für Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings

Dieser Leitfaden enthält eine Auswahl an Tipps für Civ 5 und dessen DLC, Gods and Kings und Brave New World. Civilization 5 kann sehr schwer zu meistern sein, und für Leute, die nicht an das rundenbasierte Strategie-Genre gewöhnt sind, sogar auf dem „normalen“ Schwierigkeitsgrad, Prince, sehr schwierig. Ich hoffe, dass ich Ihnen hier hilfreiche Tipps für die Verwaltung Ihres Civilization geben kann. Wenn Sie einen Tipp für diese Liste beisteuern möchten, senden Sie bitte eine E-Mail an

Zivilisationsmanagement in Gods and Kings & Brave New World

Management Ihrer Stadt – der Gouverneur, Spezialisten und Sperrsteine
Sie können Zitate optimieren, um eine maximale Ausbeute an verschiedenen Ressourcen zu erhalten, wenn Sie Spezialisten wie Wissenschaftler und Ingenieure einsetzen. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkästchen für die manuelle Kontrolle der Spezialisten deaktiviert ist, und wählen Sie dann die Priorität für Ihre Stadt – Nahrung, Produktion usw. Der Gouverneur wählt die besten Plättchen aus, die für Ihre Arbeiter zur Verfügung stehen, und weist ihnen Spezialisten zu, die diese Ressource fördern, falls vorhanden. Danach nimmt der Gouverneur für jeden Spezialisten, den Sie hinzufügen, zuerst einen Bürger von den schlechtesten Plättchen, um die Hauptpriorität Ihrer Stadt aufrechtzuerhalten, während er versucht, eine Hungersnot zu verhindern. Ich sage das alles, weil Sie nur eine Priorität für eine Stadt festlegen können und das Streben nach zwei oder drei Zielen ein gewisses Mikromanagement Ihrer Bevölkerung erfordert. Sie können Nahrung als Priorität ankreuzen, ein Goldplättchen mit hohem Goldgehalt schließen und einige Handels- und Wissenschaftsspezialisten einsetzen. Jetzt tut Ihre Stadt ihr Bestes, um Nahrung, Gold und Wissenschaft zu produzieren. In diesem Beispiel könnte die Produktion darunter leiden.

Sie können einige Plättchen sperren, damit der Gouverneur nicht aufhört, sie zu bearbeiten, was sehr situationsabhängig ist – vielleicht möchten Sie ein spezielles Plättchen mit Glauben oder Kultur bearbeiten, während Ihre Stadt auf die Priorität Nahrung eingestellt ist. Um ein Plättchen zu sperren, klicken Sie es einfach an, wenn es nicht bearbeitet wird, und es erscheint ein Sperrsymbol. Jedes von Ihnen ausgewählte Plättchen wird gesperrt, genauso wie die manuelle Spezialistenkontrolle automatisch aktiviert wird, wenn Sie diese selbst zuweisen. Sie können alle Kacheln zurücksetzen, indem Sie auf die Kachel der Stadt auf der Karte klicken, während Sie sich im Stadtverwaltungsbildschirm befinden. Der Gouverneur schaltet alle Kacheln frei und verfolgt die von Ihnen festgelegte Priorität, während die Spezialisten erst dann wieder zugewiesen werden, wenn Sie das manuelle Kontrollkästchen deaktivieren. Der Gouverneur ist klug und in der Regel effizient, aber wenn Sie selbst die Kontrolle übernehmen, können Sie die Effizienz steigern, wenn Sie mehrere Ziele verfolgen.

Nahrungsmittelschwerpunkt ist wichtig
Abgesehen von dem unten beschriebenen Trick mit der Produktion, der sehr früh im Spiel angewendet werden kann, sollten Sie Ihre Städte für den größten Teil des Spiels auf Nahrungsmittel konzentrieren. Dies gewährleistet ein maximales Wachstum und entscheidet darüber, ob Sie in der Mitte oder am Ende des Spiels 20 oder 30 Einwohner haben. Wenn eine Stadt sehr schlecht produziert, können Sie dort mit Gold Gebäude kaufen, um sie auf den neuesten Stand der Technik zu bringen. Es ist besser, in der Mitte des Spiels mehr Bürger zu haben, damit Sie einen höheren wissenschaftlichen Output haben und mehr Spezialisten, insbesondere Wissenschaftler, einsetzen können. Dies gilt so ziemlich für jedes Spiel, unabhängig von der Zivilisation. Es gibt Zeiten, in denen Sie produzieren wollen, und Sie können sich dafür entscheiden, ein paar Minen-/Holzmühlenplättchen zu behalten, um sicherzustellen, dass eine Stadt wächst UND produziert. Sie wollen einfach nicht, dass 30 Runden vergehen, während Ihre Stadt fast stagniert. Sie hätten in dieser Zeit 3-5 Einwohner hinzugewinnen können, was die zukünftige Forschung und Produktion in dieser Stadt beschleunigen würde. Wenn man sich mit dem Bau eines Wunders beeilt, kann es sein, dass man auf Produktion umschalten muss, um es herauszubringen, bevor die KI es fertigstellen kann, was natürlich ist. Aus diesem Grund kann es sein, dass das Horten von Wundern den wissenschaftlichen Fortschritt Ihrer Zivilisation verlangsamt.

Nahrungsplättchen sperren und Produktion zu Beginn des Spiels fokussieren
Da das Spiel das Wachstum zuerst berechnet und Städte, die gerade gewachsen sind, immer mit 0 Nahrung beginnen (ohne Aquädukt), ist es besser, den Produktionsschwerpunkt in der Bürgerverwaltung zu wählen und die Bürger zu Beginn des Spiels manuell auf alle Nahrungsplättchen zu setzen. Wenn Ihre Stadt wächst, wird der neue Bürger automatisch auf ein Produktionsplättchen gesetzt und trägt so zur aktuellen Bauwarteschlange der Stadt bei, da Wachstum im Spielcode vor Produktion kommt. Dies kann den aktuellen Bau der Stadt um eine Runde verkürzen, was zu Beginn des Spiels, wenn die Kosten niedrig sind, einen großen Einfluss haben kann. Später kannst du aufhören, die Städte zu kontrollieren und sie einfach wachsen lassen und den Nahrungsschwerpunkt setzen.

Erforsche die Übersichten
Durch die verschiedenen Übersichten, die du oben rechts auf deinem Bildschirm findest, kannst du viel über den Status deiner Zivilisation und der Zivilisationen, die du getroffen hast, erfahren. In der Demografie könnt ihr sehen, wie eure Zivilisation im Vergleich zu anderen in einer Reihe von Kategorien wie Bevölkerung, Alphabetisierung (wissenschaftlicher Fortschritt), militärische Stärke und mehr abschneidet. Die Übersicht über die Diplomatie zeigt Ihnen die Ressourcen, die andere Städte kontrollieren, so dass Sie Handel treiben können, um Luxusgüter und strategische Ressourcen zu erhalten. Der Militärbildschirm zeigt dir eine schnelle Liste aller deiner Einheiten und hilft dir, sie auf der Karte zu finden, um in Upgrades zu investieren, wenn du neue Technologien erforscht hast.

Habe einen Plan für deinen Start: Deine erste Sozialpolitik
Du solltest dich entscheiden, ob du Tradition, Freiheit, Ehre oder Frömmigkeit für deine erste Sozialpolitik wählst. Tradition wird deiner Hauptstadt mehr helfen und bringt außerdem Gold und Glück für wachsende Reiche, während der Bau der hängenden Gärten erlaubt wird, die der Stadt, die sie baut, +6 Nahrung geben. Freiheit hilft Ihnen, schneller zu expandieren, indem sie einen kostenlosen Arbeiter und Siedler bereitstellt, die Kulturkosten für die Gründung neuer Städte reduziert und Ihnen ein goldenes Zeitalter gewährt. Die Freiheit ermöglicht den Bau der Pyramiden, erhöht die Geschwindigkeit von Plättchenverbesserungen und gewährt kostenlose Arbeiter. Sie können die Hängenden Gärten und die Pyramiden freischalten, indem Sie lediglich die Politik übernehmen, ohne die Bäume zu vollenden. Ehre ist eine gute Wahl, um Barbaren zu beseitigen und später Ihr Militär aufzurüsten. Ihre Einheiten steigen schneller auf und Sie haben die Möglichkeit, die Zeus-Statue zu bauen, die die Kampfkraft der Einheiten erhöht. Auch hier reicht es, wenn du sie annimmst.

Dies alles geht Hand in Hand mit der Reihenfolge, in der du deine erste Stadt baust. Ihr KÖNNT Fehler nachholen, aber es ist am besten, wenn ihr wisst, wie ihr die Entwicklung eurer Zivilisation beginnen wollt. Die Forschungsentscheidungen sollten zunächst auf den in deinem Land verfügbaren Luxus- und Nahrungsressourcen basieren, damit du das Glück und das Wachstum deiner Hauptstadt fördern und eine Expansion ermöglichen kannst. Bauen Sie einen Schrein oder finden Sie eine andere Möglichkeit, Glauben zu erzeugen, damit Sie ein Pantheon und später eine Religion gründen können, um zusätzliche Boni zu erhalten. Wegen der vielen Boni, die Sie von den Religionen erhalten, können Sie sich dafür entscheiden, eine Religion schneller als üblich zu gründen, indem Sie mit Frömmigkeit beginnen, was die Produktion von Schreinen und Tempeln erhöht und Ihnen mehr Glauben und Gold von diesen religiösen Gebäuden gibt. Sie können Ihre Religion auf Ihrem Kontinent weiter verbreiten und von Boni wie dem Zehnten mehr profitieren. Die Wahl eines Reformationsglaubens für den Abschluss des Baums kann dir einige großartige Optionen eröffnen, wie zum Beispiel den Kauf von postindustriellen Einheiten mit Glauben. Im Allgemeinen sind die Anfänge der Frömmigkeit jedoch schrecklich, also behalte das im Hinterkopf.

Scout New Lands
Du solltest zuerst einen Scout bauen, um deinen Kontinent zu erforschen und uralte Ruinen (Goodie Huts) zu finden, um kostenlose Tech, Karten, Einheiten-Upgrades, Bevölkerung, etc. zu erhalten. Dies wird deiner Zivilisation auch helfen, Naturwunder zu finden, die das Glück dauerhaft erhöhen. Bauen Sie schließlich eine Trireme, um die Küste zu erkunden und alle potenziellen Seehandelsrouten auf Ihrem Kontinent ausfindig zu machen. Später, wenn Ihre Zivilisation seetüchtig ist (Astronomie-Tech), erkunden Sie den Rest der Welt mit einer Karavelle und sehen Sie, womit Sie es zu tun haben. Je früher du diese Dinge erledigst, desto besser für dich, denn du bekommst einen Bonus, wenn du als Erster auf einen Stadtstaat triffst, und wenn du alle Städte und ihre Standorte kennst, kannst du eine Strategie entwickeln. Man kann mit dem Gedanken spielen, einen kulturellen Sieg zu erringen, und schließlich die Taktik je nach den Umständen auf Dominanz oder Weltraumrennen umstellen. Je mehr Städte du kennst, die eine Technologie erforscht haben, desto niedriger sind auch die Kosten für diese Technologie!

Punkte können ein guter Indikator sein, aber Demographie ist besser
Wenn du den Diplomatie-Bildschirm ansiehst, siehst du deinen aktuellen Punktestand. Wenn Sie höher sind als die meisten Zivilisten, stehen Sie ziemlich gut da, aber die Punktzahl kann irreführend sein, da Wunder hoch bewertet werden, während militärische Fähigkeiten unterbewertet sind. Natürlich wollen Sie in bestimmten Bereichen dominant sein. Schauen Sie auf den Demographie-Bildschirm, um zu sehen, wo andere Städte Sie überholen, und verbessern Sie Ihre Schwächen, indem Sie die Forschung ankurbeln oder Ihr Militär ausbauen.

Neue Städte bauen und das Land Ihrer Stadt erweitern

Siedler schneller bauen
Städte wachsen nicht, während Sie einen Siedler bauen; er kann nicht einmal Nahrung horten, aber die Bevölkerung wird auch nicht verhungern. Bei frühen Städten sollte man den Fokus auf die Produktion legen, wenn man einen Siedler baut, und sogar in Erwägung ziehen, sie manuell aus der Nahrungsproduktion zu nehmen, um die Produktionszeit um ein oder zwei Runden zu verkürzen. Sie können sogar besser abschneiden als der Gouverneur, wenn Sie alle Ihre Arbeiter auf Plättchen setzen, die 2 oder mehr Produktion haben. Arbeitslose Bürger geben +1 Hammer, es gibt also keinen Grund, ein +1-Produktionsplättchen zu verwenden, wenn man einen Siedler baut, es sei denn, es befindet sich Gold auf einem Plättchen. Wenn du von Nahrungsplättchen umgeben bist, können arbeitslose Bürger deine Siedler schneller bauen.

Nun wird es komplizierter, wenn deine Stadt entwickelt wird. Städte erhalten einen Produktionsbonus, wenn sie einen gewissen Nahrungsüberschuss aufweisen. Jeder Bürger braucht 2 Nahrung, wenn du also 4 Bürger hast, brauchen sie 8 Nahrung. Bei 1 Nahrungsüberschuss erhält man +1 Hammer, in unserem Beispiel bräuchte man also 9 Nahrungsmittel. Weitere Steigerungen gibt es bei +2 Nahrung, +4 Nahrung, +8 Nahrung und +12 Nahrung. Wenn du also in unserer Beispielstadt, die 8 Nahrung benötigt, 20 Nahrung erreichst, hättest du +5 Hämmer. Die beste Konfiguration für den schnellen Aufbau von Siedlern hängt also von den Land- und Plättchenverbesserungen um die Stadt herum ab. Mit ein wenig Optimierungsarbeit können Sie die Bauzeit um einige Runden verkürzen. Wenn du weitere Erklärungen zum Bonus für überschüssige Nahrungsproduktion möchtest, schau dir dieses Video an.

Hacken für Siedler & Hacken/Tauschen-Methode
Während du natürlich Wälder für Wunder aufheben kannst, um deren Produktion zu beschleunigen, kannst du sie auch nutzen, um schneller Siedler zu bauen. Ein Waldplättchen innerhalb der eigenen Grenzen gibt 20 Produktion, wenn es gehackt wird. Wenn du mit dem Abholzen beginnst und dann zum Siedler wechselst, wenn noch eine Runde übrig ist, kannst du die gesamte Produktion in den Siedler stecken, während du nur eine Runde Wachstum verlierst. Mit dieser Methode können Sie zwischen einem Siedler und einem Gebäude, das Sie benötigen, hin- und herwechseln, um einen Siedler zu errichten, während Sie nur wenig Wachstum opfern und Fortschritte in Richtung eines Kornspeichers oder eines anderen nützlichen Gebäudes erzielen. Achte darauf, dass die Stadt auf Produktion ausgerichtet ist, damit du in jeder Runde die größtmögliche Produktion erhältst.

Unhappy Civs: Vorsicht vor zu schneller Expansion
Wenn deine Zivilisation wenig Glück hat, solltest du nicht gleich in eine neue Stadt expandieren, es sei denn, du kannst es dir leisten, einige Gebäude in der neuen Siedlung zu kaufen. Deine Zivilisation erleidet einen Glücksverlust, der auf der Anzahl der Städte basiert: 3 pro Stadt, plus 1 pro Bürger – eine neue Stadt kostet also 4 Glück. Eine schnell wachsende neue Stadt kann auch Probleme verursachen, da sie jedes Mal, wenn sie wächst, +1 Unglück bringt. Wenn Sie nicht unbedingt ein Stück Land ergattern müssen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie sich den Glückshit leisten können, da unglückliche Zivilisationen einen Verlust bei Produktion und Wachstum hinnehmen müssen. Wenn du bei oder nahe 0 bist, solltest du deine Städte auf „Wachstum vermeiden“ umstellen, um zu verhindern, dass sie Unglück verursachen.

Maximaler Radius für Städte
Wie weit sollten Städte in Civ 5 auseinander gebaut werden? Städte können nur in einem Abstand von drei Kacheln gebaut werden. Um eine optimale Platzierung zu erreichen, sollte man also versuchen, neue Städte in einem Abstand von sieben Kacheln zueinander zu platzieren. Dies kann wie folgt dargestellt werden:

+++C++++++C+++

Dies sollte jedoch nicht als harte und schnelle Regel angesehen werden. Manchmal ist es besser, eine andere Stadt zu haben, als pingelig mit ihrer Platzierung zu sein. Städte müssen nicht riesig sein, sie können als Außenposten dienen, um dir eine Ressource zu liefern. Das ist ein Szenario, in dem die Schaltfläche „Wachstum vermeiden“ sehr nützlich ist. Sie können die Kontrolle über eine strategische Ressource erlangen und dem Gouverneur sagen, dass er die Stadt nicht wachsen lassen soll. Außerdem werden Ihre Städte erst sehr weit in einem normalen Spiel damit beginnen, auch nur annähernd jedes verfügbare Plättchen zu bearbeiten. Oft werden Sie die meisten der guten Plättchen bearbeiten, während Sie Spezialisten einsetzen.

Sammeln von weit entfernten strategischen/Luxus-Ressourcen
Ihre Städte können über die 3 bearbeitbaren Plättchen hinaus durch Kultur expandieren, aber sie werden nicht in der Lage sein, sie zu bearbeiten. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie keine Ressourcen für das von Ihnen kontrollierte Land erhalten. Wenn etwas, das Sie nicht haben, wie z.B. ein Luxusgut oder eine strategische Ressource, bis zu 5 Plättchen entfernt liegt, können Sie es durch kulturelle Landausweitung in Ihren Besitz bringen. Sie erhalten zwar nicht den schicken Goldbonus, den das Sammeln von Edelsteinen mit sich bringt, aber Sie können zumindest das +4-Glück haben, das Edelsteine in Ihrem Reich bieten, und Sie können die zusätzlichen Ressourcen für Handelsabkommen mit anderen Städten nutzen.

Landbesitz ist dauerhaft, es sei denn, ein Krieg führt dazu, dass Städte den Besitzer wechseln
Im Gegensatz zu Civ 4 können Sie in Civilization 5 keine Felder umdrehen, die von einer anderen Stadt beansprucht werden. Wenn sich also die Grenzen Ihrer Stadt über die praktikable Grenze von drei Feldern hinaus ausdehnen, sind diese Bemühungen nicht umsonst. Sie sind der alleinige Besitzer dieser Felder, so dass Sie eine Stadt in Position bringen können, um sie zu bearbeiten oder eine andere Stadt daran zu hindern, die Ressource zu nehmen. Die einzige Möglichkeit, die Kontrolle über Felder zu übernehmen, die von einer anderen Stadt beansprucht werden, besteht darin, sie zu erobern oder die Fähigkeit Zitadelle des Großen Generals einzusetzen. Alle umliegenden Kacheln gehören dann Ihnen. Seien Sie vorsichtig: Wenn Sie mit einem Großen General das Land einer anderen Stadt stehlen, kann dies einen Krieg auslösen, da es eine diplomatische Strafe nach sich zieht.

Kauf von Stadtgebäuden mit Gold
Einige Stadtverbesserungen sind sinnvoll, wenn Sie gerade eine Stadt gegründet haben, andere sind nutzlos, je nach Zweck der Stadt. Kaufen Sie keinen Markt, wenn Sie gerade eine Stadt gegründet haben, sondern ein Monument, um Ihr Territorium zu erweitern und die Kontrolle über diese nützlichen Plättchen und Ressourcen zu erlangen. Einer der wichtigsten Faktoren bei der Gründung einer neuen Stadt ist es, die besten Plättchen in der Nähe zu bekommen. Wenn Sie Ihrer neuen Stadt einen Kulturschub geben, werden die Plättchen schnell und automatisch mit Kultur gekauft. Andernfalls ist es am besten, wenn Sie Ihre Stadt auf Nahrung ausrichten, um von einer schnellen Expansion zu profitieren. Halten Sie einen Arbeiter in der Nähe, um bald nach dem Einsatz Ihres Siedlers mit der Verbesserung wichtiger Plättchen zu beginnen.

Verteidigen Sie Ihre Städte
Jede Stadt sollte eine Fernkampfeinheit haben, obwohl Städte eine hohe Kampfstärke und eine Angriffsreichweite von 2 Plättchen haben, so dass sie sich gegen Angriffe verteidigen können. Eine Fernkampfeinheit in deiner Stadt gibt dir einen zweiten Angriff, um dich gegen kleine Angriffe, wie die der Barbaren, zu schützen. Um einen echten Krieg zu überleben, brauchst du ein richtiges Militär mit mobilen Einheiten und einer soliden Anzahl.

Fortschritt bleibt beim Produktionswechsel erhalten
Sie können ein paar Runden in eine Einheit oder ein Bauprojekt investieren, dann zu einem anderen Gebäude wechseln und werden feststellen, dass der gesamte Fortschritt, den Sie mit der vorherigen Einheit/dem vorherigen Gebäude erzielt haben, erhalten bleibt. Nutze dies zu deinem Vorteil, um Städte effizient zu halten, wenn ein neues wichtiges Gebäude ansteht und du darauf wartest, dass das Forschungsprojekt abgeschlossen wird.

Neue Städte ernähren
Wenn du einen Kornspeicher gebaut und das Rad erforscht hast, kannst du Karawanen gründen, die normalerweise mit anderen Städten Handel treiben, aber du kannst auch eine Handelsroute nutzen, um Nahrung in eine deiner Städte zu schicken. Diese Nahrung wird dem Absender nicht abgezogen, so dass Sie keinen Verlust erleiden – nur einen schönen Wachstumsschub für Ihre neue Stadt. Mit Hilfe von Lebensmittelhandelsrouten können Sie die Bevölkerung einer neuen Stadt in die Höhe treiben. Später im Spiel werden die Produktionshandelsrouten wertvoller, wenn sich das Stadtwachstum verlangsamt.

Sei vorsichtig, wenn du in der Nähe anderer Zivilisationen und Stadtstaaten expandierst. Sie mögen es nicht, wenn man zu nahe expandiert und mit ihnen um Land konkurriert. Wenn ihr das zu oft tut, müsst ihr mit Krieg rechnen. Wenn du das schon einmal mit einer Zivilisation gemacht hast, solltest du in Betracht ziehen, den nächsten Siedler ein paar Felder weiter weg zu setzen. Das heißt, es sei denn, du hast vor, das Land sowieso bald zu besitzen! Du kannst versuchen, freundlich zu sein und Geschenke anzubieten, um die nächste Siedlung akzeptabler zu machen, aber sei vorsichtig.

Spieloption: Politik speichern & Runden beenden ohne zu wählen
Wenn Sie die Option „Politik speichern“ vor dem Start Ihres Civ 5-Spiels aktiviert haben, können Sie die Politik bis zu einem späteren Zeitpunkt speichern. Vielleicht haben Sie die Tradition abgeschlossen und möchten keine weitere Politik annehmen, bis Ihre Zivilisation die Renaissance erreicht hat, um den Rationalismus zu übernehmen. Das Spiel macht nicht deutlich, wie das geht, aber ein einfacher Rechtsklick auf Politik wählen hebt die Benachrichtigung auf und ermöglicht es Ihnen, weiterzumachen und die Runde zu beenden. Dies funktioniert NICHT mit Freien Technologien. Diese können nicht gespeichert werden und du musst die freie Technologie wählen, wenn du das Wunder vollendest, das dir dies ermöglicht (z. B. die Große Bibliothek). Daher sollte man Freie Technologien so wählen, dass man eine teurere oder begehrtere Technologie wählen kann, nachdem man ihre Voraussetzung erforscht hat. Du kannst Oxford (sicher) oder GL (riskant, da jemand anderes es bauen könnte) bis zu einer verbleibenden Runde erforschen und es dann fertigstellen, wenn du die benötigte Voraussetzungstechnologie fertiggestellt hast.

Arbeiter: Gebäudeplättchen-Verbesserungen

Straßen – Handelsrouten
Nach der Erfindung des Rades können deine Arbeiter damit beginnen, deine Städte durch Straßen zu verbinden. Die Verbindung gleicht in der Regel die Unterhaltskosten für die Plättchen aus und gibt Ihren Einheiten Mobilität, um Ihr Land zu schützen. Städte können auch mit der Eisenbahn verbunden werden, um einen Produktionsbonus von +25% zu erhalten, und Häfen bieten den Städten eine Möglichkeit, sich mit der Hauptstadt aus der Ferne zu verbinden. Bestimmte Geländetypen können ebenfalls dazu beitragen, Stadtverbindungen zu bilden, je nachdem, welche Zivilisation Sie spielen. Um mehr darüber zu erfahren, lesen Sie den City Guide.

Farmen – Erhöhung der Bevölkerung
Farmen werden Ihnen anfangs sehr helfen. Je mehr du hast, desto einfacher ist es für deine Stadt, Minen und andere Felder zu bearbeiten, auf denen es an Nahrung mangelt, ohne das Wachstum zu beeinträchtigen. Platziere Farmen zuerst in der Nähe von Flüssen, da sie +1 Nahrung erhalten, wenn du den öffentlichen Dienst erforschst. Andere Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung erst viel später im Spiel mit der Düngemitteltechnologie.

Handelsposten – Erhöhung des Goldeinkommens
Handelsposten sind in Civ 5’s Brave New World DLC wertvoller denn je. Egal, ob es darum geht, Stadtstaaten zu beschenken, Forschungsabkommen zu schließen oder Einheiten und Gebäude direkt zu kaufen, es gibt immer eine Möglichkeit, das Geld eurer Zivilisation auszugeben. Handelsposten geben +2 Gold für ein Plättchen, wenn Wirtschaft erforscht wird. Das mag nicht viel erscheinen, aber mit einer Bank und einem Markt sind es 3. In einem goldenen Zeitalter ist es noch mehr – alle goldproduzierenden Plättchen sind aufgrund des goldenen Zeitalters +1 Gold wert, und die Bank und der Markt erhöhen diesen Wert um 50% pro Plättchen. Diese Bruchteile einer Münze können sich durchaus summieren.

Eine weitere nette Sache an den Handelsposten ist, dass man sie bauen kann, ohne Dschungel- oder Waldplättchen zu entfernen, wobei erstere wunderbar dazu geeignet sind, die Wissenschaft zu fördern, sobald die Zivilisation Bildung erforscht hat und Universitäten nutzen kann. Du verdienst genug Nahrung (+2), um einen Spezialisten zu versorgen, so dass du deine wissenschaftliche Forschung weiter ankurbeln kannst.

Baue nicht viele Handelsposten um deine wissenschaftlichen Städte herum, da diese mehr Nahrung benötigen – die höhere Bevölkerung wird mehr Wissenschaft produzieren als ein Handelsposten mit Rationalismus. Letztendlich ist es am besten, Handelsposten in der Nähe von Puppenstädten zu errichten. Sie tragen wenig zu deinem Reich bei und du hast keine Kontrolle über sie. Handelsposten in der Nähe von Puppenstädten verlangsamen ihr Wachstum und ihre Gebäudeproduktion, während sie deiner Zivilisation mehr Einkommen bescheren.

Marmor & Steinbrüche – Schnellere Wunderproduktion
Wenn eine Stadt ein Marmorplättchen bearbeitet, hat sie +15% Produktion für alle antiken oder klassischen Wunder. Um diesen Bonus zu erhalten, benötigt man einen Steinbruch, also muss Steinmetzarbeit erforscht werden. Dieser Bonus kann mit anderen Boni kombiniert werden, wie z.B. den beiden pauschalen Boni auf ALLE Wunder mit der Sozialpolitik Tradition (+15%) und dem pauschalen Bonus von Ägypten (+20%). Die frühe Gründung eines Pantheons kann Ihnen auch einen Bonus von +15% auf den Bau antiker/klassischer Wunder geben. Der Erwerb von Marmor durch Handel ist nicht möglich. Um den Bonus zu erhalten, MUSS das Plättchen von der Stadt, die das Wunder baut, bearbeitet werden.

Landmarken & Archäologische Ausgrabungen
Früher brauchte man Große Künstler, um Landmarken zu erschaffen, um die Kultur zu fördern, aber mit Brave New World erhält man diese nun durch die Umwandlung von archäologischen Ausgrabungen. Ihr könnt euch nicht aussuchen, wo sie platziert werden, sondern sie werden bei der Einführung der Archäologie zufällig auf der Karte gefunden. Es spielt nur dann eine Rolle, wenn sie sich in deinem Gebiet auf einem bebaubaren Plättchen befinden. Die meisten Spieler werden Ausgrabungen nutzen, um ein Großes Werk-Artefakt zu erhalten, das in einer Stadt gelagert werden kann und +2 Kultur und +2 Tourismus bringt, was für die verbesserte kulturelle Siegbedingung des Spiels wichtiger ist. Wenn Sie kulturell gewinnen wollen, müssen Sie Archäologie betreiben und Archäologen aus Städten mit Universitäten spammen (sie sind erforderlich, um Archäologen auszubilden). Schicken Sie sie dann auf die Suche nach antiken Stätten in Ihrem Land und sogar in den Gebieten anderer Bürger, wenn Sie offene Grenzen haben. Es ist ungefährlich, ein Artefakt pro Zivilisation zu stehlen (im Allgemeinen), aber mehr als das kann zu einem Krieg führen. Stelle sicher, dass du ein Museum oder ein anderes Gebäude mit einem Kunstslot bereit hast, da du sonst gezwungen bist, ein Wahrzeichen zu bauen. Der Bau von Wahrzeichen in den Gebieten anderer Städte/Staaten gibt einen diplomatischen Schub.

Nahrungsmittelressourcen
Ressourcen wie Rinder, Bananen und Weizen benötigen keine Verbesserungen der Plättchen, um den Vorteil der zusätzlichen Nahrung zu erhalten. Verbesserungen bieten einfach zusätzliche Vorteile, wie z.B. Weiden, die +1 Produktion für Rinder bringen. Man ist gezwungen, diese Verbesserungen zu nutzen, denn selbst ein Rind auf Grasland braucht keinen Bauernhof, um es auf vier Nahrungsmittel zu steigern. Es gibt nur einen Fall, in dem ich eine Verbesserung nicht bauen würde, nämlich wenn eine Banane auf einem Dschungelplättchen steht. Dschungel gibt +2 Wissenschaft mit Universitäten, und man kann +2 mehr Nahrung von einem Bananenplättchen mit einer Kornkammer in der Stadt bekommen. Das bedeutet +4 Nahrung, +2 Wissenschaft gegen +5 Nahrung und die Wissenschaft gewinnt, es sei denn, die Stadt braucht dringend mehr Nahrung, weil sie keinen Zugang zu Nahrungsplättchen hat.

Nur passende Verbesserungen sind verfügbar
Wenn ein Plättchen eine Luxus-, Strategie- oder Nahrungsressource zur Verfügung hat, können deine Arbeiter nur die passende Verbesserung für dieses Plättchen bauen. Das ist in Ordnung, aber manchmal wünschen Sie sich vielleicht, dass diese Beschränkung aufgehoben wird. Insgesamt sollten Sie jede Ressource nutzen, die Ihre Zivilisation verarbeiten kann. Machen Sie sich nicht die Mühe, Nahrungsressourcen zu verbessern, die außerhalb der Reichweite liegen. Andernfalls kann der Überschuss für den Handel mit anderen Zivilisationen verwendet werden.

Spieloption: Stop Workers Replacing Improvements
Drücke ESC und gehe zu Game Options > Gameplay. Dort kannst du das Kästchen ankreuzen, mit dem du verhindern kannst, dass automatisierte Arbeiter Verbesserungen auf den Feldern ersetzen. Ich stelle die Dinge so ein, wie ich sie haben möchte, und lasse sie dann die Lücken füllen, und das funktioniert gut. Sie können auch verhindern, dass sie Kacheln wie Dschungel und Wald entfernen, was gut ist, wenn Sie diese Kacheln aus irgendeinem Grund bevorzugen (Wissenschaft aus dem Dschungel).

Tipps Damit Ihre Stadt glücklich bleibt

Unglückliche Zivilisationen
Auf den frühen Stufen der Unzufriedenheit erleiden Ihre Städte einfach einen Wachstumsabzug – einen ärgerlichen, der das Wachstum um 75% verringert. Bei -10 Unglücklichsein wird Ihre Zivilisation praktisch in Aufruhr geraten. Ihre Militäreinheiten erleiden einen Kampfabzug, und in der Umgebung Ihrer Städte tauchen möglicherweise Rebellen auf, die Sie angreifen und versuchen, Sie zu entthronen. Erhöhen Sie schnell das Glücksgefühl, um aus dieser Situation herauszukommen. Jede Runde ist deine Stadt unglücklich, sie wächst nicht und du fällst hinter andere Städte im Spiel zurück.

Glück erzeugen
Die Hauptquelle des Glücks in Civilization 5 sind Luxusressourcen. Erwerben Sie diese durch den Bau von Verbesserungsplättchen, um sie mit Ihrem Handelsnetz zu verbinden. Strategische und Luxus-Ressourcen werden zu Ihrer Gesamtsumme hinzugefügt, sobald die Verbesserungen auf den Feldern fertiggestellt sind, unabhängig davon, ob Ihre Stadt das Feld bearbeitet oder nicht. Kaufen Sie Plättchen mit Gold, um diesen Prozess zu beschleunigen.

Handel ist die zweite Methode, um Luxusressourcen für Ihre Nation zu erhalten. Finde Städte, die Ressourcen haben, die du nicht hast, und biete Extras von dem an, was du hast – wenn du drei Kupfer hast, kannst du zwei davon eintauschen und den +4-Bonus für die Luxusressource Kupfer behalten. Das letzte Exemplar zu tauschen ist keine gute Idee, es sei denn, du spielst gegen die Holländer, die +2 Glück (die Hälfte) erhalten, wenn ihr letztes Exemplar getauscht wird. Wenn also bei einem Handel eine (1) neben einem Gegenstand steht, gibst du dein letztes Exemplar ab und verlierst jeglichen Glücksbonus oder die strategische Ressource, die du für den Bau weiterer Einheiten benötigst.

Stadtstaaten können dir Ressourcen geben, wenn du mit ihnen verbündet bist. Gib ihnen Goldgeschenke, erledige Quests und töte Barbaren innerhalb ihrer Grenzen, um deinen Einfluss zu erhöhen. Wenn du dich mit ihnen verbündest, geben sie dir eine Kopie all ihrer strategischen und luxuriösen Ressourcen. Die Auswahl der Stadtstaaten nach ihrer Art und ihren Ressourcen ist eine wichtige Strategie, um Ihre Zivilisation auszubauen. Handelsstädte sind das beste Ziel, da sie dir auf der Ebene der Freunde Glück und auf der Ebene der Verbündeten zusammen mit ihren verfügbaren Ressourcen mehr Glück geben.

Religion spielt eine Rolle für das Glück, da es Glaubensrichtungen gibt, die es erzeugen können, zusammen mit Gebäuden, die du mit dem Glauben kaufen kannst, wenn du sie bei der Gründung deiner Religion freischaltest. Du kannst die Religion einer anderen Stadt übernehmen, wenn dir deren Boni gefallen.

Neben der Stadtbevölkerung und einer hohen Anzahl von Städten können auch andere Dinge das Glück beeinflussen, wie zum Beispiel ein anhaltender Krieg. Wenn deine Stadt von einer anderen mit einer anderen Ideologie beeinflusst wird, kann das einen Nachteil für dich bedeuten und dich zu einem Wechsel zwingen. Civ 5 gibt Ihnen einen Grundwert für Glück, der sich nach dem Schwierigkeitsgrad richtet, auf dem Sie spielen – auf Warlord haben Sie zum Beispiel einen Grundwert von 12 für Glück. Wenn du den Schwierigkeitsgrad erhöhst, sinkt dieser Wert auf 9, was es etwas schwieriger macht, die Bevölkerung glücklich und produktiv zu halten.

Großes Volk &Spezialisten

Spezialisten: Doppelte Zwecke
Spezialisten erfüllen in Civ 5 mehrere Zwecke. Erstens erzeugen sie eine bestimmte Ressource, sei es Gold, Produktion, Forschung oder Kultur. Zweitens generieren sie Punkte für Große Personen. Bei der Zuteilung dieser Punkte können Sie sich für das eine oder das andere entscheiden. Dies ist eine Funktion in Civ, die von neuen Spielern oft nicht ausreichend genutzt wird. Es ist sehr einfach, im Spiel voranzukommen, ohne seine Spezialisten zu verbessern. Sie werden vielleicht nur verwendet, wenn Sie einen ungewöhnlichen Schwerpunkt wie Wissenschaft oder Kultur wählen. Selbst wenn du dich auf Nahrung oder Produktion konzentrierst, kannst du immer noch den einen oder anderen Spezialisten einsetzen.

Erhöhung des Spezialisten-Outputs für mehr Gold, Forschung oder Kultur
Spezialisten jeglicher Art profitieren von prozentualen Erhöhungen durch Gebäude, bis hin zum Dezimalwert. Die +50% für Forschung aus einer Universität geben dir also 4,5 Becher für einen Wissenschaftler-Spezialisten, der normalerweise drei gibt. Alle Wunder oder Nationalwunder, die den Wissenschaftsoutput erhöhen, funktionieren auf diese Weise. Dies ist nur ein Beispiel: Es funktioniert auch bei Kaufleuten, Ingenieuren, Musikern, Schriftstellern und Künstlern.

Große Menschen
Mit der Geburt jedes Großen Menschen in deiner Stadt steigen die Kosten für alle zukünftigen Großen Menschen. Das bedeutet, dass es je nach deinen Zielen keine gute Idee ist, sich auf alle Arten von Menschen zu verteilen. Wenn du einen kulturellen Sieg anstrebst, brauchst du immer noch die Wissenschaft, musst dich aber auf Schriftsteller, Künstler und Musiker konzentrieren, um diese zu generieren.

Wo ist die Kulturbombe?
Große Künstler konnten früher Plättchen stehlen, indem sie eine Art Kulturbombe einsetzten, die ein Feld und alle umliegenden Felder umwandelte und dir 7 neue Felder Land gab. Man konnte sie sogar von Feinden stehlen. Große Künstler können jetzt nur noch große Kunstwerke schaffen, um Kultur und Tourismus zu fördern oder ein goldenes Zeitalter auszulösen. Große Generäle sind diejenigen, die mit ihrer Zitadelle Land stehlen können. Die Zitadelle muss innerhalb oder neben der eigenen Grenze errichtet werden. Sie bewirkt dasselbe wie die Kulturbombe, hinterlässt aber eine Zitadelle, die den darin stationierten Einheiten einen großen Verteidigungsschub verleiht. In den meisten Fällen werden Sie die Zitadelle nicht haben wollen und können einen Arbeiter einsetzen, um das Plättchen in eine andere Verbesserung umzuwandeln, während Sie das neue Land für den Ruhm Ihrer Zivilisation behalten. Wie zuvor wird diese Art von Landnahme jeden verärgern, der Land in der Nähe hat, besonders wenn du die Kontrolle über ihre Plättchen umdrehst.

Große Generäle und große Admirale
Große Generäle werden mit der Zeit verdient, wenn du Feinde besiegst. Es braucht eine ganze Reihe von Kämpfen, um die Leiste zu füllen, die du in der Militärübersicht (F3) sehen kannst. Sowohl Großadmirale als auch Generäle gewähren allen befreundeten Einheiten im Umkreis von 2 Feldern einen Kampfbonus von +15%. Nehmen Sie sie also mit in große Schlachten – besonders hilfreich bei der Einnahme von Städten, aber bewahren Sie sie sicher auf, da sie von gegnerischen Militäreinheiten eingenommen werden, wenn sie verwundbar sind. Zum Glück können sie mit anderen Militäreinheiten gestapelt werden, was ihren Schutz erleichtert. Große Generäle können die Zitadelle bauen, eine mächtige Verbesserung der Verteidigungsplättchen, die umliegende Hexfelder stiehlt und das Gebiet zu ihrem Eigentum macht. Aufgrund ihrer extremen Verteidigung erleiden Feinde, die sich in ihre Nähe begeben, Schaden. Dies verbraucht den Großen General. Großadmirale können alle benachbarten Marineeinheiten sofort heilen, was dir in einem großen Flottenkampf einen großen Vorteil verschafft. Seine Verwendung ist sehr situationsabhängig; es ist weitaus besser, den +15%-Bonus zu behalten, es sei denn, man kann die Zerstörung mehrerer Schiffe durch den Einsatz der Fähigkeit verhindern.

Wissenschaft und technologischer Fortschritt

Bevölkerung &Steigerung des Wissenschaftsoutputs
Bei der Bibliothek und der öffentlichen Schule hängt die Menge der von einer Stadt erzeugten Wissenschaft von ihrer Bevölkerung ab. Die Universität bietet einen pauschalen Wissenschaftsbonus und einen +33%-Bonus auf den Gesamtoutput – d.h. die gesamte Wissenschaft multipliziert mit 1,33. Wenn du dich weiter in Richtung Moderne entwickelst, kannst du Forschungslabore bauen, die die Wissenschaft in der Stadt um weitere +50% verbessern. Wenn du in allen Städten eine Bibliothek hast, kannst du ein Nationales College für weitere 50% bauen. Die Oxford-Universität, ein nationales Wunder, wenn du in allen Städten Universitäten hast, gibt dir ebenfalls eine kostenlose Technologie. Du kannst jedes dieser Gebäude in deiner Stadt mit höherer Bevölkerungszahl platzieren, um einen massiven Schub für die Wissenschaftsproduktion zu erhalten.

Spezialisten sind wichtig
Mit den Boni, die die Universität und das Forschungslabor bieten, bringt jeder Wissenschaftler-Spezialist, den du deinen Gebäuden zuweist, viel mehr als die +2, die du siehst. Sie können insgesamt vier Wissenschaftler in Ihre Gebäude im Bereich „Bürgerverwaltung“ des Stadtbildschirms einsetzen. Wenn Sie der Wissenschaft den Vorrang geben, sind diese Plätze bereits belegt. Ich mag es, alle Wissenschaftsplätze zu füllen, die manuelle Spezialistenkontrolle aktiviert zu lassen und dann den Schwerpunkt der Stadt auf Nahrung zu legen – sie wird wachsen und damit auch die Wissenschaft.

Ideologien, Sozialpolitik und Religion
Der größte Schub für deine Becherproduktion kommt vom Sozialbaum Rationalismus. Du kannst +2 Wissenschaft pro Spezialist, 25% schnellere Generierung von Großwissenschaftlern, Wissenschaft von Handelsposten und zusätzliche Wissenschaft von Forschungsabkommen erhalten. Was die Ideologien angeht, so ist Freiheit keine schlechte Wahl für die Wissenschaft. Sie können den Nahrungsmittelbedarf von Spezialisten reduzieren (Sie werden sie in jeder Stadt haben, wenn Sie sich für harte Wissenschaft entscheiden), wodurch Ihre Städte größer werden und noch mehr produzieren können. Mit Religion und wenn Ihnen die direkten Wissenschaftsschübe der Ideologien ausgehen, setzen Sie auf Glück und Wachstum. Die Bevölkerung ist schließlich alles für eine wissenschaftliche Stadt, und deine Bürger müssen glücklich bleiben, um weiter zu wachsen.

Observatorien
Baue eine Stadt neben einem Berg (eine Kachel entfernt) und du kannst ein Observatorium errichten, das die Wissenschaft um weitere 50% erhöht. Wenn man einen Ort mit nur einem Berg und viel Grasland findet, kann man das, was einst als Super-Wissenschaftsstadt bekannt war, mit diesem zusätzlichen Schub errichten. Es lohnt sich auch dann, wenn die Stadt nur mittelgroß ist, da die Produktionssteigerung groß genug ist, um die Wissenschaft in ausreichenden Mengen bereitzustellen.

Forschungsabkommen
Sobald du die Bildung erforscht hast, kannst du damit beginnen, Forschungsabkommen mit anderen Zivilisten zu schließen. Sprechen Sie zuerst mit ihnen und unterschreiben Sie eine Freundschaftserklärung. Beide Bürger brauchen genug Gold (300+ in der modernen Ära), um das Abkommen zu schließen. Du kannst ihnen Gold schenken, wenn sie es sich nicht leisten können. Nach 30 Runden erhalten Sie einen großen Schub an Forschungspunkten, der Ihnen unweigerlich kostenlose Technologie beschert. Während die andere Stadt das Gleiche erhält, kannst du dir einen Vorteil verschaffen, indem du diese Aktionen mit mehreren Städten durchführst – sie erhalten jeweils 1 Technologie, während du 3 oder mehr erhältst und deine Technologie schnell voranbringst. Der Porzellanturm und die letzte Sozialpolitik im Rationalismus, die Wissenschaftliche Revolution, erhöhen jeweils deine Einnahmen aus RAs um 50% und verdoppeln letztendlich die Forschung, die du bekommst, die auf deinem aktuellen Tech-Level und den Kosten aller verfügbaren Projekte basiert – also schlage die billigen aus, während die 30 Runden vergehen, damit du dir höherwertige Techs schnappen kannst.

Technologiediebstahl
Wenn eine Stadt weiter fortgeschritten ist als du oder zumindest eine Technologie kennt, die du nicht kennst, kannst du deine Spione (verfügbar in der Renaissance) einsetzen, um in ihre Städte zu reisen und zu versuchen, Technologie zu stehlen. Wenn ihnen das gelingt, steigen sie auf, was sie in dieser Hinsicht besser macht. Wenn eine Stadt keine neue Technologie mehr hat, können Sie sie in eine andere Stadt versetzen. Später kann dieser aufgestiegene Spion ein großartiger Diplomat sein oder in Stadtstaaten eingesetzt werden, um Wahlen zu manipulieren und sie so zu beeinflussen, dass sie deine Stadt mögen, während du die Beziehungen zu anderen Städten verschlechterst.

Um mehr darüber zu erfahren, wie du deine Gegner in der Forschung übertrumpfst, lies den Civ 5 Science Guide.

Religion

Religion zum Sieg nutzen
Während die Vorteile der Religion in Form von Überzeugungen offensichtlich sind, spielt die Religion auch eine Rolle beim kulturellen Sieg und kann diese Art des Sieges sehr viel einfacher machen. Das Teilen einer Religion führt zu einem 25%igen Anstieg der Tourismusproduktion mit anderen Bürgern, wenn die Mehrheit ihrer Städte derselben Religion angehören. Du kannst dazu die Religion einer anderen Stadt übernehmen oder deine eigene in ihrem Land verbreiten.

Du kannst deinen Glauben auch so anpassen, dass er dir bei anderen Arten des Sieges hilft. Durch den interreligiösen Dialog erhältst du zum Beispiel jedes Mal Wissenschaft, wenn du einen Missionar einsetzt, um deine Religion zu verbreiten, und du kannst Glaubensrichtungen wählen, die es dir erlauben, Gebäude zu kaufen, in denen sich Plätze für Große Werke befinden, oder sogar Militäreinheiten mit Glauben zu kaufen, um einen Herrschaftssieg zu unterstützen.

Religion und Diplomatie
Wenn eine Stadt keine eigene Religion gründen konnte, was häufig der Fall ist, wird sie deine Religion gerne annehmen, wenn sie sich in ihren Ländern ausbreitet. Natürlich werden sie davon profitieren – aber auch Sie. Ihr Gründerglaube ist der offensichtliche Vorteil, aber andere Bürger, die unter dem Einfluss Ihrer Religion stehen, erhalten einen positiven Diplomatiemodifikator. Wenn eine Stadt eine Heilige Stadt hat, versucht sie definitiv, diese Religion zu verbreiten und wird verärgert sein, wenn du ihre Bürger bekehrst.

Inquisitoren
Eine wenig bekannte Funktion des Inquisitors ist, dass er automatisch Missionare daran hindert, ihre Religion in deinem Land zu verbreiten. Wenn du einen Inquisitor innerhalb von 1 Feld um eine Stadt platzierst, verhindert er, dass gegnerische Missionare und Großpropheten die Fähigkeit „Religion verbreiten“ einsetzen. Dies verhindert nicht die Bekehrung durch religiösen Druck, aber es verhindert, dass sie dein Volk massenhaft mit allen Missionaren bekehren, die sie im Laufe eines Spiels aussenden können.

Eine Heilige Stadt aus dem Spiel entfernen
Inquisitoren können auch eingesetzt werden, um eine Heilige Stadt zu entfernen, die du erobert hast (aber nur dann). Ein Inquisitor, der „Ketzerei entfernen“ in einer heiligen Stadt einsetzt, entfernt alle anderen Religionen außer der, an die sie gebunden sind (die eigene), und verhindert in diesem Fall, dass sie zurückkehrt, es sei denn, es gibt andere Städte in der Nähe, in denen diese Religion vertreten ist und sich durch Druck ausbreitet. Ohne eine heilige Stadt werden die meisten Religionen schnell aussterben.

Mehr erfahren
Lesen Sie meinen Leitfaden zur Religion, um mehr über die Mechanismen der Verbreitung von Religionen zu erfahren, über die Glaubensrichtungen, die Sie auswählen können, und darüber, wie das Erschaffen einer beliebten Religion Ihrer Zivilisation helfen kann.

Wunderproduktion

Versuchen Sie nicht, jedes Wunder zu bauen
Nur weil ein anderes Reich ein Wunder bekommen kann, heißt das nicht, dass Sie versuchen sollten, sie alle zu bauen. Städte, die ständig Wunder bauen, werden wirtschaftlich nicht besser. Sie erhalten nicht die Boni, die normale Gebäude bieten, und das kann sie zurückwerfen. Sie können Ihr wissenschaftliches Wachstum bremsen, wenn Sie diese Bibliotheken zugunsten des Baus von Wundern auslassen, und Sie erhalten nicht die Wachstumsvorteile eines Kornspeichers. Seien Sie wählerisch, was Ihre Wunder angeht, und bauen Sie nur solche, die Ihren langfristigen Zielen entsprechen. Wenn Sie den Sieg in der Wissenschaft erringen wollen, bauen Sie auf jeden Fall eine Große Bibliothek, denn sie bringt Ihnen viele Wissenschaftlerpunkte und kostenlose Technologie, die Sie zeitlich so abstimmen können, dass Sie in die nächste Epoche aufsteigen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist es schwieriger, dieses Wunder zu bekommen, und es ist vielleicht besser, sich auf das Wachstum zu konzentrieren und einfach eine Bibliothek zu bauen, um die Wissenschaft schneller in Gang zu bringen, ohne die verschwendete Produktion zu riskieren.

Wenn ein anderer Bürger ein Wunder vor dir baut
Wenn ein anderer Bürger ein Wunder fertigstellt, an dem du gearbeitet hast, erhältst du Gold, wenn du dein Projekt abbrichst, je nachdem, wie viel Produktion du investiert hast. Zumindest können Sie damit eine Verbesserung kaufen. Das Installieren von Spionen in anderen Zivilisationen kann dir helfen, indem sie dich vorwarnen, dass sie ein neues Wunder beginnen, was dich dazu veranlassen kann, dich zu beeilen und die Produktion in der Stadt zu erhöhen oder das Projekt aufzugeben, wenn es lange dauern wird.

Militär- und Kriegstipps

Kein Militär zu haben ist eine wirklich schlechte Idee, es sei denn, du hast mächtige Verbündete. Du solltest mindestens eine Einheit pro Stadt anstreben, aber zwei würden dich zu einem viel weniger leichten Ziel machen. Du hast Dinge, die andere Zivilisationen wollen, und selbst wenn du nichts Großartiges hast, hast du immer noch Land. Du musst dein Volk beschützen, also brauchst du ein größeres Militär, um den Frieden aufrechtzuerhalten, wenn du den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhst.

Militäreinheiten und Gesundheit
Alle Einheiten haben 100 Lebenspunkte. Der Unterschied zwischen ihnen ist ihre Kampfkraft. Eine starke Einheit wird einer schwachen Einheit mehr Schaden zufügen und dabei weniger einstecken. Diese Normalisierung der Lebenspunkte und die Betonung der Kampfkraft und der Boni ist ein einfaches System, das jedoch strategisch genutzt werden kann, wenn man mit dem System vertraut ist. Im Gegensatz zu Japan verursachen alle anderen Einheiten aufgrund von Bushido weniger Schaden, wenn sie verletzt sind – was sinnvoll ist und eine gewisse strategische Tiefe bietet. Schließlich kann ein Bogenschütze mit nur 20 Lebenspunkten und einem Paar Figuren nur so viele Pfeile abfeuern, wenn er angreift, was bedeutet, dass deine offensive Einheit weniger Schaden erleidet und wahrscheinlich den Kampf gewinnt.

Lebenspunktregeneration für Einheiten
Einheiten, die in einem Zug keine Aktion ausführen, also entweder aussetzen oder befestigen, regenerieren innerhalb von befreundetem Territorium +20 Lebenspunkte pro Zug, egal ob es sich dabei um dein Territorium oder das Territorium eines befreundeten Zivil-/Stadtstaates handelt. Außerhalb von befreundeten Grenzen heilen Sie nur +10. In einer Stadt heilen sie +25 pro Runde. Die Einheit darf in der vorangegangenen Runde keine Aktion durchgeführt haben, um diese Heilung zu erhalten; selbst wenn sie sich nur ein Feld bewegt, verliert sie die Heilung. Einheiten mit der Beförderung „Sanitäter“ können helfen, benachbarte Einheiten schneller zu heilen, während „Späher“ so aufgewertet werden können, dass sie schneller heilen, wenn sie sich außerhalb des eigenen Territoriums befinden – dadurch können sie länger unterwegs sein und mehr Goodie-Hütten und Naturwunder finden, andere Städte/Staaten treffen und die Lage des Landes kennenlernen.

Kontrollzone
Militäreinheiten haben eine Kontrollzone, die strategisch genutzt werden kann. Wenn sich eine Einheit in diese Zone bewegt, verliert sie einen Bewegungspunkt. Diese Zone erstreckt sich eine Hext um die Einheit herum. Beim Verlassen der Zone können alle Züge verwendet werden, aber das Betreten eines anderen Feldes in der Zone verbraucht den Zug. Verwenden Sie diese Zone, um Arbeiter und andere Einheiten zu schützen. Platzieren Sie Ihre Einheit so, dass der Feind die Zone betreten und einen Zug verlieren muss, während er auf dem Weg ist, z. B. Ihren Arbeiter zu stehlen. Es ist hilfreich zu wissen, wann man einen Krieg führt und wann man eine Einheit nicht schützen kann, indem man den Vormarsch des Feindes direkt blockiert.

Einheiten befestigen
Wenn du eine Militäreinheit befestigst, wird sie inaktiv und verteidigt sich an ihrem aktuellen Standort weiter. Der Festungsbonus beträgt 25%, steigt aber nach ein paar Runden auf 50%. Dies macht es sehr schwer, Ihre Einheit zu töten, besonders wenn sie sich in einer Stadt oder einem Fort befindet. Es gibt noch viele andere Boni, die man erhalten kann, aber „Festung“ ist einer, der einem einen Vorteil im Kampf verschaffen kann, wenn man weiß, dass ein Angriff bevorsteht. Manchmal ist es jedoch am besten, zuerst anzugreifen, wenn man weiß, dass man die feindliche Einheit so weit schwächen kann, dass sie sich entweder zurückzieht oder nur wenig Schaden anrichtet, wenn sie die eigene Einheit angreift.

Einheiten tauschen
Wenn man zwei Einheiten in Bewegung hat und eine von ihnen an der Front ist und Schaden nimmt, kann man sie tauschen, indem man die verletzte Einheit auswählt und sie auf das Feld mit der gesunden Einheit bewegt oder umgekehrt. Wenn Sie Einheiten an der Front austauschen und verletzten Einheiten die Möglichkeit geben, sich zurückzuziehen, können Sie Ihr Militär schützen und Kriege gewinnen, indem Sie den Verlust von Einheiten verhindern – insbesondere von mächtigen Einheiten, die viele Beförderungen erhalten haben. Du kannst sogar eine Einheit hinter einem Fort oder einer Zitadelle aufbewahren, damit du sie einwechseln kannst, um eine Einheit aus dem Kampf zu nehmen.

Belagerung
Wenn die Verteidigungsstärke einer Stadt mehr als 50% der Angriffsstärke deiner besten Einheiten beträgt, ist es notwendig, Fernkampfeinheiten einzusetzen, um sie zu schwächen. Fernkampfeinheiten wie Bogenschützen und Kompositbogenschützen funktionieren gut – der Punkt ist, dass Sie sie schwächen können, während Sie gleichzeitig Gegenangriffe auf alle Ihre Nahkampfeinheiten vermeiden, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist, um einzurücken und die Stadt zu übernehmen. Verwenden Sie also Fernkämpfer, um sie zu schwächen, während Nahkampfeinheiten wie die Kavallerie angreifen und die Stadt einnehmen können, wenn ihre Verteidigung auf 0 reduziert wurde oder nahe genug ist, dass die Nahkämpfer gewinnen und die Stadt übernehmen können.

Flugzeuge in Städten: Wo man seine Bomber einsetzt
Um die Liste der Flugzeuge in den Städten aufzurufen, klicken Sie auf der Karte auf die Zahl über dem Verteidigungswert einer Stadt. Daraufhin erhalten Sie eine Liste aller Bomber und Jäger in dieser Basis. Sie können sie neu stationieren, um sie näher an die gewünschten Ziele zu bringen – wählen Sie dazu die Option „neu stationieren“ und klicken Sie dann auf eine Stadt, in der Sie sie so stationieren möchten, dass Ihre Luftangriffe ihre Ziele erreichen können. In der späten Phase des Spiels sollten Sie Ihre Jäger in Städten in Küstennähe stationieren, um sie vor Luftangriffen von Flugzeugträgern zu schützen.

Puppenspiel
Sie können eine Stadt bestechen oder einen Freund davon überzeugen, mit dem Verbündeten einer Zielstadt in den Krieg zu ziehen, um sie zu verwickeln. Wenn du deinen militärischen Vorsprung beibehalten und gleichzeitig die Wissenschaft vorantreiben kannst, wirst du durch fortschrittlichere Einheiten einen großen Vorsprung an militärischer Macht erlangen. Bürger, die in einen Krieg verwickelt sind, konzentrieren sich in der Regel auf das Militär und vernachlässigen ihren wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Fortschritt. Sie können sogar Quests erledigen oder den Verbündeten Ihres Ziels Gold schenken, um ihnen die Loyalität zu entziehen und ihnen die strategischen und luxuriösen Ressourcen zu entziehen, die ihnen zur Verfügung stehen, um sie für sich selbst zu erhalten – aber Sie müssen den ganzen Weg zu den Verbündeten gehen.

Gewinn aus der Zerstörung von Städten
Sie können ein Gebäude pro Zug in einer Stadt verkaufen, die Sie zerstören. Um ein Gebäude zu verkaufen, klickt ihr es einfach in der Gebäudeliste auf der rechten Seite des Stadtverwaltungsinterfaces an. Jedes Mal, wenn Sie dies nicht tun, lassen Sie potenzielles Gold in den Sand setzen. Beginnen Sie mit den am weitesten fortgeschrittenen Gebäuden und arbeiten Sie sich nach unten vor, während der Timer für die Zerstörung der Stadt herunterzählt. Dies kann zu einer Menge zusätzlichen Goldes führen und Ihnen helfen, eigene Gebäude zu kaufen oder Ihre Einheiten aufzurüsten.

Städtehandel
Städte, die Sie erobern, können an andere Zivilisationen für große Mengen an Gold oder Ressourcen verkauft werden. Ziehe dies in Betracht, anstatt eine Stadt zu zerstören oder zu verpfänden, wenn du sie nicht brauchst, sie aber aus den Händen der Zivilisation, die du angreifst, benötigst. Dies wird häufig verwendet, wenn man eine Stadt durch einen Friedensvertrag erhalten hat.

Anfang bis Mitte des Spiels: Barbaren und Barbarenlager

Lager
Barbarenlager sind dafür verantwortlich, die Barbaren zu generieren, die deine Stadt belästigen werden. Es ist die Aufgabe aller Zivilisationen, sie schließlich auszurotten und die Welt zu zivilisieren. Es ist unvermeidlich, dass du dich mit Barbaren in der Nähe deiner Grenzen auseinandersetzen musst, um die Belästigung deiner Arbeiter und später die Plünderung deiner Handelsrouten zu verhindern.

Barbaren bekämpfen
Oft wird ein Barbarenlager, das du angreifst, eine neue Einheit hervorbringen. Dadurch ist deine Einheit in der Unterzahl. Deine Einheit hat eine gute Überlebenschance und wird im schlimmsten Fall mehr Schaden anrichten, da sie mehr Angriffe benötigt, um die Barbaren zu töten.

Schlage die Barbaren rigoros nieder und gehe auf Nummer sicher, wenn mehr als einer in der Nähe ist, und ziehe dich vielleicht sogar ein paar Runden zurück, um zu heilen. Barbaren heilen sich nicht, also hast du viel Zeit, sie auszuschalten. Wenn du sie niedermachst, kann eine einsame Einheit ein paar Stufen gewinnen und dir eine starke Einheit für später geben. Man sollte in solchen Situationen fast nie die Sofortheilung benutzen, sondern sich lieber an einen Ort zurückziehen, an dem keine Einheit auf einen trifft, um sich zu stärken und zu heilen. Verstärkungsboni kommen nicht ins Spiel, wenn sich eine Einheit in diesem Zug bewegt hat, auch wenn man sich nur ein Feld bewegt.

Tipps für Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 ist ein sehr tiefgründiges Strategiespiel und viele Leute haben clevere Ideen, um Dinge effizienter zu machen. Teile deine Civ 5-Tipps mit anderen, indem du unser Kommentarformular unten benutzt, und hilf dieser Seite, als Informationsquelle für neue Spieler zu wachsen.

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ray sagt…

Was für ein brillanter Leitfaden, das, was ich hier gelernt habe, wird mir in meinem Spiel sehr helfen, danke.
18. März 2014 um 12:17 Uhr

Josh sagt…

Handelsrouten (Karawanen und Frachtschiffe) können dich mit Gold versorgen, aber es ist viel besser, sie für den Handel mit Lebensmitteln innerhalb deiner eigenen Stadt zu nutzen. Gegen Ende des Spiels kann ein Frachtschiff Lebensmittel im Wert von bis zu Hanging Garden produzieren. Du kannst 8 Handelsrouten haben, also sind das im Wesentlichen 24 hängende Gärten, die du in deinem Reich verteilen kannst.
13. April 2014 um 12:51 Uhr

Serenus Moonlight sagt…

Meine Entschuldigung, wenn es ziemlich offensichtlich ist, aber wie kommt es zu den 24, wenn 1 Frachtschiff = 1 hängender Garten ist und man höchstens 8 Handelsrouten haben kann?
30. Januar 2016 7:58

Hirron sagt…

Städte nicht zurückerobernEin häufiger Fehler, den Leute im Krieg machen, ist, dass sie eine ihrer Städte erobert sehen und dann sofort alle ihre Kräfte darauf konzentrieren, sie zurückzuerobern.Das ist ein Problem, wenn du deine Stadt nicht sofort schützen kannst, wird sie wieder eingenommen werden, was nicht nur deinen eigenen Einheiten schadet, sondern auch der Bevölkerung, denn wenn du einen Krieg mit 17 Einwohnern beginnst und mit 3 beendest, kannst du die Stadt genauso gut verloren haben.Rebellion wird unter den meisten Umständen eine gute Anzahl von Runden dauern, schauen Sie auf den Zähler und sehen Sie, wie lange Sie haben, bevor er anfängt zu feuern, verbringen Sie diese Zeit damit, Ihren Feind anzugreifen und Sie können hoffentlich mit ihm aufräumen und die Stadt zurückerobern, oder alternativ, wenn Sie nicht in der Lage sind, seine Armee zu schlagen, ziehen Sie Ihre
6. August 2013 um 2:48 Uhr

Bryan sagt…

Zu dem Ratschlag, das letzte verbliebene Exemplar eines Luxusguts nicht zu tauschen, es sei denn, man ist der Holländer (unter „Tipps, wie man seine Bürger glücklich hält“): Ich tausche häufig ein Luxusgut komplett gegen das Überangebot eines Gegners. Der Netto-Glücksfaktor für mich ist 0, aber es gibt einen Diplomatie-Bonus und verhindert, dass die KI den Gegenstand an einen meiner anderen Gegner verkauft. Das reserviert den Handel für mich in der Zukunft; ich werde wahrscheinlich einen überschüssigen Luxus zur Verfügung haben, wenn es Zeit ist, die Transaktion zu erneuern.
Admin:
Das ist ein guter Tipp. Danke! Es kann auch helfen, Wir lieben den Königstag zu bekommen, also hätte ich das wahrscheinlich nicht sagen sollen… Du hast recht, dass der Schub für die Diplomatie gut ist, und wenn du einen Überschuss hast, kann das deinem Einkommen wirklich helfen, während du sie daran hinderst, diesen Luxus mit einer anderen Zivilisation zu tauschen.

26. August 2014 um 18:23 Uhr

Doge sagt…

Hey Carl,ich bin neu in CIV 5 und deine Anleitung hilft mir wirklich, dieses ziemlich komplizierte Spiel zu verstehen.
Ich wusste nicht, wo ich das posten sollte, aber diese Arbeit hat dich sicherlich viel Zeit gekostet, und ich wollte dir für diese Freundlichkeit danken.
Nicht alle Helden tragen Umhänge…
6. Februar 2016 um 6:22 Uhr

Carl sagt…

Vielen Dank für das große Kompliment, freut mich, dass meine Seite für dich hilfreich ist! Die Arbeit hat sich auf jeden Fall gelohnt und ich hatte viel Spaß dabei 🙂
7. Februar 2016 5:15

Jun Kohatsu sagt…

Korrigiere mich, wenn ich falsch liege, aber unter ROADS – TRADE ROUTES: steht, dass Städte durch Flüsse verbunden werden können. Ich dachte, dass diese Funktion in Civ V entfernt wurde. Wenn ja, können Sie das näher erklären? Danke.
Admin:
Sie haben vollkommen Recht und danke, dass Sie den Fehler bemerkt haben. Straße/Eisenbahn sind die einzigen Landwege, um Stadtverbindungen herzustellen. Häfen verbinden mit der Hauptstadt, wenn diese auch einen Hafen hat, und jede Stadt kann durch einen entfernten Hafen gehen, um ihre Hauptstadtverbindung zu bekommen. Ich habe am Ende dieses Tipps einen Link zu einer Erklärung der Stadtverbindungen im Stadtführer eingefügt.
Herzlichen Glückwunsch.

14. Oktober 2013 um 9:34 Uhr

sox05syd sagt…

An der Stelle, an der du die Nachteile der Verbesserung eines Bananenfeldes oder des Belassens als Dschungel vergleichst, scheint es, als wärst du ziemlich stark dafür, es als Dschungel zu belassen. Ich habe mich gefragt, ob das zusätzliche Wachstum vielleicht zu genügend zusätzlichen Bürgern führen würde, um genug Wissenschaft zu produzieren, um den Verlust von 2 Wissenschaft pro Runde von diesem Plättchen auszugleichen.
Admin:
Eine Menge Leute denken so, aber ich habe das in letzter Zeit tatsächlich selbst gedacht. Solange du 1 Bürger mehr bekommst, wird die Banane helfen… besonders bei frühem Wachstum, da so viel Nahrung nicht oft in einem Plättchen zu finden ist. Ich werde öfters Plantagen auf Banane machen.

8. Juli 2014 um 8:08

Tom sagt…

Ich kann meine frühen Flugzeuge nicht bewegen, ich habe versucht, sie zu einem nahegelegenen Flugzeugträger zu bewegen, ich habe es in nahegelegenen Städten versucht, immer noch nicht gut.
Ich habe übrigens Öl. Muss ich ein Radar haben, damit es funktioniert?
Kann mir bitte jemand helfen? Thx
Admin:
Das einzige Mal, dass ich ein Problem hatte, war, wenn es einfach außerhalb der Reichweite war – die Flugzeuge haben eine größere Reichweite, um zu einem anderen Flugplatz (in diesem Fall der Träger) zu wechseln als ihre normale Angriffsreichweite, aber manchmal sind Städte oder Träger einfach zu weit weg.

14. April 2014 um 10:41 Uhr

Mike sagt…

Hey Leute, am Anfang des Spiels war ich noch sehr beschäftigt. Ich machte Gewinn und baute eine Menge von Kachelverbesserungen. Jetzt sind die Kosten für meine Verbesserungsplättchen zu hoch und ich versuche herauszufinden, wie ich sie auflösen kann. Danke!
Admin:
Die einzigen Verbesserungen, die Unterhalt kosten, sind Straßen, und Arbeiter können diese entfernen. Sie brauchen Straßen nur, um Ihre Städte zu verbinden und vielleicht die Truppenmobilität zu unterstützen, aber wahrscheinlich haben Sie viel zu viele Straßen in Ihrem Territorium.
Der Handel hat eine Politik, die die Straßenunterhaltskosten reduziert. Du kannst dein Defizit verringern, indem du sicherstellst, dass du alle Handelswege aktiv hast (zu Wasser besser als zu Land) und hier und da Handelsposten einsetzt, um das Goldeinkommen zu verbessern.

24. Januar 2014 um 10:41 Uhr

Arek sagt…

Ich denke, es ist erwähnenswert, dass du +20 Produktion für das Roden eines Waldes bekommst, der innerhalb deines Territoriums liegt und +10 für ein Waldplättchen außerhalb davon. Ein guter Weg, um früh etwas Kultur zu bekommen, ist, 1 Punkt in Ehre zu stecken und so viele Barbaren zu töten, die spawnen, ohne das Barbarenlager tatsächlich zu zerstören. Funktioniert hervorragend, wenn die Option „Wütende Barbaren“ aktiviert ist.
Admin:
Guter Tipp – das Abholzen von Wäldern hat später allerdings seine Nachteile, besonders wenn es in der Nähe der Stadt keine Hügel oder Ebenen gibt. Holzmühlen können die Produktion später stark beeinflussen, sie sind zwar nicht so gut wie eine Mine, aber sie liefern etwas Nahrung, damit das Wachstum weitergeht. Ich hacke für Wunder und sogar Gebäude, die ich dringend benötige, aber es ist wichtig, vorauszuplanen und zu wissen, ob die Stadt so wenig produzieren kann, dass sie im späten Spiel keine Gebäude bauen kann, um wissenschaftlich und wirtschaftlich wettbewerbsfähig zu bleiben.

16. Dezember 2013 um 9:04 Uhr

codekiddy sagt…

Was für ein toller Guide, obwohl ich Civ V schon lange spiele, habe ich hier nette Tipps gefunden, um mein schlechtes Unsterblichkeitslevel zu steigern. danke!
26. Oktober 2014 10:42

Vomact sagt…

„“Landbesitz ist dauerhaft, es sei denn, ein Krieg führt dazu, dass Städte den Besitzer wechseln““Verleiht der große Künstler „Kulturbombe“ nicht den Besitz des Plättchens, auf dem er sich befindet, und der angrenzenden, auch wenn sie bereits in seinem Besitz sind?
Ich glaube mich daran zu erinnern, dass man auf diese Weise Ressourcen von einem CS stehlen kann (aber das war vor dem Kauf von G&K und BNW, vielleicht ist es nicht mehr möglich).
Admin:

Dies stammt von der Fähigkeit „Zitadelle“ des Großen Generals, die eine begrenzte Möglichkeit bietet, Land zu stehlen. Strategisch platziert, können sie Luxusgüter oder fruchtbares Land für deine Grenzstädte stehlen. Sie verärgern natürlich die Stadt, gegen die sie eingesetzt werden, oder brechen die Beziehungen zu den Stadtstaaten ab, denen sie Land stehlen.

Große Künstler erschaffen große Kunstwerke (Langfristige Kultur+Tourismus) oder schreiben politische Abhandlungen, die sofortige Kultur erzeugen, was hilfreich ist, um neue Sozialpolitiken schnell zu verabschieden.

20. April 2014 um 5:44 Uhr

jonesy sagt…

Gute Tipps, danke. Eine Sache, die mich am Spiel immer wieder irritiert, ist, dass die eigene Statistik in die Berechnung der Demografie einfließt. Wenn man nicht gerade im Durchschnitt liegt, verzerrt das alles und macht die Tabelle fast unbrauchbar für gute Vergleiche – außerdem wird ein Platz weggenommen, der sonst für eine andere Stadt genutzt werden würde. In all den Jahren, in denen Civ V auf dem Markt ist, hat es niemand für nötig befunden, dieses Stück Idiotie zu korrigieren.
24. Dezember 2013 um 12:36 Uhr

Martin sagt…

Wenn du den kulturellen Sieg anstrebst, ist es keine schlechte Idee, alle Zünfte in einer Stadt unterzubringen, die:
-an einem Fluss gebaut ist, um einen Garten zu haben (indonesische Candi und hängende Gärten sind eine Ausnahme).
-ein nationales Epos in ihr gebaut hat.
Zusätzlich werden der schiefe Turm von Pisa und Österreichs Sarghaus dir helfen, mehr grestes Volk zu erzeugen. Mit all diesen Boni werden Sie großartige Menschen (einschließlich Künstler, Musiker und Schriftsteller) mehr als doppelt so schnell hervorbringen. Und der richtige Weltkongressvorschlag kann Ihnen auch helfen.
Admin:
Danke für den tollen Tipp. Der Vorschlag für den Weltkongress zur Kunstförderung ist das, worauf Martin sich bezieht. Das hilft dir ungemein bei der Generierung von Tourismus, stapelt all deine Boni und verlangsamt den Fortschritt anderer wissenschaftlicher Zivilisationen – stell sicher, dass du ein anständiges Militär hast, um deine Ländereien zu schützen, falls du mit einer für Aggression bekannten Zivilisation spielst.

30. November 2013 um 6:34 Uhr

SeBounart sagt…

GP-Punkte für Künstler/Musiker/Schriftsteller und GP-Punkte für Ingenieure/Wissenschaftler/Kaufleute laufen in unterschiedlichen Pools. So kann man sich gleichzeitig auf Wissenschaft und Kultur konzentrieren.
Admin:
Ja, und Künstler/Schriftsteller/Musiker sind in separaten Pools, während sich die anderen drei denselben Pool teilen. Danke für den Hinweis.
Zufälligerweise habe ich diese Seite gerade bearbeitet, um zu verdeutlichen, dass man für einen Kulturgewinn immer noch Wissenschaft braucht, und gleichzeitig Informationen über den Trick mit dem Produktionsschwerpunkt eingefügt, der bei der Produktion in wachsenden Städten hilft.

23. Juni 2014 um 7:54 Uhr

John sagt…

Egal auf welchem Level ich spiele, es scheint so, als ob nach dem Erhalt der Mods für Civ 5 die Computergegner nicht mehr so wachsen wie in der Originalversion. Ich habe versucht, das Level zu manipulieren, andere Nationen zu provozieren, aber nichts scheint zu funktionieren.
Admin:
Hört sich nach einem Fehler an – entferne Mods, von denen du denkst, dass sie das Problem beeinflussen könnten, um den problematischen herauszufinden – es könnte sogar an einer schlechten Kombination von Mods liegen.

22. Juli 2014 7:44pm

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