is voor de verbeterde Culturele overwinningsvoorwaarde van het spel. Als je Cultureel wilt winnen, moet je naar Archeologie gaan en Archeologen spammen uit Steden met Universiteiten (deze zijn nodig om Archeologen op te leiden). Stuur ze dan op pad naar de Antieke Plekken rond onze landen en zelfs in de gebieden van andere Civs als je open grenzen hebt. Het is veilig om één artefact per Civ te stelen (in het algemeen) maar meer dan dat kan leiden tot oorlog. Zorg ervoor dat je een Museum of ander gebouw met een Kunst slot klaar hebt staan, omdat je anders gedwongen wordt om een Landmark te bouwen. Het plaatsen van oriëntatiepunten op het grondgebied van andere Civs /Steden geeft een Diplomatieke Boost.

Voedselbronnen
Bronnen zoals Vee, Bananen en Tarwe hebben geen tegel verbeteringen nodig om hun voordeel van extra voedsel te krijgen. Verbeteringen geven gewoon extra boosts, zoals weiden die +1 productie geven voor Vee. Je bent gedwongen om deze verbeteringen te gebruiken, omdat zelfs een rund op Grasland geen Boerderij nodig heeft om het op te voeren tot vier voedsel. Er is maar één geval waarin ik een verbetering niet zou bouwen, en dat is wanneer een Banaan op een Jungle tegel ligt. Jungle geeft +2 Wetenschap met Universiteiten, en je kunt +2 meer voedsel krijgen van een Banaan tegel met een Graanschuur in de stad. Dat is een strijd tussen +4 voedsel, +2 wetenschap en +5 voedsel, en de wetenschap wint het, tenzij de stad wanhopig meer voedsel nodig heeft vanwege de slechte toegang tot voedseltegels.

Alleen passende verbeteringen zijn beschikbaar
Als een tegel een luxe, strategische of voedselbron beschikbaar heeft, zal uw arbeider beperkt zijn tot het bouwen van alleen de passende verbetering voor die tegel. Dit is prima, maar soms zou je willen dat de beperking werd opgeheven. Over het algemeen wil je elke grondstof pakken die je Civ kan bewerken. Doe geen moeite om voedselbronnen te verbeteren die buiten bereik zijn. Anders kan het overschot worden gebruikt om te handelen met andere Civizations.

Game Optie: Stop Werkers Vervangen Verbeteringen
Druk op ESC en ga naar Spelopties > Gameplay. Van daaruit kun je het vakje aanvinken dat uitschakelt dat geautomatiseerde werkers tegelverbeteringen kunnen vervangen. Ik stel alles in zoals ik wil met handmatige controle, en laat ze dan de gaten opvullen en dat werkt goed voor mij. U kunt ook voorkomen dat ze tegels als Jungle en Forest verwijderen, wat goed is als u om wat voor reden dan ook de voorkeur geeft aan deze tegels (Wetenschap van Jungle).

Tips Uw Civ Gelukkig Houden

Ongelukkige Beschavingen
Op de eerste niveaus van ongelukkig zijn, zullen uw steden simpelweg een groeiaftrek ondergaan – een vervelende, die de groei met 75% vermindert. Bij -10 ongelukkigheid zullen je burgers praktisch in opstand komen. Je militaire eenheden zullen lijden onder een gevechtsstraf en rebellen kunnen opduiken rond je steden om aan te vallen en te proberen je te onttronen. Verhoog je geluk snel om uit deze situatie te komen. Elke beurt is uw Civ ongelukkig, groeit het niet en raakt u achterop bij andere Civs in het spel.

Generating Happiness
De belangrijkste bron van geluk in Civilization 5 zijn Luxury Resources. Verkrijg deze door het bouwen van tegelverbeteringen om ze te verbinden met je handelsnetwerk. Strategische en luxemiddelen worden aan je totaal toegevoegd als de verbeteringen op de tegels zijn aangebracht, of je stad nu op de tegel werkt of niet. Koop tegels met goud om dit proces te versnellen.

Handel is de tweede methode om luxe grondstoffen te verkrijgen voor uw natie. Zoek Civs die grondstoffen hebben die jij niet hebt en bied extra’s aan van wat jij hebt – als je drie koperen hebt, kun je er twee ruilen en de +4 bonus voor het hebben van de koperen luxe grondstof behouden. Je laatste exemplaar ruilen is een slecht idee, tenzij je tegen de Nederlanders speelt, die +2 geluk (de helft) krijgen als hun laatste exemplaar wordt geruild. Dus, als er een (1) naast een item staat in een ruil, geef je je laatste exemplaar af en verlies je geluksbonussen of verlies je de Strategische Grondstof die je nodig hebt om meer eenheden te maken.

Steden kunnen je grondstoffen geven als je met hen geallieerd bent. Geef gouden geschenken, doe quests, en dood barbaren binnen hun grenzen om je invloed te vergroten. Bij een bondgenootschap geven ze je een kopie van al hun strategische en luxe grondstoffen. Het selecteren van Stadstaten op type en de grondstoffen die ze hebben is een belangrijke strategie om te gebruiken om je Civ te laten groeien. Mercantiele Stadstaten zijn het top doel, omdat ze je Geluk geven op vrienden niveau en meer op bondgenoten niveau samen met hun beschikbare grondstoffen.

Godsdienst speelt een rol in Geluk, omdat er geloven zijn die het kunnen genereren, samen met gebouwen die je kunt kopen met geloof als je ervoor kiest om ze vrij te spelen bij het stichten van je religie. Je kunt ervoor kiezen om de religie van een andere Civ over te nemen als hun bonussen je bevallen.

Naast stadsbevolking en een hoog aantal steden, kunnen ook andere dingen invloed hebben op geluk, zoals een aanhoudende oorlog. Als je Civ wordt beïnvloed door een andere Civ met een andere ideologie, kan dat een straf voor je zijn en je dwingen te veranderen. Civ 5 geeft je een basis hoeveelheid geluk gebaseerd op de moeilijkheidsgraad waarop je speelt – bijvoorbeeld, op Warlord zul je een basis geluk hebben van 12. Door de moeilijkheidsgraad te verhogen zal deze basis verlaagd worden naar 9, waardoor het iets moeilijker wordt om de bevolking gelukkig en productief te houden.

Grote Mensen & Specialisten

Specialisten: Dual-Purposes
Specialisten dienen een paar doelen in Civ 5. Ten eerste genereren ze een specifieke grondstof, zij het goud, productie, onderzoek, of cultuur. Ten tweede genereren ze Groot Persoonspunten. Je kunt voor het een of het ander gaan bij het toewijzen van deze punten. Dit is een functie in Civ die onderbenut kan worden door nieuwe spelers. Het is heel gemakkelijk om verder te komen in het spel zonder je specialisten aan te passen. Je ziet ze misschien alleen gebruikt worden als je een afwijkende focus kiest zoals wetenschap of cultuur. Zelfs als je je richt op voedsel of productie kun je nog steeds een specialist of twee gebruiken.

Versterk je Specialisten Output voor meer Goud, Onderzoek, of Cultuur
Specialisten van welke soort dan ook profiteren van % verhogingen van gebouwen, tot aan de komma. Dus, je +50% voor onderzoek van een universiteit geeft je 4.5 bekers voor een Wetenschapper specialist die normaal drie gaf. Alle Wonderen of Nationale Wonderen die de Wetenschapsoutput verhogen werken op deze manier. Dit is slechts een voorbeeld: het werkt ook voor kooplieden, ingenieurs, musici, schrijvers en kunstenaars.

Grote Mensen
Met de geboorte van elke Grote Persoon in je Civ, gaan de kosten van alle toekomstige Grote Mensen omhoog. Dat betekent dat het misschien geen goed idee is om voor alle soorten spreiding te gaan, afhankelijk van je doelen. Als je een Culturele overwinning wilt, heb je nog steeds Wetenschap nodig, maar je zult je moeten richten op Schrijvers, Kunstenaars en Musici om die te genereren.

Waar is de Cultuurbom?
Grote Kunstenaars konden vroeger tegels stelen door een soort Cultuurbom te gebruiken die een hex en alle omringende hex omvormde, waardoor je 7 nieuwe velden land kreeg. Je kon ze zelfs van vijanden stelen. Grote Kunstenaars kunnen nu alleen grote kunstwerken maken om cultuur en toerisme te bevorderen of een gouden eeuw te veroorzaken. Grote Generaals zijn degenen die land kunnen stelen met hun Citadel. Deze moet binnen of naast je grens gebouwd worden. Dit doet hetzelfde als de cultuurbom, maar laat een Citadel achter die een grote verdedigingsboost geeft aan de eenheden die erin staan. In de meeste situaties zul je de Citadel niet willen en kun je een arbeider gebruiken om de tegel te veranderen in een andere verbetering, terwijl je het nieuwe land behoudt voor de glorie van je beschaving. Dit soort landjepik zal iedereen met land in de buurt boos maken, vooral als je de controle over hun tegels omdraait.

Grote Generaals en Admiraals
Grote Generaals verdien je in de loop der tijd door vijanden te verslaan. Het zal heel wat gevechten vergen om de balk te vullen, die je kunt zien als je naar het Militaire Overzicht scherm kijkt (F3). Zowel Grote Admiraals als Generaals geven een gevechtsbonus van +15% aan alle bevriende eenheden binnen 2 tegels van hen, dus neem ze mee voor grote gevechten – vooral nuttig bij het innemen van steden, maar houd ze veilig, want ze zullen worden ingenomen door militaire eenheden van de tegenstander als ze kwetsbaar zijn. Gelukkig kunnen ze op andere militaire eenheden worden gestapeld, zodat ze gemakkelijk kunnen worden beschermd. Grote Generaals kunnen de Citadel bouwen, een krachtige verdedigingsverbetering die omringende hexes steelt, waardoor het gebied van jou wordt. Vanwege de extreme verdediging zullen vijanden die zich naast de Citadel bewegen schade oplopen. Dit consumeert de Grote Generaal. Grote Admiraals kunnen onmiddellijk alle aangrenzende marine-eenheden genezen, wat je een groot voordeel geeft in een groot vlootgevecht. Het gebruik ervan is zeer situationeel; het is veel beter om de bonus van +15% te behouden, tenzij je de vernietiging van meerdere schepen kunt voorkomen door de vaardigheid te gebruiken.

Wetenschap en technologische vooruitgang

Bevolking &Wetenschapsproductie verhogen
Zowel de bibliotheek als de openbare school baseren de hoeveelheid wetenschap die door een stad wordt gegenereerd op het aantal inwoners. De universiteit biedt een aantal vaste wetenschappen en een bonus van +33% voor de totale output – dat wil zeggen alle wetenschappen vermenigvuldigd met 1,33. Als je verder gaat in de richting van de Moderne Tijd, maak je Onderzoekslaboratoria die de Wetenschap in de stad met nog eens +50% stimuleren. Heb je een bibliotheek in alle steden om een Nationaal College te bouwen voor nog eens 50%. Oxford Universiteit, een Nationaal Wonder voor het hebben van Universiteiten in alle steden zal je ook een gratis technologie geven. U kunt elk van deze gebouwen in uw hogere bevolkingsstad plaatsen om een enorme verhoging van wetenschappelijke output te krijgen.

Specialisten zijn belangrijk
Met de bonussen die door de Universiteit en het Onderzoekslaboratorium worden verstrekt, zal elke Wetenschapperspecialist die u aan uw gebouwen toewijst veel meer opleveren dan de +2 die u ziet. Je kunt in totaal vier Wetenschappers in je gebouwen plaatsen in het Citizen Management gebied van het Stadsscherm. Geef prioriteit aan Wetenschap en deze zullen al gevuld zijn. Ik hou ervan om alle wetenschapsslots te vullen, handmatige specialist controle aangevinkt te houden, en dan de focus van de stad op voedsel te leggen – het zal groeien en de Wetenschap samen met het.

Ideologieën, Sociaal Beleid, en Religie
De grootste boosts voor je bekers output komen van de Rationalisme Sociale Boom. Je kunt +2 Wetenschap per specialist krijgen, 25% snellere generatie van Grote Wetenschappers, Wetenschap van handelsposten en extra wetenschap van onderzoeksovereenkomsten. Wat Ideologieën betreft, is Vrijheid geen slechte keuze voor Wetenschap. Je kunt de voedselbehoefte van Specialisten verminderen (je zult ze in elke stad hebben als je voor de harde Wetenschap gaat), waardoor je steden groter kunnen worden en nog meer kunnen produceren. Met Religie en wanneer de directe wetenschap boosts van Ideologieën opraken, ga dan voor geluk en groei. Bevolking is alles voor een Wetenschappelijke Civ tenslotte, en je burgers moeten gelukkig blijven om te blijven groeien in aantal.

Observatoria
Bouw een stad naast een berg (een tegel verder), dan kun je een Observatorium maken dat de Wetenschap nog eens 50% zal stimuleren. Als je een plek vindt met maar één berg en heel veel grasland, kun je met deze extra boost een stad maken die ooit bekend stond als een superwetenschapsstad. Het is nog steeds de moeite waard als de stad slechts middelgroot zal zijn, aangezien de outputverhoging enorm genoeg is om Wetenschap in ruime hoeveelheden te leveren.

Onderzoeksovereenkomsten
Als je eenmaal Onderwijs hebt onderzocht, kun je beginnen met het aangaan van Onderzoeksovereenkomsten met andere Civs. Praat eerst met ze en ga een Verklaring van Vriendschap bespreken en ondertekenen. Beide Civs hebben genoeg goud nodig (300+ tegen de moderne tijd) om de overeenkomst aan te gaan. Je kan goud schenken als ze het niet kunnen betalen. Na 30 beurten, krijg je een grote boost voor je onderzoekspunten die je onvermijdelijk gratis technologie zullen geven. Terwijl de andere Civ hetzelfde krijgt, kunt u een voordeel krijgen door deze met meerdere Civs te doen – zij zullen elk 1 technologie krijgen terwijl u 3 of meer krijgt, waardoor uw technologie snel vooruit gaat. De Porseleinen Toren en de laatste sociale politiek in Rationalisme, Wetenschappelijke Revolutie, zullen elk uw oogst van RAs met 50% opvoeren, uiteindelijk verdubbelend het onderzoek dat u krijgt, dat op uw huidig technologieniveau en de kosten van alle beschikbare projecten wordt gebaseerd – zo klop de goedkope uit terwijl de 30 draaien voorbijgaan zodat u hogere rangtechnologieën kunt grijpen.

Stealing Technology
Wanneer een Civ meer geavanceerd is dan u, of minstens technologie kent u niet, gebruik uw spionnen (beschikbaar in het Tijdperk van de Renaissance) om naar hun steden te reizen en probeer om tech te stelen. Wanneer ze dit doen, zullen ze een level omhoog gaan, wat hen beter maakt in dit. Als een Civ geen nieuwe technologie meer heeft, kun je ze naar een andere Civ verplaatsen. Later kan die opgeleide Spion een goede Diplomaat zijn of in een stad worden geplaatst om verkiezingen te manipuleren en ze te manipuleren om jouw Civ te mogen, terwijl je de relaties met anderen vermindert.

Om meer te weten te komen over het overtreffen van je tegenstanders in Research, lees de Civ 5 Science Guide.

Religie

Godsdienst gebruiken om te winnen
Hoewel de voordelen van Religie in de vorm van overtuigingen voor de hand liggen, speelt Religie een rol bij Culturele Overwinning en kan dit type overwinning veel gemakkelijker maken. Het delen van een Religie zal resulteren in een 25% boost in Toerisme output met andere Civs wanneer de meerderheid van hun Steden diezelfde Religie volgen. Je kunt de Religie van een andere Civ overnemen om dit te doen of je eigen Religie naar hun land verspreiden.

Je kunt ook je Geloofsovertuigingen aanpassen om te helpen bij andere soorten overwinningen. Interreligieuze Dialoog geeft je bijvoorbeeld Wetenschap elke keer dat je een Missionaris gebruikt om Religie te verspreiden, en je kunt Geloven kiezen waarmee je gebouwen kunt kopen die Groote Werken bevatten of waarmee je zelfs Militaire eenheden met Geloof kunt kopen om te helpen bij een Overheersingsoverwinning.

Godsdienst en Diplomatie
Als een Civ geen eigen Religie heeft kunnen stichten, wat gebruikelijk is, zullen ze graag jouw Religie accepteren als die zich in hun land verspreidt. Natuurlijk zullen zij hiervan profiteren – maar jij ook. Je eigen geloof is het meest voor de hand liggende voordeel, maar andere Civs die onder de invloed van jouw Religie staan zullen een positieve Diplomacy modifier krijgen. Als een Civ een Heilige Stad heeft, proberen ze zeker die Religie te verspreiden en zullen ze boos zijn als jij hun Burgers bekeert.

Inquisiteurs
Een weinig bekende functie van de Inquisiteur is dat ze automatisch Missionarissen stoppen met het verspreiden van Religie in jouw land. Het plaatsen van een Inquisiteur binnen 1 hex van een Stad zal voorkomen dat Missionarissen en Grote Profeten van de tegenstander de Verspreid Religie mogelijkheid gebruiken. Dit stopt geen bekering door religieuze druk, maar voorkomt wel dat zij massaal jouw volk bekeren met alle missionarissen die zij gedurende het spel kunnen sturen.

Verwijder een Heilige Stad uit het spel
Inquisiteurs kunnen ook worden gebruikt om een veroverde Heilige Stad te verwijderen (maar alleen dan). Een Inquisiteur die Verwijder Ketterij gebruikt in een Heilige Stad zal alle andere Religies verwijderen behalve de Religie waarmee hij verbonden is (de jouwe), en in dit geval voorkomen dat de Religie terugkomt tenzij er andere Steden in de buurt zijn van die Religie en zich verspreiden door druk. Zonder een Heilige Stad zullen de meeste Religies snel uitsterven.

Lees meer
Lees mijn gids over Religies om meer te leren over de mechanismen van het verspreiden van een Religie, de geloven die je kunt kiezen en hoe het creëren van een populaire Religie je Civilisatie kan helpen.

Wonderproductie

Probeer niet elk Wonder te bouwen
Omdat een ander rijk een Wonder kan krijgen, wil dat niet zeggen dat je ze allemaal moet proberen te bouwen. Steden die voortdurend wonderen bouwen, worden economisch niet beter. Ze krijgen niet de bonussen die gewone gebouwen wel geven, en dat kan ze tegenwerken. Je kunt je wetenschappelijke groei belemmeren door die bibliotheken over te slaan ten gunste van het bouwen van wonderen, en je krijgt niet de groeivoordelen van een graanschuur. Wees selectief in het bouwen van wonderen, en bouw alleen die wonderen die passen bij je lange termijn doelen. Als je de Wetenschapsoverwinning wilt behalen, bouw dan zeker een Grote Bibliotheek voor de geweldige wetenschapspunten en gratis technologie die getimed kan worden om je naar het volgende Tijdperk te brengen. Het is moeilijker om dit Wonder te krijgen op hogere moeilijkheden, en het is misschien het beste om je te concentreren op groei en simpelweg een Bibliotheek te bouwen om je wetenschap eerder op gang te krijgen zonder het risico te lopen op verspilde productie.

Als een andere Civ een Wonder bouwt voor jou
Als een andere Civ een Wonder afmaakt waar jij mee bezig was, krijg je goud voor het afbreken van jouw project, gebaseerd op hoeveel productie er in was gestoken. Je kunt dit tenminste gebruiken om een verbetering te kopen. Het installeren van spionnen in andere beschavingen kan je helpen door je te laten weten dat ze een nieuw wonder aan het bouwen zijn, wat je kan aanzetten tot een snelle productie in de stad of het project te staken als het lang gaat duren.

Militaire en oorlogstips

Geen leger hebben is een heel slecht idee, tenzij je machtige bondgenoten hebt. Je moet streven naar een eenheid per stad, op zijn minst, maar twee zou je een veel minder gemakkelijk doelwit maken. Je hebt dingen die andere beschavingen willen, en zelfs als je niet iets groots hebt, heb je nog steeds land. Je moet je volk beschermen, dus zal je een groter leger nodig hebben om de vrede te bewaren als je de moeilijkheidsgraad van het spel verhoogt.

Militaire eenheden en gezondheid
Alle eenheden hebben 100 gezondheid. Het verschil tussen hen is hun gevechtskracht. Een sterke eenheid zal meer schade toebrengen aan een zwakke, en minder oplopen in het proces. Deze normalisering van de gezondheid en de nadruk op gevechtskracht en bonussen is een eenvoudig systeem, dat echter strategisch kan worden gebruikt als je vertrouwd bent met het systeem. Behalve Japan, als gevolg van Bushido, zullen alle andere eenheden minder schade aanrichten als ze gewond zijn – wat logisch is en wat strategische diepte toevoegt. Immers, een boogschutter met slechts 20 gezondheid en een paar figuren kan slechts zoveel pijlen afvuren als hij aanvalt, wat betekent dat je offensieve eenheid minder schade zal lijden en waarschijnlijk met het gevecht mee zal doen.

Eenheid Health Regeneration
Eenheden die in een beurt geen actie ondernemen, ofwel overslaan of versterken, binnen bevriend gebied regenereren +20 heath per beurt, of het nu jouw grondgebied is of het grondgebied van een bevriende Civ/City-State. Buiten bevriende grenzen, genees je slechts +10. In een stad genezen ze elke beurt +25. De eenheid mag geen actie hebben ondernomen tijdens de vorige beurt om deze genezing te ontvangen, zelfs het verplaatsen van een enkele hex verspeelt de genezing. Eenheden met de promotie Medic kunnen aangrenzende eenheden sneller genezen, terwijl Verkenners kunnen worden geüpgraded om sneller te genezen, specifiek wanneer ze zich buiten je territorium bevinden – hierdoor kunnen ze langer onderweg blijven, meer goodie hutten en natuurwonderen vinden, andere Civs/City-States ontmoeten, en de lay of the land leren.

Zone of Control
Militaire eenheden hebben een Zone of Control die strategisch kan worden gebruikt. Als een eenheid zich in deze zone beweegt, verliest hij een bewegingspunt. Deze zone strekt zich één hext uit rond de eenheid. Je kunt alle zetten gebruiken als je de zone verlaat, maar als je een andere hex in de zone binnengaat, kost dat je zet. Gebruik dit om arbeiders en andere eenheden te beschermen. Plaats je eenheid zo dat de vijand de zone moet betreden en een zet verliest, terwijl ze bijvoorbeeld op weg zijn om je werker te stelen. Het is handig om te weten wanneer je oorlog voert en wanneer je een eenheid niet kunt beschermen door de opmars van de vijand direct te blokkeren.

Versterkingseenheden
Wanneer je een militaire eenheid versterkt, gaat deze inactief en gaat verder met verdedigen op zijn huidige locatie. De vestingbonus is 25%, maar zal na een paar beurten stijgen tot 50%. Dit maakt je eenheid zeer moeilijk te doden, vooral wanneer ze dit doen in een stad of Fort tegel verbetering. Er zijn veel andere bonussen die je kunt krijgen, maar Fortificeren is er een die je een voorsprong kan geven in de strijd als je weet dat er een aanval aankomt. Soms is het echter het beste om eerst aan te vallen, als je weet dat je de vijandelijke eenheid voldoende kunt verzwakken, zodat deze zich zal terugtrekken of weinig schade zal aanrichten als deze jouw eenheid aanvalt.

Verwissel eenheden
Als je twee eenheden hebt die bewegen, en één eenheid ligt vooraan en loopt schade op, dan kun je ze verwisselen door de gewonde eenheid te selecteren en naar de tegel met de gezonde eenheid te verplaatsen, of vice versa. Door eenheden uit de frontlinie te wisselen en gewonde eenheden de kans te geven zich terug te trekken, kan je je leger behouden en je helpen oorlogen te winnen door het verlies van eenheden te voorkomen – vooral krachtige eenheden die veel promoties hebben gehad. Je kunt zelfs een eenheid achter een Fort of Citadel houden, zodat je ze kunt inwisselen om een eenheid uit de strijd te verlossen.

Siege
Wanneer de verdedigingskracht van een stad meer dan 50% groter is dan de aanvalskracht van je beste eenheden, is het nodig om eenheden met een bereik te gebruiken om ze te verzwakken. Gevechtseenheden zoals boogschutters en boogschutters werken goed – het punt is dat je ze kan verzwakken terwijl je tegenaanvallen op al je Melee eenheden vermijdt tot de tijd rijp is om in te grijpen en de stad over te nemen. Dus, gebruik de Rangers om ze te verzwakken terwijl de Melee eenheden, zoals de Cavalerie, kunnen aanvallen en de Stad veroveren wanneer de verdediging tot 0 is gereduceerd of dichtbij genoeg is voor de Melee om te winnen en de Stad over te nemen.

Vliegtuigen in Steden: Where to Use Your Bombers
Om de lijst van vliegtuigen in Cities te openen, klik je op het nummer boven de verdedigingswaarde van een stad op de kaart. Van daaruit krijg je een lijst van alle bommenwerpers en jachtvliegtuigen in die basis. Je kunt ze herpositioneren om ze dichter bij de beoogde doelen te krijgen – selecteer rebase en klik dan op een stad om ze te stationeren waar je luchtaanvallen hun doelen kunnen bereiken. Echt laat in het spel, kan je fighters in steden dichtbij de kust willen laten om ze te beschermen tegen luchtaanvallen van vliegdekschepen.

Puppeteering
Je kan een Civ omkopen of een vriend overtuigen om oorlog te voeren met de bondgenoot van een doel Civ om ze in de war te houden. Als je je militaire voorsprong kunt behouden terwijl je de wetenschap vooruit helpt, zul je ver vooruit komen in militaire macht door meer geavanceerde eenheden. Civs die verwikkeld zijn in oorlog richten zich over het algemeen op het leger en verwaarlozen hun economische en wetenschappelijke vooruitgang. Je kunt zelfs quests doen of goud schenken aan de bondgenoten van je doelwit om hun loyaliteit te stelen en de strategische en luxe middelen weg te nemen die voor hen beschikbaar zijn, om ze voor jezelf te krijgen – maar je moet helemaal tot bondgenoten gaan.

Winst uit het verwoesten van Steden
Je kunt één gebouw per beurt verkopen in een Stad die je verwoest. Om een gebouw te verkopen, klik je erop in de gebouwenlijst aan de rechterkant van de City Management interface. Elke keer dat je dit niet doet, laat je potentieel goud tot de grond toe afbranden. Begin met de meest geavanceerde gebouwen en werk je weg naar beneden als de timer van de stad afloopt. Dit kan je veel extra goud opleveren, en je helpen om gebouwen te kopen of je eenheden te upgraden.

Steden verhandelen
Steden die je verovert kunnen verkocht worden aan andere beschavingen voor grote hoeveelheden goud of grondstoffen. Overweeg dit in plaats van het vernietigen van een stad, als je de stad niet nodig hebt, maar deze wel nodig hebt uit de handen van de Civ die je aanvalt. Dit wordt vaak gebruikt als je een stad hebt gekregen via een vredesverdrag.

Vroeg tot midden in het spel: Barbaren en barbarenkampen

Encampementen
Barbarencampementen zijn verantwoordelijk voor het genereren van de barbaren die je stad zullen lastigvallen. Het is aan alle beschavingen om ze uiteindelijk uit te roeien en de wereld te civiliseren. Het is onvermijdelijk dat je Barbaren in de buurt van je grenzen aanpakt om te voorkomen dat je arbeiders worden lastiggevallen en, later, je handelsroutes worden geplunderd.

Bestrijding van Barbaren
Vaak zal een Barbarenkamp dat je aanvalt een nieuwe eenheid voortbrengen. Hierdoor blijft je eenheid in de minderheid. Aangezien je altijd een bonus hebt om Barbaren te bevechten, is het verstandig om je in deze situatie te versterken. Je eenheid heeft een goede kans om te overleven, en in het ergste geval zal het meer schade aanrichten omdat het meer aanvallen kost om ze te doden.

Sla Barbaren hardhandig neer en speel op veilig als er meer dan een in de buurt is, en trek je misschien zelfs terug om een paar beurten te genezen. Barbaren genezen niet, dus je hebt genoeg tijd om ze uit te schakelen. Werk ze weg en een eenzame eenheid kan een paar levels winnen, waardoor je een sterke eenheid voor later hebt. Je moet bijna nooit de instant heal upgrade gebruiken in deze situaties, trek je liever terug naar een plek waar geen eenheid je zal raken om te vestigen en te genezen. Fortify bonussen komen niet in het spel als een eenheid zich heeft verplaatst tijdens die beurt, zelfs als je slechts één hex verplaatst.

Voeg uw tips toe voor Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 is een zeer diepgaand strategiespel en veel mensen hebben slimme ideeën bedacht om dingen efficiënter te doen. Deel je Civ 5 Tips met anderen via ons commentaarformulier hieronder en help deze pagina te groeien als informatiebron voor nieuwe spelers.

Tweet

Ons Sims Forum is de plek waar je terecht kunt voor snellere antwoorden op vragen en discussies over het spel. Gebruik het onderstaande formulier om je eigen ervaringen te delen en nuttige tips te geven aan andere lezers.

ray zegt…

Wat een briljante gids, de hoeveelheid die ik hier heb geleerd zal me zo veel helpen in mijn spel, dank je.
18 maart 2014 12:17pm

Josh zegt…

Handelsroutes (caravans en vrachtschepen) kunnen je goud opleveren, maar ze gebruiken om voedsel binnen je eigen stad te verhandelen is al veel beter. Tegen het einde van het spel kan een vrachtschip tot Hanging Garden’s waarde aan voedsel produceren. Je kunt 8 handelsroutes hebben, dus dat zijn in wezen 24 hangende tuinen die je over je rijk kunt verspreiden.
13 april 2014 12:51pm

Serenus Moonlight zegt…

Mijn excuses als het nogal voor de hand ligt, maar hoe komt de 24 als 1 vrachtschip = 1 hangende tuin en het meeste dat je kunt hebben zijn 8 handelsroutes?
30 januari 2016 7:58pm

Hirron zegt…

Steden niet terugnemenEen veel voorkomende fout die mensen maken in een oorlog is om te zien dat een van hun steden is ingenomen en dan meteen al hun krachten te richten op het terugnemen van de stad.Dit is een probleem, tenzij je je stad onmiddellijk kunt beschermen zal deze weer worden binnengevallen, dit zal niet alleen je eigen eenheden beschadigen maar het zal ook de bevolking beschadigen, als je een oorlog begint met 17 inwoners en eindigt met 3 kun je net zo goed de stad hebben verloren.Rebellie onder de meeste omstandigheden zal duren een flink aantal beurten, kijk naar de teller en zie hoe lang je hebt voordat het begint te vuren, besteden die tijd aan het aanvallen van je vijand en je kunt hopelijk opruimen ze en terug te nemen stad, of anders als niet in staat om hun leger te verslaan, retreat your’s
6 augustus 2013 2:48am

Bryan zegt …

Met betrekking tot het advies om je laatste overgebleven exemplaar van een luxe niet te ruilen, tenzij je de Nederlander bent (onder “Tips om je burger gelukkig te houden”):Ik ruil regelmatig een luxe volledig weg in ruil voor het overschot van een tegenstander. Het netto Geluk voor mij is 0, maar het levert een diplomatieke bonus op, en het voorkomt dat de AI dat artikel aan een van mijn andere tegenstanders kan ruilen. Dat reserveert de ruil voor mij in de toekomst; ik zal waarschijnlijk een overschot aan luxe beschikbaar hebben als het tijd is om de transactie te vernieuwen.
Admin:
Dat is een goede tip. Bedankt. Het kan ook helpen om We love the king day te krijgen, dus dat had ik waarschijnlijk niet moeten zeggen.. Je hebt gelijk dat de boost voor diplomatie goed is, en als je een overschot hebt kan het je inkomen echt helpen terwijl je voorkomt dat ze die luxe ruilen met een andere Civ.

26 augustus 2014 6:23pm

Doge zegt…

Hey Carl, ik ben nieuw in CIV 5 en uw gids is eigenlijk echt helpt me begrijpen dat vrij ingewikkeld spel.
Ik wist niet waar ik dat moest posten, maar, dat werk heeft je zeker veel tijd gekost, en ik wilde je bedanken voor die vriendelijkheid.
Niet alle helden dragen capes…
6 februari 2016 6:22am

Carl zegt…

Heel erg bedankt voor het enorme compliment, blij dat mijn site nuttig voor je is! Het werk heeft zeker zijn vruchten afgeworpen, en ik heb er veel plezier aan beleefd 🙂
7 februari 2016 5:15am

Jun Kohatsu zegt…

Correct me if i’m wrong but under the ROADS – TRADE ROUTES: you states that cities can be connected by rivers. Ik dacht dat die functie was verwijderd in Civ V. Als dat zo is, kunt u dat dan nader toelichten? Bedankt.
Admin:
Je hebt helemaal gelijk en bedankt dat je de fout hebt opgemerkt. Weg / spoor zijn de enige land middelen van het maken van City Connections. Havens verbinden met de hoofdstad als die ook een haven heeft, en alle steden kunnen door een verre haven gaan om hun verbinding met de hoofdstad te krijgen. Ik heb een link toegevoegd naar een uitleg over City Connections op de City Guide aan het eind van die tip.
Cheug.

14 oktober 2013 9:34am

sox05syd says…

Op het deel waar u de tradeoffs van het verbeteren van een banaan tegel of het verlaten van het als jungle vergelijkt, lijkt het alsof je bent vrij sterk in het voordeel van het verlaten van het als jungle. Ik vroeg me af of, misschien, de extra groei zou resulteren in genoeg extra burgers om genoeg wetenschap te produceren om het verlies van 2 wetenschap per beurt van die tegel te compenseren.Zoals altijd, waardeer ik al uw gidsen en ze zijn instrumenteel geweest in mijn beter begrip van het spel.
Admin:
Veel mensen denken er zo over, maar ik dacht er de laatste tijd zelf ook zo over. Zolang je nog 1 Citizen krijgt, gaat de Banana helpen… vooral met vroege groei, daar is zo veel voedsel niet vaak te vinden in een tegel. Ik zal vaker Plantages op Banaan maken.

8 juli 2014 8:08am

Tom zegt…

Ik kan mijn vroege vliegtuigen niet verplaatsen, ik heb geprobeerd ze te verplaatsen naar een Carrier in de buurt, ik heb geprobeerd naar steden in de buurt, nog steeds niet goed.
Ik heb trouwens olie. Moet ik een radar hebben zodat het werkt?
Is er iemand die kan helpen? Thx
Admin:
De enige keer dat ik een probleem heb gehad, was wanneer het gewoon buiten bereik was – de vliegtuigen hebben een groter bereik om naar een ander vliegveld (in dit geval de carrier) te gaan dan hun normale aanvalsbereik, maar soms zijn Cities of Carrier gewoon te ver weg.

14 april 2014 10:41pm

Mike zegt….

Hey jongens, in het begin van het spel. Ik was winst aan het maken en was veel tegelverbeteringen aan het bouwen. Nu zijn mijn tegelverbeteringskosten te hoog en ik probeer erachter te komen hoe ik ze kan ontbinden en dergelijke. Hoe kom ik van onnodige tegelverbeteringen af? Bedankt!
Admin:
De enige tegelverbeteringen die onderhoud kosten zijn wegen, en arbeiders zijn in staat om die te verwijderen. Je hebt wegen alleen nodig om je steden met elkaar te verbinden en misschien om de mobiliteit van je troepen te bevorderen, maar waarschijnlijk heb je veel te veel wegen in je gebied.
De commercie heeft een beleid dat de onderhoudskosten van wegen verlaagt. Je kunt je tekort helpen door ervoor te zorgen dat je alle handelsroutes actief hebt (zee beter dan land) en hier en daar handelsposten gebruikt om de goudinkomsten te verbeteren.

24 januari 2014 10:41am

Arek zegt…

Ik denk dat het de moeite waard is om te vermelden, dat je +20 productie krijgt voor het kappen van een bos dat binnen je territorium ligt en +10 voor een bostegel die erbuiten ligt. Een goede manier om vroeg wat cultuur te krijgen is door 1 punt in Honor te steken en zoveel mogelijk barbaren te doden als er spawnen zonder het barbarenkamp daadwerkelijk te vernietigen. Werkt geweldig met razende barbaren optie aan.
Admin:
Goede tip – het kappen van bossen heeft later echter zijn nadelen, vooral als er geen heuvels of vlaktes in de buurt van die Stad zijn. Houtmolens kunnen de productie later sterk beïnvloeden, hoewel niet zo goed als een mijn, maar ze leveren wel wat voedsel om de groei te bevorderen. Ik hak voor wonderen en zelfs gebouwen die ik hard nodig heb, maar het is belangrijk om vooruit te plannen en te weten of je deze stad zo’n zielige productie-output laat hebben dat het geen late-game gebouwen kan neerzetten om je wetenschappelijk en economisch concurrerend te houden.

16 december 2013 9:04pm

codekiddy zegt…

wat een geweldige gids, hoewel ik civ V spelen voor een aantal lange tijd, vond ik leuke tips hier om mijn slechte onsterfelijke niveau op te krikken. dank u!
26 oktober 2014 10:42am

Vomact zegt…

“”Landeigendom is permanent, tenzij oorlog ervoor zorgt dat steden van eigenaar veranderen””Geeft de Grote Kunstenaar “Culturele Bom” niet het eigendom van de tegel waar hij op staat, en de aangrenzende, ook al zijn ze al in bezit?
Ik meen me te herinneren op deze manier grondstoffen te stelen van een CS (maar dat was voordat G&K en BNW werden gekocht, misschien is het niet meer mogelijk).
Admin:

Dit komt van de Grote Generaal’s Citadel vaardigheid, die een beperkte manier toestaat om land te stelen. Strategisch geplaatst, kunnen zij luxe of vruchtbaar land voor uw grenssteden stelen. Uiteraard maken ze de burger boos tegen wie je ze gebruikt of verbreken ze de betrekkingen met de steden waarvan je land steelt.

Grote kunstenaars maken grote kunstwerken (langetermijncultuur+toerisme) of schrijven politieke verhandelingen die onmiddellijk cultuur genereren, wat handig is om snel nieuw sociaal beleid in te voeren.

20 april 2014 5:44am

jonesy zegt …

Goede tips, bedankt. Ik waardeer met name uw uiteenzetting over het gebruik van specialisten.Een ding dat voortdurend irriteert me over het spel is dat de eigen stats worden opgenomen in het berekenen van demografie. Tenzij men heel gemiddeld is, trekt het alles scheef en maakt het de tabel bijna nutteloos voor het maken van goede vergelijkingen – en verwijdert het een slot dat anders gebruikt zou worden om een andere Civ in op te nemen. In al die jaren dat Civ V al uit is, heeft niemand het nodig geacht om dit stukje onnozele idiotie te repareren.
24 december 2013 12:36pm

Martin says…

Als je naar een culturele overwinning streeft, is het geen slecht idee om alle gilden in één stad te zetten, die:
-naast de rivier is gebouwd voor een tuin (Indonesische Candi en Hangende Tuinen zijn een uitzondering).
-waarin een nationaal epos is gebouwd.
Evenals de Scheve Toren van Pisa en het Oostenrijkse Kisthuis zullen je helpen om meer hebzuchtige mensen te genereren. Met al deze bonussen zult u meer dan twee keer zo snel grote mensen (waaronder artiesten, musici en schrijvers) creëren. En het juiste wereldcongres voorstel kan je ook helpen.
Admin:
Dank voor het delen van de geweldige tip. De Arts Funding World Congress voorstel is wat Martin verwijst naar. Dit zal enorm helpen bij het genereren van toerisme, het stapelen van bonussen en het vertragen van de voortgang van andere wetenschappelijke civs – zorg voor een fatsoenlijk leger om je land te beschermen voor het geval je speelt met een Civ die bekend staat om agressie.

30 november 2013 6:34am

SeBounart zegt…

GP punten voor Kunstenaars/Muzikanten/Schrijvers en GP punten voor Ingenieurs/Wetenschappers/Merchants lopen in verschillende pools. Zo kun je je tegelijkertijd op wetenschap en cultuur richten.
Admin:
Ja, en Kunstenaars/Schrijvers/Muzikanten zitten in aparte pools terwijl de andere drie dezelfde pool delen. Bedankt dat je me daarop wijst.
Toevallig had ik deze pagina net bewerkt om te specificeren dat je nog steeds Wetenschap nodig hebt voor een Culturele Winst, terwijl ik ook info heb opgenomen over de Productie Focus truc om te helpen met Productie in groeiende Steden.

23 juni 2014 7:54am

John zegt….

Het maakt niet uit op welk niveau ik speel het lijkt erop dat na het krijgen van de mods voor civ 5 de computer tegenstanders niet op te bouwen zoals ze deden in de oorspronkelijke versie. Ik heb geprobeerd het level te manipuleren, andere naties uit te lokken maar niets lijkt te werken.
Admin:
Klinkt als een bug – verwijder mods waarvan je denkt dat ze van invloed kunnen zijn om de problematische eruit te halen – het kan zelfs te wijten zijn aan een slechte combinatie van mods.

22 juli 2014 19:44
Pagina 1 van 1

Join In

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.