Nodig
Zes of meer spelers; pen; drie kleine stukjes papier per speler; kom; timer
Setup
Voordat het spel begint, bedenkt elke speler drie woorden of zinnen en schrijft die op aparte stukjes papier. Als alle spelers klaar zijn, vouwt u de strookjes papier dubbel en legt ze in een schaal. Alle spelers worden dan in twee teams verdeeld.
Doel
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk woorden of zinnen correct te raden wanneer je team aan de beurt is.
Basisspel
Teams zullen om beurten een speler van hun team uit de schaal laten trekken. De speler zal proberen om zijn/haar team de zin op het getrokken papier te laten raden.
Als het team de zin juist heeft geraden, wordt een nieuwe zin uit de schaal getrokken. Elke speler is 60 seconden aan de beurt. De manier waarop de speler aanwijzingen geeft aan zijn/haar team hangt af van de ronde.
Ronde 1: Taboe
In de eerste ronde zullen de spelers aanwijzingen geven door het woord of de zin te beschrijven. Bijvoorbeeld, als Batman is getekend, kan de speler zeggen, “strip superheld,” “de donkere ridder,” en “sidekick is robin.” De speler mag geen enkel deel van het woord of de zin zeggen, en mag niet zeggen “klinkt als” of “rijmt op”.
Als de 60 seconden voorbij zijn, wordt de huidige zin die de speler heeft, terug in de schaal gedaan. Het team krijgt een punt voor elke juist geraden zin.
Team 2 stuurt dan een speler naar voren voor een beurt van 60 seconden. De teams gaan heen en weer totdat alle zinnen uit de schaal juist zijn geraden.
Wanneer de laatste aanwijzing juist is geraden, wordt de timer gestopt. De speler noteert hoeveel antwoorden juist werden geraden. Alle aanwijzingen worden terug in de schaal gelegd en door elkaar gehusseld.
Ronde 2: Wachtwoord
Dezelfde speler die ronde 1 heeft beëindigd, begint ronde 2 met de resterende tijd van de beurt. In de tweede ronde geven de spelers slechts een aanwijzing van één woord. Het is belangrijk om alle zinnen uit ronde 1 te onthouden, want ze komen allemaal terug in ronde 2.
De timer begint opnieuw, en de huidige speler trekt een zin. De speler geeft de hint van één woord, en dat woord is het enige woord dat gegeven kan worden. De teams spelen om beurten van 60 seconden en tellen na elke beurt hun punten op.
Als de laatste zin uit de schaal correct is geraden, wordt de timer gestopt om ronde 2 te beëindigen. Alle aanwijzingen worden teruggelegd in de schaal.
Ronde 3: Charades
Dezelfde speler die ronde 2 heeft beëindigd, begint ronde 3 met de resterende tijd van de beurt. In de derde ronde spelen de spelers de zin na om hun team correct te laten raden. De timer begint opnieuw, en de speler trekt een zin om uit te beelden. De teams spelen om de beurt totdat alle zinnen juist zijn geraden.
Score
Na de beurt van elke speler krijgt het team één punt voor elke juist geraden aanwijzing. Als een speler tussen twee rondes doorgaat, noteer dan de punten voordat u alle zinnen in de schaal teruglegt. Het team met de meeste punten aan het eind van ronde 3 wint het spel.
Regels
-
Als team 1 aan de beurt is, raadt alleen team 1. Als team 2 aan de beurt is, mag alleen team 2 raden.
-
Het spel wordt gespeeld zonder dat er gepast mag worden of, als dit is afgesproken, met één pas per beurt. Als er met een pas wordt gespeeld, kan een speler een zin doorgeven door deze terug in de schaal te leggen en een nieuwe zin te trekken.
-
De beurt van een speler eindigt onmiddellijk als de aanwijzingen die aan het team zijn gegeven, niet aan de richtlijnen van de ronde voldoen. Als in ronde 1 een deel van het woord of de woordgroep als aanwijzing is gegeven, is de beurt voorbij. In ronde 2, als meer dan één woord als aanwijzing wordt gegeven, is de beurt voorbij. Als in ronde 3 klanken of woorden worden gebruikt bij het uitvoeren van een aanwijzing, is de beurt voorbij.