A Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Ez az útmutató a Civ 5 és a hozzá tartozó DLC-k, a Gods and Kings és a Brave New World tippjeit tartalmazza. A Civilization 5 nagyon nehezen elsajátítható, és a fordulóalapú stratégiai műfajhoz nem szokott emberek számára még a “normál”, Prince nehézségen is nagyon nehéz lehet. Itt remélem, hogy hasznos tanácsokkal szolgálhatok a Civilization kezeléséhez. Ha szeretnél tippet adni ehhez a listához, kérlek, küldj egy e-mailt a .

Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World

Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
A cites-t úgy állíthatod be, hogy több erőforrásból is maximális teljesítményt kapj, ha olyan specialistákat használsz, mint a tudósok és mérnökök. Győződj meg róla, hogy a manuális specialistavezérlés jelölőnégyzet ki van pipálva, majd válaszd ki a városod prioritását – élelmiszer, termelés stb. A kormányzó kiválasztja a legjobb elérhető csempéket a munkásaid számára, és hozzárendeli az adott erőforrást növelő specialistákat, ha rendelkezésre állnak. Ezután minden egyes hozzáadott szakember után a kormányzó először a legrosszabb lapokról vesz el egy polgárt, így tartva meg a városod fő prioritását, miközben megpróbálja megakadályozni az éhezést. Mindezt azért mondom, mert egy városnak csak egy prioritást állíthatsz be, és a két vagy három célra való törekvés némi mikromenedzselést igényel a lakosságoddal kapcsolatban. Lehet, hogy az élelmiszert jelölöd meg prioritásként, lezársz egy magas aranytartalmú lapkát, és kijelölsz néhány kereskedő és tudományos szakembert. Most a városod mindent megtesz, hogy élelmet termeljen, hogy termeljen, némi aranyat és tudományt. Ebben a példában a termelés szenvedhet.

Választhatod, hogy lezársz néhány lapkát, hogy a kormányzó ne hagyja abba a munkájukat, ami nagyon szituációfüggő – talán egy speciális lapkát akarsz megmunkálni a hittel vagy a kultúrával, miközben a városod az élelmiszer prioritására van beállítva. Egy lapka zárolásához csak kattints rá, amikor még nem dolgozott, és megjelenik egy zárolás ikon. Bármelyik, amit kiválasztasz, be lesz zárolva, ahogy a kézi szakembervezérlés is automatikusan bekapcsol, amikor azokat magad osztod ki. Az összes csempét visszaállíthatod, ha a városirányítási képernyőn a város csempéjére kattintasz a térképen. A kormányzó feloldja az összes csempét, és az általad beállított prioritást követi, míg a specialisták nem kerülnek újra kijelölésre, amíg a manuális jelölőnégyzetet ki nem húzod. A kormányzó okos és általában hatékony, de egy kis saját irányítással növelheted a hatékonyságot, ha több célt követsz.

Az élelmiszer-fókusz fontos
A játék nagyon korai szakaszára vonatkozó alábbi termelési trükktől eltekintve, a játék nagy részében a városaidat az élelmiszer-fókuszra akarod állítani. Ez biztosítja a maximális növekedést, és meghatározza, hogy 20 Pop vagy 30 leszel-e a játék közepére-későre. Ha egy városnak nagyon gyenge a Termelése, aranyból vásárolhatsz ott épületeket, hogy segítsd, hogy lépést tartson a legújabb technológiával. Jobb, ha a játék közepére több polgárral rendelkezel, így nagyobb lesz a tudományos termelésed, és több szakembert, különösen tudósokat tudsz alkalmazni. Ez nagyjából minden játékban érvényes, függetlenül a Civ. Vannak esetek, amikor termelni akarsz, és dönthetsz úgy, hogy néhány bánya/fűrészmalom lapot zárolva tartasz, hogy biztosítsd, hogy a város növekedjen ÉS termeljen. Soha nem akarod, hogy 30 forduló múljon el úgy, hogy a városod majdnem stagnál. Ezalatt az idő alatt 3-5 lakosra tehettél volna szert, ami felgyorsítaná a jövőbeni kutatást és termelést abban a városban. Ha sietsz egy csoda építésével, előfordulhat, hogy át kell váltanod a termelésre, hogy még azelőtt elkészüljön, hogy az AI befejezné, ami természetes. Ezért lehet, hogy a Csoda-horgászat végső soron lelassítja a civilizációd tudományos fejlődését.

Élelmiszercsempék zárolása és a termelés fókuszálása a játék korai szakaszában
Miatt a játék először a növekedést számítja ki, és az éppen növekedett városok mindig 0 élelemmel indulnak (vízvezeték nélkül), jobb, ha a termelés fókuszálását választod a Polgárok kezeléséből, miközben a játék elején kézzel zárod a polgárokat az összes élelmiszercsempéhez. Amikor a városod növekszik, az új polgár automatikusan egy termelési lapkára kerül, és hozzájárul a város aktuális építési sorához, mivel a játékkódban a növekedés előbb következik be, mint a termelés. Ez egy fordulót lefaraghat a város aktuális építési sorából, ami nagy hatással lehet a játék elején, amikor a költségek alacsonyak. Később abbahagyhatod a mikromenedzselést, és egyszerűen hagyhatod, hogy a városok növekedjenek, és beállíthatod az Élelmezési fókuszt.

Felfedezd az áttekintéseket
A képernyő jobb felső sarkában elérhető különböző áttekintéseken keresztül sokat megtudhatsz a civilizációd és az általad megismert városok állapotáról. A Demográfiai adatok megtekintésével láthatod, hogyan viszonyul a Civilizációd a többiekhez a népesség, az írástudás (tudományos fejlődés), a katonai erő és sok más kategória tekintetében. A diplomáciai áttekintés megmutatja a más civilek által ellenőrzött nyersanyagokat, így kereskedelmet köthetsz, hogy luxus és stratégiai nyersanyagokat szerezz. A Katonai képernyő megmutathatja az összes egységed gyors listáját, és segíthet megtalálni őket a térképen, hogy befektethess a fejlesztésekbe, ha új technológiát kutattál.

Legyen terved az induláshoz: Az első társadalmi politikáid
Választanod kell, hogy a Hagyomány, a Szabadság, a Becsület vagy a Kegyesség lesz-e az első társadalmi politikád. A Hagyomány többet segít a fővárosodnak, és némi hasznos aranyat és boldogságot is biztosít a növekvő birodalmaknak, miközben lehetővé teszi a függőkertek építését, amelyek +6 élelmet adnak annak a városnak, amelyik megépíti. A Szabadság segít gyorsabban terjeszkedni azáltal, hogy ingyenes munkást és telepest biztosít, csökkenti az új városok alapításának kultúrköltségeit, és aranykort biztosít. A Szabadság lehetővé teszi a piramisok építését, növelve a csempefejlesztések sebességét és ingyenes munkásokat biztosítva. A függőkerteket és a piramisokat pusztán a politikák elfogadásával oldhatod fel, nem pedig a fák tényleges befejezésével. A Honor a barbárok kiiktatására és később a katonaságod fejlesztésére alkalmas. Egységeid gyorsabban fognak szintet nyerni, és lehetőséged lesz a Zeusz-szobor megépítésére, ami növeli az egységek harci erejét. Ismétlem, elég, ha elfogadod.

Ez mind együtt jár az első városod építési sorrendjével. A hibákat bepótolhatod, de a legjobb, ha tudod, hogyan szeretnéd megnyitni a civilizációd fejlődését. A kutatási döntéseknek eleinte a földedben rendelkezésre álló luxus és élelmiszerforrásokon kell alapulniuk, hogy növelni tudd a boldogságot, a fővárosod növekedését, és lehetővé tedd a terjeszkedést. Építs egy szentélyt, vagy találj más módot a Hit generálására, hogy alapíthass egy Pantheont, később pedig egy Vallást, hogy extra bónuszokat kapj. A Vallásból származó összes bónusz miatt dönthetsz úgy, hogy a szokásosnál gyorsabban alapítasz egyet, ha a Kegyességgel kezdesz, ami növeli a szentélyek és templomok termelését, miközben több hitet és aranyat kapsz ezekből a vallási épületekből. A vallásodat jobban elterjesztheted a kontinenseden, és több hasznot húzhatsz az olyan bónuszokból, mint a tized. Azzal, hogy a fa befejezéséhez választhatsz egy reformációs hitet, néhány nagyszerű lehetőséghez juthatsz, mint például a posztindusztriális egységek megvásárlása a Hittel. Általánosságban azonban a Kegyességi kezdetek borzalmasak, ezért ezt tartsd szem előtt.

Scout New Lands
Először egy felderítőt kell építened, hogy felfedezd a kontinensedet, és ősi romokat (goodie huts) találj, hogy ingyenes technológiát, térképeket, egységfejlesztéseket, népességet stb. szerezz. Ez segít a civilizációdnak abban is, hogy természeti csodákat találjon, amelyek tartósan növelik a boldogságot. Végül készíts egy triremet, hogy felderítse a partvidéket és felkutassa az összes lehetséges tengeri kereskedelmi útvonalat a kontinenseden. Később, amikor a Civilizációd már tengerjáró (Astronomy Tech), fedezd fel a világ többi részét egy Caravellel, és nézd meg, mivel állsz szemben. Minél korábban teljesíted ezeket a dolgokat, annál jobban jársz, mert bónuszokat kapsz, ha elsőként találkozol egy városállammal, és az összes Civ és azok helyének ismerete segít a stratégia kialakításában. Lehet, hogy bemegy thinkng kapsz egy kulturális győzelem és végül váltani taktika Dominaton vagy Space Race a körülményektől függően. Minél több civilt ismersz, akik már kutattak egy technológiát, annál alacsonyabb az adott technológia költsége is!

A pontszám jó indikátor lehet, de a demográfia jobb
Amikor a Diplomácia képernyőt nézed, látni fogod az aktuális pontszámodat. Ha magasabb vagy, mint a legtöbb civil, akkor elég jól állsz, de a pontszám félrevezető lehet, mivel a csodákat magasan értékelik, míg a katonai képességeket alulértékelik. Nyilvánvaló, hogy bizonyos területeken domináns akarsz lenni. Nézd meg a Demográfia képernyőn, hogy hol előznek meg más Civek, és támaszd alá a gyengeségeidet a kutatás fellendítésével vagy a katonaságod kiépítésével.

Új városok építése és a Civ-ed földterületének bővítése

Telepesek gyorsabb építése
A telepesek építése közben a városok nem növekednek; még élelmet sem tud felhalmozni, de a lakosság sem fog éhezni. A korai városoknál a telepes létrehozásakor állítsd a városokat termelési fókuszba, és fontold meg akár azt is, hogy manuálisan leveszed őket az élelemről, hogy egy-két fordulót lefaragj a termelési időből. Sőt, jobban is járhatsz, mint a kormányzó, ha minden munkásodat olyan lapkákra teszed, amelyeken legalább 2 termelés van. A munkanélküli polgárok +1 kalapácsot adnak, így hacsak nincs arany egy lapkán, nincs okod arra, hogy egy telepes készítésekor +1 termelési lapkát használj. Ha főleg élelmiszerlapkákkal vagy körülvéve, a munkanélküli polgárok gyorsabban elkészíthetik a telepesedet.

A dolgok bonyolultabbá válnak, amikor a városod fejlődik. A városok bónusz termelést kapnak bizonyos élelmiszerfeleslegeknél. A polgárok fejenként 2 élelmet vesznek fel, tehát ha 4 polgárod lenne, akkor 8 élelemre lenne szükségük. 1 élelmiszertöbbletnél +1 kalapácsot kapsz, a példánkban 9 élelemre lenne szükséged. További nyereségek +2 élelemnél, +4 élelemnél, +8 élelemnél és +12 élelemnél. Tehát a példánk városában, ahol 8 élelemre lenne szükség, ha 20 élelemig jutottál, akkor +5 kalapácsod lenne. Így a telepesek gyors építéséhez a legjobb konfiguráció a várost körülvevő földterület- és lapkafejlesztésektől függ. Egy kis finomítással néhány fordulót lefaraghatsz az építési időből. Ha további magyarázatot szeretnél a többlet élelemtermelés bónuszáról, nézd meg ezt a videót.

Vágás a telepesekért & Vágás/csere módszer
Míg az erdőket természetesen megmentheted a csodák számára, hogy felgyorsítsd a termelésüket, arra is használhatod őket, hogy a telepesek gyorsabban épüljenek. Egy erdő lapka a határaidon belül 20 Termelést ad, ha felaprítod. Ha elkezded a vágást, majd a telepesre váltasz, amikor már csak 1 forduló van hátra, akkor az összes Termelést a telepesre fordíthatod, miközben csak egy fordulóban veszítesz növekedést. Ezzel a vágás/cserélés módszerrel oda-vissza tudsz váltani a telepes és a neked szükséges épület között, hogy egy telepest kihozhass, miközben kevés növekedést áldozol fel, és haladást érhetsz el egy magtár vagy más hasznos épület felé. Győződj meg róla, hogy a város a termelés fókuszában van, így minden körben a lehető legtöbb termelést kapod.

Boldogtalan városok: Légy óvatos a túl gyors terjeszkedéssel
Ha a civilizációdnak kevés a boldogsága, ne terjeszkedj éppen akkor egy új városba, hacsak nem engedheted meg magadnak, hogy megvásárolj néhány épületet az új településen. Civilizációd a városok száma alapján 3 boldogságot vesz fel városonként, plusz 1et polgáronként – tehát egy új város 4 boldogságot vesz fel. Egy gyorsan növekvő új város is okozhat problémákat, mivel minden egyes alkalommal, amikor növekszik, +1 Boldogtalanságot ad hozzá. Hacsak nem kell feltétlenül megragadnod egy földterületet, győződj meg róla, hogy megengedheted magadnak a boldogtalansági csapást, mert a boldogtalan civilizációk veszteséget szenvednek a termelésben és a növekedésben. Ha 0-nál vagy annak közelében vagy, akkor érdemes a városoknál a növekedés elkerülésére váltani, hogy ne okozzanak boldogtalanságot.

Maximalis működőképes csempesugár a városok számára
Hogyan kell a városokat egymástól távol építeni a Civ 5-ben? A városok csak három csempe távolságra működhetnek. Tehát az optimális elhelyezés érdekében az új városokat hét csempe távolságra kell elhelyezni egymástól. Ezt a következőképpen lehet szemléltetni:

+++C++++++C+++

Azt azonban nem szabad ezt kemény és gyors szabálynak tekinteni. Néha jobb, ha van egy másik város is, mintha analitikusan ragaszkodsz az elhelyezésükhöz. A városoknak nem kell hatalmasnak lenniük, szolgálhatnak előőrsként is, hogy erőforrást adjanak. Ez az egyik olyan forgatókönyv, amikor a növekedés elkerülése gomb jól jön. Megszerezheted az irányítást egy stratégiai erőforrás felett, és megmondhatod a kormányzónak, hogy ne engedje a város növekedését. Továbbá, csak egy normál játékban rendkívül messze a városaid elkezdenek közelíteni ahhoz, hogy minden számukra elérhető lapkán dolgozzanak. Gyakran a legtöbb jót meg fogod dolgoztatni, miközben specialistákat használsz.

Távoli stratégiai/luxus nyersanyagok gyűjtése
Városaid a kultúra révén a 3 megmunkálható lapkán túl is terjeszkedhetnek, de nem lesznek képesek megmunkálni azokat. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nem kaptok nyersanyagokat az általatok ellenőrzött földekért. Ha valami, amivel nem rendelkezel, például egy luxus vagy stratégiai erőforrás, akár 5 csempével arrébb található, a kulturális földterjeszkedés révén végül birtokba veheted. Bár nem kapod meg a drágakövekből gyűjtött arany bónuszt, legalább a +4 boldogságot megkapod, amit a birodalmadban lévő drágakövek biztosítanak, és az extra nyersanyagokat más civilekkel kötött kereskedelmi megállapodásokra használhatod.

A földtulajdon állandó, kivéve, ha a háború miatt a városok gazdát cserélnek
A Civ 4-gyel ellentétben a Civilization 5-ben nem fogod tudni megfordítani a más civilek városa által birtokolt lapokat. Így amikor a városod határai a három csempe megmunkálható határon túlra terjeszkednek, ezek az erőfeszítések nem vesznek kárba. Te leszel ezeknek a lapkáknak az egyedüli tulajdonosa, így egy várost olyan helyzetbe tudsz hozni, hogy megdolgozd őket, vagy megakadályozhatod, hogy egy másik Civ elvegye az erőforrást. Az egyetlen módja annak, hogy átvegyétek az irányítást egy másik civil által elfoglalt lapok felett, ha meghódítjátok azokat, vagy használjátok a Nagy Tábornok Citadella képességét. Minden őket körülvevő lapka a tiéd lesz. Óvatosan használd: egy másik Civ földjének ellopása egy Nagy Tábornok segítségével háborút válthat ki, mivel diplomáciai büntetést okoz.

Városi épületek vásárlása arannyal
Egyes városfejlesztéseket okos dolog gyorsan megvenni, ha épp most alapítottál egy várost, mások pedig a város céljától függően haszontalanok. Ne vegyél piacot, amikor egy várost még csak most alapítottál, inkább vegyél egy műemléket, hogy kiterjeszthesd a területedet, és megszerezd az ellenőrzést azok felett a hasznos lapok és nyersanyagok felett. Az egyik legnagyobb tényező, amikor először indítasz új várost, hogy a legjobb csempéket szerezd meg a közelben. Azzal, hogy az új városodnak kultúra-lökést adsz, biztosíthatod, hogy a csempék gyorsan és automatikusan megvásárolhatók legyenek a kultúrával. Ellenkező esetben a városod a legjobb, ha élelemfókuszt választasz, hogy kihasználd a gyors korai terjeszkedés előnyeit. Legyen a közelben egy munkás, hogy a telepes használata után hamarosan elkezdhesse a fontos csempék javítását.

Városaid védelme
Minden városnak rendelkeznie kell egy távolsági egységgel, bár a városok magas harci erővel és 2 csempe támadási távolsággal rendelkeznek, így meg tudják védeni magukat a támadás ellen. Ha van egy távolsági egységed a városodban, az egy második támadással védekezhetsz a kisebb támadások ellen, mint például a barbároké. Egy igazi háború túléléséhez tényleges hadseregre lesz szükséged, mozgékony egységekkel és szilárd létszámmal.

A termelés váltásakor a haladás megmarad
Fektethetsz néhány fordulót egy egységbe vagy épületprojektbe, majd átváltasz egy másik épületre, és azt fogod tapasztalni, hogy az előző egységgel/épülettel elért összes haladásod megmarad. Használd ezt előnyödre, hogy a városok hatékonyak maradjanak, amikor egy új, létfontosságú épület készül, és a kutatási projekt befejezésére vársz.

Új városok táplálása
Az épített magtárral és a kutatott Kerékkel karavánokat hozhatsz létre, amelyek általában más városokkal kereskednek, de felhasználhatsz egy kereskedelmi útvonalat is, hogy élelmiszert küldj valamelyik városodba. Ezt az élelmiszert nem vonják le a küldőktől, így nem szenvedsz veszteséget – csak egy szép növekedési lökést az új városodnak. Az élelmiszer kereskedelmi útvonalak használatával segítheted egy új város népességének robbanásszerű növekedését. A játék későbbi szakaszában a termelési kereskedelmi útvonalak egyre értékesebbé válnak, ahogy a városok növekedése lelassul.

Vigyázz, ha más civilizációk és városállamok közelében terjeszkedsz. Nem szeretik, ha túl közel terjeszkedsz és versenyzel velük a földterületért. Ha ezt túl gyakran teszed, háborúra számíthatsz. Ha ezt már egyszer megtetted egy civilizációval, akkor érdemes megfontolni, hogy a következő telepest pár lapáttal távolabb helyezd el. Hacsak nem tervezed, hogy a föld amúgy is hamarosan a tiéd lesz! Megpróbálhatsz barátságos lenni és ajándékokat ajánlani, hogy elfogadhatóbbá tedd azt a következő települést, de légy óvatos.

Játéklehetőség: Policy Saving & Fordulatok befejezése választás nélkül
Ha a Civ 5 játék megkezdése előtt engedélyezted a Policy Saving opciót, akkor lehetőséged van arra, hogy egy későbbi időpontig elmentsd a politikákat. Talán befejezted a Hagyományt, és nem akarsz újabb politikát elfogadni, amíg a civilizációd el nem éri a reneszánszot, hogy elfogadd a racionalizmust. A játék nem teszi világossá, hogy ez hogyan történik, de egy egyszerű jobbklikk a Válassz politikát gombra törli az értesítést, és lehetővé teszi, hogy továbblépj és befejezd a fordulót. Ez NEM működik a Szabad technológiák esetében. Azokat nem lehet elmenteni, és neked kell kiválasztanod a szabad technológiát, amikor befejezed a csodát, ami ezt lehetővé teszi (például a Nagy Könyvtár. Ezért az ingyenes technológiákat arra az időpontra kell időzítened, amikor egy drágább vagy kívánatosabb technológiát választhatsz, miután annak előfeltételét kutattad. Az Oxfordot (biztonságos) vagy a GL-t (kockázatos, mivel valaki más is megépítheti) megkaphatod 1 forduló hátralévő időre, majd befejezheted, amikor befejezted a szükséges előfeltételes techet.

Munkások: Építőlap-fejlesztések

Útvonalak – Kereskedelmi utak
A kerék feltalálása után munkásaid elkezdhetik összekötni városaidat utakkal. Az összeköttetés általában kiegyenlíti a csempék fenntartási költségeit, és mobilitást biztosít egységeidnek, hogy megvédjék földjeidet. A városokat vasúton keresztül is össze lehet kötni, hogy a vasúti technológiával +25%-os termelési bónuszt kapjatok, a kikötők pedig lehetőséget biztosítanak a városoknak arra, hogy messziről összekapcsolódjanak a fővárossal. Bizonyos tereptípusok is segíthetnek a városkapcsolatok kialakításában, attól függően, hogy milyen civilt játszol. Ha többet szeretnél megtudni, olvasd el a Városkalauzt.

Farmok – Népességnövelés
A farmok már korán sokat segítenek neked. Minél több van, annál könnyebb lesz a városodnak a Bányák és más, élelemhiányos lapok megmunkálása a növekedés feláldozása nélkül. Először a folyók köré helyezz farmokat, mivel ezek +1 élelmiszert kapnak, amikor a közszolgálatot kutatod. Más farmok csak jóval később kapnak +1 élelmet a játékban a műtrágya technológiával.

Kereskedelmi állomások – Az aranybevétel növelése
A kereskedelmi állomások értékesebbek, mint valaha a Civ 5 Brave New World DLC-ben. Akár az a célod, hogy megajándékozd a városállamokat, kutatási megállapodásokat köss, vagy egyenesen egységeket és épületeket vásárolj, mindig van rá mód, hogy elköltsd a Civilization pénzét. A kereskedelmi állomások +2 aranyat adnak egy lapkára, ha a Közgazdaságtudományt kutatják. Ez nem tűnik soknak, de bankkal és piaccal együtt már 3. Míg aranykorban ez több – minden aranytermelő lapka +1 aranyat ér az aranykor miatt, a bank és a piac pedig lapkánként 50%-kal növeli ezt az összeget. Ezek az érmék töredékei összeadódhatnak, és össze is adódnak.

A másik szép dolog a kereskedelmi állomásokkal kapcsolatban, hogy megépítheted őket anélkül, hogy dzsungel- vagy erdőcsempéket vennél el, az előbbi csodálatos a tudomány fellendítésére, ha a civilizációd már kutatta az oktatást, és használhatod az egyetemeket. Elég élelmet (+2) fogsz keresni egy szakember eltartásához is, így tovább fokozhatod a tudományos kutatásodat.

Ne építs sok kereskedelmi posztot a tudományos városaid köré, mert azoknak nagyobb szükségük van az élelemre – a magasabb népesség több tudományt fog termelni, mint egy racionális kereskedelmi poszt. Végső soron a legjobb hely a kereskedelmi posztok spamelésére a bábvárosok körül van. Ezek keveset járulnak hozzá a birodalmadhoz, és nem te irányítod őket. Ha kereskedelmi posztokat helyezel a bábvárosok köré, az lelassítja a növekedésüket és az épülettermelésüket, miközben lehetővé teszi számukra, hogy több bevételt adjanak a civilizációdnak.

Márvány &Kőbányák – Gyorsabb csodatermelés
Amikor egy város márványlapkán dolgozik, +15% termeléssel rendelkezik bármelyik ókori vagy klasszikus csodára. Ehhez a bónuszhoz kőbányára van szükség, tehát a kőművességet kutatni kell. Ez a bónusz halmozódhat más bónuszokkal, például a Hagyomány társadalompolitika +15%-os és az Egyiptom +20%-os bónuszával az MINDEN csodára vonatkozó két lapos bónusszal. Egy panteon korai alapítása szintén +15% bónuszt adhat az ősi/klasszikus csodák építéséhez. Márványt kereskedelemből szerezni nem fog működni. A bónusz megszerzéséhez a csempét annak a városnak kell megmunkálnia, amelyik a csodát készíti.

Landmarkok & Régészeti ásatások
Régebben nagy művészeket kellett fogyasztanod a Landmarkok létrehozásához, hogy növeld a kultúrát, de a Brave New Worlddel most már a régészeti ásatások átalakításából is kapsz ilyeneket. Nem választhatod meg, hogy hova helyezd el ezeket, hanem véletlenszerűen találod meg őket a térképen a Régészet megjelenésekor. Nem sokat számít, hacsak nem a ti területeteken, egy működőképes lapkán van. A legtöbb játékos arra fogja használni az ásatásokat, hogy szerezzen egy nagy műtárgyat, amelyet egy városban tárolva +2 kultúrát és +2 turizmust kap, ami inkább a játék javított kulturális győzelmi feltétele szempontjából számít. Ha kulturálisan akarsz nyerni, el kell jutnod a régészethez, és régészeket kell spamelned az egyetemmel rendelkező városokból (ezek szükségesek a régészek képzéséhez). Ezután küldd őket az ókori helyszínek után a földjeink körül, és akár más civilek területein is, ha nyitott határokkal rendelkezel. Civenként egy lelet ellopása biztonságos (általában), de ennél több már háborúhoz vezethet. Mindenképpen legyen készenlétben egy múzeum vagy más épület, aminek van műkincsfoglalata, mert különben kénytelenek leszünk Landmarkot építeni. Ha más civilek/városállamok területén helyezel el tereptárgyakat, az diplomáciai erősítést ad.

Élelmiszerforrások
Az olyan erőforrások, mint a szarvasmarha, a banán és a búza, nem igényelnek csempefejlesztést ahhoz, hogy extra élelemhez jussanak. A fejlesztések egyszerűen csak extra lökést adnak, például a legelők +1 termelést adnak a szarvasmarháknak. Kénytelenek vagytok használni ezeket a fejlesztéseket, mivel még egy füves területen lévő szarvasmarhához sem kell farm, hogy négy élelemre növeljétek. Egyetlen olyan eset van, amikor lehet, hogy nem építek fejlesztést, és ez az, amikor egy banán egy dzsungel lapkán van. A dzsungel +2 tudományt ad az egyetemekkel, és a városban lévő magtárral +2-vel több élelmet kaphatsz egy banánlapkáról. Így +4 élelmiszer, +2 tudomány kontra +5 élelmiszer, és a tudomány nyer, kivéve, ha a városnak kétségbeesetten szüksége van több élelmiszerre az élelmiszerlapkákhoz való rossz hozzáférés miatt.

Kizárólag a megfelelő fejlesztések állnak rendelkezésre
Ha egy lapkán elérhető egy luxus, stratégiai vagy élelmiszerforrás, a munkásod csak az adott lapkának megfelelő fejlesztést építheti. Ez rendben van, de időnként azt kívánhatod, bárcsak feloldanák a korlátozást. Általánosságban elmondható, hogy minden erőforrást meg akarsz ragadni, amit a polgárod meg tud dolgozni. Ne törődjetek a hatótávolságon kívül eső élelmiszer-erőforrások javításával. Egyébként a felesleg felhasználható más civilizációkkal való kereskedelemre.

Game Option:
Nyomd le az ESC-t, és menj a játékbeállításokhoz > Játéklehetőségek > Játékmenet. Onnan érdemes bejelölni azt a négyzetet, amely letiltja, hogy az automatizált munkások kicseréljék a csempefejlesztéseket. Én kézi vezérléssel úgy állítom be a dolgokat, ahogyan szeretném, aztán hagyom, hogy kitöltsék a hiányosságokat, és ez nekem jól működik. Azt is megakadályozhatod, hogy olyan lapokat távolítsanak el, mint a Dzsungel és az Erdő, ami jó, ha valamilyen okból kifolyólag ezeket a lapokat kedveled (Tudomány a Dzsungelből).

Tippek A civilizációd boldogságának megőrzése

Boldogtalan civilizációk
A boldogtalanság korai szintjein a városaid egyszerűen növekedési büntetést szenvednek – egy bosszantó büntetést, ami 75%-kal csökkenti a növekedést. -10 Boldogtalanságnál a civileid gyakorlatilag lázadni fognak. Katonai egységeid harci büntetést szenvednek, és lázadó egységek bukkanhatnak fel városaid körül, hogy megtámadjanak és megpróbáljanak trónfosztani téged. Emeld gyorsan a boldogságot, hogy kikerülj ebből a helyzetből. Minden fordulóban a Cived boldogtalan, nem növekszik, és lemaradsz a többi Civhez képest a játékban.

Boldogság generálása
A Civilization 5-ben a boldogság fő forrása a luxus nyersanyagok. Ezeket úgy szerezheted meg, hogy csempefejlesztéseket építesz, amelyek összekötik őket a kereskedelmi hálózatoddal. A stratégiai és luxus nyersanyagok hozzáadódnak az összértékedhez, amikor a csempefejlesztések a helyükre kerülnek, függetlenül attól, hogy a városod működik-e a csempén vagy sem. Vásárolj csempéket arannyal, hogy felgyorsítsd ezt a folyamatot.

A kereskedelem a második módja annak, hogy luxus nyersanyagokat szerezz a nemzeted számára. Keress olyan városokat, amelyek rendelkeznek olyan nyersanyagokkal, amelyekkel te nem rendelkezel, és ajánlj fel extrát abból, amid van – ha van három rézed, akkor kettőt elcserélhetsz belőle, és megtarthatod a +4 bónuszt a réz luxus nyersanyag birtoklásáért. Az utolsó példányod elcserélése rossz ötlet, kivéve, ha a hollandokkal játszol, akik +2 boldogságot (felét) kapnak, ha az utolsó példányukat elcseréled. Tehát, ha egy tárgy mellett egy (1) van a cserében, akkor az utolsó példányodat adod oda, és elveszítesz minden boldogságbónuszt, vagy elveszíted a stratégiai nyersanyagot, amire szükséged van, hogy több egységet készíts.

A városállamok nyersanyagokat adhatnak neked, ha szövetségben vagy velük. Adj aranyajándékokat, végezz küldetéseket és ölj barbárokat a határaikon belül, hogy növeld a befolyásodat. Szövetségesnél az összes stratégiai és luxus erőforrásukról adnak neked egy példányt. A városállamok kiválasztása a típusuk és az erőforrásaik alapján fontos stratégia a Civ növekedéséhez. A kereskedő városállamok a legfőbb célpontok, mivel baráti szinten boldogságot adnak neked, szövetségeseknél pedig többet, a rendelkezésre álló erőforrásaikkal együtt.

A vallás szerepet játszik a boldogságban, mivel vannak olyan hitek, amelyek generálhatják azt, valamint olyan épületek, amelyeket megvásárolhatsz a hittel, ha úgy döntesz, hogy feloldod őket a vallásod alapításakor. Választhatod, hogy egy másik Civ vallását veszed fel, ha tetszenek a bónuszai.

A városok népessége és a városok nagy száma mellett más dolgok is befolyásolhatják a boldogságot, például a tartós háború. Ha egy másik, más ideológiájú Civ befolyásol, az büntetést róhat rád, és változtatásra kényszeríthet. A Civ 5 ad egy alap boldogságmennyiséget, ami attól függ, hogy milyen nehézségen játszol – például Warlordon 12 lesz az alap boldogságod. A nehézség feljebb emelése ezt az alapot 9-re csökkenti, így valamivel nehezebb lesz a lakosságot boldogan és produktívan tartani.

Nagy emberek &Specialisták

Specialisták: Dual-Purposes
A specialisták több célt is szolgálnak a Civ 5-ben. Először is, létrehoznak egy adott erőforrást, legyen az arany, termelés, kutatás vagy kultúra. Másodsorban pedig Nagy Személyiség pontokat generálnak. Ezek kiosztásakor vagy az egyikre, vagy a másikra törekedhetsz. Ez egy olyan funkció a Civben, amelyet az új játékosok nem tudnak eléggé kihasználni. Nagyon könnyű továbblépni a játékban anélkül, hogy a specialistáidat finomhangolnád. Lehet, hogy csak akkor látod őket használni, ha egy rendhagyó fókuszt választasz, például a tudományt vagy a kultúrát. Még akkor is hasznosíthatsz egy-két specialistát, ha az élelemre vagy a termelésre összpontosítasz.

Specialisták teljesítményének növelése több aranyért, kutatásért vagy kultúráért
Mindenféle specialista számára előnyös az épületekből származó %-növekedés, egészen a tizedesjegyig. Tehát az egyetemről származó +50% a kutatáshoz 4,5 csészét ad egy Tudós specialista számára, amely általában hármat adott. Minden olyan csoda vagy nemzeti csoda, amely növeli a tudományos teljesítményt, így működik. Ez csak egy példa: a kereskedők, mérnökök, zenészek, írók és művészek esetében is működik.

Nagy Emberek
Minden egyes Nagy Ember születésével a városodban az összes jövőbeli Nagy Ember költsége emelkedik. Ez azt jelenti, hogy a céljaidtól függően nem biztos, hogy bölcs ötlet mindenféle elterjedésre törekedni. Ha kulturális győzelmet akarsz, még mindig szükséged van a Tudományra, de ezek létrehozásához az Írókra, Művészekre és Zenészekre kell koncentrálnod.

Hol van a Kultúrbomba?
A Nagy Művészek korábban képesek voltak lapkákat lopni egyfajta Kultúrbombával, amely átalakított egy mezőt és az azt körülvevő összes mezőt, így 7 új földterületet kaptál. Még az ellenségtől is ellophattad őket. A Nagy Művészek most már csak nagyszerű műalkotásokat hozhatnak létre, hogy növeljék a kultúrát és a turizmust, vagy aranykort idézzenek elő. Nagy tábornokok azok, akik a Citadellájukkal földet tudnak lopni. Ezt a határaidon belül vagy azok mellett kell felépíteni. Ez ugyanazt teszi, mint a kultúrbomba, de hátrahagy egy Citadellát, amely nagy védelmi lökést ad a benne állomásozó egységeknek. A legtöbb helyzetben nem lesz szükséged a Citadellára, és egy munkással megváltoztathatod a lapkát egy másik fejlesztésre, miközben megtarthatod az új földet a civilizációd dicsőségére. Mint korábban, az ilyen típusú földrablások mindenkit felbosszantanak, akinek földje van a közelben, különösen, ha megfordítod az irányítást a lapkáik felett.

Nagy tábornokok és nagy admirálisok
A nagy tábornokokat az ellenségek legyőzésével szerezheted meg idővel. Elég sok harcra lesz szükséged ahhoz, hogy megtöltsd a sávot, amit akkor láthatsz, ha megnézed a Katonai áttekintő képernyőt (F3). Mind a Nagy Admirálisok, mind a Nagy Tábornokok +15%-os harci bónuszt adnak minden baráti egységnek a közelükben lévő 2 csempén belül, ezért a nagy csatákhoz vidd magaddal őket – különösen hasznosak, ha városokat veszel be, de vigyázz rájuk, mert ha sebezhetőek, az ellenfél katonai egységei elfoglalják őket. Szerencsére más katonai egységekkel halmozhatók, ami megkönnyíti a védelmüket. A nagy tábornokok megépíthetik a Citadellát, egy erős védelmi lapka-fejlesztést, amely ellopja a környező mezők területét, így a terület a tiéd lesz. Rendkívüli védekezése miatt a mellette mozgó ellenségek kárt szenvednek. Ez felemészti a Nagy Tábornokot. A Nagy Admirálisok azonnal meggyógyíthatják az összes szomszédos haditengerészeti egységet, ami nagy előnyt jelent egy nagy flottaharcban. Használata nagyon szituációfüggő; sokkal jobb, ha megtartod a +15%-os bónuszt, hacsak nem tudod megakadályozni több hajó pusztulását a képesség használatával.

Tudomány és technológiai fejlődés

Népesség & Tudományos termelés növelése
A könyvtár és a köziskola is a város által termelt tudomány mennyiségét a város népességére alapozza. Az egyetem biztosít némi sima Tudományt és egy +33%-os bónuszt a teljes kibocsátásra – azaz az összes tudományt megszorozva 1,33-mal. Ha tovább haladsz a modern kor felé, akkor a városban olyan kutatólaborokat hozhatsz létre, amelyek további +50%-kal növelik a tudományt. Legyen könyvtárad minden városban, hogy építs egy Nemzeti Főiskolát további 50%-kal. Az Oxfordi Egyetem, a Natonal Wonder, hogy minden városban legyen egyetemed, ad neked egy ingyenes technológiát is. Mindegyik ilyen épületet elhelyezheted a nagyobb népességű városodban, hogy hatalmas lökést adj a tudományos termelésnek.

A szakemberek fontosak
Az egyetem és a kutatólabor által nyújtott bónuszokkal együtt minden egyes tudós specialista, akit az épületeidhez rendelsz, sokkal többet ad, mint a +2, amit látsz. Összesen négy tudóst helyezhetsz el épületeidben a Város képernyő Polgármenedzsment területén. Helyezd előtérbe a Tudományt, és ezek máris tele lesznek. Szeretem, ha az összes tudományhelyet feltöltöd, a kézi szakembervezérlést kipipálva tartod, majd a város fókuszát az élelemre helyezed – ez növekedni fog, és vele együtt a Tudomány is.

Ideológiák, társadalompolitikák és vallás
A legnagyobb lökést a csörömpölőkibocsátásodhoz a racionalizmus társadalmi fa adja. Specialistánként +2 Tudományt kaphatsz, 25%-kal gyorsabb Nagy Tudós generálást, Tudományt a kereskedelmi állomásokból és extra tudományt a kutatási megállapodásokból. Ami az ideológiákat illeti, a Szabadság nem rossz választás a Tudományhoz. Csökkentheted a specialisták élelemszükségletét (minden városban lesz ilyen, ha kemény Tudományt választasz), ami lehetővé teszi, hogy városaid nagyobbra nőjenek és még többet termeljenek. A vallással, és amikor kifogysz az ideológiákból származó közvetlen tudománylökésekből, válaszd a boldogságot és a növekedést. A népesség végül is minden egy tudományos város számára, és a polgáraidnak boldognak kell maradniuk, hogy folyamatosan növekedjen a számuk.

Observatóriumok
Egy hegység mellett (egy csempével arrébb) építve várost, létrehozhatsz egy obszervatóriumot, ami további 50%-kal növeli a tudományt. Ha találsz egy olyan helyet, ahol csak egy hegy és rengeteg füves terület van, akkor ezt az extra lökést összegyűjtve szupertudományos várost hozhatsz létre, amit egykor szupertudományos városnak hívtak. Akkor is megéri, ha a város csak közepes méretű lesz, mivel a termelésnövekedés elég nagy ahhoz, hogy bőséges mennyiségű Tudományt biztosítson.

Kutatási megállapodások
Amikor már kutattad az Oktatást, elkezdhetsz kutatási megállapodásokat kötni más civilekkel. Először beszélj velük, és menj el megbeszélni és aláírni egy Barátsági Nyilatkozatot. Mindkét civilnek elegendő aranyra van szüksége (modern korban 300+) a megállapodás megkötéséhez. Ajándékozhatsz aranyat, ha nem engedhetik meg maguknak. 30 forduló után nagy lökést kapsz a kutatási pontjaidhoz, ami elkerülhetetlenül ingyenes technológiát biztosít számodra. Míg a másik Civ ugyanezt kapja, te előnyre tehetsz szert, ha ezeket több Civvel együtt csinálod – ők egyenként 1 technológiát kapnak, míg te 3 vagy több technológiát, így gyorsan fejlődik a technológiád. A porcelántorony és a racionalizmus utolsó társadalompolitikája, a tudományos forradalom mindegyike 50%-kal növeli a RA-kból származó bevételedet, végső soron megduplázza a kutatásodat, ami az aktuális technológiai szinteden és az összes elérhető projekt költségén alapul – tehát üsd ki az olcsókat, amíg a 30 forduló eltelik, hogy magasabb rangú technológiákat szerezhess.

Technológia ellopása
Ha egy Civ fejlettebb nálad, vagy legalábbis ismer olyan technológiát, amit te nem, használd a kémeidet (a reneszánsz korszakban elérhető), hogy elutazz a városaikba, és próbálj meg technológiát lopni. Ha ez sikerül, szintet lépnek, ami jobbá teszi őket ebben. Ha egy város kifogyott az új technológiákból, átköltözhetsz egy másikba. Később ez a szintet lépett kém nagyszerű diplomatává válhat, vagy beilleszthető a városállamokba, hogy manipulálja a választásokat, és manipulálja őket, hogy kedveljék a te városodat, miközben csökkenti a kapcsolatokat másokkal.

Ha többet szeretnél megtudni arról, hogyan előzd meg ellenfeleidet a kutatásban, olvasd el a Civ 5 Tudományos útmutatóját.

Religion

A vallás használata a győzelemhez
Míg a vallás előnyei a hitek formájában nyilvánvalóak, a vallás szerepet játszik a kulturális győzelemben, és sokkal könnyebbé teheti ezt a fajta győzelmet. Egy vallás megosztása 25%-os növekedést eredményez a turisztikai termelésben más civilekkel, ha városaik többsége ugyanazt a vallást követi. Ehhez átveheted egy másik Civ vallását, vagy terjesztheted a sajátodat az ő földjeiken.

A Hitedet úgy is alakíthatod, hogy más típusú győzelmeket segítsen. A vallásközi párbeszéd például tudományt ad neked minden alkalommal, amikor misszionáriust használsz a vallás terjesztésére, és választhatsz olyan hiteket, amelyek lehetővé teszik, hogy olyan épületeket vásárolj, amelyekben nagy művek helyei vannak, vagy akár lehetővé teszik, hogy katonai egységeket vásárolj hittel, hogy segítsd a Domination Victory-t.

Religion és diplomácia
Ha egy Civ nem alapított saját vallást, ami gyakori, akkor szívesen elfogadja a te vallásodat, ha az elterjed a földjeiken. Természetesen ebből ők is profitálnak – de te is. A te alapítói hited a nyilvánvaló előny, de más civilek, akik a te vallásod befolyása alatt állnak, pozitív diplomáciai módosítót kapnak. Ha egy Civnek van egy Szent Városa, akkor minden bizonnyal megpróbálja terjeszteni ezt a Vallást, és haragudni fog rád, ha megtéríted a polgárait.

Inkvizítorok
Az inkvizítor egy kevéssé ismert funkciója, hogy automatikusan megakadályozza, hogy a misszionáriusok terjesszék a Vallást a földjeiden. Ha egy inkvizítort egy város 1 mezőn belülre helyezel, az megakadályozza, hogy az ellenfél polgárainak misszionáriusai és nagy prófétái használják a Vallás terjesztése képességet. Ez nem akadályozza meg a vallási nyomás általi térítést, de megakadályozza őket abban, hogy tömegesen térítsék meg népedet az összes misszionáriusukkal, akiket a játék során küldhetnek.

Szentes város eltávolítása a játékból
Az inkvizítorok arra is használhatók, hogy eltávolítsanak egy meghódított szent várost (de csak akkor). Egy inkvizítor, aki az eretnekség eltávolítását használja egy Szent Városban, eltávolít minden más vallást, kivéve azt, amelyikhez kötődik (a tiédet), és ebben az esetben megakadályozza, hogy visszatérjen, kivéve, ha a közelben vannak más városok, amelyekben ez a vallás van, és a nyomás révén terjed. Szent város nélkül a legtöbb vallás gyorsan kihal.

Bővebben
Olvasd el a Vallásról szóló útmutatómat, hogy megismerd a vallás terjesztésének mechanikáját, a választható hiteket, és hogy egy népszerű vallás létrehozása hogyan segítheti a civilizációdat.

Wonder Production

Ne próbálj meg minden csodát megépíteni
Csak azért, mert egy másik birodalom kaphat egy csodát, nem jelenti azt, hogy mindet meg kell próbálnod megépíteni. Azok a városok, amelyek folyamatosan Csodákat építenek, gazdaságilag nem fejlődnek jobban. Nem kapják meg azokat a bónuszokat, amelyeket a hagyományos épületek nyújtanak, és ez visszavetheti őket. Ha kihagyod ezeket a könyvtárakat a Csodák építése javára, akkor a tudományos növekedésed lelassulhat, és nem kapod meg a magtárak növekedési előnyeit. Válogass a csodák között, és csak azokat építsd meg, amelyek megfelelnek a hosszú távú céljaidnak. Ha meg akarod nyerni a tudomány győzelmét, mindenképpen készíts egy Nagy Könyvtárat a nagyszerű tudóspontok és az ingyenes technológia miatt, amelyet úgy időzíthetsz, hogy a következő korszakba lépj. Magasabb nehézségeken nehezebb megszerezni ezt a csodát, és lehet, hogy a legjobb, ha a növekedésre koncentrálsz, és egyszerűen csak egy Könyvtárat építesz, hogy hamarabb beinduljon a tudományod anélkül, hogy kockáztatnád az elvesztegetett termelést.

Ha egy másik Civ előtted épít egy csodát
Ha egy másik Civ befejezi a csodát, amin dolgoztál, aranyat kapsz a projekted selejtezéséből, annak alapján, hogy mennyi termelést tettél bele. Legalábbis ezt felhasználhatod egy fejlesztés megvásárlására. Ha kémeket telepítesz más civilizációkba, az segíthet neked azzal, hogy előre szólsz, hogy új csodát kezdenek, ami arra késztethet, hogy siettesd és mindent beleadj a termelésbe a városban, vagy hagyd abba a projektet, ha az sokáig fog tartani.

Militáris és háborús tippek

Ha nincs katonaságod, az nagyon-nagyon rossz ötlet, hacsak nincsenek erős szövetségeseid. Legalább városonként egy egységre kell törekedned, de kettővel sokkal kevésbé lennél könnyű célpont. Vannak olyan dolgaid, amiket más civilizációk akarnak, és még ha nincs is valami nagy dolog, akkor is van földed. Meg kell védened a népedet, ezért a játék nehézségének növekedésével nagyobb hadseregre lesz szükséged a béke fenntartásához.

Katonai egységek és életerő
Minden egységnek 100 életereje van. A köztük lévő különbség a harci erejük. Egy erős egység több kárt okoz egy gyengének, és közben kevesebbet veszít. Az egészségnek ez a normalizálása és a harci erő és a bónuszok hangsúlyozása egyszerű rendszer, mégis nyitott a stratégiai használatra, ha ismered a rendszert. Japánon kívül a Bushido miatt az összes többi egység kevesebb kárt okoz, ha megsérül – aminek van értelme, és némi stratégiai mélységet ad. Végtére is, egy íjász csak 20 életerővel és egy pár figurával csak annyi nyilat tud kilőni, amikor támad, ami azt jelenti, hogy a támadó egységed kevesebb kárt szenved, és valószínűleg a csatával együtt.

Egység életerő regeneráció
Az egységek, amelyek egy körben nem tesznek akciót, akár kihagyják, akár megerősítik, baráti területen belül +20 életerő regenerálódik körönként, legyen az a te területed vagy egy veled baráti Civ/városállam területe. Baráti határokon kívül csak +10-et gyógyulnak. Városon belül +25-öt gyógyítanak minden körben. Az egységnek nem szabad az előző fordulóban akciót végrehajtania ahhoz, hogy megkapja ezt a gyógyítást, még egy mezőt mozogva is elveszíti a gyógyítást. A Medic előléptetéssel rendelkező egységek segíthetnek a szomszédos egységek gyorsabb gyógyításában, míg a felderítők fejleszthetők, hogy kifejezetten a területeden kívül gyorsabban gyógyuljanak – így tovább maradhatnak mozgásban, több jószágkunyhót, természeti csodát találhatnak, találkozhatnak más városokkal/városállamokkal, és megismerhetik a terepet.

Kontrollzóna
A katonai egységeknek van egy kontrollzónájuk, amit stratégiailag lehet használni. Ha egy egység belemegy ebbe, elveszít egy lépéspontot. Ez a zóna egy hektárral az egység körül húzódik. A zónából való kilépéskor minden lépést felhasználhatsz, de a zónában lévő másik mezőre való belépés felemészti a lépésedet. Használd ezt a munkások és más egységek védelmére. Úgy helyezd el az egységedet, hogy az ellenségnek be kell lépnie a zónába, és el kell veszítenie egy lépést, miközben úton van, hogy például ellopja a munkásodat. Hasznos tudni, amikor háborút viselsz, és amikor nem tudsz megvédeni egy egységet úgy, hogy közvetlenül megakadályozod az ellenség előrenyomulását.

Egységek megerősítése
Ha egy katonai egységet megerősítesz, az inaktívvá válik, és a jelenlegi helyén folytatja a védekezést. Az erődítési bónusz 25%, de néhány forduló után 50%-ra emelkedik. Ez nagyon megnehezíti az egységed megölését, különösen akkor, ha ezt egy város vagy erőd csempe javításában teszik. Sok más bónuszt is kaphatsz, de az Erősítés egy olyan bónusz, amely előnyt jelenthet a harcban, ha tudod, hogy támadás közeledik. Néha azonban az a legjobb, ha először támadsz, amikor tudod, hogy eléggé meg tudod gyengíteni az ellenséges egységet ahhoz, hogy vagy visszavonuljon, vagy kevés kárt okozzon, ha megtámadná az egységedet.

Egységcsere
Minden alkalommal, amikor két egységed van mozgással, és az egyik elöl van, és viseli a sérülést, megcserélheted őket úgy, hogy kiválasztod, majd a sérült egységet az egészségeset tartalmazó lapkára mozgatod, vagy fordítva. Ha egységeket cserélsz a frontvonalból, és esélyt adsz a sérült egységeknek, hogy visszahúzódjanak, megőrizheted a hadseregedet, és az egységek – különösen a sok előléptetésen átesett, erős egységek – elvesztésének megakadályozásával segítheted a háborúk megnyerését. Egy egységet akár egy erőd vagy citadella mögött is tarthatsz, hogy kicserélhesd őket, hogy egy egységet leválts a csatából.

Siege
Ha egy város védelmi ereje több mint 50%-kal nagyobb, mint a legjobb egységeid támadóereje, akkor távolsági egységekkel kell gyengíteni őket. Az olyan távolsági egységek, mint az íjászok és az összetett íjászok jól működnek – a lényeg, hogy gyengítheted őket, miközben elkerülheted az összes közelharci egységed ellentámadásait, amíg el nem jön az idő, hogy bevonulj és elfoglald. Tehát használd a távolságiakat a gyengítésre, míg a közelharci egységek, mint a lovasság, berohanhatnak és elfoglalhatják a várost, amikor a védekezése 0-ra csökkent, vagy elég közel van ahhoz, hogy a közelharc megnyerje és elfoglalja a várost.

Légi járművek a városokban: Hol használd a bombázóidat
A városokban lévő repülőgépek listájának eléréséhez kattints a térképen a város védelmi értéke feletti számra. Onnan megjelenik az adott bázison lévő összes bombázó és vadászgép listája. Áttelepítheted őket, hogy közelebb juttasd őket a tervezett célpontokhoz – válaszd ki az átbázist, majd kattints egy városra, ahol olyan helyen állomásoztathatod őket, ahol a légicsapásaid elérhetik a célpontokat. Igazán késői játékban érdemes lehet vadászgépeket a parthoz közeli városokban hagyni, hogy megvédjenek a hordozókról érkező légicsapásoktól.

Bábjáték
Megvesztegethetsz egy civilt, vagy meggyőzhetsz egy barátot, hogy háborúba lépjen egy célzott civil szövetségesével, hogy összeakadjanak. Ha meg tudod tartani a katonai előnyödet, miközben a tudományt is fejleszted, akkor a fejlettebb egységek révén messze előnybe kerülsz a katonai hatalomban. A háborúba belekötött civilek általában a katonaságra koncentrálnak, miközben elhanyagolják a gazdasági és tudományos fejlődésüket. Akár küldetéseket is végezhetsz, vagy aranyajándékokat adhatsz a célpontod szövetségesének, hogy ellopd a hűségüket, és elvehesd a számukra elérhető stratégiai és luxus erőforrásokat, megszerezve azokat magadnak – de végig kell menned a szövetségesekig.

Profit a városok lerombolásából
Körönként egy épületet tudsz eladni egy olyan városban, amelyet lerombolsz. Egy épület eladásához egyszerűen kattints rá a városkezelő felület jobb oldalán található épületlistában. Bármikor, amikor ezt nem teszed meg, hagyod, hogy a potenciális arany a földig égjen. Kezdd a legfejlettebb épületekkel, és haladj lefelé, ahogy a város lerombolási időzítője visszaszámol. Ez rengeteg extra aranyat eredményezhet a lerombolásból, és segíthet, hogy megengedhesd magadnak, hogy saját épületeket vásárolj, vagy fejleszd az egységeidet.

Városok kereskedelme
A meghódított városokat nagy mennyiségű aranyért vagy nyersanyagért eladhatod más civilizációknak. Fontold meg ezt egy város feldúlása vagy bábáskodása helyett, ha nincs rá szükséged, de szükséged volt rá, hogy kikerüljön annak a civilnek a kezéből, akit megtámadsz. Ezt általában akkor használják, ha egy várost egy békeszerződés révén kaptál.

Korán a játék közepén: Barbárok és barbár táborok

Táborok
A barbárok táborai felelősek a városodat zaklató barbárok generálásáért. Minden civilizáció feladata, hogy végül kiirtja őket és civilizálja a világot. Elkerülhetetlenül meg kell küzdened a barbárokkal a határaid közelében, hogy megakadályozd a munkásaid zaklatását, később pedig a kereskedelmi útvonalaid kifosztását.

Barbárok elleni harc
Gyakran előfordul, hogy egy általad megtámadott barbár tábor új egységet hoz létre. Ezáltal a te egységed túlerőben marad. Mivel mindig van egy bónuszod a barbárok elleni harcban, bölcs dolog megerősödni ebben a helyzetben, vagy bármely más hasonló helyzetben. az egységednek jó esélye van a túlélésre, és legrosszabb esetben több kárt fog okozni, mivel több támadás kell ahhoz, hogy megölje őket.

Gradikálisan verd le a barbárokat, és menj biztosra, ha egynél több van a területen, esetleg még vissza is vonulj gyógyulni néhány fordulóra. A barbárok nem gyógyulnak, így bőven van időd kiiktatni őket. Dolgozd le őket, és egy magányos egység is szerezhet néhány szintet, így egy erős egységet kapsz a későbbiekre. Ilyenkor szinte soha ne használd az azonnali gyógyító frissítést, inkább húzódj vissza egy olyan helyre, ahol nem talál el egyetlen egység sem, hogy megerősödj és gyógyulj. Az erődítési bónuszok nem lépnek be a játékba, ha egy egység mozgott az adott fordulóban, még akkor sem, ha csak egy mezőt mozogsz.

Add meg tippjeidet a Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
A Civilization 5 egy nagyon mély stratégiai játék, és sokan okos ötletekkel álltak elő a dolgok hatékonyabb elvégzésére. Oszd meg a Civ 5 tippjeidet másokkal az alábbi hozzászólási űrlap segítségével, és segítsd ezt az oldalt, mint információs forrást az új játékosok számára.

Tweet

A Sims fórumunk a megfelelő hely a játékkal kapcsolatos kérdések gyorsabb megválaszolásához és vitákhoz. Használd az alábbi űrlapot, hogy megoszd saját tapasztalataidat, és hasznos tippeket adj a többi olvasónak.

ray azt mondja…

Mi egy zseniális útmutató, az itt tanult mennyiség nagyon sokat fog segíteni nekem a játékomban, köszönöm.
18th március 2014 12:17pm

Josh mondja…

A kereskedelmi útvonalak (karavánok és teherhajók) aranyhoz juttathatnak, azonban a saját városodon belüli élelmiszer kereskedelemre való felhasználásuk sokkal jobb. Near end game egy teherhajó akár Hanging Garden értékű élelmiszert is termelhet. Lehet 8 kereskedelmi útvonalad, így lényegében 24 függőkertet oszthatsz szét a birodalmadban.
13th April 2014 12:51pm

Serenus Moonlight says…

Bocsánat ha eléggé nyilvánvaló, de honnan jön a 24 ha 1 teherhajó = 1 függőkert és legfeljebb 8 kereskedelmi útvonalad lehet?
2016. január 30. 19:58

Hirron mondja…

Nem veszed vissza a városokatEgy gyakori hiba, amit az emberek elkövetnek a háborúban, hogy látják, hogy az egyik városukat elfoglalták, majd azonnal minden erejüket arra összpontosítják, hogy visszavegyék. ez egy probléma, ha nem tudod azonnal megvédeni a városodat, akkor újra meg fogják szállni, ez nem csak a saját egységeidet károsítja, hanem a lakosságot is, egy háborút 17 lakossággal kezdesz, és 3 lakossággal fejezed be, akkor akár el is veszítheted a várost.Lázadás a legtöbb körülmények között tart jó néhány fordulót, nézd meg a számlálót, és nézd meg, mennyi időd van, mielőtt elkezd tüzelni, töltsd ezt az időt az ellenség megtámadásával, és remélhetőleg megtisztíthatod őket, és visszaveheted a várost, vagy alternatívaként, ha nem tudod legyőzni a seregüket, vonulj vissza a
6th August 2013 2:48am

Bryan azt mondja…

Azzal a tanáccsal kapcsolatban, hogy ne cseréld el egy luxus utolsó megmaradt példányát, hacsak nem te vagy a holland (a “Tips Keeping Your Civ Happy” alatt): Én gyakran cserélek el egy luxust teljesen az ellenfél feleslegéért cserébe. A nettó boldogság számomra 0, de ez diplomáciai bónuszt ad, és megakadályozza, hogy az AI elcserélje az adott tárgyat valamelyik másik ellenfelemmel. Ez fenntartja számomra a cserét a jövőben; valószínűleg lesz egy felesleges luxusom, amikor eljön a tranzakció megújításának ideje.
Admin:
Ez egy jó tipp. Köszönöm. Az is segíthet, hogy Mi szeretjük a király napját, szóval ezt talán nem kellett volna mondanom… Abban igazad van, hogy a diplomácia fellendítése jó, és ha van felesleged, akkor tényleg segíthet a bevételeden, miközben megakadályozza, hogy ezt a luxust egy másik Civvel cseréljék.

26th August 2014 6:23pm

Doge says…

Hé Carl,új vagyok a CIV 5-ben és az útmutatód tényleg nagyon segít megérteni ezt a meglehetősen bonyolult játékot.
Nem tudtam, hova tegyem ezt, de ez a munka biztosan sok időt vett el tőled, és meg akartam köszönni ezt a kedvességet.
Nem minden hős visel köpenyt…
2016. február 6. 6:22

Carl azt mondja…

Köszönöm szépen a hatalmas dicséretet, örülök, hogy hasznos számodra az oldalam! A munka határozottan megtérült, és nagyon jól éreztem magam vele 🙂
2016. február 7. 5:15

Jun Kohatsu says…

Javítsatok ki, ha tévedek, de az ÚTOK – KERESKEDELMI ÚTOK: alatt azt írja, hogy a városokat folyókkal lehet összekötni. Azt hittem, hogy ezt a funkciót eltávolították a Civ V-nél. Ha igen, meg tudnád magyarázni bővebben? Köszönöm.
Admin:
Teljesen igazad van, és köszönöm, hogy észrevetted a hibát. A közút/vasút az egyetlen szárazföldi eszköz a városi kapcsolatok létrehozására. A kikötők akkor csatlakoznak a fővároshoz, ha annak is van kikötője, és bármelyik város átmehet egy távoli kikötőn, hogy megkapja a fővárosi kapcsolatát. A tipp végén hozzáadtam egy linket a Városi kapcsolatok magyarázatához a Városi útmutatóban.
Cheers.

14th October 2013 9:34am

sox05syd says…

Azzal a résszel kapcsolatban, ahol összehasonlítod, hogy milyen kompromisszumokat jelent egy banáncsempe javítása vagy dzsungelként való meghagyása, úgy tűnik, mintha elég erősen a dzsungelként való meghagyása mellett lennél. Arra gondoltam, hogy talán az extra növekedés elég extra polgárt eredményezne ahhoz, hogy elég tudományt termeljen ahhoz, hogy ellensúlyozza a 2 tudomány veszteségét fordulónként abból a lapkából.Mint mindig, nagyra értékelem az összes útmutatódat, és sokat segítettek abban, hogy jobban megértsem a játékot.
Admin:
Sokan így gondolják, de mostanában én is így gondolkodtam. Amíg 1 polgárral több van, addig a banán segít… főleg a korai növekedésnél, ott ennyi élelem nem sokszor van egy csempén. Én gyakrabban fogok ültetvényeket csinálni a Banánon.

2014. július 8. 8:08

Tom azt mondja…

Nem tudom mozgatni a korai gépeimet, próbáltam egy közeli Carrierre mozgatni, próbáltam közeli városokba, még mindig nem jó.
Mellesleg van olajom. Szükségem van radarra, hogy működjön?
Valaki tudna segíteni kérem? Thx
Admin:
Az egyetlen alkalom, amikor problémám volt, az volt, amikor egyszerűen hatótávolságon kívül volt – a gépeknek nagyobb hatótávolságuk van egy másik repülőtérre (ebben az esetben a hordozóra) való áttéréshez, mint a normál támadási hatótávolságuk, de néha a városok vagy a hordozó egyszerűen túl messze vannak.

14th April 2014 10:41pm

Mike says…

Srácok, még a játék elején vagyok. Éppen nyereséget termeltem és rengeteg csempefejlesztést építettem. Most túl magasak a csempejavítási költségeim és próbálom kitalálni, hogy hogyan lehet őket feloszlatni meg ilyenek. Hogyan tudok megszabadulni a felesleges csempefejlesztésektől? köszi!
Admin:
Az egyetlen csempefejlesztés, ami karbantartási költséggel jár, az utak, és a munkások képesek azokat eltávolítani. Az utakra csak a városaid összekötéséhez van szükséged, és talán a csapatok mobilitását segítik, de valószínűleg túl sok út van a területeden.
A kereskedelemnek van egy politikája, ami csökkenti az utak karbantartási költségeit. Segíthetsz a hiányodon, ha biztosítod, hogy minden kereskedelmi útvonal aktív legyen (a tengeri jobb, mint a szárazföldi), és kihasználod a kereskedelmi állomásokat itt-ott, hogy javítsd az aranybevételt.

2014. január 24. 10:41

Arek azt mondja…

Azt hiszem érdemes megemlíteni, hogy a területeden belül lévő erdő irtásáért +20 termelést kapsz, a területen kívüli erdőcsempéért +10-et. Ez megnövelheti a korai játékod Csoda építési idejét. jó módja annak, hogy korán kapj egy kis kultúrát, ha 1 pontot teszel Honorba és annyi barbárt ölsz meg, amennyi spawnol anélkül, hogy ténylegesen elpusztítanád a barbárok táborát. Csodálatosan működik, ha a tomboló barbárok opció be van kapcsolva.
Admin:
Jó tipp – az erdők levágásának később hátrányai is vannak, különösen, ha nincsenek hegyek vagy síkságok a város közelében. A fűrészmalmok nagyban befolyásolhatják a későbbi termelést, bár nem olyan jó, mint egy bánya, de némi élelmet biztosítanak a növekedés folytatásához. Csodákért és még épületekért is vágok, amikre nagy szükségem van, de fontos előre tervezni és tudni, hogy ha ezt a várost olyan szánalmas termeléssel fogod megtenni, hogy nem tud késő játékbeli épületeket kihozni, hogy tudományosan és gazdaságilag versenyképes maradj.

16th December 2013 9:04pm

codekiddy says…

micsoda remek útmutató, bár már régóta játszom civ V-t, itt szép tippeket találtam, hogy növeljem a rossz halhatatlan szintemet. köszönöm!
2014. október 26. 10:42

Vomact says…

“”A földtulajdon állandó, kivéve, ha a háború miatt a városok gazdát cserélnek””A Nagy Művész “Kultúrbomba” nem adja meg a tulajdonjogát annak a lapkának, amin van, és a szomszédos lapkáknak, még akkor is, ha azok már tulajdonban vannak ?
Úgy emlékszem, hogy egy CS-ről így lehet nyersanyagokat lopni (de ez még a G&K és a BNW megvásárlása előtt volt, lehet, hogy már nem lehetséges).
Admin:

Ez a Nagy Tábornok Citadella képességéből származik, ami korlátozott módon lehetővé teszi a földlopást. Stratégiailag elhelyezve luxuscikkeket vagy termékeny földeket lophatnak a határvárosok számára. Természetesen feldühítik azt a civilt, aki ellen használod őket, vagy megszakítják a kapcsolatot bármelyik városállammal, amelytől földet lopsz.

A Nagy Művészek Nagy Művészeti Műveket hoznak létre (lLng-term kultúra+Turizmus) vagy politikai értekezéseket írnak, amelyek azonnali kultúrát generálnak, ami hasznos az új társadalmi politikák gyors elfogadásában.

20th April 2014 5:44am

jonesy says…

Nagyszerű tippek, köszönöm. Különösen nagyra értékelem a specialisták használatára vonatkozó fejtegetéseidet. egy dolog, ami folyamatosan irritál a játékban, hogy a saját statisztikák beleszámítanak a demográfiai adatok kiszámításába. Hacsak valaki nem egészen átlagos, akkor ez mindent elferdít, és szinte használhatatlanná teszi a táblázatot a jó összehasonlításhoz – valamint elvesz egy olyan helyet, amit egyébként egy másik civil felvételére használnának. Mindazok alatt az évek alatt, amióta a Civ V megjelent, senki sem látta jónak, hogy kijavítsa ezt a számtalan idiótaságot.
24th December 2013 12:36pm

Martin says…

Ha a kulturális győzelem felé törekszel, akkor nem rossz ötlet az összes céhet egy városba tenni, ami:
-a folyó mellé épült kertnek (az indonéziai Candi és a Hanging Gardens kivétel).
-nemzeti eposz épült benne.
Kiegészítésképpen a pisai ferde torony és az osztrák koporsóház segít abban, hogy több grest népet generálj. Mindezekkel a bónuszokkal több mint kétszer olyan gyorsan fogsz nagyszerű embereket (köztük művészeket, zenészeket és írókat) létrehozni. És a helyes világkongresszusi javaslat is segíthet neked.
Admin:
Köszönöm, hogy megosztottad a remek tippet. A Művészetfinanszírozási világkongresszusi javaslat az, amire Martin utal. Ez rengeteget segít a turizmus generálásában, felhalmozza az összes bónuszodat és lassítja a többi tudományos civil fejlődését – mindenképpen legyen egy tisztességes hadsereged, hogy megvédd a földjeidet, ha egy agresszióról ismert civ-vel játszol.

30th November 2013 6:34am

SeBounart says…

A művészek/zenészek/írók GP pontjai és a mérnökök/tudósok/kereskedők GP pontjai különböző poolokban futnak. Így egyszerre tudsz a tudományra és a kultúrára koncentrálni.
Admin:
Igen, és a művészek/írók/zenészek külön poolban vannak, míg a másik három ugyanazon a poolon osztozik. Köszönöm, hogy rámutattál erre.
Mellesleg épp most szerkesztettem meg ezt az oldalt, hogy pontosítani tudjam, hogy a Kulturális győzelemhez még mindig szükséged van a Tudományra, miközben a Termelési fókusz trükkről is van információ, ami segít a növekvő városok termelésében.

23rd June 2014 7:54am

John says…

Nem számít milyen szinten játszom, úgy tűnik, hogy a civ 5 modok beszerzése után a számítógépes ellenfelek nem úgy épülnek fel, mint az eredeti verzióban. Próbáltam manipulálni adott szintet, provokálni más nemzeteket, de úgy tűnik semmi sem működik.
Admin:
Hibának hangzik – távolítsd el a modokat, amik szerinted hatással lehetnek rá, hogy kiszűrd a problémásat – akár a modok rossz kombinációja miatt is lehet.

22nd July 2014 7:44pm

Page 1 of 1

Join In

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.