Selvom at remastering af videoaspektet er lyden også remasteret ved hjælp af software som Pro Tools for at fjerne baggrundsstøj og øge dialogens volumen, så det er lettere at forstå og høre skuespillerne, når de taler. Der tilføjes eller forbedres også lydeffekter samt surround sound, som gør det muligt at sprede lydsporets elementer på flere højttalere for at give en mere medrivende oplevelse.
Et eksempel på en restaureret film er filmen The Wizard of Oz fra 1939. Farvedelene af Oz blev optaget i den såkaldte three-strip Technicolor-proces, som i 1930’erne gav tre sort-hvide negativer, der blev skabt af røde, grønne og blå lysfiltre, som blev brugt til at udskrive de cyan, magenta og gule dele af det endelige trykte farvefilmsvarekopi. Disse tre negativer blev scannet individuelt ind i et computersystem, hvor de digitale billeder blev farvet og kombineret ved hjælp af proprietær software.
De cyan, magenta og gule optegnelser havde lidt af svind gennem årtierne, og den software, der blev brugt i restaureringen, morfede alle tre optegnelser til den korrekte justering. Softwaren blev også brugt til at fjerne støv og ridser fra filmen ved at kopiere data, f.eks. fra de cyan og gule optegnelser for at rette en plet i den magentafarvede optagelse. Restaureringen af filmen gjorde det muligt at se præcise visuelle detaljer, som ikke var synlige på tidligere hjemmeudgivelser: For eksempel, da fugleskræmslet siger “Jeg har en hjerne”, kan man se sækkelærred på hans kinder. Det var heller ikke muligt at se en nitte mellem Tin Mans øjne før restaureringen.
Serier, der blev optaget og redigeret udelukkende på film, såsom Star Trek: The Original Series, kan ikke udgives i high definition uden at blive genindscannet fra de originale filmafspilninger. Visse special effects blev også opdateret for at fremstå bedre i high-definition. De serier, der blev lavet mellem begyndelsen af 80’erne og begyndelsen af 2000’erne, blev generelt optaget på film, derefter overført til kassettebånd og derefter redigeret i enten NTSC eller PAL, hvilket gør overførsler i høj opløsning bogstaveligt talt umulige, da opløsningen i standardopløsning var indbygget i de endelige klipninger af episoderne. Star Trek: The Next Generation er den eneste af disse serier, der har fået en Blu-Ray-udgivelse. Processen med at lave HD-versioner af TNG-episoderne krævede, at man fandt de originale filmklip, scannede dem ind i en computer i høj opløsning, redigerede episoderne digitalt fra bunden og gengav nye visuelle effekter – en usædvanlig arbejdskrævende prøvelse, der kostede Paramount over 12 millioner dollars. Projektet var en økonomisk fiasko og resulterede i, at Paramount besluttede sig meget bestemt mod at give Deep Space Nine og Voyager samme behandling.
KritikRediger
Remasterede film har været genstand for kritik. Da Arnold Schwarzenegger-filmen Predator blev remasteret, mente man, at processen var overdrevet, hvilket resulterede i, at Schwarzeneggers hud så voksagtig ud. Ud over klager over den måde, billedet ser ud på, har der også været andre klager over den digitale rettelse. En bemærkelsesværdig klage stammer fra den remasterede udgave af E.T. the Extra-Terrestrial (1982) fra 2002, hvor instruktør Steven Spielberg erstattede pistoler i politiets og de føderale agenters hænder med walkie talkies. I en senere 30-års jubilæumsudgave, der blev udgivet i 2012, vendte den oprindelige scene tilbage.
Den canadiske animator John Kricfalusi (fra The Ren & Stimpy Show fame) er blevet en fremtrædende kritiker af digital remastering, især med hensyn til dens virkninger på vestlig animation. På sin blog “John K. Stuff” har han formanet remasters for at overmætte farverne og skærpe linjerne så meget, at farverne bløder (blandt andre kritikpunkter). Han har på sin blog beskrevet remastering som “digital ruinering” og “digital ødelæggelse”.
VideospilRediger
Sammenligning af Halo: Combat Evolved (til venstre) og Halo: Combat Evolved Anniversary (til højre) med omtegnet grafik. Anniversary har både den gamle og den nye grafik i spillet med en grafikbyttefunktion.
Remastering af et videospil er vanskeligere end remastering af en film eller en musikindspilning, fordi videospillets grafik viser sin alder. Dette kan skyldes en række faktorer, især lavere opløsninger og mindre komplicerede renderingsmotorer på udgivelsestidspunktet.
Moderne computerskærme og high-definition-tv har som regel højere skærmopløsninger og andre billedformatforhold end de skærme/fjernsyn, der var tilgængelige, da videospillet blev udgivet. På grund af dette har klassiske spil, der er remastered, typisk fået deres grafik gengivet i højere opløsninger. Et eksempel på et spil, hvis originale grafik er blevet gengivet i højere opløsninger, er Hitman HD Trilogy, som indeholder to spil med grafik i høj opløsning: Hitman 2: Silent Assassin og Hitman: Contracts. Begge blev oprindeligt udgivet til PC, PlayStation 2 og Xbox. Den oprindelige opløsning var 480p på Xbox, mens den remasterede opløsning vises i 720p på Xbox 360. Der er en vis debat om, hvorvidt grafik af et ældre spil i højere opløsninger får et videospil til at se bedre eller dårligere ud end det oprindelige kunstværk, og der er lavet sammenligninger med farvelægning af sort-hvide-film.
Mere betydningsfuldt end lav opløsning er alderen på den oprindelige spilmotor og enkelheden i de oprindelige 3D-modeller. Ældre computere og videospilkonsoller havde begrænset 3D-renderingshastighed, hvilket krævede simpel 3D-objektgeometri som f.eks. menneskehænder uden individuelle fingre, men i stedet modelleret som en vante, samtidig med at kort har et tydeligt klumpet udseende uden jævnt buede overflader. Ældre computere havde også mindre teksturhukommelse til 3D-miljøer, hvilket krævede bitmap-billeder i lav opløsning, der ser synligt pixelerede eller slørede ud, når de ses i høj opløsning. (Nogle tidlige 3D-spil som f.eks. 1993-versionen af DOOM brugte også blot et animeret todimensionelt billede, der er roteret, så det altid vender mod spillerens figur, i stedet for at forsøge at gengive meget komplekse landskabsobjekter eller fjender i fuld 3D). Afhængigt af originalspillets alder er det derfor ofte nødvendigt at genskabe eller omskabe de grafiske aktiver, hvis originalerne ikke er kompatible med den nye teknologi i forbindelse med en remaster. Et eksempel på et spil, hvor grafikken er blevet redesignet, er Halo: Combat Evolved Anniversary, mens de centrale karakter- og niveauoplysninger er nøjagtig de samme som i Halo: Combat Evolved.