pentru Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Acest ghid conține o selecție de sfaturi pentru Civ 5 și DLC-urile sale, Gods and Kings și Brave New World. Civilization 5 poate fi foarte dificil de stăpânit, iar pentru persoanele care nu sunt obișnuite cu genul de strategie pe rând, foarte dificil chiar și la dificultatea „normală”, Prince. Aici sper să vă ofer sfaturi utile cu privire la gestionarea Civilization. Dacă doriți să oferiți un sfat pentru această listă, vă rugăm să trimiteți un e-mail la .

Managementul Civilizației în Gods and Kings & Brave New World

Managementul orașului dvs. – Guvernatorul, specialiștii și blocarea plăcilor
Puteți ajusta citatele pentru a obține randamentul maxim din mai multe resurse atunci când utilizați specialiști precum oamenii de știință și inginerii. Asigurați-vă că caseta de control manual al specialiștilor este debifată, apoi selectați prioritatea pentru orașul dumneavoastră – hrană, producție, etc. Guvernatorul va alege cele mai bune dale disponibile pentru muncitorii dvs. și va aloca specialiști care stimulează acea resursă, dacă este disponibilă. După aceea, pentru fiecare specialist pe care îl adăugați, guvernatorul va lua mai întâi un cetățean de pe cele mai proaste dale, păstrând intactă prioritatea principală a orașului dvs. în timp ce încearcă să prevină foametea. Spun toate acestea pentru că nu poți stabili decât o singură prioritate pentru un oraș, iar căutarea a două sau trei obiective necesită un anumit micromanagement al populației tale. Poți să bifezi hrana ca prioritate, să blochezi o țiglă cu un nivel ridicat de aur și să asiguri câțiva specialiști în comerț și știință. Acum, orașul tău face tot posibilul pentru a face mâncare să crească, ceva aur și știință. În acest exemplu, producția ar putea avea de suferit.

Puteți alege să blocați unele dale astfel încât guvernatorul să nu înceteze să le lucreze, ceea ce este foarte situațional – poate doriți să lucrați o dală specială cu credință sau cultură în timp ce orașul dvs. este setat să acorde prioritate alimentelor. Pentru a bloca o țiglă, trebuie doar să faceți clic pe ea atunci când nu este lucrată și va apărea o pictogramă de blocare. Oricare dintre cele pe care le veți selecta va fi blocată, la fel cum controlul manual al specialiștilor este activat automat atunci când le atribuiți singuri. Puteți reseta toate plăcile făcând clic pe plăcuța orașului de pe hartă în timp ce vă aflați pe ecranul de gestionare a orașului. Guvernatorul va debloca toate plăcile și va urmări prioritatea pe care ați stabilit-o, în timp ce specialiștii nu sunt realocați până când nu debifați caseta manuală. Guvernatorul este inteligent și, de obicei, eficient, dar preluarea unui anumit control pe cont propriu poate crește eficiența atunci când urmăriți mai multe obiective.

Concentrarea pe hrană este importantă
În afară de trucul de producție de mai jos pentru foarte devreme într-un joc, veți dori ca orașele dvs. să se concentreze pe hrană pentru cea mai mare parte a jocului. Acest lucru asigură o creștere maximă și va defini dacă sunteți la 20 Pop sau la 30 până la mijlocul sau la sfârșitul jocului. Dacă un Oraș are o Producție foarte slabă, puteți achiziționa clădiri acolo cu Aur pentru a-l ajuta să țină pasul cu cea mai recentă Tehnologie. Este mai bine să ai mai mulți Cetățeni până la jumătatea jocului, astfel încât să poți avea o Producție Științifică mai mare și să poți lucra mai mulți Specialiști, în special Oameni de știință. Acest lucru se aplică cam în toate jocurile, indiferent de Civ. Există momente în care veți dori să Produceți, și puteți alege să păstrați câteva dale de Mină/Fabrică de cherestea blocate pentru a vă asigura că un Oraș crește ȘI produce. Pur și simplu nu vrei niciodată să treacă 30 de Turnuri cu Orașul tău aproape stagnant. Ai fi putut câștiga 3-5 Populație în acest timp, ceea ce ar accelera viitoarele Cercetări și Producție în acel oraș. Atunci când te grăbești să construiești o Minune, s-ar putea să fii nevoit să treci la Producție pentru a o scoate înainte ca AI să o finalizeze, ceea ce este firesc. Acesta este motivul pentru care Wonder-whoring-ul poate fi în cele din urmă încetinirea progresului științific al civilizației tale.

Blocarea Plăcilor de Hrană și Concentrarea pe Producție Truc de început de joc
Pentru că jocul calculează mai întâi Creșterea și Orașele care tocmai au crescut încep întotdeauna la 0 Hrană (fără Aqueduct), este mai bine să alegi Concentrarea pe Producție din Managementul Cetățenilor în timp ce blochezi manual Cetățenii la toate plăcile de Hrană la începutul jocului. Atunci când Orașul tău crește, noul Cetățean va fi setat automat pe o Țiglă de Producție și va contribui cu aceasta la coada de construcție curentă a Orașului, deoarece Creșterea vine înaintea Producției în codul jocului. Acest lucru poate rade un Turn din construcția curentă a Orașului, ceea ce poate avea un impact mare la începutul jocului, când costurile sunt mici. Mai târziu, puteți să nu mai faceți micromanagement și doar să lăsați Orașele să crească și să setați Food Focus.

Explorați Panoramele
Puteți afla multe despre starea Civilizației dumneavoastră și a Civilizațiilor pe care le-ați întâlnit prin intermediul diferitelor Panorame accesibile în dreapta sus a ecranului. Vizualizați datele demografice pentru a vedea cum se compară Civilizația dvs. cu altele într-o varietate de categorii, de la populație, alfabetizare (progresul științei), putere militară și multe altele. Privirea de ansamblu Diplomație vă poate arăta resursele controlate de alte Civi, astfel încât să puteți stabili schimburi pentru a obține resurse de lux și strategice. Ecranul Militar vă poate arăta o listă rapidă a tuturor unităților dvs. și vă poate ajuta să le găsiți pe hartă pentru a investi în upgrade-uri atunci când ați cercetat o nouă tehnologie.

Aveți un plan de start: Primele tale Politici Sociale
Ar trebui să alegi dacă vei merge pe Tradiție, Libertate, Onoare, sau Pietate pentru primele tale Politici Sociale. Tradiția îți va ajuta mai mult Capitala și, de asemenea, oferă ceva aur și fericire utile pentru imperiile în creștere, permițând în același timp construirea grădinilor suspendate care dau +6 alimente orașului care le construiește. Libertatea vă va ajuta să vă extindeți mai repede, oferind un muncitor și un colonist gratuit, va reduce costurile de cultură pentru fondarea de noi orașe și vă va acorda o vârstă de aur. Libertatea permite construirea Piramidelor, sporind viteza de îmbunătățire a plăcilor și acordând muncitori gratuiți. Puteți debloca Grădinile suspendate și Piramidele prin simpla adoptare a politicilor, nu prin terminarea efectivă a copacilor. Onoarea este o alegere bună pentru eliminarea barbarilor și, mai târziu, pentru a vă îmbunătăți armata. Unitățile dvs. vor câștiga niveluri mai repede și vi se va oferi opțiunea de a construi Statuia lui Zeus, care crește puterea de luptă a unităților. Din nou, adoptarea ei este suficientă.

Toate acestea merg mână în mână cu ordinea de construire a primului tău oraș. Poți compensa greșelile, dar cel mai bine este să știi cum ai vrea să deschizi dezvoltarea civilizației tale. Alegerile de cercetare ar trebui să se bazeze la început pe resursele de lux și alimentare disponibile pe teritoriul tău, astfel încât să poți stimula fericirea, creșterea Capitalei tale și să permiți extinderea. Construiți un sanctuar sau găsiți alte mijloace de a genera Credință, astfel încât să puteți fonda un Panteon și mai târziu o Religie pentru a obține bonusuri suplimentare. Din cauza tuturor bonusurilor pe care le primești de la Religie, poți alege să fondezi una mai repede decât de obicei, începând cu Piety, care stimulează producția de sanctuare și temple, oferindu-ți în același timp mai multă credință și aur de la aceste clădiri religioase. Poți să dai Religiei tale o răspândire mai mare pe continentul tău și să culegi mai multe beneficii de la bonusuri precum Dietea. Ajungând să alegi o credință a Reformei pentru terminarea arborelui îți poate permite să obții câteva opțiuni grozave, cum ar fi cumpărarea de unități post-industriale cu Credință. Cu toate acestea, în general, începuturile Piety sunt oribile, așa că țineți cont de acest lucru.

Scout New Lands
Ar trebui să construiți mai întâi un Scout pentru a vă explora continentul și a găsi ruine antice (goodie huts) pentru a obține tehnologie gratuită, hărți, upgrade-uri de unități, populație etc. Acest lucru va ajuta, de asemenea, Civilizația ta să găsească minuni naturale, care cresc permanent fericirea. În cele din urmă, fă-ți o trireme pentru a explora coasta și a localiza toate potențialele rute comerciale maritime de pe continentul tău. Mai târziu, când Civilizația ta este aptă pentru mare (Astronomy Tech), explorează restul lumii cu o Caravelă și vezi cu ce te confrunți. Cu cât realizezi mai devreme aceste lucruri, cu atât mai bine pentru tine primești bonusuri fiind primul care întâlnește un oraș-stat și cunoscând toate Civ-urile și locațiile lor te ajută să construiești o strategie. S-ar putea să pornești cu gândul că vei obține o Victorie culturală și în cele din urmă să schimbi tactica către Dominaton sau Space Race în funcție de circumstanțe. Cu cât cunoașteți mai mulți Civi care au cercetat o tehnologie, cu atât costul acelei tehnologii este și el mai mic!

Score Can Be a Good Indicator, but Demographics are Better
Când vizualizați ecranul Diplomacy, veți vedea scorul dvs. curent. Dacă sunteți mai mare decât majoritatea civililor, vă descurcați destul de bine, dar Scorul poate fi înșelător, deoarece Minunile sunt evaluate foarte mult, în timp ce proba militară este subevaluată. Evident, doriți să fiți dominant în anumite domenii. Uitați-vă la ecranul Demographics pentru a vedea unde vă depășesc ceilalți Civs și susțineți-vă punctele slabe prin creșterea cercetărilor sau prin consolidarea armatei.

Constituirea de noi orașe și extinderea terenului Civ-ului dumneavoastră

Constituirea mai rapidă a coloniștilor
Cetățile nu se dezvoltă în timp ce construiți un colonist; acesta nu poate nici măcar să stocheze alimente, dar nici populația nu va muri de foame. În cazul orașelor timpurii, puneți orașele pe focalizarea pe Producție atunci când creați un Colonie, și luați în considerare chiar și scoaterea manuală a acestora de la hrană pentru a reduce timpul de producție cu un tur sau două. De fapt, te poți descurca mai bine decât Guvernatorul punându-ți toți muncitorii pe dale care au 2 sau mai mult producție. Cetățenii șomeri dau +1 ciocan, așa că, cu excepția cazului în care există Aur pe o piesă, nu există niciun motiv pentru a folosi o piesă cu producție +1 atunci când creați un Coloniști. Dacă ești înconjurat în principal de dale cu alimente, Cetățenii șomeri îți pot face Colhozul mai repede.

Acum, lucrurile devin mai complicate atunci când orașul tău este dezvoltat. Orașele primesc un bonus de producție la anumite niveluri de exces de hrană. Cetățenii au nevoie de câte 2 alimente fiecare, deci dacă ai avea 4 cetățeni, aceștia ar avea nevoie de 8 alimente. Primești +1 ciocan la 1 exces de hrană, în exemplul nostru ai avea nevoie de 9 alimente. Alte câștiguri se obțin la +2 alimente, +4 alimente, +8 alimente și +12 alimente. Deci, pentru exemplul nostru de oraș care are nevoie de 8 alimente, dacă ai ajunge la 20 de alimente ai avea +5 ciocane. Astfel, cea mai bună configurație pentru a construi rapid coloniști depinde de îmbunătățirile terenului și ale plăcilor din jurul orașului tău. Cu puțină ajustare, este posibil să puteți rade câteva tururi din timpul de construcție. Dacă doriți mai multe explicații despre bonusul de producție de hrană în exces, vedeți acest videoclip.

Căutare pentru Coloniști & Metoda Chop/Swap
În timp ce puteți salva cu siguranță Pădurile pentru Minuni pentru a ajuta la accelerarea producției lor, le puteți folosi, de asemenea, pentru a vă ajuta să obțineți Coloniști mai repede. O țiglă de Pădure în interiorul granițelor tale oferă 20 de Producție atunci când este tăiată. Dacă începeți tăierea, apoi treceți la Coloniști când a mai rămas 1 tur, puteți pune toată acea Producție către Coloniști, pierzând în același timp creșterea pe un singur tur. Puteți face schimb între un colonist și clădirea de care aveți nevoie prin această metodă de tocare/schimbare pentru a scoate un colonist, sacrificând puțină creștere și obținând progres către un hambar sau o altă clădire utilă. Asigurați-vă că aveți Orașul pe Production Focus astfel încât să obțineți cea mai mare Producție posibilă în fiecare tur.

Civile nefericite: Aveți grijă să nu vă extindeți prea repede
Dacă Civilizația dvs. are un nivel scăzut de fericire, nu vă extindeți la un nou oraș chiar atunci, decât dacă vă puteți permite să cumpărați câteva clădiri în noua așezare. Civilizația ta primește o lovitură de fericire în funcție de numărul de orașe 3 pe Oraș, plus 1 pe Cetățean – deci un nou Oraș necesită 4 Fericire. Un oraș nou care crește rapid poate cauza, de asemenea, probleme, deoarece va adăuga +1 Nefericire de fiecare dată când crește. Cu excepția cazului în care ai nevoie neapărat să smulgi o porțiune de pământ, asigură-te că îți poți permite lovitura de fericire, deoarece civilizațiile nefericite înregistrează pierderi la producție și creștere. Dacă sunteți la 0 sau aproape de 0, este posibil să doriți să treceți la evitarea creșterii orașelor dvs. pentru a preveni ca acestea să provoace nefericire.

Rază maximă de lucru pentru orașele din dale
Cât de departe ar trebui să fie construite orașele în Civ 5? Orașele pot funcționa doar la o distanță de trei dale. Deci, pentru o plasare optimă, veți dori să încercați să plasați orașele noi la șapte dale distanță unul de celălalt. Acest lucru ar putea fi vizualizat ca:

+++C++++++C+++

Cu toate acestea, nu ar trebui să considerați că aceasta este o regulă dură și rapidă. Uneori este mai bine să ai un alt oraș decât să fii analist cu privire la amplasarea lor. Orașele nu trebuie să fie masive, ele pot servi ca avanposturi pentru a vă oferi o resursă. Acesta este un scenariu în care butonul Evită creșterea vine la îndemână. Puteți obține controlul unei resurse strategice și îi puteți spune guvernatorului să nu permită orașului să crească. De asemenea, doar extrem de departe într-un joc normal, orașele tale vor începe să se apropie măcar de a lucra toate plăcile disponibile pentru ele. Adesea, le veți lucra pe cele mai multe dintre cele bune în timp ce folosiți specialiști.

Colectarea de resurse strategice/luxoase la distanță
Orașele voastre se pot extinde dincolo de cele 3 dale lucrabile prin cultură, dar nu le vor putea lucra. Totuși, asta nu înseamnă că nu veți obține resurse pentru terenurile pe care le controlați. Dacă ceva ce nu aveți, cum ar fi o resursă de lux sau strategică, se află la o distanță de până la 5 dale, puteți eventual să intrați în posesia ei prin expansiunea culturală a terenurilor. În timp ce nu veți obține bonusul ingenios de aur pe care îl oferă colectarea din pietre prețioase, puteți obține cel puțin fericirea de +4 pe care o oferă faptul de a avea pietre prețioase în imperiul dumneavoastră și puteți folosi resursele suplimentare pentru acorduri comerciale cu alte Civs.

Proprietatea terenurilor este permanentă, cu excepția cazului în care războiul face ca orașele să schimbe mâinile
În comparație cu Civ 4, în Civilization 5 nu veți putea să întoarceți dalele revendicate de orașul altui Civ. Astfel, atunci când limitele orașului tău se extind dincolo de limita de trei țigle lucrabile, aceste eforturi nu sunt irosite. Veți fi singurul proprietar al acelor dale, astfel încât să puteți pune un oraș în poziția de a le lucra sau să împiedicați un alt Civ să preia resursa. Singura modalitate de a prelua controlul asupra plăcilor revendicate de un alt Civ este să le cucerești sau să folosești abilitatea Cetățuie a Marelui General. Fiecare țiglă din jurul lor devine a ta. Folosiți cu prudență: furtul terenului altui Civ cu un Mare General poate declanșa un război, deoarece provoacă o Penalizare Diplomatică.

Cumpărarea clădirilor orașului cu aur
Certe îmbunătățiri ale orașului sunt inteligente de cumpărat rapid atunci când tocmai ați fondat un oraș, iar altele sunt inutile în funcție de scopul orașului. Nu cumpărați o piață atunci când un oraș tocmai a fost fondat, în schimb cumpărați un monument pentru a vă extinde teritoriul și a obține controlul asupra acelor dale și resurse utile. Unul dintre cei mai importanți factori atunci când începeți un oraș nou este obținerea celor mai bune dale din apropiere. Acordarea unui impuls cultural noului tău oraș va asigura cumpărarea rapidă și automată a plăcilor cu cultură. În caz contrar, cel mai bine ar fi ca orașul tău să se concentreze pe alimente pentru a profita de expansiunea rapidă timpurie. Aveți un muncitor în apropiere pentru a începe să îmbunătățiți plăcile importante imediat după ce vă folosiți colonizatorul.

Defensați-vă orașele
Care oraș ar trebui să aibă o unitate de atac la distanță, deși orașele au o Forță de Luptă mare și o rază de atac de 2 plăci, astfel încât se pot apăra singure de atac. Având o unitate de ranged în orașul tău îți oferă un al doilea atac pentru a te proteja împotriva atacurilor mici, cum ar fi cele ale barbarilor. Vei avea nevoie de o armată reală cu unități mobile și numere solide pentru a supraviețui unui război real.

Progresul este păstrat atunci când schimbați producția
Puteți investi câteva tururi într-un proiect de unitate sau clădire, treceți la o altă clădire și veți constata că tot progresul pe care l-ați obținut la unitatea/clădirea anterioară va fi păstrat. Folosiți acest lucru în avantajul dvs. pentru a menține orașele eficiente atunci când o nouă clădire vitală urmează să fie construită și așteptați ca proiectul de cercetare să se termine.

Alimentarea orașelor noi
Cu un Grânar construit și Roata cercetată, puteți crea Caravane care, de obicei, fac comerț cu alte Civs, dar puteți folosi o rută comercială pentru a trimite hrană către unul dintre orașele dvs. Această hrană nu este sustrasă de la expeditor, deci nu suferiți nicio pierdere – doar un impuls frumos de creștere pentru noul dvs. oraș. Folosind rutele comerciale cu alimente, puteți ajuta populația unui nou Oraș să explodeze. Mai târziu în joc, Rutele Comerciale de Producție devin mai valoroase pe măsură ce Creșterea Orașului încetinește.

Atenție la Extinderea în apropierea altor Civilizații și Orașe-State. Acestora nu le place când vă extindeți prea aproape și concurați cu ei pentru teren. Dacă faceți acest lucru prea mult, vă puteți aștepta la război. Dacă ați făcut deja o dată acest lucru unei Civilizații, ar trebui să vă gândiți să mutați următorul colonist la câteva dale mai departe. Asta dacă nu cumva plănuiești ca terenul să fie oricum al tău în curând! Puteți încerca să fiți prietenos și să oferiți cadouri pentru a face ca următoarea așezare să fie mai acceptabilă, dar aveți grijă.

Opțiune de joc: Salvarea Politicilor & Terminarea turelor fără a alege
Dacă ați activat opțiunea de salvare a politicilor înainte de a începe jocul de Civ 5, aveți posibilitatea de a salva politicile până la un moment ulterior. Poate că ați terminat Tradiția și nu doriți să adoptați o altă Politică până când Civilizația dumneavoastră nu ajunge la Renaștere pentru a adopta Raționalismul. Jocul nu arată clar cum se face acest lucru, dar un simplu clic dreapta pe Alege Politica va anula notificarea și vă va permite să treceți mai departe și să încheiați rândul. Acest lucru NU funcționează cu Tehnologii libere. Acestea nu pot fi salvate și trebuie să alegeți tehnologia liberă atunci când finalizați minunea care vă permite să faceți acest lucru (de exemplu, Marea Bibliotecă. Astfel, ar trebui să planificați Tehnologiile Gratuite pentru momentul în care puteți selecta o tehnologie mai scumpă sau mai dezirabilă după ce ați cercetat condiția sa prealabilă. Poți obține Oxford (sigur) sau GL (riscant, deoarece altcineva ar putea să o construiască) până la 1 Turn rămas, apoi să o completezi când ai terminat tehnica de care ai nevoie ca precondiție.

Lucrători: Building Tile Improvements

Roads – Trade Routes
După inventarea roții, muncitorii tăi pot începe să conecteze orașele tale prin drumuri. Conexiunea compensează, de obicei, costul de întreținere al plăcilor și oferă unităților tale mobilitate pentru a-ți proteja teritoriul. Orașele pot fi, de asemenea, conectate prin intermediul Căii Ferate pentru a obține un bonus de +25% Producție cu tehnologia Căii Ferate, iar Porturile oferă orașelor un mijloc de conectare la capitală de la distanță. Anumite tipuri de teren pot ajuta, de asemenea, la formarea de conexiuni între orașe, în funcție de Civ-ul pe care îl jucați. Pentru a afla mai multe, citiți Ghidul Orașelor.

Fermele – Stimularea populației
La început, fermele vă vor ajuta foarte mult. Cu cât ai mai multe, cu atât este mai ușor pentru Orașul tău să lucreze Minele și alte dale care duc lipsă de hrană fără a sacrifica Creșterea. Plasați mai întâi Fermele în jurul Râurilor, deoarece acestea vor primi +1 Hrană atunci când cercetați Serviciul Civil. Alte Ferme nu primesc +1 Hrană decât mult mai târziu în joc, cu ajutorul tehnicii Fertilizator.

Posturi comerciale – Creșterea venitului în aur
Posturile comerciale sunt mai valoroase ca niciodată în DLC-ul Brave New World din Civ 5. Fie că scopul tău este să faci cadouri orașelor-stat, să formezi Acorduri de cercetare sau să cumperi unități și clădiri direct, există întotdeauna o modalitate de a cheltui banii Civilizației tale. Punctele comerciale oferă +2 aur la o piesă atunci când Economia este cercetată. S-ar putea să nu pară mult, dar cu o bancă și o piață este 3. În timp ce într-o epocă de aur, este mai mult – orice dale producătoare de aur valorează +1 aur din cauza epocii de aur, iar banca și piața vor crește această sumă cu 50% pe dale. Aceste fracțiuni de monedă se pot aduna și se adună.

Un alt lucru bun despre punctele de comerț este că le puteți construi fără a elimina dalele de junglă sau pădure, prima fiind minunată pentru a stimula Știința odată ce Civilizația voastră a cercetat Educația și poate folosi Universitățile. Veți câștiga suficientă hrană (+2) pentru a susține și un specialist, astfel încât să vă puteți stimula și mai mult cercetarea științifică.

Nu construiți multe Puncte de Comerț în jurul Orașelor Științifice, deoarece acestea au nevoie mai mult de Hrană – Populația mai mare va produce mai multă Știință decât un Punct de Comerț cu Raționalism. În cele din urmă, cel mai bun loc pentru a spamma Posturile de Comerț sunt în jurul Orașelor Marionete. Acestea contribuie foarte puțin la imperiul tău, iar tu nu le controlezi. Punerea de Posturi de Comerț în jurul Păpușarilor le va încetini creșterea și producția de clădiri, permițându-le în același timp să ofere Civilizației tale mai multe venituri.

Marmură & Cariere – Producție mai rapidă de minuni
Când un oraș lucrează o piesă de Marmură, va avea +15% producție pentru orice minuni Antice sau Clasice. Veți avea nevoie de o Carieră pentru a obține acest bonus, așa că Masoneria trebuie să fie cercetată. Acest bonus poate fi cumulat cu altele, cum ar fi cele două bonusuri fixe pentru TOATE minunile cu +15% din politica socială a Tradiției și bonusul fix de +20% din Egipt. Fondarea timpurie a unui Panteon vă poate oferi, de asemenea, un bonus de +15% la construirea Minunilor Antice/Clasice. Obținerea de Marmură prin comerț nu va funcționa. Pentru a obține bonusul, țigla TREBUIE să fie lucrată de orașul care produce Minunea.

Landmarks & Archaeological Digs
Pentru a stimula cultura, obișnuiați să consumați Mari Artiști pentru a crea Landmarks, dar cu Brave New World, acum le veți primi din convertirea Archaeological Digs. Nu aveți posibilitatea de a alege unde sunt plasate acestea; mai degrabă, ele sunt găsite aleatoriu în jurul hărții la apariția Arheologiei. Contează prea puțin dacă nu se află pe teritoriul tău, pe o piesă prelucrabilă. Majoritatea jucătorilor vor folosi Săpăturile pentru a obține un Artefact de Mare Lucru care poate fi depozitat într-un oraș pentru a oferi +2 Cultură și +2 Turism, ceea ce contează mai mult pentru condiția de victorie Culturală îmbunătățită a jocului. Dacă vrei să câștigi Cultural, trebuie să ajungi la Arheologie și să spammezi Arheologii din Orașele cu Universități (acestea sunt necesare pentru a educa Arheologii). Apoi trimite-i după Siturile de Antichitate din jurul teritoriilor noastre și chiar în teritoriile altor Civi, dacă ai granițe deschise. Este sigur să furi un artefact per Civ (în general), dar mai mult de atât poate duce la război. Asigură-te că ai pregătit un Muzeu sau o altă clădire cu un slot pentru Artă, pentru că altfel vei fi obligat să construiești un Reper. Punerea de Landmark-uri în teritoriile altor Civs /City States oferă un impuls diplomatic.

Resurse alimentare
Resursele precum vitele, bananele și grâul nu necesită îmbunătățiri ale plăcilor pentru a obține beneficiul lor de hrană suplimentară. Îmbunătățirile oferă pur și simplu stimulente suplimentare, cum ar fi pășunile care dau +1 producție pentru Bovine. Sunteți obligat să folosiți aceste îmbunătățiri, deoarece chiar și o bovină pe Pajiște nu va avea nevoie de o Fermă pentru a o crește la patru alimente. Există un singur caz în care s-ar putea să nu construiesc o îmbunătățire, și anume atunci când o Banană se află pe o țiglă Jungla. Jungla oferă +2 Știință cu Universități, iar tu poți obține +2 alimente în plus de la o țiglă Banană cu un Grânar în oraș. Asta pune față în față +4 alimente, +2 știință vs +5 alimente, iar Știința câștigă, în mare, cu excepția cazului în care acel oraș are nevoie disperată de mai multă hrană din cauza accesului slab la dale alimentare.

Sunt disponibile doar îmbunătățiri adecvate
Dacă o dală are disponibilă o resursă de Lux, Strategică sau Alimentară, lucrătorul tău va fi limitat la construirea doar a îmbunătățirii adecvate pentru acea dală. Acest lucru este în regulă, dar uneori s-ar putea să vă doriți ca restricția să fie ridicată. În general, vrei să iei fiecare resursă pe care Civ-ul tău o poate lucra. Nu vă deranjați să îmbunătățiți resursele alimentare care sunt în afara razei de acțiune. În caz contrar, excesul poate fi folosit pentru a face comerț cu alte Civilizații.

Opțiune de joc: Stop Workers Replacing Improvements (Opriți muncitorii care înlocuiesc îmbunătățirile)
Apăsați ESC și mergeți la Game Options (Opțiuni de joc) > Gameplay. De acolo, este posibil să doriți să bifați căsuța care dezactivează posibilitatea ca Muncitorii Automatizați să înlocuiască îmbunătățirile plăcilor. Eu aranjez lucrurile așa cum vreau cu control manual, apoi îi las să completeze golurile și îmi merge bine. De asemenea, îi puteți împiedica să elimine dale precum Jungla și Pădurea, ceea ce este bine dacă preferați acele dale din orice motiv (Știința din Jungla).

Tips Keeping your Civ Happy

Unhappy Civilizations
La primele niveluri de nefericire, orașele dvs. vor suferi pur și simplu o penalizare de creștere – una enervantă, aducând creșterea în jos cu 75%. La -10 Nefericire, Civ-ul tău se va revolta practic. Unitățile tale militare vor suferi o penalizare de luptă, iar unitățile rebele pot apărea în jurul orașelor tale pentru a te ataca și a încerca să te detroneze. Creșteți rapid fericirea pentru a ieși din această situație. În fiecare tur Civ-ul tău este nefericit, nu se dezvoltă și rămâi în urma altor Civ-uri din joc.

Generarea Fericirii
Sursa principală de fericire în Civilizația 5 sunt resursele de lux. Dobândește-le prin construirea de îmbunătățiri ale plăcilor pentru a le conecta la rețeaua ta comercială. Resursele strategice și de lux vor fi adăugate la totalul dvs. atunci când îmbunătățirile de țiglă sunt puse în funcțiune, indiferent dacă orașul dvs. lucrează sau nu țigla respectivă. Cumpărați dale cu aur pentru a accelera acest proces.

Comerțul este a doua metodă de obținere a Resurselor de lux pentru națiunea dumneavoastră. Găsește Civii care au resurse pe care tu nu le ai și oferă extra din ceea ce ai tu – dacă ai trei cupru, poți să faci schimb cu două dintre ele și să păstrezi bonusul de +4 pentru că ai resursa de lux cupru. Tranzacționarea ultimului tău exemplar este o idee proastă, cu excepția cazului în care joci cu olandezii, care vor primi +2 fericire (jumătate) dacă ultimul lor exemplar este tranzacționat. Deci, dacă există un (1) lângă un obiect într-un schimb, vei da ultimul tău exemplar și vei pierde orice bonus de fericire sau vei pierde resursa strategică de care ai nevoie pentru a face mai multe unități.

City States îți pot da resurse atunci când ești aliat cu ele. Oferiți cadouri de aur, faceți misiuni și ucideți barbarii din interiorul granițelor lor pentru a vă spori influența. La alipire, acestea vă vor da o copie a tuturor resurselor lor strategice și de lux. Selectarea orașelor-stat în funcție de tipul lor și de resursele pe care le au este o strategie importantă pe care trebuie să o folosești pentru a-ți crește Civ. Orașele-stat mercantile sunt ținta principală, deoarece îți oferă Fericire la nivel de prieteni și mai mult la aliați, împreună cu resursele lor disponibile.

Religia joacă un rol în Fericire, deoarece există credințe care o pot genera, împreună cu clădiri pe care le poți cumpăra cu credință dacă alegi să le deblochezi atunci când îți fondezi religia. Puteți alege să adoptați religia unui alt Civ dacă vă plac bonusurile lor.

Pe lângă populația orașului și un număr mare de orașe, alte lucruri pot avea un impact asupra fericirii, cum ar fi un război susținut. Faptul că Civ-ul tău este influențat de un altul cu o ideologie diferită te poate penaliza și te poate presa să te schimbi. Civ 5 vă oferă o valoare de bază a fericirii în funcție de dificultatea la care jucați – de exemplu, la Warlord veți avea o fericire de bază de 12. Ridicând dificultatea va scădea această bază la 9, făcând puțin mai greu să menții populația fericită și productivă.

Populație grozavă &Specialiști

Specialiști: Scopuri duble
Specialiștii servesc câteva scopuri în Civ 5. În primul rând, ei vor genera o resursă specifică, fie că este vorba de aur, producție, cercetare sau cultură. În al doilea rând, ei vor genera puncte Great Person. S-ar putea ca atunci când le alocați să mergeți pe unul sau pe celălalt. Aceasta este o caracteristică din Civ care poate fi subutilizată de jucătorii noi. Este foarte ușor să continuați să progresați în joc fără a face modificări ale specialiștilor dumneavoastră. Este posibil să le vezi folosite doar atunci când selectezi un accent ieșit din comun, cum ar fi știința sau cultura. Chiar și atunci când vă concentrați pe hrană sau producție puteți utiliza un specialist sau doi.

Creșterea randamentului specialiștilor pentru mai mult aur, cercetare sau cultură
Specialiștii de orice fel beneficiază de creșteri de % de la clădiri, până la zecimale. Așadar, cei +50% la cercetare de la o universitate vă vor da 4,5 beak-uri pentru un specialist cercetător care de obicei dădea trei. Orice Minuni sau Minuni Naționale care măresc Producția de Știință funcționează în acest fel. Acesta este doar un exemplu: funcționează și pentru negustori, ingineri, muzicieni, scriitori și artiști.

Personaje Mărețe
Cu nașterea fiecărei Persoane Mărețe în Civ-ul tău, costul tuturor Persoanelor Mărețe viitoare va crește. Asta înseamnă că a te orienta spre o răspândire de toate felurile poate să nu fie o idee înțeleaptă, în funcție de obiectivele tale. Dacă vreți o victorie culturală, aveți în continuare nevoie de Știință, dar va trebui să vă concentrați pe Scriitori, Artiști și Muzicieni pentru a le genera.

Unde este Bomba Culturală?
Greii Artiști obișnuiau să poată fura dale folosind un fel de Bombă Culturală care convertea un hexagon și toate cele din jurul lui, oferindu-vă 7 noi spații de teren. Puteai să le furi chiar și de la inamici. Marii Artiști pot crea acum doar opere de artă mărețe pentru a ridica cultura și turismul sau pentru a declanșa o epocă de aur. Marii Generali sunt cei care pot fura terenuri cu Cetatea lor. Aceasta trebuie să fie construită în interiorul sau lângă granița ta. Acest lucru face același lucru ca și bomba culturală, dar lasă în urmă o Citadelă care dă un impuls defensiv mare unităților staționate înăuntru. În cele mai multe situații, nu vei dori Cetatea și poți folosi un lucrător pentru a schimba țigla cu o altă îmbunătățire, păstrând în același timp noul teren pentru gloria Civilizației tale. Ca și înainte, aceste tipuri de acaparări de terenuri vor enerva pe oricine are terenuri în apropiere, mai ales dacă întoarceți controlul asupra plăcilor lor.

Grani generali și mari amirali
Grani generali sunt câștigați în timp, pe măsură ce învingeți inamicii. Va fi nevoie de destul de multe lupte pentru a umple bara, pe care o puteți vedea atunci când vă uitați la ecranul Military Overview (F3). Atât marii amirali, cât și generalii oferă un bonus de luptă de +15% tuturor unităților prietene aflate pe o rază de 2 dale față de ei, așa că aduceți-i cu voi în marile bătălii – utile mai ales atunci când cuceriți orașe, dar păstrați-i în siguranță, deoarece vor fi cuceriți de unitățile militare inamice dacă sunt vulnerabili. Din fericire, ei se pot suprapune cu alte unități militare, ceea ce face ca protejarea lor să fie ușoară. Marii generali pot construi Cetatea, o îmbunătățire puternică a plăcilor defensive care fură hexagoanele din jur, făcând ca teritoriul să fie al tău. Din cauza apărării sale extreme, inamicii care se deplasează pe lângă ea vor primi pagube. Acest lucru îl consumă pe Marele General. Marii amirali pot vindeca instantaneu toate unitățile navale adiacente, ceea ce vă oferă un mare avantaj într-un angajament cu o flotă mare. Utilizarea sa este foarte situațională; este mult mai bine să păstrați bonusul de +15%, cu excepția cazului în care puteți preveni distrugerea mai multor nave prin utilizarea abilității.

Știință și avansare tehnologică

Populație & Creșterea producției de știință
Atât Biblioteca cât și Școala Publică bazează cantitatea de știință generată de un oraș pe populația sa. Universitatea oferă o parte din Știință fixă și un bonus de +33% la producția totală – adică toată știința înmulțită cu 1,33. Mergând mai departe spre Era Modernă, veți face laboratoare de cercetare care cresc Știința cu încă +50% în oraș. Aveți o bibliotecă în toate orașele pentru a construi un Colegiu Național pentru încă 50%. Universitatea Oxford, o Minune Natonală pentru că ai Universități în toate orașele îți va oferi și o tehnologie gratuită. Puteți plasa fiecare dintre aceste clădiri în orașul cu populație mai mare pentru a obține un impuls masiv pentru producția de știință.

Specialiștii sunt importanți
Cu bonusurile oferite de Universitate și Laboratorul de Cercetare, fiecare Specialist în Știință pe care îl atribuiți clădirilor dvs. va oferi mult mai mult decât cele +2 pe care le vedeți. Puteți pune în total patru Oameni de Știință în clădirile dvs. în zona Managementul Cetățenilor de pe ecranul orașului. Prioritizează Știința și acestea vor fi deja ocupate. Mie îmi place să umplu toate sloturile pentru știință, să țin bifat controlul manual al specialiștilor, apoi să pun accentul orașului pe hrană – aceasta va crește și Știința odată cu ea.

Ideologii, politici sociale și religie
Cele mai mari creșteri ale producției tale de ciocoi vin din arborele social Raționalism. Poți obține +2 Știință per specialist, o generare cu 25% mai rapidă a Marilor Oameni de Știință, Știință din punctele de comerț și Știință suplimentară din acordurile de cercetare. În ceea ce privește ideologiile, Libertatea nu este o alegere rea pentru Știință. Poți reduce nevoile de hrană ale specialiștilor (îi vei avea în fiecare oraș atunci când mergi pe Știință dură), ceea ce va permite orașelor tale să crească mai mult și să producă și mai mult. Cu Religia și atunci când nu mai aveți impulsuri directe pentru știință de la Ideologii, mergeți pe fericire și creștere. Populația este totul pentru o Civilizație Științifică, la urma urmei, iar cetățenii tăi trebuie să rămână fericiți pentru a continua să crească în număr.

Observatoare
Construind un oraș lângă un munte (la o țiglă distanță), poți face un Observator care va stimula Știința cu încă 50%. Găsind un loc cu un singur munte și o mulțime de pajiști, ai putea face ceea ce a fost odată cunoscut ca un oraș super-științific, adunând acest impuls suplimentar. Merită în continuare dacă orașul va fi doar de dimensiuni medii, deoarece creșterea producției este suficient de mare pentru a oferi Știință în cantități ample.

Acorduri de Cercetare
După ce ați cercetat Educația, puteți începe să încheiați Acorduri de Cercetare cu alte Civs. Mai întâi vorbiți cu ei și mergeți să discutați și să semnați o Declarație de Prietenie. Ambele Civs au nevoie de suficient aur (300+ până în epoca modernă) pentru a încheia acordul. Puteți oferi aur cadou dacă nu-și pot permite. După 30 de tururi, veți primi un impuls mare la punctele de cercetare care vă va acorda în mod inevitabil tehnologie gratuită. În timp ce cealaltă civă va primi același lucru, puteți obține un avantaj dacă faceți acestea cu mai multe civi – ei vor primi câte o tehnologie fiecare, în timp ce dvs. veți primi 3 sau mai multe, avansându-vă rapid tehnologia. Turnul de Porțelan și ultima politică socială din Raționalism, Revoluția Științifică, îți vor crește fiecare cu 50% din RA-uri, dublând în cele din urmă cercetarea pe care o obții, care se bazează pe nivelul tău actual de tehnologie și pe costul tuturor proiectelor disponibile – deci elimină-le pe cele ieftine în timp ce trec cele 30 de tururi, astfel încât să poți lua tehnologii de rang superior.

Furtul de tehnologie
Când un Civ este mai avansat decât tine, sau cel puțin cunoaște tehnologie pe care tu nu o cunoști, folosește-ți spionii (disponibili în Era Renașterii) pentru a călători în orașele lor și a încerca să furi tehnologie. Când reușesc, vor crește în nivel, ceea ce îi face mai buni la acest lucru. Când un Civ a rămas fără tehnologie nouă, îl poți muta la altul. Mai târziu, acel spion care a crescut în nivel poate fi un diplomat excelent sau poate fi introdus în orașele-stat pentru a truca alegerile și pentru a le manipula să vă placă Civ-ul, reducând în același timp relațiile cu ceilalți.

Pentru a afla mai multe despre cum să vă depășiți adversarii în Cercetare, citiți Ghidul științific al Civ 5.

Religia

Utilizarea Religiei pentru a câștiga
În timp ce beneficiile Religiei sub formă de credințe sunt evidente, Religia joacă un rol în Victoria Culturală și poate face acest tip de victorie mult mai ușoară. Împărtășirea unei Religii va duce la o creștere de 25% a producției de Turism cu alți Civi atunci când majoritatea Orașelor lor urmează aceeași Religie. Puteți prelua Religia unui alt Civ pentru a face acest lucru sau puteți să o răspândiți pe a voastră pe pământurile lor.

De asemenea, vă puteți adapta Credințele pentru a ajuta la alte tipuri de Victorie. Dialogul Interconfesional îți va oferi Știință de fiecare dată când folosești un Misionar pentru a răspândi Religia, de exemplu, și pot fi alese Credințe care îți permit să achiziționezi clădiri care dețin sloturi pentru Mari Lucrări sau chiar îți permit să cumperi unități Militare cu Credință pentru a ajuta la o Victorie de Dominare.

Religie și Diplomație
Dacă un Civ nu a apucat să fondeze o Religie proprie, ceea ce este comun, ei vor accepta cu plăcere Religia ta dacă aceasta se răspândește pe pământurile lor. Bineînțeles, ei vor beneficia de pe urma acestui lucru – dar și tu. Credința ta de Fondator este beneficiul evident, dar alți Civi aflați sub influența Religiei tale vor obține un modificator pozitiv de Diplomație. Dacă o Civ are un Oraș Sfânt, ei încearcă cu siguranță să răspândească acea Religie și vor fi totuși furioși dacă le convertiți Cetățenii.

Inchizitorii
O funcție puțin cunoscută a Inchizitorului este că ei opresc automat Misionarii să răspândească Religia pe pământurile voastre. Poziționarea unui Inchizitor la mai puțin de 1 hexagon de un Oraș va împiedica Misionarii și Marii Profeți ai civililor adversari să folosească abilitatea de Răspândire a Religiei. Acest lucru nu va opri convertirea prin Presiune Religioasă, dar îi împiedică să vă convertească poporul în masă cu toți misionarii pe care îi pot trimite pe parcursul unui joc.

Îndepărtarea unui Oraș Sfânt din joc
Inchizitorii pot fi, de asemenea, folosiți pentru a îndepărta un Oraș Sfânt pe care l-ați cucerit (dar numai atunci). Un Inchizitor care folosește Remove Heresy (Înlătură erezia) într-un Oraș Sfânt va elimina toate celelalte Religii în afară de cea de care este legat (a ta) și, în acest caz, îl va împiedica să revină, cu excepția cazului în care există în apropiere alte Orașe cu acea Religie și care se răspândesc prin presiune. Fără un Oraș Sfânt, majoritatea Religiilor vor dispărea rapid.

Învățând mai mult
Citește Ghidul meu despre Religie pentru a afla despre mecanica răspândirii religiei, credințele pe care le poți selecta și cum crearea unei Religii populare îți poate ajuta Civilizația.

Producția de Minuni

Nu încerca să construiești fiecare Minune
Doar pentru că un alt imperiu poate obține o Minune, nu înseamnă că ar trebui să încerci să le construiești pe toate. Orașele care construiesc în mod constant Minuni nu cresc pentru a fi mai bune din punct de vedere economic. Ele nu primesc acele bonusuri pe care le oferă clădirile obișnuite, iar asta le poate da înapoi. Îți poți opri creșterea științifică sărind peste acele biblioteci în favoarea construirii de Minuni, și nu vei obține beneficiile de creștere ale unui grânar. Fiți selectiv cu privire la Minunile dvs. și construiți doar cele care se potrivesc obiectivelor dvs. pe termen lung. Dacă vrei să câștigi victoria în domeniul Științei, fă-ți neapărat o Mare Bibliotecă pentru punctele sale mari de om de știință și pentru tehnologia gratuită care poate fi programată pentru a te face să treci în Era următoare. Este mai greu să obții această Minune pe dificultăți mai mari, și poate fi mai bine să te concentrezi pe creștere și să construiești pur și simplu o Bibliotecă pentru ca știința ta să pornească mai repede fără a risca producția irosită.

Dacă un alt Civ construiește o Minune înaintea ta
Când un alt Civ termină o Minune la care lucrai, vei primi aur de la desființarea proiectului tău, în funcție de câtă producție fusese investită. Cel puțin poți folosi acest lucru pentru a cumpăra o îmbunătățire. Instalarea de spioni în alte Civilizații vă poate ajuta, anunțându-vă că încep o nouă Minune, ceea ce vă poate determina să vă grăbiți și să puneți totul în producție în oraș sau să abandonați proiectul dacă acesta va dura mult timp.

Consiliile militare și de război

Având nici o armată este o idee foarte, foarte proastă dacă nu aveți aliați puternici. Ar trebui să urmărești cel puțin o unitate pe oraș, dar două te-ar face mult mai puțin o țintă ușoară. Aveți lucruri pe care alte Civilizații le doresc, și chiar dacă nu aveți ceva măreț, tot aveți pământ. Trebuie să vă protejați poporul, așa că veți avea nevoie de o armată mai mare pentru a menține pacea pe măsură ce crește dificultatea jocului.

Unități militare și sănătate
Toate unitățile au 100 de sănătate. Diferența dintre ele este puterea lor de luptă. O unitate puternică va provoca mai multe pagube uneia slabe și va încasa mai puține în acest proces. Această normalizare a sănătății și accentul pus pe puterea de luptă și pe bonusuri este un sistem simplu, dar deschis la o utilizare strategică atunci când ești familiarizat cu sistemul. În afară de Japonia, datorită Bushido, toate celelalte unități vor face mai puține pagube atunci când sunt rănite – ceea ce are sens și adaugă o anumită profunzime strategică. La urma urmei, un arcaș cu doar 20 de sănătate și o pereche de figuri poate trage doar atât de multe săgeți atunci când atacă, ceea ce înseamnă că unitatea ta ofensivă va suferi mai puține pagube și probabil cu bătălia.

Regenerarea sănătății unității
Unitățile care nu fac nicio acțiune într-o tură, fie că sar peste sau se fortifică, în interiorul unui teritoriu prieten se regenerează cu +20 de sănătate pe tur, fie că este vorba de teritoriul tău sau de teritoriul unui Civ/City-State prieten cu tine. În afara granițelor prietene, vă veți vindeca doar +10. În interiorul unui oraș se vor vindeca +25 în fiecare tur. Unitatea nu trebuie să fi întreprins o acțiune în timpul turului precedent pentru a primi această vindecare, chiar și mutarea unui singur hexagon pierde vindecarea. Unitățile cu promoția Medic pot ajuta la vindecarea mai rapidă a unităților adiacente, în timp ce Cercetașii pot fi upgradați pentru a se vindeca mai repede în mod specific atunci când se află în afara teritoriului tău – acest lucru le permite să rămână în mișcare mai mult timp, să găsească mai multe colibe de bunătăți, minuni naturale, să întâlnească alte Civs/City-States și să învețe cum arată teritoriul.

Zona de control
Unitățile militare au o Zonă de control care poate fi folosită în mod strategic. Dacă o unitate se mișcă în ea, va pierde un punct de mișcare. Această zonă se extinde cu un hext în jurul unității. Puteți folosi toate mișcările atunci când IEȘIȚI din zonă, dar intrarea într-un alt hexagon din zonă vă va consuma mișcarea. Folosiți această zonă pentru a proteja lucrătorii și alte unități. Plasați-vă unitatea astfel încât inamicul să trebuiască să intre în zonă și să piardă o mutare, în timp ce se află în drum spre, de exemplu, să vă fure muncitorul. Este util să știți când purtați un război și când nu puteți proteja o unitate prin blocarea directă a avansului inamicului.

Fortificarea unităților
Când fortificați o unitate militară, aceasta devine inactivă și continuă să se apere în locația sa curentă. Bonusul de fortificare este de 25%, dar după câteva ture va crește la 50%. Acest lucru face ca unitatea ta să fie foarte greu de ucis, în special atunci când face acest lucru într-un oraș sau într-o îmbunătățire a plăcilor Fort. Există multe alte bonusuri pe care le puteți obține, dar Fortificare este unul care vă poate oferi un avantaj în luptă atunci când știți că urmează un atac. Uneori, însă, este mai bine să ataci primul, atunci când știi că poți slăbi unitatea inamică suficient de mult încât fie se va retrage, fie va face puține pagube în cazul în care îți va ataca unitatea.

Schimbarea unităților
De fiecare dată când ai două unități cu mișcări, iar una dintre ele se află în față și suportă pagubele, le poți schimba prin selectarea și apoi mutarea unității rănite pe țigla cu cea sănătoasă, sau viceversa. Schimbarea unităților din prima linie și oferirea unei șanse unităților rănite de a se retrage vă poate conserva armata, ajutându-vă să câștigați războaie prin prevenirea pierderii de unități – în special a unităților puternice care au avut multe promovări. Puteți chiar să păstrați o unitate în spatele unui fort sau a unei cetăți, astfel încât să o puteți schimba pentru a elibera o unitate din luptă.

Siege
Când puterea de apărare a unui oraș este cu mai mult de 50% mai mare decât puterea de atac a celor mai bune unități ale voastre, este necesar să folosiți unități de distanță pentru a le slăbi. Unitățile la distanță precum arcașii și arcașii compuși funcționează bine – ideea este că le poți slăbi în timp ce eviți contraatacurile tuturor unităților tale de luptă corp la corp până la momentul potrivit pentru a intra în oraș și a-l cuceri. Așadar, folosiți unitățile la distanță pentru a slăbi în timp ce unitățile de corp la corp, cum ar fi Cavaleria, pot ataca și captura orașul atunci când apărarea acestuia a fost redusă la 0 sau suficient de aproape pentru ca unitățile de corp la corp să câștige și să preia orașul.

Aeronave în orașe: Unde să vă folosiți bombardierele
Pentru a accesa lista aeronavelor din Orașe, faceți clic pe numărul de deasupra valorii de apărare a unui oraș de pe hartă. De acolo, veți obține o listă cu toate bombardierele și avioanele de luptă din acea bază. Puteți să le rebazați pentru a le aduce mai aproape de țintele dorite – selectați rebaza și apoi faceți clic pe un oraș în care să le staționați unde atacurile aeriene pot ajunge la ținte. Foarte târziu în joc, este posibil să doriți să lăsați avioanele de luptă în orașele din apropierea coastei pentru a vă proteja de loviturile aeriene de pe portavioane.

Puppeteering
Puteți mitui un civil sau convinge un prieten să intre în război cu un aliat al unui civil țintă pentru a-i ține încurcați. Dacă puteți să vă mențineți avantajul militar în timp ce continuați să avansați în știință, veți ieși mult în față în ceea ce privește puterea militară prin unități mai avansate. Civii legați de război se concentrează, în general, pe partea militară, neglijând în același timp avansul lor economic și științific. Puteți chiar să faceți misiuni sau să oferiți daruri de aur aliaților țintei voastre pentru a le fura loialitatea și a le lua resursele strategice și de lux de care dispun, obținându-le pentru voi înșivă – dar trebuie să mergeți până la aliați.

Profit de la rasarea orașelor
Puteți vinde o clădire pe tur într-un oraș pe care îl radeți. Pentru a vinde o clădire, pur și simplu faceți clic pe ea în lista de clădiri din dreapta interfeței de gestionare a orașului. Ori de câte ori nu faceți acest lucru, lăsați potențialul aur să ardă la pământ. Începeți cu clădirile cele mai avansate și mergeți în jos pe măsură ce cronometrul de devastare a orașului scade. Acest lucru poate duce la o mulțime de aur suplimentar din procesul de radiere și vă poate ajuta să vă permiteți să cumpărați propriile clădiri sau să vă îmbunătățiți unitățile.

Cetăți de comerț
Cetățile pe care le cuceriți pot fi vândute altor civilizații pentru cantități mari de aur sau resurse. Luați în considerare acest lucru în loc de Razing sau Puppeting un oraș dacă nu aveți nevoie de el, dar aveați nevoie de el din mâinile Civilizației pe care o atacați. Acest lucru este folosit în mod obișnuit atunci când ți s-a dat un Oraș printr-un Tratat de Pace.

Începutul până la mijlocul jocului: Barbarii și taberele de barbari

Câmpuri
Câmpurile de barbari sunt responsabile pentru generarea barbarilor care vă vor hărțui orașul. Depinde de toate civilizațiile să îi elimine în cele din urmă și să civilizeze lumea. Inevitabil, va trebui să vă ocupați de Barbarii din apropierea granițelor voastre pentru a preveni hărțuirea muncitorilor voștri și, mai târziu, jefuirea rutelor voastre comerciale.

Lupta cu Barbarii
De multe ori, o tabără de Barbari pe care o atacați va genera o nouă unitate. Acest lucru lasă unitatea ta în inferioritate numerică. Din moment ce aveți întotdeauna un bonus în lupta cu barbarii, este înțelept să vă fortificați în această situație sau în oricare alta asemănătoare. unitatea dvs. are o șansă bună de supraviețuire și, în cel mai rău caz, va face mai multe pagube datorită faptului că va fi nevoie de mai multe atacuri pentru a-i ucide.

Învingeți în mod constant barbarii și jucați la sigur atunci când mai mulți sunt în zonă, eventual chiar retrăgându-vă pentru a vă vindeca pentru câteva ture. Barbarii nu se vindecă, așa că aveți destul timp să îi eliminați. Lucrează-i și o unitate solitară poate câștiga câteva niveluri, oferindu-ți o unitate puternică pentru mai târziu. Aproape niciodată nu ar trebui să folosești upgrade-ul de vindecare instantanee în aceste situații, ci mai degrabă să te retragi într-un loc unde nicio unitate nu te va lovi pentru a te fortifica și a te vindeca. Bonusurile de fortificare nu intră în joc dacă o unitate s-a mișcat în timpul acelui tur, chiar dacă vă deplasați doar un hexagon.

Adaugați sfaturile dumneavoastră pentru Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 este un joc de strategie foarte profund și mulți oameni au venit cu idei inteligente pentru a face lucrurile mai eficient. Împărtășiți sfaturile dvs. pentru Civ 5 cu alții folosind formularul nostru de comentarii de mai jos și ajutați această pagină să crească ca o resursă de informații pentru noii jucători.

Tweet

Forumul nostru Sims este locul unde puteți merge pentru răspunsuri mai rapide la întrebări și discuții despre joc. Folosiți formularul de mai jos pentru a vă împărtăși propriile experiențe și pentru a oferi sfaturi utile celorlalți cititori.

ray spune…

Ce ghid genial, ceea ce am învățat aici mă va ajuta foarte mult în jocul meu, vă mulțumesc.
18 martie 2014 12:17pm

Josh says…

Rutele comerciale (caravane și cargouri) îți pot oferi aur, însă folosirea lor pentru a comercializa alimente în interiorul propriului oraș este mult mai bună. Aproape de finalul jocului, o navă de marfă poate produce alimente în valoare de până la Hanging Garden. Puteți avea 8 rute comerciale, așa că asta înseamnă, în esență, 24 de grădini suspendate pe care să le distribuiți în tot imperiul dumneavoastră.
13 aprilie 2014 12:51pm

Serenus Moonlight spune…

Scuzele mele dacă este destul de evident, dar cum vine 24 dacă 1 cargobot = 1 grădină suspendată și maximul pe care îl poți avea sunt 8 rute comerciale?
30 ianuarie 2016 7:58pm

Hirron says…

Nu preluarea orașelor înapoiO greșeală frecventă pe care o fac oamenii în război este să vadă unul dintre orașele lor luat și apoi să își concentreze imediat toate forțele pentru a-l prelua înapoi. aceasta este o problemă, dacă nu îți poți proteja imediat orașul, acesta va fi invadat din nou, nu numai că acest lucru îți va afecta propriile unități, dar va afecta și populația, începând un război cu 17 populație și terminându-l cu 3 ai putea la fel de bine să fi pierdut orașul.Rebeliunea în cele mai multe circumstanțe va dura un număr bun de ture, uitați-vă la contor și vedeți cât timp aveți înainte de a începe să trageți, petreceți acest timp atacându-vă inamicul și puteți spera să-i curățați și să luați înapoi orașul sau, alternativ, dacă nu puteți să le învingeți armata, retrageți-o pe a voastră
6 august 2013 2:48am

Bryan spune…

În ceea ce privește sfatul de a nu-ți schimba ultimul exemplar rămas dintr-un lux decât dacă ești olandez (la „Sfaturi pentru a-ți păstra civilii fericiți”): eu schimb frecvent un lux în întregime în schimbul unui exces al adversarului. Fericirea netă pentru mine este 0, dar oferă un bonus de diplomație și împiedică AI să tranzacționeze acel obiect cu unul dintre ceilalți adversari ai mei. Asta îmi rezervă schimbul în viitor; probabil că voi avea un lux în exces disponibil când va fi timpul să reînnoiesc tranzacția.
Admin:
Este un sfat bun. Mulțumesc. Poate ajuta, de asemenea, pentru a obține Iubim ziua regelui, așa că probabil că nu ar fi trebuit să spun asta… Aveți dreptate că impulsul pentru diplomație este bun, iar dacă aveți exces poate ajuta cu adevărat venitul dvs. în timp ce îi împiedică să tranzacționeze acel lux cu un alt Civ.

26 august 2014 18:23

Doge spune…

Bună Carl, sunt nou în CIV 5 și ghidul tău chiar mă ajută foarte mult să înțeleg acest joc destul de complicat.
Nu am știut unde să postez asta, dar, acea lucrare cu siguranță ți-a luat mult timp și am vrut să-ți mulțumesc pentru această bunătate.
Nu toți eroii poartă pelerine…
6 februarie 2016 6:22am

Carl spune…

Mulțumesc mult pentru imensul compliment, mă bucur că site-ul meu îți este de ajutor! Munca a dat cu siguranță roade și m-am distrat mult făcându-l 🙂
7 februarie 2016 5:15am

Jun Kohatsu spune…

Corectează-mă dacă greșesc, dar la Drumuri – rute de comerț: precizezi că orașele pot fi conectate prin râuri. Credeam că această caracteristică a fost eliminată pe Civ V. Dacă da, puteți explica mai mult? Mulțumesc.
Admin:
Absolut de corect și vă mulțumesc că ați observat greșeala. Drumul / calea ferată sunt singurele mijloace terestre de realizare a legăturilor între orașe. Porturile se vor conecta la Capitală dacă și aceasta are un port, iar orice oraș poate trece printr-un port îndepărtat pentru a se conecta la Capitală. Am adăugat un link către o explicație a Conexiunilor Orașelor pe Ghidul Orașelor la sfârșitul acelui sfat.
Salut.

14 octombrie 2013 9:34am

sox05syd spune…

La partea în care compari compromisurile între a îmbunătăți o țiglă de banane sau a o lăsa ca junglă, se pare că ești destul de hotărât în favoarea lăsării ei ca junglă. Mă întrebam dacă, poate, creșterea suplimentară ar duce la suficienți cetățeni în plus pentru a produce suficientă știință pentru a compensa pierderea a 2 științe pe tur de la acea țiglă.Ca întotdeauna, apreciez toate ghidurile dvs. și au fost instrumentale în înțelegerea mea mai bună a jocului.
Admin:
Mulți oameni gândesc așa, dar de fapt și eu mă gândeam la asta în ultima vreme. Atâta timp cât primești 1 Cetățean în plus, Banana te va ajuta… mai ales cu o creștere timpurie, acolo nu se găsește atât de multă hrană de multe ori într-o țiglă. Voi face Plantații pe Banana mai des.

8 iulie 2014 8:08am

Tom spune…

Nu reușesc să-mi mut avioanele timpurii, am încercat să le mut la un Carrier din apropiere, am încercat la orașele din apropiere, tot nu reușesc.
Apropo, am petrol. Trebuie să am un radar ca să funcționeze?
Cineva ar putea ajuta vă rog? Thx
Admin:
Singura dată când am avut o problemă a fost atunci când a fost pur și simplu în afara razei de acțiune – avioanele au o rază mai mare pentru a se transfera la un alt aerodrom (în acest caz, portavionul) decât raza lor normală de atac, dar uneori Orașele sau Carrierul sunt pur și simplu prea departe.

14 aprilie 2014 10:41pm

Mike spune…

Bună băieți, la început cu jocul. Făceam profit și construiam o mulțime de îmbunătățiri de țiglă. Acum, costurile mele de îmbunătățire a plăcilor sunt prea mari și încerc să-mi dau seama cum să le desființez și altele. Cum pot scăpa de îmbunătățirile de țiglă inutile? mulțumesc!
Admin:
Unele îmbunătățiri de țiglă care costă întreținere sunt drumurile, iar muncitorii sunt capabili să le elimine pe acestea. Aveți nevoie de drumuri doar pentru a vă conecta orașele și, poate, pentru a ajuta la mobilitatea trupelor, dar probabil că aveți mult prea multe drumuri pe teritoriul dumneavoastră.
Comerțul are o politică care reduce costurile de întreținere a drumurilor. Îți poți ajuta deficitul asigurându-te că ai toate rutele comerciale active (pe mare mai bine decât pe uscat) și că folosești posturile comerciale ici și colo pentru a îmbunătăți veniturile din aur.

24 ianuarie 2014 10:41am

Arek spune…

Cred că merită să menționez, că primești +20 producție pentru defrișarea unei păduri care se află în interiorul teritoriului tău și +10 pentru o țiglă de pădure în afara acestuia. Îți poate crește timpul de construire a jocului timpuriu al lui Wonder. o modalitate bună de a obține ceva cultură devreme este să pui 1 punct în Onoare și să ucizi cât mai mulți barbari care se nasc fără a distruge efectiv tabăra de barbari. Funcționează uimitor cu opțiunea barbarilor furioși activată.
Admin:
Bun sfat – tăierea pădurilor are dezavantajele sale mai târziu, totuși, mai ales dacă nu există dealuri sau câmpii în apropierea acelui Oraș. Fabricile de cherestea pot afecta foarte mult producția mai târziu, deși nu sunt la fel de bune ca o mină, dar oferă ceva hrană pentru a ajuta creșterea să continue. Eu tai pentru Minuni și chiar clădiri de care am nevoie urgent, dar este important să planificați din timp și să știți dacă veți face ca acest Oraș să aibă o producție atât de patetică încât să nu poată scoate clădiri în jocul târziu pentru a vă menține competitiv din punct de vedere științific și economic.

16 decembrie 2013 9:04pm

codekiddy spune…

ce ghid grozav, deși joc civ V de ceva timp, am găsit aici sfaturi frumoase pentru a-mi crește nivelul de nemuritor rău. mulțumesc!
26 octombrie 2014 10:42am

Vomact says…

„”Proprietatea asupra terenurilor este permanentă, cu excepția cazului în care războiul face ca orașele să schimbe mâinile””Marele Artist „Bomba Culturală” nu acordă proprietatea asupra plăcii pe care se află și asupra celor adiacente, chiar dacă acestea sunt deja deținute ?
Pare-mi amintesc să fi furat resurse de la un CS în acest fel (dar asta a fost înainte de a cumpăra G&K și BNW, poate nu mai este posibil).
Admin:

Aceasta provine din abilitatea „Citadelă” a Marelui General, care permite un mijloc limitat de a fura terenuri. Plasate strategic, acestea pot fura luxuriante sau terenuri fertile pentru orașele tale de graniță. Ele vor înfuria, bineînțeles, Civ-ul împotriva căruia le folosești sau vor renunța la relațiile cu orice Oraș-Stat de la care furi pământ.

Mari Artiști creează Mari Opere de Artă (cultură pe termen lung+Turism) sau scriu Tratate Politice care generează cultură instantanee, utile în adoptarea rapidă de noi Politici Sociale.

20 aprilie 2014 5:44am

jonesy spune…

Bune sfaturi, mulțumesc. Apreciez în mod deosebit expunerea ta despre utilizarea specialiștilor. un lucru care mă irită continuu la joc este faptul că propriile statistici sunt incluse în datele demografice de calcul. Cu excepția cazului în care cineva este destul de mediu, acest lucru denaturează totul și face ca tabelul să fie aproape inutil pentru a face comparații bune – precum și pentru a elimina un slot care altfel ar fi folosit pentru a include un alt civ. În toți anii de când a apărut Civ V, nimeni nu a găsit de cuviință să repare această piesă de idioțenie nenumită.
24 decembrie 2013 12:36pm

Martin spune…

Dacă urmărești o victorie culturală, nu e o idee rea să pui toate breslele într-un singur oraș, care:
-este construit lângă râu pentru o grădină (Candi indonezian și Grădinile suspendate sunt o excepție).
-are o epopee națională construită în el.
În plus, Turnul înclinat din Pisa și Cofetăria Austriei te vor ajuta să generezi mai mulți oameni grest. Cu toate aceste bonusuri veți crea oameni grozavi (inclusiv artiști, muzicieni și scriitori) de peste două ori mai repede. Și propunerea corectă a congresului mondial vă poate ajuta de asemenea.
Admin:
Mulțumesc pentru că ați împărtășit acest sfat grozav. Propunerea Congresului Mondial de finanțare a artelor este cea la care se referă Martin. Acest lucru va ajuta enorm la generarea turismului, acumulând toate bonusurile și încetinind progresul altor civ-uri științifice – asigurați-vă că aveți o armată decentă pentru a vă proteja pământurile în cazul în care jucați cu un civ cunoscut pentru agresivitate.

30 noiembrie 2013 6:34am

SeBounart spune…

Punctele GP pentru artiști/muzicieni/scriitori și punctele GP pentru ingineri/științifici/mercenari rulează în fonduri diferite. Așa că vă puteți concentra pe știință și cultură în același timp.
Admin:
Da, și Artiștii/Scriitorii/Muzicienii sunt în pool-uri separate, în timp ce ceilalți trei împart același pool. Mulțumesc pentru că ai subliniat asta.
Cu întâmplare, tocmai am editat această pagină pentru a specifica faptul că încă mai ai nevoie de Știință pentru un Câștig Cultural, incluzând în același timp și informații despre trucul Production Focus pentru a ajuta cu Producția în Orașe în creștere.

23 iunie 2014 7:54am

John says…

Nu contează la ce nivel joc se pare că după ce am primit modurile pentru civ 5 adversarii de pe calculator nu se mai acumulează ca în versiunea originală. Am încercat să manipulez a dat nivelul, provocând alte națiuni, dar nimic nu pare să funcționeze.
Admin:
Sună ca un bug – eliminați modurile pe care credeți că le-ar putea afecta pentru a-l identifica pe cel problematic – ar putea fi chiar din cauza unei combinații proaste de moduri.

22 iulie 2014 19:44

Pagina 1 din 1

Inscrieți-vă

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.