Astăzi vreau să trec în revistă puntea Mono-Red Aggro în evoluție, deoarece se simte ca o opțiune de nivel 1 și nu ca un foc de paie. Există trei build-uri roșii primare care plutesc în jurul scării în acest moment, și toate au diverse argumente pro / contra. Prima este lista lui SandyDogMTG, care m-a făcut să mă alătur arhetipului roșu. În prezent, el se balansează între #1 și #2 Mythic cu JdoubleR2, iar cei doi sunt la mile în fața tuturor celorlalți pe scara Mythic. Faptul că cineva poate face asta cu pur Mono-Red vă spune că arhetipul este în mod constant puternic în acest format.

Mono-Red

17 Mountain3 Castle Embereth4 Phoenix of Ash4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Fervent Champion4 Robber of the Rich4 Tin Street Dodger4 Infuriate4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard1 Embereth Shieldbreaker/Battle Display1 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker3 Redcap Melee4 Claim the Firstborn2 Chandra, Acolyte of Flame

Caracteristica definitorie a acestei iterații a pachetului roșu este 20 de one-drops (fără a pune la socoteală și Light Up the Stage!), setul complet de joc al lui Robber of the Rich, Phoenix of Ash și o curbă care se oprește la 3. Această punte mulligan extrem de bine ca urmare a acestor alegeri și are cantitatea maximă de daune haste din orice punte roșie. Dacă vă împiedicați împotriva acestei iterații a acestei punți, este foarte greu de recuperat, cu excepția cazului în care se inundă. Între Castle, Phoenix, Embercleave și Light Up the Stage, puntea are lucruri rezonabile de făcut cu mana sa, chiar dacă atrage câteva terenuri în exces.

Cel mai mare dezavantaj pe care l-am găsit aici este că aceasta este o punte de bulgăre de zăpadă prin și prin. Secvențierea ta trebuie să fie la punct atunci când te întâlnești cu o opoziție competentă și pregătită, odată ce pierzi o anumită cantitate de resurse, ești cu adevărat la mila pachetului tău pentru a te salva. Știu că sună ca niște probleme medii de punte aggro, dar, în funcție de configurația ta, alte construcții ale pachetului ajută la atenuarea acestui lucru. Acest lucru este de două ori mai adevărat pe draw în jocurile post-board, unde totul se poate simți ca o luptă ascendentă după rândul 1. Cărți precum Infuriate fluctuează sălbatic în nivelul de putere în funcție de starea bordului, așa că, dacă preferați opțiuni mai stabile, atunci ar trebui să vă uitați la celelalte build-uri de aici.

După ce am spus, există ceva inerent atrăgător în legătură cu această punte care îți forțează adversarul să fie tot timpul pe picior din spate. Curba scăzută maximizează, de asemenea, Steam-Kin și Light Up the Stage, ceea ce multe alte versiuni roșii nu fac. Robber of the Rich a depășit, de asemenea, cu mult așteptările mele de bază de a fi doar o creatură 2/2 haste și mi-a câștigat o serie de jocuri cu abilitatea sa. Dacă doriți o punte roșie care se bazează pe goldfishing-ul opoziției dvs. și pe maximizarea fiecărui punct de daune, atunci aceasta este cea potrivită pentru dvs.

Apoi ajungem la construcția de mijloc de drum despre care a vorbit Mengu. Rulează o curbă mult mai mare, în timp ce încă rulează 12 vrăji de o mană (și LUTS) și numărul redus de terenuri. Această iterație a pachetului renunță la un pic de stabilitate pe măsură ce mulliganurile tale devin mai proaste, iar șansa de a trage scurt pe terenuri devine un pic mai mare. În schimb, însă, primești Anax și Torbran, ambele cărți cu impact masiv și care pot pune capăt jocurilor în același mod ca și Embercleave. Pentru o punte roșie, primești o cantitate surprinzătoare de haymakers pe care adversarul tău adesea nu le poate ignora.

Medium Red

16 Mountain4 Castle Embereth4 Anax, Hardened in the Forge4 Scorch Spitter4 Runaway Steam-Kin4 Torbran, Thane of Red Fell4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Light Up the Stage4 Shock4 EmbercleaveSideboard4 Experimental Frenzy4 Unchained Berserker4 Lava Coil3 Chandra, Acolyte of Flame

Aceasta încearcă să-ți maximizeze puterea de final de joc (adică în turul 4), în timp ce nu-ți sacrifică extragerile de curbe snowball. Unele dintre mâinile pe care le tragi cu acest pachet se simt împrăștiate, deoarece trei terenuri, Shock, Runaway Steam-Kin, dublu 3-drop nu este chiar mâna pe care doriți să o vedeți în joc. Desigur, reversul medaliei este că poate fi, de asemenea, cu ușurință trei terenuri, Scorch Spitter, Steam-Kin, Anax și Torbran, iar jocurile pe care le pierzi cu această curbă sunt puține și îndepărtate. Aceasta nu este nici măcar o mână uimitoare, deoarece risipește oarecum ceea ce poate face Steam-Kin, dar curba într-un Anax cu potențialul Embercleave sau Torbran de urmărire este atât de puternică.

Am admis practic să joc Gruul în acest moment, deoarece a face oricare dintre aceste lucruri este de departe cel mai bun lucru pe care îl poți face ca jucător aggro în turul 4. Ambele potențial doar încheie jocul și nu au nevoie de mult ajutor pentru a face o tonă de daune. Restul pachetului nu trebuie să facă sacrificii pentru a juca acest stil, încă mai aveți draw-uri bune de curbă și opt Shocks din puntea principală împotriva altor punți de creaturi mici.

Având jucat pachetul în câteva dintre provocările recente ale metagame-ului Arena, voi spune că 20 de terenuri și Torbran este încă ciudat uneori și Steam-Kin + LUTS în acest pachet poate fi mai mult o datorie decât un punct forte (cel puțin pe draw). Nu m-ar deranja să mă îndepărtez de una dintre aceste cărți pentru o opțiune mai consistentă și să alunec în terenul 21 dacă tai LUTS. În caz contrar, este o punte roșie care joacă mai bine în oglinzile roșii și sacrifică un pic de explozie și de calitate a mâinii de deschidere.

În cele din urmă, avem construcția Aaron Barich, care este în prezent cea mai puțin populară dintre cele trei și ia ceea ce Mengu a început și rulează cu ea, mergând complet pe roșu mare. Nu numai că rulează 24 de terenuri și rade vrăji de 1 cost, dar are chiar și un ușor splash negru pentru a permite Rix Maadi Reveler. Voi spune că, chiar și fără splash-ul negru, Rix Maadi este o alegere interesantă pentru acest tip de construcție și una pe care aș putea să o joc oricum, pur și simplu pentru că este un 2-drop care te ajută să te asiguri că îți atingi curba. Filtrarea este, de fapt, foarte puternică în acest stil de punte și, adesea, în construcțiile mai mici, veți vedea jucători care ciclează LUTS pentru a avea mai multe opțiuni în turul următor.

Bigger Red

15 Mountain3 Castle Embereth4 Blood Crypt2 Temple of Malice4 Scorch Spitter4 Fervent Champion4 Rimrock Knight/Boulder Rush4 Rix Maadi Reveler4 Bonecrusher Giant/Stomp4 Anax, Hardened in the Forge4 Phoenix of Ash4 Torbran, Thane of Red Fell4 EmbercleaveSideboard2 The Akroan War4 Unchained Berserker3 Lava Coil3 Scorching Dragonfire2 Chandra, Acolyte of Flame1 Sorcerous Spyglass

Urmărind această construcție, ar trebui să vă faceți o idee despre cât de densă este amenințarea. Fiecare carte nonland, cu excepția lui Embercleave, este o creatură, în timp ce majoritatea creaturilor fac altceva sau reprezintă cantități mari de daune. Rareori rămâi fără lucruri de făcut, așa că singurul pericol major este să fii surclasat la bord (deoarece ai puține elemente interactive până la sideboard) sau să rămâi în urmă devreme. Voi spune că în oglinzile roșii lipsa lui Shock are un impact real asupra draw-ului, iar lipsa lui Redcap Melee în sideboard îi dăunează cu adevărat în această privință.

Oh și aruncați Temple of Malice direct în coșul de gunoi. Știu că unora le plac scry lands în aggro, dar eu nu sunt unul dintre ei. Am avut doar un singur Templu în pachetul meu și totuși am reușit să îl extrag acolo unde mi-a supărat curba mai multe jocuri. Cu toate acestea, aceasta a fost construcția cu care am avut cel mai mare succes în Metagame Challenge, așa că poate că acesta este doar următorul pas dacă metagame-ul începe să se impună cu adevărat asupra construcțiilor mai mici.

O mulțime de planuri post-board ale oamenilor implică să te lase fără resurse, iar acest lucru este foarte greu de făcut cu acest tip de construcție. Anax și Phoenix singure îți oferă o mulțime de joc în sweepers și nu trebuie să te angajezi într-un potențial Aether Gust așa cum trebuiau să facă vechile build-uri cu Embercleave. De fapt, nu ar fi surprinzător să vedem o scădere a sweeperelor, sau mai multe eliminări de exil pe lângă acestea, doar pentru ca Anax să nu mai fie o problemă atât de mare. Războiul Akroan demolează de obicei acest stil de aggro ușor mai mare, așa că a avea propriile tale copii este destul de important.

Am păstrat un Google Doc cu rezultatele mele generale de la diferitele punți roșii de aici, împreună cu planurile mele generale de sideboard. Deci, dacă doriți mai multe informații despre acest aspect al pachetului roșu, verificați-l. Din moment ce suntem încă în stadii incipiente pentru evenimentele pe hârtie, ar trebui să recomand lista lui Sandy, dar dacă crezi că oamenii vor fi pregătiți pentru tine, atunci aș spune să dai o șansă listei lui Barich. În timp ce încetinește și este mai rău împotriva Simic Ramp post-board decât celelalte build-uri, este mult mai bună împotriva majorității celorlalte strategii. Baftă la câștigarea rotirilor tale de zaruri!

Tags: Metagame, Mono-red, Spoilere, Standard, THB, Theros: Dincolo de moarte

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.