Videopuolen remasteroinnin lisäksi myös ääni on remasteroitu käyttäen esimerkiksi Pro Tools -ohjelmistoa taustahälyn poistamiseksi ja dialogin äänenvoimakkuuden lisäämiseksi, jotta näyttelijöiden puhetta on helpompi ymmärtää ja kuulla. Myös äänitehosteita lisätään tai parannetaan, samoin kuin surround-ääntä, jonka avulla ääniraidan elementit voidaan jakaa useisiin kaiuttimiin, mikä lisää elämyksellisyyttä.

Esimerkki restauroidusta elokuvasta on vuoden 1939 elokuva The Wizard of Oz. Ozin väriosuudet kuvattiin kolmen nauhan Technicolor-prosessilla, joka 1930-luvulla tuotti kolme mustavalkoista negatiivia, jotka luotiin punaisen, vihreän ja sinisen valon suodattimista, joita käytettiin tulostettaessa syaanin, magentan ja keltaisen värin osia lopullisesta painetusta värielokuvan vastausjäljestä. Nämä kolme negatiivia skannattiin yksitellen tietokonejärjestelmään, jossa digitaaliset kuvat sävytettiin ja yhdistettiin käyttämällä omaa ohjelmistoa.

Syaanin, magentan ja keltaisen väritallenteet olivat kärsineet kutistumisesta vuosikymmenten kuluessa, ja restauroinnissa käytetty ohjelmisto muokkasi kaikki kolme tallentetta oikeaan linjaan. Ohjelmistoa käytettiin myös pölyn ja naarmujen poistamiseen filmiltä kopioimalla tietoja esimerkiksi syaani- ja keltaisesta tallenteesta magenta-tallenteessa olevan kauneusvirheen korjaamiseksi. Elokuvan restauroinnin ansiosta voitiin nähdä tarkkoja visuaalisia yksityiskohtia, joita ei näkynyt aiemmissa kotijulkaisuissa: esimerkiksi kun variksenpelätin sanoo ”Minulla on aivot”, säkkikangas on havaittavissa hänen poskillaan. Myöskään Tinamiehen silmien välissä olevaa niittiä ei ollut mahdollista nähdä ennen restaurointia.

Sarjoja, jotka on kuvattu ja leikattu kokonaan filmille, kuten Star Trek: The Original Series, ei voida julkaista teräväpiirtona ilman, että ne skannataan uudelleen alkuperäisistä filmitallenteista. Myös tiettyjä erikoistehosteita päivitettiin, jotta ne näkyisivät paremmin teräväpiirtona. 80-luvun alun ja 2000-luvun alun välisenä aikana tehdyt sarjat kuvattiin yleensä filmille, siirrettiin sitten kasetille ja leikattiin joko NTSC- tai PAL-formaatissa, mikä tekee teräväpiirtosiirroista kirjaimellisesti mahdottomia, koska vakiotarkkuuden resoluutio oli sisällytetty jaksojen lopullisiin leikkauksiin. Star Trek: The Next Generation on ainoa tällainen sarja, joka on saanut Blu-Ray-julkaisun. TNG:n jaksojen teräväpiirtoversioiden tekeminen vaati alkuperäisten filminpätkien etsimistä, niiden skannaamista uudelleen tietokoneelle teräväpiirtona, jaksojen digitaalista leikkaamista alusta alkaen ja uusien visuaalisten tehosteiden renderöintiä, mikä oli erittäin työläs prosessi, joka maksoi Paramountille yli 12 miljoonaa dollaria. Projekti epäonnistui taloudellisesti ja johti siihen, että Paramount päätti hyvin päättäväisesti olla antamatta Deep Space Nine ja Voyager -elokuville samanlaista käsittelyä.

KritiikkiEdit

Remasteroidut elokuvat ovat olleet kritiikin kohteena. Kun Arnold Schwarzeneggerin elokuva Predator remasteroitiin, prosessia pidettiin liioiteltuna, jolloin Schwarzeneggerin iho näytti vahamaiselta. Kuvan ulkonäöstä tehtyjen valitusten lisäksi digitaalisesta korjauksesta on esitetty muitakin valituksia. Yksi merkittävä valitus koskee E.T. the Extra-Terrestrialin (1982) vuonna 2002 remasteroitua versiota, jossa ohjaaja Steven Spielberg korvasi poliisien ja liittovaltion agenttien aseet radiopuhelimilla. Myöhemmässä, vuonna 2012 julkaistussa 30-vuotisjuhlapainoksessa alkuperäinen kohtaus palautettiin.

Kanadalaisesta animaattorista John Kricfalusista (The Ren & Stimpy Show’sta tunnettu) on tullut merkittävä digitaalisen remasteroinnin kriitikko, erityisesti sen vaikutusten osalta länsimaisiin animaatioihin. Blogissaan ”John K. Stuff” hän on moittinut remasterointia värien ylikylläisyydestä ja viivojen terävöittämisestä niin, että värit vuotavat (muun kritiikin ohella). Hän on blogissaan kuvaillut remasterointia ”digitaaliseksi turmioksi” ja ”digitaaliseksi tuhoksi”.

VideopelitEdit

Lisätietoja: Videopelien uusintaversio § Remaster

Vertailu Halo: Combat Evolvedin (vasemmalla) ja Halo: Combat Evolved Anniversaryn (oikealla) uusituilla grafiikoilla. Anniversary sisältää sekä vanhan että uuden grafiikan pelissä grafiikanvaihto-ominaisuuden avulla.

Videopelin remasterointi on vaikeampaa kuin elokuvan tai musiikkitallenteen remasterointi, koska videopelin grafiikat näyttävät ikänsä. Tämä voi johtua useista tekijöistä, erityisesti julkaisuajankohdan alhaisemmista resoluutioista ja yksinkertaisemmista renderöintimoottoreista.

Nykyaikaisissa tietokonemonitoreissa ja teräväpiirtotelevisioissa on yleensä korkeampi näyttöresoluutio ja erilaiset kuvasuhteet kuin videopelin julkaisuajankohtana saatavilla olleissa monitoreissa/televisioissa. Tämän vuoksi klassisten pelien grafiikat renderöidään yleensä uudelleen korkeammalla resoluutiolla. Esimerkki pelistä, jonka alkuperäinen grafiikka on renderöity uudelleen korkeammalla resoluutiolla, on Hitman HD Trilogy, joka sisältää kaksi peliä, joissa on korkean resoluution grafiikka: Hitman 2: Silent Assassin ja Hitman: Contracts. Molemmat julkaistiin alun perin PC:lle, PlayStation 2:lle ja Xboxille. Alkuperäinen resoluutio oli Xboxilla 480p, kun taas remasteroitu resoluutio näkyy Xbox 360:llä 720p:nä. On keskusteltu siitä, saako vanhemman pelin grafiikka korkeammalla resoluutiolla videopelin näyttämään paremmalta vai huonommalta kuin alkuperäinen taideteos, ja sitä on verrattu mustavalkoisten elokuvien värittämiseen.

Matalaa resoluutiota merkittävämpää on alkuperäisen pelimoottorin ikä ja alkuperäisten 3D-mallien yksinkertaisuus. Vanhemmilla tietokoneilla ja videopelikonsoleilla oli rajallinen 3D-renderöintinopeus, mikä edellytti yksinkertaista 3D-objektien geometriaa, kuten ihmiskäsiä, joissa ei ollut yksittäisiä sormia vaan jotka oli mallinnettu kuin lapaset, ja karttoja, joilla oli selvästi muhkea ulkoasu ilman tasaisesti kaartuvia pintoja. Vanhemmissa tietokoneissa oli myös vähemmän tekstuurimuistia 3D-ympäristöjä varten, mikä edellytti matalan resoluution bittikarttakuvia, jotka näyttävät näkyvästi pikselöityneiltä tai epäselviltä suurella resoluutiolla katsottuna. (Joissakin varhaisissa 3D-peleissä, kuten DOOMin vuoden 1993 versiossa, käytettiin myös vain animoitua kaksiulotteista kuvaa, jota käännettiin niin, että se oli aina pelaajan hahmoa kohti, sen sijaan, että olisi yritetty renderöidä erittäin monimutkaisia maisemakohteita tai vihollisia täydessä 3D:ssä). Tämän seurauksena alkuperäisen pelin iästä riippuen, jos originaalit eivät ehkä ole yhteensopivia uuden teknologian kanssa remasteroinnissa, on usein tarpeen tehdä grafiikkavarat uudelleen tai muokata ne uudelleen. Esimerkki pelistä, jonka grafiikka on suunniteltu uudelleen, on Halo: Combat Evolved Anniversary, vaikka pelin keskeiset hahmo- ja tasotiedot ovat täsmälleen samat kuin Halo: Combat Evolvedissa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.