per Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Questa guida contiene una selezione di consigli per Civ 5 e i suoi DLC, Gods and Kings e Brave New World. Civilization 5 può essere molto difficile da padroneggiare, e per le persone non abituate al genere della strategia a turni, molto difficile anche alla difficoltà “normale”, Prince. Qui spero di offrire suggerimenti utili sulla gestione della vostra Civilization. Se vuoi fornire un suggerimento per questa lista, manda un’email a .

Gestione della Civiltà in Dei e Re & Brave New World

Gestione della tua città – il Governatore, gli Specialisti e le Piastrelle di Blocco
Puoi modificare le citazioni per ottenere il massimo rendimento di più risorse quando utilizzi Specialisti come Scienziati e Ingegneri. Assicurati che la casella di controllo manuale degli specialisti sia libera, poi seleziona la priorità per la tua città – cibo, produzione, ecc. Il Governatore sceglierà le migliori tessere disponibili per i tuoi lavoratori e assegnerà gli specialisti che potenziano quella risorsa, se disponibili. Dopodiché, per ogni specialista che aggiungerai, il Governatore toglierà per primo un cittadino dalle tessere peggiori, mantenendo intatta la priorità principale della tua città mentre cerchi di prevenire la fame. Dico tutto questo perché potete impostare solo una priorità per una città e cercare due o tre obiettivi richiede una certa microgestione della vostra popolazione. Potresti spuntare il cibo come priorità, bloccare una tessera d’oro alta, e assegnare alcuni specialisti in commercio e scienza. Ora la tua città sta facendo del suo meglio per far crescere il cibo, un po’ di oro e la scienza. In questo esempio, la produzione può soffrire.

Puoi scegliere di bloccare alcune tessere in modo che il Governatore non smetta di lavorarle, il che è molto situazionale – forse vuoi lavorare una tessera speciale con fede o cultura mentre la tua città è impostata per dare priorità al cibo. Per bloccare una tessera, basta cliccarla quando non è lavorata e apparirà un’icona di blocco. Tutte quelle che selezioni saranno bloccate, così come il controllo manuale degli specialisti è automaticamente attivato quando le assegni da solo. Puoi resettare tutte le mattonelle cliccando sulla mattonella della città sulla mappa mentre sei nella schermata di gestione della città. Il Governatore sbloccherà tutte le tessere e perseguirà la priorità che hai impostato, mentre gli Specialisti non vengono riassegnati finché non deselezioni la casella manuale. Il Governatore è intelligente e solitamente efficiente, ma prendere il controllo da solo può aumentare l’efficienza quando si perseguono più obiettivi.

L’attenzione al cibo è importante
A parte il trucco della produzione per le fasi iniziali della partita, vorrai che le tue città siano concentrate sul cibo per la maggior parte del gioco. Questo assicura la massima crescita, e determinerà se sarai a 20 Pop o a 30 a metà della partita. Se una città ha una produzione molto scarsa, puoi acquistare edifici con l’Oro per aiutarla a stare al passo con le ultime tecnologie. È meglio avere più Cittadini a metà gioco, in modo da avere una produzione scientifica più alta e poter far lavorare più Specialisti, in particolare gli Scienziati. Questo si applica più o meno in ogni gioco, non importa il Civ. Ci sono momenti in cui vorrete produrre, e potreste scegliere di tenere bloccate alcune tessere Miniera/Mulino per assicurarvi che una città cresca e produca. Non vuoi mai che passino 30 turni con la tua città quasi stagnante. Potresti aver guadagnato 3-5 Popolazioni in quel tempo, il che accelererebbe la futura Ricerca e Produzione in quella città. Quando hai fretta di costruire una Meraviglia, potresti aver bisogno di passare alla Produzione per farla uscire prima che l’IA possa completarla, il che è naturale. Questo è il motivo per cui il Wonder-whoring può rallentare il progresso scientifico della tua civiltà.

Bloccare le tessere cibo e concentrare la produzione all’inizio del gioco
Perché il gioco calcola prima la crescita e le città che sono appena cresciute iniziano sempre a 0 cibo (senza acquedotto), è meglio scegliere la produzione dalla gestione dei cittadini e bloccare manualmente i cittadini su tutte le tessere cibo all’inizio del gioco. Quando la tua città cresce, il nuovo cittadino sarà automaticamente impostato su una tessera di produzione e contribuirà alla coda di costruzione corrente della città, poiché la crescita viene prima della produzione nel codice del gioco. Questo può ridurre di un turno la costruzione corrente della città, il che può avere un grande impatto all’inizio del gioco quando i costi sono bassi. In seguito, puoi smettere di gestire la crescita e lasciare che le città crescano e impostare il Food Focus.

Esplora le panoramiche
Puoi imparare molto sullo stato della tua civiltà e su quello delle civiltà che hai incontrato attraverso le varie panoramiche accessibili in alto a destra del tuo schermo. Visualizza i dati demografici per vedere come la tua civiltà si confronta con le altre in una varietà di categorie: popolazione, alfabetizzazione (progresso scientifico), forza militare e altro. La panoramica della Diplomazia può mostrarti le risorse controllate da altri civili in modo da poter impostare scambi per ottenere risorse strategiche e di lusso. La schermata Militare può mostrarti una rapida lista di tutte le tue unità e aiutarti a trovarle sulla mappa per investire in aggiornamenti quando hai ricercato nuove tecnologie.

Avere un piano per il tuo inizio: Le tue prime politiche sociali
Dovresti scegliere se adottare la Tradizione, la Libertà, l’Onore o la Pietà per le tue prime politiche sociali. La Tradizione aiuterà di più la tua Città Capitale, e fornisce anche un po’ di oro e felicità utili per gli imperi in crescita, mentre permette la costruzione dei giardini pensili che danno +6 cibo alla città che li costruisce. La Libertà ti aiuterà a espanderti più velocemente fornendoti un lavoratore e un colono gratuito, ridurrà i costi di cultura per fondare nuove città e ti garantirà un’età dell’oro. La Libertà permette la costruzione delle Piramidi, aumentando la velocità dei miglioramenti delle mattonelle e concedendo lavoratori gratuiti. Puoi sbloccare i Giardini Pensili e le Piramidi semplicemente adottando le politiche, non finendo effettivamente gli alberi. L’Onore è una buona scelta per eliminare i barbari e in seguito potenziare il tuo esercito. Le tue unità guadagneranno livelli più velocemente e ti verrà data la possibilità di costruire la Statua di Zeus, che aumenta la forza di combattimento delle unità. Ancora una volta, adottarla è sufficiente.

Tutto questo va di pari passo con l’ordine di costruzione della tua prima città. Puoi rimediare agli errori, ma è meglio se sai come vorresti aprire lo sviluppo della tua Civiltà. Le scelte di ricerca dovrebbero all’inizio essere basate sulle risorse di lusso e alimentari disponibili nella tua terra, in modo da poter aumentare la felicità, la crescita della tua Capitale e permettere l’espansione. Costruisci un santuario o trova qualche altro mezzo per generare Fede in modo da poter fondare un Pantheon e successivamente una Religione per ottenere bonus extra. A causa di tutti i bonus che ottieni dalla Religione, puoi scegliere di fondarne una più velocemente del solito iniziando con la Pietà che aumenta la produzione di santuari e templi, mentre ti dà più fede e oro da quegli edifici religiosi. Puoi dare alla tua Religione una maggiore diffusione sul tuo continente e raccogliere più benefici da bonus come la Decima. Arrivare a scegliere un credo di Riforma per finire l’albero può permetterti di ottenere alcune grandi opzioni, come l’acquisto di unità post-industriali con la Fede. In generale, gli inizi di Pietà sono orribili, comunque, quindi tienilo a mente.

Scout New Lands
Per prima cosa dovresti costruire uno Scout per esplorare il tuo continente e trovare antiche rovine (capanne di fortuna) per ottenere tecnologia gratuita, mappe, aggiornamenti di unità, popolazione, ecc. Questo aiuterà anche la tua civiltà a trovare meraviglie naturali, che aumentano la felicità in modo permanente. Alla fine, fai una trireme per esplorare la costa e individuare tutte le potenziali rotte commerciali marittime del tuo continente. Più tardi, quando la tua civiltà sarà in grado di navigare (Astronomy Tech), esplora il resto del mondo con una Caravella e vedi cosa ti aspetta. Prima realizzi queste cose, meglio otterrai i bonus per essere il primo a incontrare una città stato e conoscere tutti i Civ e le loro posizioni ti aiuta a costruire una strategia. Potresti entrare pensando di ottenere una Vittoria Culturale e poi cambiare tattica in Dominio o Gara Spaziale a seconda delle circostanze. Più Civs conosci che hanno ricercato una tecnologia, più basso sarà anche il costo di quella tecnologia!

Il punteggio può essere un buon indicatore, ma la demografia è meglio
Quando visualizzi la schermata Diplomazia, vedrai il tuo punteggio attuale. Se sei più alto della maggior parte dei civili, stai andando abbastanza bene, ma il punteggio può essere fuorviante, perché le Meraviglie sono valutate molto, mentre l’abilità militare è sottovalutata. Ovviamente, si vuole essere dominanti in certe aree. Guarda la schermata Demografia per vedere dove gli altri civili ti stanno superando e puntella le tue debolezze facendo crescere la ricerca o potenziando le tue forze armate.

Costruisci nuove città ed espandi il territorio della tua civiltà

Costruisci coloni più velocemente
Le città non crescono mentre costruisci un colono; non può nemmeno accumulare cibo, ma la popolazione non muore di fame. Con le prime città, metti le città al centro della Produzione quando crei un Colono, e considera anche di toglierle manualmente dal cibo per ridurre di un turno o due il tempo di produzione. In effetti, puoi fare meglio del Governatore mettendo tutti i tuoi lavoratori su tessere che hanno 2 o più di produzione. I cittadini disoccupati danno +1 martello, quindi a meno che non ci sia Oro su una tessera, non c’è motivo di usare una tessera di produzione +1 quando si fa un Colono. Se sei circondato principalmente da tessere cibo, i Cittadini disoccupati possono fare il tuo Colono più velocemente.

Ora, le cose diventano più complicate quando la tua città è sviluppata. Le città ottengono una produzione bonus a certi livelli di cibo in eccesso. I cittadini prendono 2 alimenti ciascuno, quindi se hai 4 cittadini, essi richiedono 8 alimenti. Ottieni +1 martello a 1 eccesso di cibo, nel nostro esempio avresti bisogno di 9 cibo. Ulteriori guadagni vengono fatti a +2 cibo, +4 cibo, +8 cibo e +12 cibo. Quindi, per la nostra città di esempio che ha bisogno di 8 alimenti, se si arriva a 20 alimenti si avrebbero +5 martelli. Quindi, la migliore configurazione per costruire velocemente i coloni dipende dal terreno e dai miglioramenti delle tessere intorno alla tua città. Con un po’ di tweakng, potresti essere in grado di ridurre di qualche turno il tempo di costruzione. Se vuoi ulteriori spiegazioni sul bonus di produzione di cibo in eccesso, guarda questo video.

Tagliare per i coloni &Metodo di taglio/scambio
Sebbene tu possa certamente risparmiare le Foreste per le Meraviglie per accelerare la loro produzione, puoi anche usarle per aiutarti a far uscire i coloni più velocemente. Una tessera Foresta entro i tuoi confini dà 20 Produzione quando viene tagliata. Se iniziate il taglio e poi passate al Colono quando manca 1 turno, potete mettere tutta quella produzione verso il Colono perdendo la crescita in un solo turno. Puoi scambiare avanti e indietro tra un colono e un edificio di cui hai bisogno facendo questo metodo di taglio/scambio per ottenere un colono sacrificando poca crescita e ottenendo progressi verso un Granaio o un altro edificio utile. Assicurati di avere la città su Production Focus in modo da ottenere la maggior produzione possibile ad ogni turno.

Unhappy Civs: Fai attenzione ad espandersi troppo in fretta
Se la tua civiltà è a corto di felicità, non espanderti in una nuova città a meno che tu non possa permetterti di comprare alcuni edifici nel nuovo insediamento. La tua civiltà subisce un colpo di felicità basato sul numero di città 3 per città, più 1 per cittadino – quindi una nuova città richiede 4 felicità. Una nuova città in rapida crescita può anche causare problemi, in quanto aggiungerà +1 Infelicità ogni volta che cresce. A meno che tu non abbia davvero bisogno di accaparrarti un tratto di terra, assicurati di poterti permettere il colpo di felicità, perché le civiltà infelici subiscono una perdita nella produzione e nella crescita. Se sei a 0 o vicino a 0, potresti voler passare a Evitare la crescita delle tue città per evitare che causino infelicità.

Raggio massimo di mattonelle lavorabili per le città
Quanto lontano dovrebbero essere costruite le città in Civ 5? Le città possono funzionare solo a tre caselle di distanza. Quindi, per un posizionamento ottimale, dovrai cercare di posizionare le nuove città a sette caselle di distanza l’una dall’altra. Questo potrebbe essere visualizzato come:

+++C++++++C+++

Tuttavia, non dovresti considerarla una regola fissa. A volte è meglio avere un’altra città piuttosto che essere pignoli sul loro posizionamento. Le città non devono essere necessariamente enormi, possono servire come avamposti per darvi una risorsa. Questo è uno scenario in cui il pulsante Evita la crescita torna utile. Puoi ottenere il controllo di una risorsa strategica e dire al governatore di non permettere alla città di crescere. Inoltre, solo in una partita normale le tue città inizieranno a lavorare tutte le tessere a loro disposizione. Spesso, lavorerai la maggior parte di quelle buone mentre utilizzi gli specialisti.

Raccogliere risorse strategiche/di lusso a distanza
Le tue città possono espandersi oltre le 3 tessere lavorabili attraverso la cultura, ma non saranno in grado di lavorarle. Tuttavia, questo non significa che non otterrai risorse per le terre che controlli. Se qualcosa che non hai, come una risorsa di lusso o strategica, si trova fino a 5 tessere di distanza, puoi eventualmente ottenerne il possesso attraverso l’espansione culturale delle terre. Anche se non otterrai il fantastico bonus in oro che si ottiene raccogliendo gemme, potrai almeno ottenere il +4 di felicità che ti fornisce avere gemme nel tuo impero e usare le risorse extra per accordi commerciali con altri Civ.

Il possesso della terra è permanente, a meno che la guerra non causi il passaggio delle città
A differenza di Civ 4, in Civilization 5 non sarai in grado di girare le tessere rivendicate dalla città di un altro Civ. Così, quando i limiti della tua città si espanderanno oltre il limite delle tre caselle utilizzabili, gli sforzi non saranno sprecati. Sarai l’unico proprietario di quelle tessere, così potrai mettere una città in posizione per lavorarle o impedire a un altro Civ di prendere la risorsa. L’unico modo per prendere il controllo delle tessere rivendicate da un altro Civ è conquistarle o usare l’abilità Cittadella del Grande Generale. Ogni casella che la circonda diventa tua. Usa con cautela: rubare la terra di un altro Civ con un Grande Generale può scatenare una guerra in quanto causa una Penalità Diplomatica.

Acquistare Edifici Cittadini con Oro
Alcuni Miglioramenti Cittadini sono intelligenti da comprare velocemente quando hai appena fondato una città, e altri sono inutili a seconda dello scopo della città. Non comprare un mercato quando una città è stata appena fondata, piuttosto compra un monumento per espandere il tuo territorio e ottenere il controllo di quelle tessere e risorse utili. Uno dei fattori più importanti quando si inizia una nuova città è ottenere le migliori tessere nelle vicinanze. Dare alla tua nuova città una spinta culturale ti assicurerà che le tessere vengano acquistate rapidamente e automaticamente con la cultura. Altrimenti, è meglio che la tua città si concentri sul cibo per trarre vantaggio dalla rapida espansione iniziale. Abbi un lavoratore nelle vicinanze per iniziare a migliorare le tessere importanti subito dopo aver usato il tuo colono.

Difendere le tue città
Ogni città dovrebbe avere un’unità a distanza, anche se le città hanno un’alta Forza di Combattimento e 2 Tile Attack Range, quindi possono difendersi dagli attacchi. Avere un’unità a distanza nella tua città ti dà un secondo attacco per proteggerti dai piccoli attacchi, come quelli dei Barbari. Avrai bisogno di un vero esercito con unità mobili e numeri solidi per sopravvivere a una vera guerra.

I progressi vengono mantenuti quando si passa alla produzione
Puoi investire alcuni turni in un’unità o in un progetto di costruzione, passare a un altro edificio e scoprirai che tutti i progressi che avevi ottenuto sull’unità/edificio precedente verranno mantenuti. Usa questo a tuo vantaggio per mantenere le città efficienti quando un nuovo edificio vitale è in arrivo e stai aspettando che il progetto di ricerca finisca.

Alimentare le nuove città
Con un Granaio costruito e la Ruota ricercata, puoi creare Carovane che di solito commerciano con altre Civ, ma puoi usare una rotta commerciale per inviare cibo a una delle tue città. Questo cibo non viene sottratto al mittente, quindi non subisci alcuna perdita – solo una bella spinta di crescita alla tua nuova città. Usando le Rotte commerciali del cibo, puoi far esplodere la popolazione di una nuova città. Più avanti nel gioco, le vie del commercio di produzione diventano più preziose quando la crescita della città rallenta.

Fai attenzione ad espanderti vicino ad altre civiltà e città-stato. A loro non piace quando ti espandi troppo vicino e competi con loro per la terra. Se lo fai troppo spesso, puoi aspettarti una guerra. Se hai già fatto questo a una civiltà una volta, dovresti considerare di spostare il prossimo colono un paio di tessere più lontano. Questo a meno che tu non abbia intenzione di far diventare presto tua quella terra! Puoi provare a essere amichevole e offrire regali per rendere il prossimo insediamento più accettabile, ma fai attenzione.

Opzione di gioco: Salvataggio delle politiche &Finire i turni senza scegliere
Se hai attivato l’opzione di salvataggio delle politiche prima di iniziare la tua partita a Civ 5, sei in grado di salvare le politiche fino a un momento successivo. Forse avete finito la Tradizione, e non volete adottare un’altra Politica fino a quando la vostra Civiltà non raggiunge il Rinascimento per adottare il Razionalismo. Il gioco non chiarisce come questo venga fatto, ma un semplice clic con il tasto destro del mouse su Choose Policy annullerà la notifica e vi permetterà di andare avanti e terminare il turno. Questo NON funziona con le Tecnologie Libere. Queste non possono essere salvate e dovete scegliere la tecnologia gratuita quando completate la meraviglia che vi permette di farlo (per esempio la Grande Biblioteca. Quindi, dovreste cronometrare le tecnologie gratuite per quando potete selezionare una tecnologia più costosa o desiderabile dopo aver ricercato il suo prerequisito. Puoi ottenere Oxford (sicuro) o GL (rischioso in quanto qualcun altro potrebbe costruirlo) a 1 turno rimanente, poi completarlo quando hai finito la tecnologia prerequisito di cui hai bisogno.

Lavoratori: Miglioramenti delle Piastrelle di Costruzione

Strade – Rotte Commerciali
Dopo l’invenzione della ruota, i tuoi lavoratori possono iniziare a collegare le tue Città su strada. La connessione di solito compensa il costo di manutenzione delle tessere e dà alle tue unità la mobilità per proteggere la tua terra. Le città possono anche essere collegate via ferrovia per ottenere un bonus di produzione del +25% con la tecnologia della ferrovia, e i porti forniscono alle città un mezzo per collegarsi alla capitale da lontano. Alcuni tipi di terreno possono anche aiutare a formare connessioni tra città, a seconda del Civ che stai giocando. Per saperne di più, leggi la Guida alle città.

Farms – Boosting Population
Presto, le fattorie ti aiuteranno molto. Più ne hai, più è facile per la tua città lavorare le miniere e altre tessere che mancano di cibo senza sacrificare la crescita. Posiziona prima le Fattorie intorno ai Fiumi, perché otterranno +1 Cibo quando ricercherai il Servizio Civile. Le altre Fattorie non otterranno +1 Cibo fino a molto più avanti nel gioco con la tecnologia Fertilizzante.

Posti Commerciali – Aumento del reddito in oro
I Posti Commerciali sono più preziosi che mai nel DLC Brave New World di Civ 5. Che il tuo obiettivo sia fare regali alle città-stato, formare accordi di ricerca o acquistare unità ed edifici, c’è sempre un modo per spendere il denaro della tua civiltà. I posti di scambio danno +2 oro a una tessera quando l’economia viene ricercata. Potrebbe non sembrare molto, ma con una banca e un mercato è 3. Mentre in un’età dell’oro, è di più – ogni tessera che produce oro vale +1 oro a causa dell’età dell’oro, e la banca e il mercato aumentano quella quantità del 50% per tessera. Queste frazioni di moneta possono sommarsi.

Un’altra cosa bella dei posti di scambio è che puoi costruirli senza rimuovere tessere giungla o foresta, la prima è meravigliosa per potenziare la Scienza una volta che la tua civiltà ha ricercato l’Educazione e può usare le Università. Guadagnerai anche abbastanza cibo (+2) per sostenere uno specialista, così potrai potenziare ulteriormente la tua ricerca scientifica.

Non costruire molti Posti di scambio intorno alle tue Città scientifiche, perché hanno più bisogno di cibo – la Popolazione più alta produrrà più Scienza di un posto di scambio con Razionalismo. In definitiva, il posto migliore per spammare i Posti Commerciali sono intorno alle Città Fantoccio. Esse contribuiscono poco al tuo impero e tu non le controlli. Mettere i Posti di Scambio intorno alle Marionette rallenterà la loro crescita e la produzione di edifici, permettendo loro di dare alla tua civiltà più reddito.

Marmo & Cave – Produzione più veloce di meraviglie
Quando una città sta lavorando una tessera di Marmo, avrà +15% di produzione verso qualsiasi meraviglia Antica o Classica. Avrai bisogno di una Cava per ottenere questo bonus, quindi la Muratura deve essere ricercata. Questo bonus può essere impilato con altri, come i due bonus piatti a TUTTE le meraviglie con il +15% della politica sociale Tradizione e il bonus piatto +20% dell’Egitto. Fondare un Pantheon in anticipo può anche dare un bonus del +15% alla costruzione di Meraviglie Antiche/Classiche. Ottenere il marmo attraverso il commercio non funziona. Per ottenere il bonus, la tessera DEVE essere lavorata dalla città che produce la Meraviglia.

Punti di riferimento &Scavi Archeologici
Prima consumavi Grandi Artisti per creare Punti di Riferimento per aumentare la cultura, ma con Brave New World, ora li riceverai convertendo gli Scavi Archeologici. Non puoi scegliere dove posizionarli, ma si trovano casualmente sulla mappa all’avvento dell’Archeologia. Ha poca importanza, a meno che non si trovino nel tuo territorio su una tessera utilizzabile. La maggior parte dei giocatori userà gli Scavi per ottenere un Artefatto Grande Opera che può essere conservato in una città per fornire +2 Cultura e +2 Turismo, che conta di più per la condizione di vittoria Culturale migliorata del gioco. Se vuoi vincere Culturalmente, devi arrivare ad Archeologia e spammare Archeologi dalle città con Università (sono richieste per educare gli Archeologi). Poi mandarli a caccia di Siti dell’Antichità in giro per le nostre terre e anche nei territori di altre Civ se si hanno confini aperti. È sicuro rubare un artefatto per ogni civiltà (in generale) ma più di questo può portare alla guerra. Assicurati di avere pronto un Museo o un altro edificio con uno slot per l’Arte, perché altrimenti sarai costretto a costruire un Punto di Riferimento. Mettere i punti di riferimento nei territori di altre città-stato dà un impulso diplomatico.

Risorse alimentari
Risorse come il bestiame, le banane e il grano non richiedono miglioramenti delle tessere per ottenere il loro beneficio di cibo extra. I miglioramenti forniscono semplicemente dei potenziamenti extra, come i pascoli che danno +1 di produzione per il bestiame. Sei costretto a usare questi miglioramenti, dato che anche un bestiame su Prateria non prenderà una Fattoria per aumentarlo a quattro alimenti. C’è solo un caso in cui potrei non costruire un miglioramento, ed è quando una Banana è su una tessera Giungla. Giungla dà +2 Scienza con le Università, e si può ottenere +2 cibo in più da una tessera Banana con un Granaio in città. Questo mette a confronto +4 cibo, +2 scienza contro +5 cibo e la Scienza vince, a meno che quella città abbia un disperato bisogno di più cibo a causa dello scarso accesso alle tessere cibo.

Solo i miglioramenti appropriati sono disponibili
Se una tessera ha una risorsa di Lusso, Strategica o Cibo disponibile, il tuo lavoratore sarà limitato a costruire solo il miglioramento appropriato per quella tessera. Questo va bene, ma a volte potreste desiderare che la restrizione venga rimossa. In generale, vuoi prendere ogni risorsa che il tuo Civ può lavorare. Non preoccupatevi di migliorare le risorse alimentari che sono fuori portata. Altrimenti, l’eccesso può essere usato per commerciare con altre civiltà.

Opzione di gioco: Stop Workers Replaced Improvements
Prendi ESC e vai su Game Options > Gameplay. Da lì, potresti voler spuntare la casella per disabilitare i Lavoratori Automatici dal sostituire i miglioramenti delle piastrelle. Io faccio impostare le cose come voglio con il controllo manuale, poi lascio che siano loro a riempire i vuoti e funziona bene per me. Puoi anche impedire loro di rimuovere tessere come Giungla e Foresta, il che è buono se preferisci quelle tessere per qualsiasi motivo (Scienza da Giungla).

Suggerimenti per mantenere il tuo Civ felice

Civilizzazioni infelici
Ai primi livelli di infelicità, le tue città subiranno semplicemente una penalità di crescita – una penalità fastidiosa, che porta la crescita giù del 75%. A -10 Infelicità, la tua civiltà sarà praticamente in rivolta. Le tue unità militari subiranno una penalità di combattimento e le unità ribelli potrebbero spuntare intorno alle tue città per attaccarti e tentare di detronizzarti. Aumenta rapidamente la felicità per uscire da questa situazione. Ogni turno il tuo Civ è infelice, non cresce e stai rimanendo indietro rispetto agli altri Civ del gioco.

Generare Felicità
La principale fonte di felicità in Civilization 5 sono le Risorse di Lusso. Acquisiscile costruendo miglioramenti delle tessere per collegarle alla tua rete commerciale. Le risorse strategiche e di lusso saranno aggiunte al tuo totale quando i miglioramenti delle tessere saranno in atto, sia che la tua città lavori la tessera o meno. Compra tessere con oro per accelerare questo processo.

Il commercio è il secondo metodo per ottenere risorse di lusso per la tua nazione. Trova Civs che hanno risorse che tu non hai e offri extra di quello che hai – se hai tre rame, puoi scambiarne due e mantenere il bonus di +4 per avere la risorsa di lusso rame. Scambiare la tua ultima copia è una cattiva idea, a meno che tu non stia giocando gli olandesi, che otterranno +2 felicità (metà) se la loro ultima copia viene scambiata. Quindi, se c’è un (1) accanto a un oggetto in uno scambio, darai la tua ultima copia e perderai qualsiasi bonus di felicità o perderai la risorsa strategica di cui hai bisogno per fare più unità.

Le città stato possono darti risorse quando sei alleato con loro. Fornisci doni d’oro, fai missioni e uccidi i barbari all’interno dei loro confini per aumentare la tua influenza. Alleandosi, ti daranno una copia di tutte le loro risorse strategiche e di lusso. Selezionare le città-stato in base al tipo e alle risorse che hanno è una strategia importante da usare per far crescere il tuo Civ. Le città-stato mercantili sono l’obiettivo principale, in quanto ti danno la Felicità a livello di amici e più a livello di alleati insieme alle loro risorse disponibili.

La religione gioca un ruolo nella Felicità, in quanto ci sono credenze che possono generarla, insieme agli edifici che puoi comprare con la fede se scegli di sbloccarli quando fondi la tua religione. Puoi scegliere di adottare la religione di un altro Civ se ti piacciono i loro bonus.

Oltre alla popolazione delle città e un alto numero di città, altre cose possono influire sulla felicità, come una guerra sostenuta. Avere il tuo Civ influenzato da un altro con un’ideologia diversa può penalizzarti e spingerti a cambiare. Civ 5 ti dà una quantità base di felicità basata sulla difficoltà a cui stai giocando – per esempio, su Warlord avrai una felicità base di 12. Alzare la difficoltà abbasserà questa base a 9, rendendo leggermente più difficile mantenere la popolazione felice e produttiva.

Grande gente &Specialisti

Specialisti: Dual-Purposes
Gli specialisti servono un paio di scopi in Civ 5. In primo luogo, genereranno una risorsa specifica, che sia oro, produzione, ricerca o cultura. In secondo luogo, genereranno punti Grande Persona. Potreste puntare all’uno o all’altro quando li assegnate. Questa è una caratteristica di Civ che può essere sottoutilizzata dai nuovi giocatori. È molto facile continuare a progredire nel gioco senza fare modifiche ai vostri specialisti. Potresti vederli utilizzati solo quando selezioni un focus fuori dagli schemi come la scienza o la cultura. Anche quando ti concentri sul cibo o sulla produzione, puoi comunque utilizzare uno o due specialisti.

Aumentare la produzione degli specialisti per ottenere più oro, ricerca o cultura
Gli specialisti di qualsiasi tipo beneficiano degli aumenti % degli edifici, fino al decimale. Quindi, il tuo +50% alla ricerca da un’università ti darà 4,5 becher per uno specialista scienziato che di solito ne dava tre. Qualsiasi Meraviglia o Meraviglia Nazionale che aumenta la produzione scientifica funziona in questo modo. Questo è solo un esempio: funziona anche per mercanti, ingegneri, musicisti, scrittori e artisti.

Grandi Personaggi
Con la nascita di ogni Grande Persona nella tua Civ, il costo di tutti i futuri Grandi Personaggi salirà. Questo significa che puntare su una diffusione di tutti i tipi potrebbe non essere un’idea saggia, a seconda dei tuoi obiettivi. Se vuoi una vittoria culturale, hai ancora bisogno della Scienza, ma dovrai concentrarti su Scrittori, Artisti e Musicisti per generarli.

Dov’è la Bomba della Cultura?
I Grandi Artisti erano in grado di rubare tessere usando una specie di Bomba della Cultura che avrebbe convertito un esagono e tutti quelli che lo circondavano, dandoti 7 nuovi spazi di terra. Potevi anche rubarle ai nemici. I Grandi Artisti ora possono solo creare grandi opere d’arte per aumentare la cultura e il turismo o innescare un’età dell’oro. I Grandi Generali sono quelli che possono rubare terra con la loro Cittadella. Deve essere costruita all’interno o vicino al tuo confine. Questo fa lo stesso effetto della bomba culturale, ma lascia dietro di sé una Cittadella che dà una grande spinta difensiva alle unità che stazionano all’interno. Nella maggior parte delle situazioni, non vorrete la Cittadella e potrete usare un lavoratore per cambiare la tessera con un altro miglioramento, mantenendo la nuova terra per la gloria della vostra Civiltà. Come prima, questo tipo di accaparramento di terre farà incazzare chiunque abbia terre nelle vicinanze, specialmente se si capovolge il controllo delle loro tessere.

Grandi Generali e Grandi Ammiragli
I Grandi Generali si guadagnano col tempo sconfiggendo i nemici. Ci vorrà un bel po’ di combattimenti per riempire la barra, che si può vedere quando si guarda la schermata Panoramica militare (F3). Sia i Grandi Ammiragli che i Generali danno un bonus di combattimento del +15% a tutte le unità amiche entro 2 tessere da loro, quindi portateli con voi nelle grandi battaglie – particolarmente utili quando prendete le città, ma teneteli al sicuro perché saranno presi dalle unità militari avversarie se vulnerabili. Fortunatamente, possono essere impilate con altre unità militari, il che rende facile proteggerle. I Grandi Generali possono costruire la Cittadella, un potente miglioramento difensivo che ruba gli esagoni circostanti, rendendo il territorio tuo. A causa della sua estrema difesa, i nemici che si muovono vicino ad essa subiranno danni. Questo consuma il Grande Generale. I Grandi Ammiragli possono guarire istantaneamente tutte le unità navali adiacenti, dandoti un grande vantaggio in un grande impegno di flotta. Il suo uso è molto situazionale; molto meglio mantenere il bonus del +15% a meno che non si possa prevenire la distruzione di più navi usando l’abilità.

Scienza e avanzamento tecnologico

Popolazione &Aumentare la produzione di Scienza
Sia la Biblioteca che la Scuola Pubblica basano la quantità di Scienza generata da una città sulla sua popolazione. L’Università fornisce una Scienza piatta e un bonus del +33% alla produzione totale – cioè tutta la scienza moltiplicata per 1,33. Andando più avanti verso l’Era Moderna, farai Laboratori di Ricerca che aumentano la Scienza di un altro +50% nella città. Avere una biblioteca in tutte le città per costruire un Collegio Nazionale per un altro 50%. L’Università di Oxford, una meraviglia nazionale per avere Università in tutte le città, ti darà anche una tecnologia gratuita. Puoi piazzare ognuno di questi edifici nella tua città con una popolazione più alta per ottenere una massiccia spinta alla produzione scientifica.

Gli specialisti sono importanti
Con i bonus forniti dall’Università e dal Laboratorio di Ricerca, ogni Specialista Scienziato che assegni ai tuoi edifici ti darà molto più del +2 che vedi. Puoi mettere un totale di quattro Scienziati nei tuoi edifici nell’area Gestione dei Cittadini della schermata della città. Dai la priorità alla Scienza e questi saranno già occupati. Mi piace riempire tutti gli slot per la scienza, tenere controllato il controllo manuale degli specialisti, poi concentrare la città sul cibo – crescerà e la Scienza insieme ad esso.

Ideologie, Politiche Sociali e Religione
Il più grande impulso alla tua produzione di becher viene dall’albero sociale del Razionalismo. Puoi ottenere +2 Scienza per specialista, generazione di Grande Scienziato più veloce del 25%, Scienza dai posti di scambio e scienza extra dagli accordi di ricerca. Per quanto riguarda le Ideologie, la Libertà non è una cattiva scelta per la Scienza. Puoi ridurre il fabbisogno di cibo degli Specialisti (li avrai in ogni città quando vai a Scienza dura), il che permetterà alle tue città di diventare più grandi e produrre ancora di più. Con la Religione e quando sei a corto di potenziamenti scientifici diretti dalle Ideologie, vai per la felicità e la crescita. La popolazione è tutto per una civiltà scientifica, dopo tutto, e i tuoi cittadini devono essere felici per continuare a crescere di numero.

Osservatori
Costruendo una città vicino a una montagna (una casella di distanza), puoi costruire un Osservatorio che aumenterà la Scienza di un altro 50%. Trovando un posto con una sola montagna e un sacco di pascoli, potresti fare quella che una volta era conosciuta come una super città scientifica raccogliendo questa spinta extra. Ne vale la pena anche se la città sarà solo di medie dimensioni, poiché l’aumento di produzione è abbastanza grande da fornire Scienza in grandi quantità.

Accordi di ricerca
Una volta che hai ricercato Educazione, puoi iniziare a stipulare accordi di ricerca con altri civili. Prima parla con loro e vai a discutere e firmare una Dichiarazione di Amicizia. Entrambi i Civs hanno bisogno di abbastanza oro (300+ nell’era moderna) per stipulare l’accordo. Puoi regalare oro se loro non possono permetterselo. Dopo 30 turni, riceverai una grande spinta ai tuoi punti di ricerca che inevitabilmente ti garantirà tecnologia gratuita. Mentre l’altro Civ otterrà la stessa cosa, puoi guadagnare un vantaggio facendo questi con più Civs – loro otterranno 1 tecnologia ciascuno mentre tu ne otterrai 3 o più, facendo avanzare la tua tecnologia rapidamente. La Torre di Porcellana e l’ultima politica sociale del Razionalismo, la Rivoluzione Scientifica, aumenteranno ciascuna del 50% il tuo introito dai RA, raddoppiando in definitiva la ricerca che ottieni, che si basa sul tuo attuale livello tecnologico e sul costo di tutti i progetti disponibili – quindi fai fuori quelli economici mentre passano i 30 turni in modo da poter afferrare tecnologie di grado superiore.

Stealing Technology
Quando un Civ è più avanzato di te, o almeno conosce una tecnologia che tu non conosci, usa le tue spie (disponibili nell’Era Rinascimentale) per viaggiare nelle loro città e tentare di rubare la tecnologia. Quando ci riescono, salgono di livello, il che li rende migliori in questo. Quando una civiltà è a corto di nuove tecnologie, è possibile spostarla in un’altra. In seguito, quella spia di livello superiore può diventare un ottimo diplomatico o essere inserita nelle città-stato per truccare le elezioni e manipolarle in modo che piacciano alla tua civiltà, riducendo le relazioni con le altre.

Per saperne di più su come superare i tuoi avversari nella ricerca, leggi la Guida alla scienza di Civ 5.

Religione

Utilizzare la religione per vincere
Mentre i benefici della religione sotto forma di credenze sono ovvi, la religione gioca un ruolo nella vittoria culturale e può rendere questo tipo di vittoria molto più facile. Condividere una Religione comporta un aumento del 25% della produzione di Turismo con altri Civ se la maggior parte delle loro città segue la stessa Religione. Puoi assumere la Religione di un altro Civ per fare questo o diffondere la tua nelle loro terre.

Puoi anche adattare le tue Credenze per aiutare in altri tipi di Vittoria. Il Dialogo Interreligioso ti darà Scienza ogni volta che usi un Missionario per diffondere la Religione, per esempio, e si possono scegliere Credenze che ti permettono di acquistare edifici che contengono slot per Grandi Opere o anche di comprare unità militari con Fede per aiutare in una Vittoria di Dominio.

Religione e Diplomazia
Se un Civ non ha potuto fondare una propria Religione, cosa comune, accetterà volentieri la tua Religione se si diffonde nelle sue terre. Naturalmente, loro ne trarranno beneficio – ma anche tu. La tua Fede Fondatrice è il beneficio più ovvio, ma gli altri Civ sotto l’influenza della tua Religione otterranno un modificatore di Diplomazia positivo. Se un Civ ha una Città Santa, sta sicuramente cercando di diffondere quella Religione e si arrabbierà se convertirai i suoi cittadini.

Inquisitori
Una funzione poco conosciuta dell’Inquisitore è quella di impedire automaticamente ai Missionari di diffondere la Religione nelle tue terre. Posizionando un Inquisitore entro 1 esagono da una Città si impedisce ai Missionari e ai Grandi Profeti dei Civs avversari di usare l’abilità Diffondere la Religione. Questo non fermerà la conversione attraverso la Pressione Religiosa, ma impedirà loro di convertire il tuo popolo in massa con tutti i missionari che possono inviare durante una partita.

Rimuovere una Città Santa dal Gioco
Gli Inquisitori possono anche essere usati per rimuovere una Città Santa che hai conquistato (ma solo allora). Un Inquisitore che usa Rimuovi Eresia in una Città Santa rimuoverà tutte le altre Religioni tranne quella a cui è legato (la tua), e in questo caso le impedirà di tornare a meno che non ci siano altre Città vicine di quella Religione e che si diffondano attraverso la pressione. Senza una Città Santa, la maggior parte delle Religioni si estinguerà rapidamente.

Per saperne di più
Leggi la mia Guida alla Religione per conoscere le meccaniche di diffusione della religione, le credenze che puoi selezionare e come creare una Religione popolare può aiutare la tua Civiltà.

Produzione di Meraviglie

Non cercare di costruire tutte le Meraviglie
Solo perché un altro impero può ottenere una Meraviglia, non significa che dovresti provare a costruirle tutte. Le città che costruiscono costantemente Meraviglie non stanno crescendo per essere migliori economicamente. Non stanno ricevendo quei bonus che gli edifici regolari forniscono, e questo può farle arretrare. Puoi bloccare la tua crescita scientifica saltando quelle biblioteche in favore della costruzione di Meraviglie, e non otterrai i benefici di crescita di un granaio. Sii selettivo sulle tue Meraviglie e costruisci solo quelle che si adattano ai tuoi obiettivi a lungo termine. Se vuoi vincere la vittoria della Scienza, fai assolutamente una Grande Biblioteca per i suoi grandi punti scienziato e la tecnologia gratuita che può essere programmata per farti passare all’Era successiva. È più difficile ottenere questa meraviglia a difficoltà più alte, e potrebbe essere meglio concentrarsi sulla crescita e costruire semplicemente una Biblioteca per far partire prima la tua scienza senza rischiare la produzione sprecata.

Se un altro Civ costruisce una meraviglia prima di te
Quando un altro Civ completa una meraviglia su cui stavi lavorando, otterrai oro dalla rottamazione del tuo progetto, in base a quanta produzione era stata messa. Almeno puoi usarlo per comprare un miglioramento. Installare spie in altre civiltà può aiutarti dandoti un’anticipazione del fatto che stanno iniziando una nuova meraviglia, il che può spingerti a fare in fretta e ad aumentare la produzione nella città o ad abbandonare il progetto se ci vorrà molto tempo.

Suggerimenti militari e di guerra

Non avere un esercito è una pessima idea, a meno di alleati potenti. Dovresti puntare a un’unità per città, come minimo, ma due ti renderebbero un bersaglio molto meno facile. Hai cose che le altre civiltà vogliono, e anche se non hai qualcosa di grande hai comunque delle terre. Devi proteggere il tuo popolo, quindi avrai bisogno di un esercito più grande per mantenere la pace man mano che aumenti la difficoltà del gioco.

Unità militari e salute
Tutte le unità hanno 100 di salute. La differenza tra loro è la loro forza di combattimento. Un’unità potente infliggerà più danni di una debole e ne subirà meno. Questa normalizzazione della salute e l’enfasi sulla forza di combattimento e sui bonus è un sistema semplice, ma aperto all’uso strategico quando si ha familiarità con il sistema. A parte il Giappone, a causa del Bushido, tutte le altre unità infliggono meno danni quando sono ferite – il che ha senso e aggiunge una certa profondità strategica. Dopo tutto, un Arciere con solo 20 salute e un paio di figure può sparare solo tante frecce quando attacca, il che significa che la tua unità offensiva subirà meno danni e probabilmente con la battaglia.

Rigenerazione della salute dell’unità
Le unità che non compiono azioni in un turno, saltando o fortificando, all’interno del territorio amico rigenerano +20 salute per turno, che sia il tuo territorio o il territorio di un Civ/Città-Stato amico. Al di fuori dei confini amici, guarirai solo +10. In una città cureranno +25 ogni turno. L’unità non deve aver compiuto un’azione durante il turno precedente per ricevere questa guarigione, anche spostandosi di un solo esagono perde la guarigione. Le unità con la promozione Medico possono aiutare a guarire più velocemente le unità adiacenti, mentre gli Esploratori possono essere potenziati per guarire più velocemente specificamente quando sono fuori dal tuo territorio – questo permette loro di stare in movimento più a lungo, trovando più capanne, meraviglie naturali, incontrando altri Civili/Città-Stato, e imparando la conformazione del territorio.

Zona di Controllo
Le Unità Militari hanno una Zona di Controllo che può essere usata strategicamente. Se un’unità si muove in essa, perde un punto di movimento. Questa zona si estende per un lato intorno all’unità. Puoi usare tutte le mosse quando esci dalla zona, ma entrare in un altro esagono nella zona consumerà la tua mossa. Usala per proteggere i lavoratori e le altre unità. Posiziona la tua unità in modo tale che il nemico debba entrare nella zona e perdere una mossa, mentre sta andando, per esempio, a rubare il tuo lavoratore. È utile sapere quando si fa la guerra e quando non si può proteggere un’unità bloccando direttamente l’avanzata del nemico.

Fortificare le unità
Quando si fortifica un’unità militare, questa diventa inattiva e procede alla difesa nella sua posizione attuale. Il bonus di fortificazione è del 25%, ma dopo un paio di turni salirà al 50%. Questo rende la tua unità molto difficile da uccidere, in particolare quando lo fa in una città o in un miglioramento delle tessere Fort. Ci sono molti altri bonus che puoi ottenere, ma Fortificare è uno che può darti un vantaggio in combattimento quando sai che un attacco sta arrivando. A volte, però, è meglio attaccare per primi, quando sai che puoi indebolire l’unità nemica abbastanza da farla indietreggiare o da farle fare pochi danni se dovesse attaccare la tua unità.

Scambiare le unità
Ogni volta che hai due unità che si muovono, e una è davanti a subire i danni, puoi scambiarle selezionando e spostando l’unità ferita nella casella con quella sana, o viceversa. Scambiare le unità dalla prima linea e dare alle unità ferite la possibilità di fare marcia indietro può preservare il tuo esercito, aiutandoti a vincere le guerre evitando la perdita di unità – in particolare unità potenti che hanno avuto molte promozioni. Puoi anche tenere un’unità dietro un Forte o una Cittadella in modo da poterla scambiare per sollevare un’unità dalla battaglia.

Siege
Quando la forza difensiva di una città è più del 50% della forza d’attacco delle tue migliori unità, è necessario usare unità a distanza per indebolirle. Le unità a distanza come gli arcieri e gli arcieri compositi funzionano bene – il punto è che puoi indebolirle evitando i contrattacchi di tutte le tue unità in mischia fino al momento giusto per entrare e conquistarle. Quindi, usa le unità a distanza per indebolirle mentre le unità da mischia come la cavalleria possono caricare e catturare la città quando la sua difesa è stata ridotta a 0 o abbastanza vicina da permettere alla mischia di vincere e conquistare la città.

Aerei nelle città: Dove usare i tuoi bombardieri
Per accedere all’elenco degli aerei nelle città, clicca sul numero sopra il grado di difesa di una città sulla mappa. Da lì, otterrai un elenco di tutti i bombardieri e i caccia presenti in quella base. Puoi ri-basare i velivoli per avvicinarli agli obiettivi desiderati – seleziona ri-base e poi clicca su una città in cui stazionarli dove i tuoi attacchi aerei possono raggiungere i loro obiettivi. Nel tardo gioco, potresti voler lasciare i caccia nelle città vicino alla costa per proteggerli dagli attacchi aerei delle portaerei.

Puppeteering
Puoi corrompere un Civ o convincere un amico ad andare in guerra con l’alleato di un Civ bersaglio per tenerli aggrovigliati. Se riesci a mantenere il tuo vantaggio militare mentre continui a far progredire la scienza, ne uscirai molto più avanti nella potenza militare grazie a unità più avanzate. I Civ legati in guerra generalmente si concentrano sul militare trascurando il loro avanzamento economico e scientifico. Puoi anche fare missioni o fornire doni d’oro all’alleato del tuo obiettivo per rubargli la lealtà e togliergli le risorse strategiche e di lusso di cui dispone, prendendole per te – ma devi andare fino in fondo agli alleati.

Profitti dalle città rase al suolo
Puoi vendere un edificio per turno in una città che stai radendo al suolo. Per vendere un edificio, basta cliccarlo nella lista degli edifici a destra dell’interfaccia di gestione della città. Ogni volta che non lo fai, stai lasciando bruciare dell’oro potenziale. Inizia con gli edifici più avanzati e scendi man mano che il timer di distruzione della città si riduce. Questo può portare a un sacco di oro extra dal processo di razzia, e ti aiuterà a permetterti di comprare edifici tuoi o di aggiornare le tue unità.

Trading Cities
Le città che conquisti possono essere vendute ad altre civiltà per grandi quantità di oro o risorse. Considera questo al posto di Razing o Puppeting una città se non ne hai bisogno, ma hai bisogno di toglierla dalle mani della civiltà che stai attaccando. Questo è comunemente usato quando ti è stata data una città attraverso un trattato di pace.

Da inizio a metà gioco: Barbari e Accampamenti Barbari

Accampamenti
Gli Accampamenti Barbari sono responsabili della generazione dei Barbari che tormenteranno la tua città. Spetta a tutte le civiltà eliminarli e civilizzare il mondo. Inevitabilmente, dovrai occuparti dei barbari vicino ai tuoi confini per evitare di molestare i tuoi lavoratori e, più tardi, di saccheggiare le tue rotte commerciali.

Combattere i barbari
Spesso, un accampamento barbaro che stai attaccando genera una nuova unità. Questo lascia la tua unità in inferiorità numerica. Dato che hai sempre un bonus quando combatti contro i barbari, è saggio fortificare in questa situazione o in qualsiasi altra simile: la tua unità ha buone possibilità di sopravvivere e, nel peggiore dei casi, farà più danni perché ci vorranno più attacchi per ucciderli.

Batti costantemente i barbari e vai sul sicuro quando ce n’è più di uno nella zona, eventualmente facendo marcia indietro per guarire per qualche turno. I barbari non guariscono, quindi hai tutto il tempo per farli fuori. Falli fuori e un’unità solitaria può guadagnare un paio di livelli, dandoti un’unità forte per dopo. Non dovreste quasi mai usare il potenziamento di guarigione istantanea in queste situazioni, piuttosto ritiratevi in un punto dove nessuna unità vi colpirà per fortificare e guarire. I bonus di fortificazione non entrano in gioco se un’unità si è mossa durante il turno, anche se si muove di un solo esagono.

Aggiungi i tuoi suggerimenti per Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 è un gioco di strategia molto profondo e molte persone hanno trovato idee intelligenti per fare le cose in modo più efficiente. Condividi i tuoi suggerimenti su Civ 5 con gli altri usando il nostro modulo di commento qui sotto e aiuta questa pagina a crescere come risorsa di informazioni per i nuovi giocatori.

Tweet

Il nostro Sims Forum è il posto dove andare per avere risposte più veloci alle domande e alle discussioni sul gioco. Usa il modulo qui sotto per condividere le tue esperienze e fornire consigli utili agli altri lettori.

ray dice…

Che guida brillante, la quantità che ho imparato qui mi aiuterà così tanto nel mio gioco, grazie.
18 marzo 2014 12:17 pm

Josh dice…

Le rotte commerciali (carovane e navi da carico) possono fornirti oro, tuttavia usarle per commerciare cibo all’interno della tua città è molto meglio. Verso la fine del gioco una nave da carico può produrre fino al valore di Hanging Garden di cibo. Puoi avere 8 rotte commerciali quindi sono essenzialmente 24 giardini pensili da distribuire in tutto il tuo impero.
13 aprile 2014 12:51 pm

Serenus Moonlight dice…

Mi scuso se è piuttosto ovvio, ma come viene il 24 se 1 cargo = 1 giardino pensile e il massimo che puoi avere sono 8 rotte commerciali?
30 gennaio 2016 7:58 pm

Hirron dice…

Non riprendersi le cittàUn errore comune che le persone fanno in guerra è quello di vedere una delle loro città presa e poi di concentrare immediatamente tutte le loro forze per riprenderla.Questo è un problema, a meno che tu non possa proteggere immediatamente la tua città sarà invasa di nuovo, non solo questo danneggerà le tue unità ma danneggerà la popolazione, iniziando una guerra con 17 abitanti e finendo con 3 potresti anche aver perso la città.La ribellione nella maggior parte dei casi durerà un buon numero di turni, guarda il contatore e vedi quanto tempo hai prima che inizi a sparare, spendi quel tempo attaccando il tuo nemico e si spera che tu possa ripulirlo e riprenderti la città, o alternativamente se non riesci a battere il loro esercito, ritira il tuo
6 agosto 2013 2:48am

Bryan dice…

Per quanto riguarda il consiglio di non scambiare la tua ultima copia rimasta di un lusso a meno che tu non sia l’olandese (sotto “Consigli per mantenere il tuo Civ felice”): spesso scambio interamente un lusso in cambio di un eccesso dell’avversario. La felicità netta per me è 0, ma fornisce un bonus di diplomazia e impedisce all’IA di scambiare quell’oggetto con un altro dei miei avversari. Questo mi riserva lo scambio in futuro; probabilmente avrò un lusso in eccesso disponibile quando sarà il momento di rinnovare la transazione.
Admin:
Questo è un buon consiglio. Grazie. Può anche aiutare a ottenere Noi amiamo il giorno del re, quindi probabilmente non avrei dovuto dirlo. Hai ragione che la spinta alla diplomazia è buona, e se hai un eccesso può davvero aiutare il tuo reddito mentre impedisce loro di scambiare quel lusso con un altro Civ.

26 agosto 2014 6:23 pm

Doge dice…

Hey Carl,sono nuovo di CIV 5 e la tua guida mi sta davvero aiutando a capire quel gioco abbastanza complicato.
Non sapevo dove postarlo ma, quel lavoro ha sicuramente richiesto molto del tuo tempo, e volevo ringraziarti per questa gentilezza.
Non tutti gli eroi indossano mantelli…
6 febbraio 2016 6:22am

Carl dice…

Grazie mille per l’enorme complimento, felice che il mio sito ti sia utile! Il lavoro ha sicuramente ripagato, e mi sono divertito molto a farlo 🙂
7 febbraio 2016 5:15

Jun Kohatsu dice…

Correggimi se sbaglio ma sotto la voce STRADE – PERCORSI COMMERCIALI: si afferma che le città possono essere collegate da fiumi. Pensavo che questa caratteristica fosse stata rimossa in Civ V. Se è così, puoi spiegare meglio? Grazie.
Admin:
Hai assolutamente ragione e grazie per aver notato l’errore. Strada/ferrovia sono gli unici mezzi terrestri per fare collegamenti tra le città. I porti si collegheranno alla capitale se anch’essa ha un porto, e qualsiasi città può passare attraverso un porto lontano per ottenere il collegamento con la capitale. Ho aggiunto un link alla spiegazione delle Connessioni tra città sulla Guida delle città alla fine di quel suggerimento.
Cheers.

14 ottobre 2013 9:34am

sox05syd says…

Nella parte in cui confronti i compromessi tra migliorare una mattonella di banane o lasciarla come giungla, sembra che tu sia fortemente a favore di lasciarla come giungla. Mi chiedevo se, forse, la crescita extra comporterebbe abbastanza cittadini extra da produrre abbastanza scienza per compensare la perdita di 2 scienze per turno da quella tessera.Come sempre, apprezzo tutte le tue guide e sono state strumentali nella mia migliore comprensione del gioco.
Admin:
Molte persone la pensano così, ma in realtà lo stavo pensando io stesso ultimamente. Finché si ottiene 1 Cittadino in più, la Banana aiuterà… soprattutto con la crescita iniziale, lì tanto cibo non si trova spesso in una tegola. Farò piantagioni su Banana più spesso.

8 luglio 2014 8:08am

Tom dice…

Non riesco a muovere i miei primi aerei, ho provato a spostarli su una portaerei vicina, ho provato nelle città vicine, ancora niente di buono.
A proposito, ho il petrolio. Devo avere un radar per farlo funzionare?
Qualcuno potrebbe aiutare per favore? Thx
Admin:
L’unica volta che ho avuto un problema è stato quando era semplicemente fuori portata – gli aerei hanno un raggio più lungo per trasferire ad un altro campo di volo (in questo caso la portaerei) rispetto al loro normale raggio di attacco, ma a volte Città o Portaerei sono semplicemente troppo lontane.

14 aprile 2014 10:41 pm

Mike dice…

Ehi ragazzi, all’inizio del gioco. Stavo facendo un profitto e stavo costruendo un sacco di miglioramenti di piastrelle. Ora i miei costi di miglioramento delle piastrelle sono troppo alti e sto cercando di capire come scioglierli e così via. Grazie!
Admin:
Gli unici miglioramenti che costano la manutenzione sono le strade, e i lavoratori sono in grado di rimuoverle. Hai bisogno di strade solo per collegare le tue città e forse per aiutare la mobilità delle truppe, ma probabilmente hai troppe strade nel tuo territorio.
Commerce ha una politica che riduce i costi di manutenzione delle strade. Puoi aiutare il tuo deficit assicurandoti di avere tutte le rotte commerciali attive (il mare meglio della terra) e utilizzando i posti di scambio qua e là per migliorare le entrate in oro.

24 gennaio 2014 10:41

Arek dice…

Penso che valga la pena menzionare, che si ottiene +20 produzione per il disboscamento di una foresta che si trova all’interno del tuo territorio e +10 per una casella di foresta al di fuori di esso. Un buon modo per ottenere un po’ di cultura all’inizio del gioco è mettere 1 punto in Onore e uccidere quanti più barbari possibile senza distruggere il campo barbaro. Funziona benissimo con l’opzione barbari infuriati attivata.
Admin:
Buon consiglio – tagliare le foreste ha i suoi svantaggi in seguito, anche se, soprattutto se non ci sono colline o pianure vicino a quella città. I mulini per il legname possono influenzare notevolmente la produzione più tardi, anche se non sono buoni come una miniera, ma forniscono un po’ di cibo per aiutare la crescita continua. Faccio il chop per le Meraviglie e anche per gli edifici di cui ho bisogno, ma è importante pianificare in anticipo e sapere se farai in modo che questa città abbia una produzione così patetica da non poter mettere fuori edifici di fine gioco per mantenerti scientificamente ed economicamente competitivo.

16 dicembre 2013 9:04 pm

codekiddy dice…

che grande guida, anche se io gioco civ V per qualche tempo, ho trovato belle punte qui per aumentare il mio livello cattivo immortale. grazie!
26 ottobre 2014 10:42am

Vomact dice…

“”La proprietà della terra è permanente, a meno che la guerra non causi il passaggio di proprietà delle città””Il Grande Artista “Bomba Culturale” non concede la proprietà della tessera su cui si trova, e di quelle adiacenti, anche se sono già possedute?
Mi sembra di ricordare di aver rubato risorse da un CS in questo modo (ma era prima di comprare G&K e BNW, forse non è più possibile).
Admin:

Questo viene dall’abilità Cittadella del Grande Generale, che permette un mezzo limitato di rubare terra. Posizionati in modo strategico, possono rubare beni di lusso o terre fertili per le vostre Città di confine. Naturalmente, faranno arrabbiare il Civ contro cui li usi o faranno cadere le relazioni con qualsiasi Città-Stato a cui rubi terra.

Grandi Artisti creano Grandi Opere d’Arte (cultura a lungo termine+Turismo) o scrivono Trattati Politici che generano cultura istantanea, utile per adottare rapidamente nuove Politiche Sociali.

20 aprile 2014 5:44am

jonesy says…

Grandi consigli, grazie. Una cosa che mi irrita continuamente del gioco è che le proprie statistiche sono incluse nei calcoli demografici. A meno che uno non sia abbastanza nella media, questo distorce tutto e rende la tabella quasi inutile per fare buoni confronti – oltre a togliere uno slot che altrimenti sarebbe usato per includere un altro civ. Per tutti gli anni che Civ V è stato fuori, nessuno ha visto giusto per risolvere questo pezzo di idiozia innumerato.
24 dicembre 2013 12:36 pm

Martin dice…

Se si punta alla vittoria culturale, non è una cattiva idea mettere tutte le gilde in una città che:
-è costruita vicino al fiume per un giardino (la Candi indonesiana e i Giardini pensili sono un’eccezione).
-ha un’epica nazionale costruita al suo interno.
Inoltre la Torre pendente di Pisa e la coffehouse austriaca ti aiuteranno a generare più persone più forti. Con tutti questi bonus creerete grandi persone (inclusi artisti, musicisti e scrittori) più del doppio della velocità. E una corretta proposta di congresso mondiale può aiutare anche te.
Admin:
Grazie per aver condiviso il grande consiglio. La proposta del congresso mondiale di finanziamento delle arti è ciò a cui Martin si riferisce. Questo aiuterà immensamente con la tua generazione di turismo, accumulando tutti i tuoi bonus e rallentando il progresso delle altre civiltà scientifiche – assicurati di avere un esercito decente per proteggere le tue terre nel caso tu stia giocando con un Civ noto per l’aggressività.

30 novembre 2013 6:34am

SeBounart dice…

Punti GP per Artisti/Musicisti/Scrittori e punti GP per Ingegneri/Scienziati/Mercanti corrono in pool diversi. Così puoi concentrarti sulla scienza e sulla cultura allo stesso tempo.
Admin:
Sì, e Artisti/Scrittori/Musicisti sono in pool separati mentre gli altri tre condividono lo stesso pool. Grazie per averlo fatto notare.
Cidentalmente, avevo appena modificato questa pagina per specificare che hai ancora bisogno di Scienza per una Vittoria Culturale, includendo anche le informazioni sul trucco della Produzione Focus per aiutare con la Produzione nelle Città in crescita.

23 giugno 2014 7:54am

John dice…

Non importa a quale livello gioco a sembra come dopo aver ottenuto i mods per civ 5 gli avversari del computer non costruire come hanno fatto nella versione originale. Ho provato a manipolare il livello dato, provocando altre nazioni ma niente sembra funzionare.
Admin:
Sembra un bug – rimuovi i mods che pensi possano influire per individuare quello problematico – potrebbe anche essere dovuto a una cattiva combinazione di mods.

22 Luglio 2014 7:44 pm

Pagina 1 di 1

Join In

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.