for Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

このガイドはCiv 5とそのDLC、Gods and Kings、Brave New Worldに関するヒントを厳選して掲載しているものである。 シヴィライゼーション5は、ターン制ストラテジーというジャンルに慣れていない人にとっては、難易度「ノーマル」、「プリンス」でも非常に難しいです。 ここでは、『シヴィライゼーション』の運営に役立つヒントを提供できればと思います。 このリストにヒントを提供したい方は、.

Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World

Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
Scientists や Engineers などの Specialists を活用する際に複数の資源から最大の出力を得るために Cite を調整することが可能です。 スペシャリストの手動制御のチェックボックスがオフになっていることを確認してから、食料、生産など、あなたの都市の優先順位を選択してください。 総督は、労働者に最適なタイルを選び、その資源を高めるスペシャリストがいれば割り当てます。 この後、スペシャリストを1人追加するごとに、総督は最悪のタイルから先に市民を連れ去り、あなたの都市の最優先事項を維持しつつ、飢餓を防ごうとします。 ここまで言ったのは、都市に設定できる優先順位は1つだけで、2つ、3つの目標を求めるには、住民をある程度細かく管理する必要があるからです。 食糧を優先し、金の高いタイルをロックし、商人と科学の専門家を配置することができます。 今、あなたの都市は、成長するための食糧、いくらかの金、そして科学を作るために最善を尽くしています。 この例では、生産が悪化するかもしれません。

あなたは、いくつかのタイルをロックして、総督がその作業を止めないようにすることができます。これは非常に状況的なものです。おそらく、あなたの都市が食糧を優先するように設定されている間に信仰や文化で特別なタイルを作業したいのでしょう。 タイルをロックするには、未作業のタイルをクリックすると、ロックアイコンが表示されます。 選択したものは動かなくなります。自分でそれらを割り当てた場合、手動でのスペシャリストコントロールが自動的に有効になるのと同じです。 都市管理画面で、マップ上の都市のタイルをクリックすると、すべてのタイルをリセットできます。 総督はすべてのタイルのロックを解除し、設定した優先順位を追求します。一方、スペシャリストは手動のチェックを外すまで再割り当てされることはありません。

食糧重視
ゲーム序盤の生産トリックは別として、ゲームの大部分では食糧重視の都市を作りたいところです。 これは最大限の成長を保証するもので、ゲーム中盤から後半にかけて20ポップになるか30ポップになるかを決定づけます。 もし都市の生産が非常に悪い場合は、ゴールドで建物を購入し、最新の技術に追いつけるようにします。 ゲーム中盤までに市民を増やしておくと、科学の生産量が増え、科学者を中心としたスペシャリストをより多く働かせることができるため、より有利になります。 これはCivに関係なく、どのゲームでも同じです。 生産したい場合もあるでしょうし、都市が成長し生産できるように、鉱山や製材所のタイルをいくつかロックしておくこともできます。 ただ、都市がほとんど停滞したまま30ターンを経過することはありません。 その間に人口を3〜5人増やせば、その都市の研究・生産を加速させることができます。 ワンダーを急いで作っているときは、AIが完成させる前に生産に切り替える必要があるかもしれませんが、それは当然のことです。

食糧タイルをロックして生産に集中するゲーム序盤のコツ
ゲームは成長を最初に計算し、成長したばかりの都市は常に食糧0(水道橋なし)でスタートするので、市民管理から生産集中を選び、市民をすべての食糧タイルに手動でロックする方がゲームの初期にはよいのです。 都市が成長すると、新しい市民は自動的に生産タイルにセットされ、その都市の現在の建設キューに貢献します。ゲームコードでは成長が生産の前に来るからです。 これにより、都市の建設が1ターン短縮され、コストが低いゲーム序盤では大きな効果が期待できます。

概要の探索
画面右上の様々な概要から、自分の文明の状態や出会った文明の状態について多くを知ることができます。 人口統計では、人口、識字率(科学の進歩)、軍事力など、さまざまな項目で自分の文明が他の文明と比較してどうなっているかを見ることができます。 外交の概要では、他のCivが支配している資源を見ることができ、贅沢品や戦略的資源を得るための取引を設定することができます。 軍事画面では、すべてのユニットの簡単なリストを表示することができ、新しい技術を研究したときにアップグレードに投資するために、マップ上でそれらを見つけるのに役立ちます。 最初の社会政策
最初の社会政策として、伝統、自由、名誉、敬虔のいずれかを選択する必要があります。 伝統は首都をより助け、また成長する帝国に役立つ金と幸福を提供し、空中庭園を建設した都市に+6の食料を与えることができます。 自由は、労働者と入植者を無償で提供し、新しい都市を建設するための文化コストを削減し、黄金時代を与えることで、より早く拡張するのに役立ちます。 リバティは、ピラミッドの建設を可能にし、タイルの改良のスピードを上げ、無料の労働者を付与します。 空中庭園とピラミッドは、実際に木を完成させるのではなく、政策を採用するだけでアンロックすることができます。 栄誉は、蛮族を排除し、後に軍をアップグレードするのに適しています。 ユニットのレベルアップが早くなり、ユニットの戦闘力を上げるゼウス像の建設も選択できるようになります。

これはすべて、最初の都市の建設順序と密接に関係しています。 失敗を補うことはできますが、自分の文明をどのように発展させたいかを知っておくとよいでしょう。 最初は自分の土地にある贅沢品や食料資源を元に研究を行い、幸福度や首都の成長、拡張性を高めるようにしましょう。 神社を建てるなどして信仰心を高め、パンテオンや宗教を設立し、ボーナスを得るようにしましょう。 宗教はボーナスが多いので、通常より早く宗教を設立するために、信心深さから始めると、神社や寺院の生産が増え、それらの宗教建築物からより多くの信仰とゴールドを得ることができます。 宗教を大陸に広く展開し、Titheなどのボーナスの恩恵をより多く受けることができます。 ツリーを完成させるために宗教改革を選択することで、信仰で産業革命後のユニットを購入するなど、素晴らしいオプションを手に入れることができます。

Scout New Lands
あなたは、大陸を探索し、無料の技術、地図、ユニットのアップグレード、人口などを得るために古代の遺跡(グッディハット)を見つけるために最初にスカウトを構築する必要があります。 これはまた、あなたの文明が自然の驚異を見つけるのに役立ち、幸福度を恒久的に増加させます。 最終的には、沿岸を探検するためにトリリームを作り、あなたの大陸にあるすべての海上貿易路の候補を探しましょう。 その後、あなたの文明が航海できるようになったら(天文技術)、キャラベルで世界の他の地域を探検し、あなたが直面しているものを見てみましょう。 これらのことを早く達成すればするほど、都市国家に最初に出会うボーナスを得ることができ、すべてのCivとその位置を知ることで戦略を立てることができます。 文化的勝利を目指していたのに、状況に応じて支配や宇宙戦争に舵を切ってしまうこともあります。

スコアは良い指標になるが、人口統計の方が良い
外交の画面を表示すると、現在のスコアが表示されます。 もしあなたが他のCivより高ければ、かなりうまくいっていることになりますが、不思議は高く評価される一方で、軍事力は過小評価されるため、スコアは誤解を招く可能性があります。 当然ながら、特定の分野で優位に立ちたいものです。

新しい都市の建設とシブの土地の拡大

入植者をより早く建設する
入植者を建設しても都市は成長せず、食料も備蓄できませんが、住民が飢えることもありません。 初期の都市では、入植者を作るときに都市を生産重視にし、生産時間を1〜2ターン短縮するために手動で食料から外すことも検討します。 実際、労働者をすべて生産量2以上のタイルに配置すれば、総督よりもうまくいくでしょう。 失業中の市民は+1ハンマーを与えるので、タイル上にゴールドがない限り、セトラーを作るときに+1生産のタイルを使う理由はありません。 主に食料タイルに囲まれている場合は、失業中の市民の方が早くセトラーを作れます。

さて、都市が発展すると、より複雑なことが起こります。 都市は一定以上の食料があると、ボーナス生産が得られます。 市民は1人2個ずつ食料を取るので、市民が4人いれば8個の食料を必要とします。 食料が1個余るとハンマーが+1され、この例では9個の食料が必要です。 さらに、食糧+2、食糧+4、食糧+8、食糧+12で、さらに増えます。 つまり、食料が8個必要な街の例では、食料を20個にすれば、ハンマーが+5個になります。 このように、「入植者」を早く作るための最適な構成は、あなたの都市の周りの土地とタイルの改良に依存します。 少し調整すれば、建設時間を数ターン短縮できるかもしれません。

Chopping for Settlers & Chop/Swap Method
森林を節約して驚異の生産を早めることもできますが、森林を利用して入植者を早く送り出すことも可能です。 自陣にある森を切り刻むと、生産量が20になります。 切り刻んでから残り1ターンで入植者に切り替えれば、1ターンだけ成長を失いながらも、その生産量をすべて入植者に回すことができます。 このように、セトラーと必要な建物を行ったり来たりすることで、セトラーを出しながら、少しの成長を犠牲にし、穀倉地帯や他の有用な建物に向かって前進することができます。 このとき、都市は必ず生産重視にし、毎ターン可能な限り多くの生産を得られるようにしましょう。

Unhappy Civs:

不幸な市民:急な拡張に注意
あなたの文明の幸福度が低い場合、新しい入植地でいくつかの建物を購入する余裕がない限り、新しい都市に拡張しないようにします。 文明は都市の数に応じて幸福度が下がります。都市1つにつき3、市民1つにつき1、つまり新しい都市は4幸福度を必要とします。 また、急速に成長する都市は、成長するたびに不幸が+1されるため、問題が発生する可能性があります。 不幸な文明は生産と成長に損失を与えるので、どうしても土地を確保したいのでなければ、幸福の打撃に耐えられるかどうかを確認してください。

Maximum Workable Tile Radius for Cities
Civ 5で都市はどの程度離れて建てられるべきでしょうか? 都市は3タイル先までしか機能しません。 ですから、最適な配置のためには、新しい都市を互いに7タイル離れた場所に配置することを目指します。

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しかし、これを絶対的なルールと考えるべきでないでしょう。 配置を肛門的に決めるより、別の都市があったほうがいい場合もあります。 都市は巨大である必要はなく、資源を与えるための前哨基地としての役割を果たすことができます。 これは、Avoid Growthボタンが役に立つシナリオの一つです。 戦略的な資源を手に入れ、総督に都市を成長させないように指示することができるのです。 また、通常のゲームでは、都市がすべてのタイルを使えるようになるのは、極めて先のことになります。

遠くの戦略的/贅沢な資源を集める
都市は文化によって3つの作業可能なタイルを超えて拡張することができますが、作業することができなくなります。 ただし、支配している土地の資源が手に入らないわけではありません。 贅沢品や戦略的資源のように、あなたが持っていないものが5タイル先まで位置している場合、文化的土地拡張によって最終的にその所有権を得ることができます。

土地の所有権は永続的、戦争で都市が入れ替わらない限り
Civization 5ではCiv 4とは異なり、他のCivの都市が主張するタイルをひっくり返すことができません。 そのため、自分の都市が3枚のタイルを越えて拡張されても、その努力は無駄になりません。 あなたはそのタイルの唯一の所有者となるので、都市を作業可能な状態にしたり、他のCivによる資源の奪取を防いだりすることができます。 他のCivが主張するタイルを支配する唯一の方法は、そのタイルを征服するか、大将軍の城塞能力を使用することです。 そのタイルを囲むすべてのタイルがあなたのものになります。

ゴールドで都市建物を買う
都市建設には、都市を建設したばかりのときにすぐに買ったほうがいいものと、その都市の目的によっては無駄になってしまうものがあります。 都市を設立したばかりの時は市場を買わずに、モニュメントを買って領土を広げ、それらの有用なタイルや資源の支配権を獲得しましょう。 新しい都市を最初に始めるときの最大の要因の一つは、近くにある最高のタイルを手に入れることです。 新しい都市に文化ブーストを与えることで、タイルを素早く、自動的に文化で購入することができます。 そうでなければ、あなたの都市は、初期の急速な拡大を利用するために、食糧に重点を置いて行くのがベストです。

都市の防衛
各都市は射撃ユニットを持つべきですが、都市は高い戦闘力と2タイルの攻撃範囲を持っているので、攻撃から自分自身を守ることができます。 都市に射撃ユニットがいると、バーバリアンのような小さな攻撃から身を守るための2回目の攻撃ができます。 実際の戦争で生き残るためには、機動力のあるユニットと強固な兵力を持った軍隊が必要でしょう。

生産切り替え時の進行状況
ユニットや建物のプロジェクトに数ターン投資し、他の建物に切り替えると、前のユニットや建物で得たすべての進行状況が維持されます。

新しい都市への食料供給
穀物庫を建設し、車輪を研究すれば、他の都市と交易するキャラバンを作成することができますが、交易路を使用して自分の都市の1つに食料を送ることができます。 この食料は送り主から差し引かれることはないので、損失はありません。ただ、新しい都市の成長を後押しするだけです。 食料交易路を利用することで、新しい都市の人口を爆発的に増加させることができます。

他の文明や都市国家の近くでの拡張は注意が必要です。 他の文明や都市国家は、あなたが近くに進出し、土地の取り合いになることを嫌います。 あまりやりすぎると戦争になる可能性があります。 もしあなたがすでに一度でも他の文明に対してこのようなことをしたことがあるなら、次の入植者を2、3タイル遠くに移動させることを検討すべきです。 ただし、その土地がすぐにあなたのものになる予定でなければ、です。 次の入植者を受け入れやすくするために、友好的になって贈り物を提供することもできますが、注意してください。

ゲームオプション。 Policy Saving & Ending Turns without Choosing
Civ5のゲームを始める前にPolicy Savingオプションを有効にしておくと、後日までPolicyを保存することができるようになります。 例えば、「伝統」を終了し、「合理主義」を採用する「ルネサンス」に到達するまで、他の「政策」を採用したくないとします。 このような場合、ゲーム上ではどのように行うか明確になっていませんが、Choose Policyを右クリックすることで、通知をキャンセルし、次のターンに進むことができます。 これはFree Technologiesでは機能しません。 これらは保存できず、これを可能にする不思議なもの(例えば大図書館など)を完成させたときに、フリー技術を選択しなければなりません。 したがって、フリー・テクノロジーは、その前提条件を調査した後に、より高価な、あるいは望ましいテクノロジーを選択できるときにタイミングを計る必要があります。 オックスフォード(安全)、GL(他の人が建てるかもしれないので危険)を残り1ターンにし、必要な前提技術を完成させたときに完成させることが可能です。 929>

道路 – 通商路
車輪の発明後、労働者はあなたの都市を道路で結ぶことができるようになりました。 この接続により、タイルの維持費を補うことができ、また、あなたの土地を守るための機動力を得ることができます。 また、鉄道技術により、都市と都市を鉄道で結ぶと生産ボーナスが+25%され、港湾は遠くから首都に接続する手段を提供します。 また、プレイしているCivによっては、特定の地形が都市間の接続に役立つ場合があります。 詳しくはシティガイドをご覧ください。

農園 – 人口増加
序盤は農園が大きな助けとなります。 農園があればあるほど、鉱山や食糧不足のタイルを、都市の成長を犠牲にすることなく、容易に作業することができます。 河川周辺に農場を置くと、民政の研究をしているときに食料が+1されるからです。

交易所 – ゴールド収入の増加
Civ 5のBrave New World DLCでは、交易所がこれまで以上に貴重になります。 都市国家への贈り物、研究協定、ユニットや建物の購入など、あなたのシヴィライゼーションのお金を使う方法が必ずあるはずです。 交易所では、経済学が研究されている場合、タイルに+2ゴールドが与えられます。 黄金時代にはそれ以上の価値があります。金を産出するタイルは黄金時代のために+1ゴールドの価値があり、銀行と市場によってタイルごとに50%その価値が高まります。

交易所のもう一つの良い点は、ジャングルや森のタイルを取り除くことなく建設できることです。

科学都市は食糧をより必要とするので、科学都市周辺に交易所を多く建設しないようにしましょう。 結局のところ、交易所を建てるのに一番適しているのは傀儡都市の周辺です。 彼らはあなたの帝国にほとんど貢献していませんし、あなたがコントロールしているわけでもありません。

Marble & Quarries – Faster Wonder Production
Marble タイルを使用している場合、その都市は古代または古典のワンダーに対して+15%の生産量を得られます。 このボーナスを得るには採石場が必要なので、石工を研究する必要がある。 このボーナスは他のボーナスと重ねることができます。例えば、伝統の社会政策の+15%とエジプトの+20%のボーナスは、全ての不思議に対して一律で2つのボーナスがあります。 また、パンテオンを早期に設立することで、古代/古典的なワンダーを建設する際に+15%のボーナスを得ることができます。 貿易でマーブルを入手しても効果はありません。

ランドマーク &Archaeological Digs
以前は文化を高めるために偉大な芸術家を消費してランドマークを作成していましたが、Brave New WorldではArchaeological Digsを変換して受け取ることができるようになりました。 これらはどこに配置されるかは選べず、Archaeologyの登場時にマップのあちこちにランダムに配置されます。 自分の領地内の作業可能なタイルでなければ、ほとんど意味がありません。 ほとんどのプレイヤーは、発掘で大作アーティファクトを手に入れ、それを都市に保管することで、文化+2、観光+2が得られ、ゲームの勝利条件である文化の向上にとってより重要なものとなるでしょう。 もしあなたが文化的勝利を得たいのであれば、考古学に行き、大学のある都市から考古学者にスパムをかける必要があります(考古学者を教育するために必要なのだそうです)。 そして彼らを我々の土地や、もし国境が開かれているならば他の市民の領土にある古代遺跡に送り込みます。 一般的に1つのCivにつき、1つの遺物を盗むのは安全ですが、それ以上は戦争になる可能性があります。 そうでない場合はランドマークを建設することを余儀なくされます。

食糧資源
牛、バナナ、小麦などの食糧資源は、タイルの改良をしなくても食糧を増やすことができます。 改良は、牧草地が牛の生産量に+1を与えるように、単に余分なブーストを提供します。 草原にいる牛は、牧場で4つの食料を得ることができないので、これらのアップグレードを使用することを余儀なくされます。 唯一、改良を行わない場合があります。それは、バナナがジャングルタイルにある場合です。 ジャングルは大学によって科学が+2され、町に穀物倉があるバナナタイルからはさらに+2の食料を得ることができます。

Only Appropriate Improvements are Available
タイルにLuxury, Strategic, またはFoodリソースがある場合、あなたのワーカーはそのタイルに適した改善のみを構築するよう制限されます。 これは良いことですが、時にはこの制限が解除されることを望むかもしれません。 全体として、あなたは自分のCivが働けるすべての資源を手に入れたいのです。 範囲外の食糧資源をわざわざ改良する必要はありません。 そうでなければ、余剰分は他の文明との貿易に使うことができます。

ゲームオプション。 作業員が改良を置き換えるのを止める
ESCキーを押し、ゲームオプション>ゲームプレイに進みます。 そこから、自動化された労働者がタイルの改良を置き換えるのを無効にするボックスをチェックするとよいでしょう。 私は、手動操作で好きなようにセットアップし、その後、ギャップを埋めさせることで、うまくいっています。

Tip Keep your Civ Happy

Unhappy Civilizations
At the early levels of unhappiness, your cities will simply suffer a growth penalty – a annoying one, bringing growth down by 75% of the future. 不幸が-10になると、あなたの市民は事実上暴動を起こすでしょう。 軍事ユニットは戦闘ペナルティを受け、都市の周りには反乱軍が出現し、あなたを追い落とそうとするかもしれません。 この状況を打開するために、速やかに幸福度を上げましょう。

幸福の生成
シビライゼーション5での幸福の主な源は贅沢な資源です。 タイルの改良を行い、貿易ネットワークに接続することで、これらを獲得します。 戦略資源と高級資源は、あなたの都市がそのタイルを使用するかどうかに関わらず、タイルの改良が行われたときに合計に加算されます。

貿易は、自国の豪華資源を得るための2つ目の方法です。 銅を3つ持っていれば、そのうちの2つをトレードして、銅の高級資源を持つことによる+4ボーナスを維持することができます。 最後の1枚を交換することは、オランダ軍をプレイしているのでなければ、悪いアイディアです。

都市国家は、同盟を組むと資源を与えてくれます。 金貨を贈ったり、クエストをこなしたり、国境で蛮族を殺したりして、あなたの影響力を高めてください。 同盟を結ぶと、戦略資源や豪華な資源を全てくれるようになります。 都市国家の種類と保有する資源によって都市国家を選択することは、Civを成長させるための重要な戦略です。

宗教は、幸福を生み出す信念があり、宗教設立時にアンロックすれば、信仰で購入できる建物もあるので、幸福に一役買っています。

都市の人口や都市数の多さだけでなく、戦争の継続など、他のものも幸福に影響を与えることがあります。 自分のCivが思想の異なる他のCivの影響を受けると、ペナルティが課せられ、変更を迫られることがあります。 Civ 5では、プレイしている難易度に応じた基本的な幸福度が設定されています。 2906>

Great People & Specialists

Specialists.Of.Civ 5では、難易度に応じて幸福度の基本値が設定されます。 2つの目的
Civ 5ではスペシャリストは2つの目的を担っています。 まず、彼らはゴールド、生産、研究、文化など、特定の資源を生み出します。 次に、偉人ポイントを生成します。 これらは、どちらか一方を優先して割り当てることができます。 これはCivの特徴ですが、新規プレイヤーにはあまり活用されないかもしれません。 スペシャリストに手を加えずにゲームを進めることは非常に簡単です。 科学や文化のような、突拍子もないものを選択したときだけ、この機能を使うかもしれません。

ゴールド、研究、文化を増やすためにスペシャリストの出力を上げる
あらゆる種類のスペシャリストは、建物から小数点以下の%増加の恩恵を受けます。 つまり、大学の研究費が+50%されれば、科学者のスペシャリストは通常ビーカー3個ですが、4.5個になります。 科学の生産量を増加させる不思議や国家的な不思議も、このように作用します。

偉人
あなたのCivで偉人が誕生するたびに、将来のすべての偉人のコストが上がります。 つまり、あなたの目的によっては、あらゆる種類の普及を目指すのは賢い選択とは言えないかもしれません。

文化爆弾はどこだ?
かつて偉大な芸術家は文化爆弾のようなものを使ってタイルを盗むことができ、1つのヘックスとその周囲すべてを変換して7つの新しい土地を手に入れることができたものです。 敵から盗むことも可能です。 大芸術家は現在、文化や観光を盛り上げたり、黄金時代を引き起こすような偉大な芸術作品を作ることしかできません。 大将軍は、自分のシタデルで土地を奪うことができる人たちです。 シタデルは自分の国境の内側か隣に建設する必要があります。 これは文化爆弾と同じですが、シタデルを残すことで、中に駐留するユニットに大きな防御力アップを与えることができます。 ほとんどの場合、あなたはシタデルを必要としないので、ワーカーを使ってタイルを他の改良に変更し、新しい土地をあなたの文明の栄光のために維持することができます。

大将軍と大提督
大将軍は、敵を倒しながら時間をかけて獲得するものです。 バーを埋めるにはかなりの戦闘が必要で、軍事概要画面(F3)を見ると確認できます。 大提督、将軍ともに、周囲2タイル以内の味方ユニットに+15%の戦闘ボーナスを与えるので、大きな戦いの時には連れて行きましょう。特に都市を奪う時には便利ですが、脆弱な場合は相手軍ユニットに奪われてしまうので、安全確保を心がけてください。 ありがたいことに、他の軍事ユニットと積み重ねることができるので、簡単に守ることができます。 偉大な将軍はシタデルを建設することができます。これは強力な防御タイルの改良で、周囲のヘクスを盗んで自分の領土とします。 その極端な防御力のために、隣に移動する敵はダメージを受けます。 これによって大将軍は消費されます。 大将軍は隣接する全ての海軍ユニットを瞬時に回復させることができるため、大艦隊の交戦で大きなアドバンテージを得ることができる。

科学と技術の進歩

人口&科学の生産量を上げる
図書館と公立学校の両方は、都市が生み出す科学の量をその人口に基づいて決定する。 大学は一律の科学と、総生産量に+33%のボーナス(つまり全ての科学に1.33を掛けたもの)を与える。 さらに現代に向かって、科学力をさらに+50%アップさせる研究所を都市に作るのです。 すべての都市に図書館があれば、さらに50%でナショナルカレッジが建設できます。 オックスフォード大学は、すべての都市に大学を持つことで国家的な不思議な存在となり、無料の技術も手に入ります。

専門家が重要
大学と研究所によるボーナスで、各科学専門家を建物に配置すると、見た目の+2よりはるかに多くの効果が得られます。 都市画面の市民管理エリアにある建物には、合計4人の科学者を配置することができます。 科学者を優先的に配置すると、すでにその数は埋まっています。

イデオロギー、社会政策、宗教
ビーカーの生産量を最も増加させるのは、合理主義の社会ツリーです。 スペシャリスト1人につき+2科学、大科学者の発生が25%早くなり、交易所からの科学、研究協定による追加科学が得られます。 イデオロギーとしては、FreedomはScienceのために悪くない選択です。 スペシャリストが必要とする食料を減らすことができ(科学に力を入れると、すべての都市にスペシャリストがいることになります)、都市を大きくしてさらに多くの生産ができるようになります。 宗教と、イデオロギーによる直接的な科学ブーストを使い果たした場合は、幸福と成長を目指しましょう。

天文台
山の隣(1タイル先)に都市を作ると、天文台ができ、科学がさらに50%アップします。 山が1つだけで、草原がたくさんある場所を見つけると、この追加ブーストを集めて、かつて超科学都市と呼ばれたものを作ることができます。 生産量の増加は十分な量の科学を提供するのに十分な大きさなので、都市が中規模になる場合でもやる価値はあります。

研究協定
教育の研究が終わったら、他のCivと研究協定を結ぶことができるようになります。 まず、彼らに話しかけ、友好宣言の話し合いとサインをしに行きます。 協定を結ぶには両Civとも十分なゴールド(現代では300以上)が必要です。 相手に余裕がない場合は、ゴールドを贈ることもできます。 30ターン後、あなたの研究ポイントが大きくアップし、必然的に無料の技術が付与されます。 相手も同じように技術を得ますが、複数のCivで行うことで有利になります。相手は1つずつ、自分は3つ以上の技術を得ることができ、迅速に技術を進歩させることができます。 磁器塔と合理主義の最後の社会政策である科学革命は、それぞれRAからの取得を50%アップさせ、最終的に得られる研究を2倍にします。この研究は、現在の技術レベルと利用できるすべてのプロジェクトのコストに基づくので、30ターン経過する間に安いものを倒し、よりランクの高い技術を手に入れることができます。

技術盗用
自分より進んだ文明人がいる場合、あるいは少なくとも自分が知らない技術を知っている場合、スパイ(ルネッサンス時代に使用可能)を使って相手の都市に行き、技術を盗もうとする。 そうすると、レベルアップして、より上手になります。 新しい技術が枯渇したら、他の都市に移動させることができます。 その後、レベルアップしたスパイは優れた外交官になったり、都市国家に投入して選挙を操作し、他国との関係を悪化させながら自分のシブを好きになるように操ることができます。

研究において対戦相手を上回るには、Civ 5科学ガイドを読んでください。

宗教

勝利のための宗教の利用
宗教が信仰という形でもたらす利益は明白ですが、宗教は文化的勝利の役割を果たし、このタイプの勝利をより容易にすることが可能です。 宗教を共有することで、その都市の大半が同じ宗教を信仰している場合、他の市民との観光出力が25%増加します。

また、他のタイプの勝利のために、あなたの信仰を調整することができます。 また、大作スロットを持つ建物を購入したり、支配的な勝利のために信仰を持つ軍隊を購入したりすることもできます。 当然、彼らも利益を得ますが、あなたも利益を得ます。 あなたの創始者である信者が恩恵を受けるのは当然ですが、あなたの宗教の影響下にある他のシヴは、プラスの外交力修正を得ることになります。

奉行
奉行のあまり知られていない機能として、彼らは宣教師があなたの土地で宗教を広めるのを自動的に止めることができます。 審問官を都市の1ヘクス以内に配置すると、相手シビアの宣教師や大預言者が宗教を広める能力を使用するのを防ぐことができます。

ゲームから聖都を取り除く
奉行は、あなたが征服した聖都を取り除くために使うこともできます(ただし、その場合のみ)。 奉行が聖都で異端の除去を使うと、その宗教と結びついている宗教(あなたの宗教)以外の宗教をすべて除去し、この場合、近くにその宗教の都市があり、圧力によって広がっていない限り、その宗教が戻ってくるのを防ぐことができるのです。

もっと知りたい
宗教を広めるメカニズム、選択できる信条、人気のある宗教を作ることがあなたの文明にどう役立つかについて知るために、私の宗教ガイドを読んでください。 常にワンダーを建設している都市は、経済的に良い方向に成長しているとは言えません。 通常の建物で得られるボーナスが得られないので、後退してしまうこともあります。 図書館を建てずにWondersを建てると、科学的な成長が阻害され、穀物倉のような成長の恩恵も受けられなくなります。 ワンダーは厳選して、長期的な目標に合致するものだけを建設しましょう。 科学で勝利したいのであれば、ぜひ大図書館を作りましょう。科学者ポイントが高く、次の時代へ進むためのタイミングを計ることができる技術を無料で手に入れることができます。

他のCivが先にワンダーを建設した場合
自分が建設中のワンダーを他のCivが完成させた場合、自分のプロジェクトを破棄すると、それまで投入した生産量に応じてゴールドがもらえます。 少なくとも、これで改良品を買うことはできます。 他の文明にスパイを設置すると、彼らが新しいワンダーを始めていることを知らせてくれるので、それを急がせたり、その都市での生産に全力を尽くしたり、それが長くかかりそうならプロジェクトを放棄するよう、あなたを助けることができます。 最低でも1都市に1部隊は必要ですが、2部隊あれば狙われにくくなります。 他の文明が欲しがるものを持ち、たとえ大きなものを持たなくとも土地を持っている。

軍事ユニットと健康
すべてのユニットは100の健康を持っています。 その差は、戦闘力です。 強力なユニットは、弱いユニットに大きなダメージを与え、その過程で受けるダメージは少なくなります。 このように体力を正規化し、戦闘力とボーナスを重視したシステムは、シンプルでありながら、使いこなせば戦略的な活用が可能です。 日本以外のユニットは、武士道により、負傷するとダメージが減少しますが、これは理にかなっており、戦略的な深みを増しています。

ユニットの体力回復
友軍領土内で、スキップや要塞化など、ターンに何も行動を起こさなかったユニットは、自領地や友軍市民・都市国家の領土であっても、ターンごとに体力が+20回復する。 友好国領の外では、+10しか回復しません。 都市では毎ターン+25の回復をします。 この治癒を受けるためには、そのユニットは前のターンに行動を起 こしていない必要があり、1 ヘクス移動しただけでも治癒は失効する。 また、「衛生兵」昇格を持つユニットは隣接するユニットをより早く回復させることができ、「斥候」は領地外において特に早く回復するようアップグレードすることができます – これにより、彼らはより長く移動し、より多くのお土産小屋や自然の驚異を見つけ、他の市民/都市国家に会い、その土地の状況を学ぶことができるのです。 ユニットがそこに移動すると、移動ポイントを1点失います。 この地帯はユニットの周囲1ヘクストに広がっている。 この地帯から出るときはすべての移動力を使用することができ ますが、この地帯内の他のヘクスに入るときは移動力を消費します。 労働者や他のユニットを保護するために使用します。 敵がゾーンに入り、例えば労働者を奪いに行く途中で移動力を失うように、ユニットを配置します。

ユニットの要塞化
軍事ユニットを要塞化すると、そのユニットは非アクティブになり、現在の位置で防衛を進めます。 要塞化のボーナスは25%ですが、数ターン後には50%に上昇します。 これにより、特に都市や要塞タイルの改善でこれを行う場合、あなたのユニットは非常に殺すのが難しくなります。 他にも多くのボーナスがありますが、要塞化は攻撃が来ることが分かっているときに戦闘を有利に進めることができるボーナスです。

ユニット交換
2つのユニットに動きがあり、片方が前面でダメージを受けている場合、選択してから負傷したユニットを健康なユニットのあるタイルに移動することで、それらを交換することができます(逆も同様)。 前線のユニットを交換し、負傷したユニットに退却の機会を与えることで、軍隊を維持し、ユニット(特に昇進回数の多い強力なユニット)の損失を防ぐことで戦争に勝利することができます。 要塞や城塞の後ろにユニットを置いておき、戦場からユニットを解放するために入れ替えることもできます。

攻城
都市の防衛力が、あなたの最高のユニットの攻撃力の50%以上である場合、それらを弱めるために射撃ユニットを使用することが必要であります。 弓兵や複合弓兵のような射撃ユニットが効果的です。ポイントは、移動して占領するタイミングが来るまで、すべての近接ユニットの反撃を避けながら弱体化させることができることです。 つまり、射程で弱体化させつつ、騎兵のような近接ユニットが突撃して、都市の防御力が0になったとき、あるいは近接が勝利して都市を占領できるようにします。

都市に航空機を。 爆撃機の使用場所
都市にある航空機のリストにアクセスするには、マップ上の都市の防衛評価の上にある数字をクリックします。 そこから、その基地にいるすべての爆撃機と戦闘機のリストが表示されます。 リベースを選択し、都市をクリックすると、爆撃機や戦闘機が目標に到達できる位置に配置されます。

Puppeteering
あなたはCivを買収したり、友人を説得して対象のCivの同盟国と戦争をし、それらをもつれさせたままにすることができます。 軍事的優位を保ちつつ科学を進めれば、より高度なユニットによる軍事力で圧倒的に優位に立つことができる。 戦争に巻き込まれたCivは、一般的に軍事力を重視し、経済や科学の進歩がおろそかになります。 クエストをこなしたり、目標の同盟国に金の贈り物をしたりして、彼らの忠誠心を奪い、彼らが利用できる戦略的、贅沢な資源を奪い、自分のものにすることもできます – ただし、わざわざ同盟国に行く必要があります。

都市を壊すことによる利益
あなたが壊している都市では、1ターンに1つ建物を売却することができます。 建物を売却するには、都市管理インターフェイスの右側にある建物リストで、その建物をクリックするだけです。 この作業を怠ると、潜在的な金貨を燃やしてしまうことになります。 最も先進的な建物から始めて、都市の破壊タイマーがカウントダウンするにつれて、徐々に減らしていきましょう。

交易都市
征服した都市は、他の文明に売って、大量の金や資源を手に入れることができます。 都市を必要としないが、攻撃している文明の手から都市を奪う必要がある場合、RazingやPuppetingの代わりにこれを検討してみてください。 これは平和条約によって都市を与えられたときによく使われます。

Early to Mid-Game: バーバリアンとバーバリアン・キャンプ

野営地
バーバリアン・キャンプは、あなたの都市に嫌がらせをするバーバリアンを生み出す役割を担っています。 それは最終的にそれらを一掃し、世界を文明化するためにすべての文明次第です。

バーバリアンと戦う
しばしば、あなたが攻撃しているバーバリアンの野営地は、新しいユニットを生成します。 これはあなたのユニットを劣勢にさせます。 バーバリアンと戦うと常にボーナスがあるので、このような状況では要塞化するのが賢明です。あなたのユニットは生き残る可能性が高く、最悪の場合、彼らを殺すために多くの攻撃を受けるため、より多くのダメージを与えることができます。 バーバリアンは回復しないので、倒す時間は十分にある。 バーバリアンは回復しないので、倒すのに十分な時間がある。 このような場合、即時回復のアップグレードはほとんど使用せず、むしろユニットが当たらない場所まで後退して要塞化し、回復する必要があります。

Add Your Tips for Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5は非常に奥深い戦略ゲームで、多くの人がより効率的に物事を行うための賢いアイデアを考え出してきました。

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ray さんのコメント…

What brilliant guide, the amount I have learned here will help me so much in my game, thank you.
18th March 2014 12:17pm
Josh says….

交易路(キャラバンや貨物船)は金を手に入れることができますが、自分の都市内で食料の交易に使う方がずっと良いです。 ゲーム終了間際に貨物船は空中庭園分の食料を生産することができます。 8つの貿易ルートを持つことができるので、実質24の空中庭園を帝国全体に分配することができます。
th April 2014 12:51pm
Serenus Moonlight says…

割と当たり前だったら申し訳ないのですが、貨物船1隻=空中庭園1つで、最大でも交易路8つなのにどうして24になるのですか?
2016年1月30日19時58分

ヒイロンのコメント…。

Not Taking Back CitiesA common error people make in war is to see one of their cities taken and then to immediately focus of all of their forces on taking it back.This is an issue, unless you can immediately protect your city it will be invaded again, only this will damage your own units but it will damage the population, start a war with 17 population and ending with 3 you might as well have lost the city.You は都市を失うかもしれない。このような場合、「謀反」が起こるのは、かなりのターン数です。カウンターを見て、発射されるまでの時間を確認し、その時間を使って敵を攻撃すれば、うまくいけば、敵を一掃して街を取り戻せるでしょう。

オランダ人でない限り、最後に残った贅沢品を交換してはいけないというアドバイスについて(「Tips Keeping Your Civ Happy」の項):私は頻繁に相手の過剰品と引き換えに贅沢品を完全に交換することがあります。 私にとっての正味の幸福は0ですが、外交上のボーナスが得られますし、AIがそのアイテムを他の対戦相手にトレードすることを防げます。 これは将来的に私のために取引を確保するもので、取引を更新するときに私はおそらく余分な贅沢品を利用できるようになります。 ありがとうございます。 We love the king dayを取得するのにも役立つので、言ってはいけないことかもしれませんが…。 外交へのブーストが良いというのはその通りで、余剰があればその贅沢を他のCivと交換するのを防ぎつつ、収入を本当に助けることができます。

2014/08/26 18:23
Dogeさんのコメント…

Hey Carl, I’m new to CIV 5 and your guide is actually really helping me understanding that quite complicated game.私はCIV 5の初心者ですが、あなたのガイドは私がその非常に複雑なゲームを理解するのに役立っています。
どこに投稿していいかわからなかったのですが、その作業は確かにあなたの多くの時間を要し、その親切に感謝したいと思います。
すべてのヒーローがマントを着ているわけではありません…
2016年2月6日 6:22am
Carl says…

大きな賛辞をありがとうございます!私のサイトがあなたのお役に立てて嬉しいです。 仕事は間違いなく報われましたし、やっていてとても楽しかったです 🙂
7th February 2016 5:15am

Jun Kohatsu says…

間違っていたら訂正しますが、ROADS – TRADE ROUTES: のところで、都市は川でつなぐことができると書かれていますね。 この機能はCiv Vで削除されたと思っていたのですが、もしそうであれば、さらに説明していただけますか? 管理人:
おっしゃるとおりです。 都市間接続の陸上手段は道路/鉄道のみです。 港があれば首都と繋がりますし、どの都市も遠くの港を経由して首都と繋がります。
Cheers.
14th October 2013 9:34am

sox05sydのコメント…。

バナナタイルの改良とジャングルのままのトレードオフを比較した部分で、ジャングルのままがかなり強く支持されているように感じます。
管理人様:
多くの方がそのように感じているようですが、実は私も最近そう思っていました。 市民が1人増えればバナナは助かるわけで…特に初期育成であそこまでの餌はタイルにあまりない。 バナナにプランテーションを作ることが多くなりそうです。

2014年7月8日 8:08
Tomさんのコメント…

初期機が移動できないんですが、近くの空母に移動させようとしたり、近くの都市に移動させようとしたり、それでもダメです
ちなみに石油は持ってます。 レーダーがないと動かないのでしょうか?
どなたか教えてください。 Thx
管理人:
問題があったのは単に射程外だった場合だけです – 飛行機は通常の攻撃範囲よりも他の飛行場(この場合は空母)に転送する範囲が長いですが、都市や空母が遠すぎる場合もあります

2014/04/14 22:41
マイクのコメント…。

みんな、ゲームの序盤は 利益を出していて、タイルの改良をたくさん作っていたんだ。 今、私のタイル改良のコストが高すぎて、私はそれらを解散する方法などを把握しようとしています。 どうすれば不要なタイル改良を乗り切れますか? ありがとうございます!
管理者:
維持費がかかるタイル改良は道路だけで、労働者はそれを撤去することが可能です。 道路は都市と都市をつなぐために必要なだけで、おそらく部隊の移動に役立ちますが、おそらく領内にあまりにも多くの道路があります。
商業は道路の維持費を削減する政策を持っています。 全ての交易路をアクティブにし(陸路より海路が良い)、あちこちの交易所を活用して金収入を向上させることで赤字を改善できます。

2014年1月24日 10:41
Arekさんのコメント…。

特筆すべきは、自領地内にある森を開拓すると生産量+20、外にある森タイルを開拓すると+10されることですね。 序盤のワンダーの構築時間を押し上げることができます。序盤に文化を得る良い方法は、名誉に1ポイント入れて、実際に蛮族のキャンプを破壊することなく、スポーンする蛮族をできるだけ多く殺すことです。
Admin:
Good tip – chopting forests has its drawbacks later though, especially if there is no hills or plains near that City. 製材所は鉱山ほどではないにしろ、成長継続のための食料を供給してくれるので、後の生産に大きく影響します。 私は不思議や、どうしても必要な建物のために刻みますが、前もって計画を立て、この都市を、科学的・経済的に競争力を保つために、ゲーム後半の建物を出せないほど哀れな生産量にするかどうかを知ることが重要です。

2013年12月16日 21:04
codekiddy さんが言うには・・・・・・。

what a great guide, I although play civ V for some long time, I found nice tips here to boost my bad immortal level. Thank you!
26th October 2014 10:42am

Vomact says….

「土地の所有権は永久、戦争で都市が入れ替わらない限り」大芸術家「文化爆弾」は、自分がいるタイルと隣接するタイルが既に所有されていても所有権を付与しないのでしょうか?
この方法でCSから資源を盗んだ記憶があります(ただしG&KとBNWを買う前なので、もう無理かも)。

これは大将軍の城塞能力から、土地を盗む手段が限定的にできるようになったものです。 戦略的に配置することで、贅沢品や肥沃な土地を盗んで国境都市にすることができる。

偉大な芸術家は偉大な芸術作品(長期の文化+観光)を作成したり、新しい社会政策を迅速に採用するのに役立つ、インスタント文化を生成する政治的な論文を書いたりします。

素晴らしいヒント、ありがとうございます。 特にスペシャリストの使用についての解説はありがたいです。このゲームで常にイライラするのは、自分のステータスが人口統計の計算に含まれることです。 このゲームでは、自分のステータスが人口統計の計算に含まれることに、いつもイライラさせられます。 このような場合、「Civ V」が発売されて以来、誰もこの無教養な馬鹿馬鹿しさを修正しようとはしませんでした。
24th December 2013 12:36pm
Martin says…

文化的勝利を目指すのであれば、
-庭園のために川の隣に建てられている(インドネシアのキャンディと空中庭園は例外)
-国立叙事詩が建てられている、一つの都市にすべてのギルドを置くのは悪い考えではない。
さらに、ピサの斜塔とオーストリアのコフハウスは、より優れた人々を生み出すのに役立つ。 これらのボーナスにより、あなたは2倍以上の速さで偉大な人々(芸術家、音楽家、作家を含む)を生み出すことができるのです。 そして、正しい世界会議の提案もあなたを助けるかもしれません。
管理人:
素晴らしいヒントを教えていただきありがとうございました。 Arts Funding World Congress proposalは、Martinが言っているものです。 これは、あなたの観光生成に非常に役立ち、すべてのボーナスを積み重ね、他の科学的なCivの進行を遅らせる – あなたが侵略で知られているCivと遊んでいる場合に備えて、あなたの土地を守るために適切な軍隊を持っていることを確認してください。

th November 2013 6:34am
SeBounart says…

芸術家/音楽家/作家のGPポイントと、技術者/科学者/商人のGPポイントは別のプールで実行されます。
管理人:
そうですね、芸術家/作家/音楽家は別々のプールで、他の3人は同じプールを共有していますね。
Coincidentally, I’d just edited this page to specify that you still need Science for a Cultural Win, while including information on the Production Focus trick to help with Production in growing Cities.

23rd June 2014 7:54am

John says….

どのレベルでプレイしても、civ 5のMODを入手した後は、オリジナル版のようにコンピュータの対戦相手が増えないような気がします。
管理者:
バグのようですね。問題になりそうなMODを削除して、問題のあるMODを特定しましょう。
2014/07/22 19:44
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