for Vanilla Civ 5, Brave New World & Gods and Kings
Denne guide indeholder et udvalg af tips til Civ 5 og dets DLC, Gods and Kings og Brave New World. Civilization 5 kan være meget svært at mestre, og for folk, der ikke er vant til den turbaserede strategigenre, kan det være meget svært selv på den “normale”, Prince-sværhedsgrad. Her håber jeg at kunne give nyttige tips til at styre din Civilization. Hvis du gerne vil give et tip til denne liste, så send en e-mail til .
Civilization Management in Gods and Kings & Brave New World
Managing Your City – the Governor, Specialists, and Locking Tiles
Du kan justere cites for at få maksimalt output af flere ressourcer, når du bruger Specialister som Scientists og Engineers. Sørg for, at afkrydsningsfeltet for manuel specialistkontrol er slået fra, og vælg derefter prioriteten for din by – mad, produktion osv. Guvernøren vil vælge de bedste tilgængelige fliser for dine arbejdere og tildele specialister, der øger den pågældende ressource, hvis de er tilgængelige. Herefter vil guvernøren for hver specialist, du tilføjer, tage en borger fra de dårligste fliser først, så din bys hovedprioritet holdes intakt, mens du forsøger at forhindre sultedød. Jeg siger alt dette, fordi du kun kan sætte én prioritet for en by, og at søge to eller tre mål kræver en vis mikromanagement af din befolkning. Du kan afkrydse mad som prioritet, låse en høj guldbrik og tildele nogle handels- og videnskabsspecialister. Nu gør din by sit bedste for at få mad til at vokse, noget guld og videnskab. I dette eksempel kan produktionen lide under det.
Du kan vælge at låse nogle fliser, så guvernøren ikke holder op med at arbejde med dem, hvilket er meget situationsbestemt – måske vil du arbejde med en særlig flise med tro eller kultur, mens din by er indstillet til at prioritere mad. For at låse en flise skal du blot klikke på den, når den ikke er bearbejdet, og et låseikon vil blive vist. Alle, som du vælger, vil blive låst, ligesom manuel specialistkontrol automatisk er aktiveret, når du selv tildeler dem. Du kan nulstille alle fliser ved at klikke på byens flise på kortet, mens du er på bystyringsskærmen. Guvernøren vil låse alle fliser op og forfølge den prioritet, du har indstillet, mens specialisterne ikke bliver gentildelt, før du fjerner markeringen af det manuelle felt. Guvernøren er smart og normalt effektiv, men hvis du tager lidt kontrol på egen hånd, kan du øge effektiviteten, når du forfølger flere mål.
Fødevarefokus er vigtigt
Bortset fra nedenstående produktionstrick til meget tidligt i et spil, vil du have dine byer på fødevarefokus i størstedelen af spillet. Dette sikrer maksimal vækst, og vil definere, om du er på 20 Pop eller 30 i midten af det sene spil. Hvis en by har en meget dårlig produktion, kan du købe bygninger der med guld for at hjælpe den med at holde trit med den nyeste teknologi. Det er bedre at have flere borgere i midten af spillet, så du kan få en højere videnskabelig produktion og være i stand til at arbejde flere specialister, især videnskabsmænd. Dette gælder stort set i alle spil, uanset Civ. Der er tidspunkter, hvor du vil ønske at producere, og du kan vælge at holde et par mine- og tømmermølleplader låst for at sikre, at en by vokser OG producerer. Du ønsker bare aldrig, at der skal gå 30 omgange, hvor din by næsten står stille. Du kunne have fået 3-5 indbyggere i den tid, hvilket ville fremskynde fremtidig forskning og produktion i den pågældende by. Når du har travlt med at bygge et vidunder, kan du være nødt til at skifte til Produktion for at få det ud, før AI’en kan færdiggøre det, hvilket er naturligt. Derfor kan Wonder-whoring i sidste ende bremse din civilisations videnskabelige fremskridt.
Lås fødevarebrikker og fokuser produktion tidligt i spillet Trick
Da spillet beregner Vækst først, og byer, der lige er vokset, altid starter med 0 Fødevarer (uden Akvædukt), er det bedre at vælge Produktionsfokus fra Borgerstyring, mens du manuelt låser Borgerne til alle Fødevarebrikker tidligt i spillet. Når din by vokser, vil den nye borger automatisk blive sat til en produktionsflise og bidrage til byens aktuelle byggekø, da vækst kommer før produktion i spilkoden. Dette kan barbere en tur af byens nuværende byggeri, hvilket kan have en stor betydning tidligt i spillet, når omkostningerne er lave. Senere kan du holde op med at mikrostyre og bare lade byerne vokse og sætte Fødevarefokus.
Udforsk oversigterne
Du kan lære meget om din civilisations status og om civilisationer, du har mødt, gennem de forskellige oversigter, der er tilgængelige i øverste højre hjørne af skærmen. Se Demografier for at se, hvordan din Civ sammenligner sig med andre i en række forskellige kategorier fra befolkning, læsefærdigheder (videnskabelige fremskridt), militær styrke og meget mere. Diplomacy-oversigten kan vise dig de ressourcer, der kontrolleres af andre Civs, så du kan oprette handler for at få luksus- og strategiske ressourcer. Militærskærmen kan vise dig en hurtig liste over alle dine enheder og hjælpe dig med at finde dem på kortet, så du kan investere i opgraderinger, når du har forsket i ny teknologi.
Har du en plan for din start: Dine første sociale politikker
Du skal vælge, om du vil vælge Tradition, Liberty, Honor eller Piety for dine første sociale politikker. Tradition vil hjælpe din hovedstad mere, og giver også noget nyttigt guld og lykke til voksende imperier, samtidig med at det giver mulighed for at bygge de hængende haver, der giver +6 mad til den by, der bygger den. Liberty vil hjælpe dig med at ekspandere hurtigere ved at give dig en gratis arbejder og bosætter, reducere kulturomkostningerne ved grundlæggelse af nye byer og give dig en guldalder. Liberty giver mulighed for at bygge pyramiderne, hvilket øger hastigheden af fliseforbedringer og giver gratis arbejdere. Du kan låse op for de hængende haver og pyramiderne ved blot at vedtage politikkerne, ikke ved faktisk at færdiggøre træerne. Ære er et godt valg til at udrydde barbarer og senere opgradere dit militær. Dine enheder vil få niveauer hurtigere, og du får mulighed for at bygge Zeus-statuen, som hæver enhedens kampstyrke. Igen er det nok at vedtage den.
Det hele går hånd i hånd med din første bys byggeorden. Du KAN rette op på fejl, men det er bedst, hvis du ved, hvordan du gerne vil åbne udviklingen af din Civilisation. Valg af forskning bør i første omgang være baseret på de luksus- og fødevareressourcer, der er tilgængelige i dit land, så du kan øge lykken, væksten af din hovedstad og give mulighed for ekspansion. Byg en helligdom eller find en anden måde at generere tro på, så du kan grundlægge et Pantheon og senere en Religion for at få ekstra bonusser. På grund af alle de bonusser, du får fra Religion, kan du vælge at grundlægge en hurtigere end normalt ved at starte med Fromhed, som øger produktionen af helligdomme og templer, samtidig med at du får mere tro og guld fra disse religiøse bygninger. Du kan give din Religion en større spredning på dit kontinent og høste flere fordele fra bonusser som Tithe. Hvis du får mulighed for at vælge en Reformationstro for at afslutte træet, kan du få nogle gode muligheder, f.eks. at købe postindustrielle enheder med Faith. Generelt er det dog forfærdeligt at starte med Fromhed, så husk det.
Scout New Lands
Du bør bygge en spejder først for at udforske dit kontinent og finde gamle ruiner (goodie huts) for at få gratis tech, kort, enhedsopgraderinger, befolkning osv. Dette vil også hjælpe din Civilisation med at finde naturvidundere, som øger lykken permanent. Til sidst skal du lave en trireme for at udforske kysten og lokalisere alle potentielle søhandelsruter på dit kontinent. Senere, når din Civ er sødygtig (Astronomy Tech), kan du udforske resten af verden med en Caravel og se, hvad du er oppe imod. Jo tidligere du klarer disse ting, jo bedre for du får bonusser ved at være den første til at møde en bystat og kende alle Civs og deres placering hjælper dig med at opbygge en strategi. Du kan gå ind i trong du vil få en kulturel sejr og senere skifte taktik til Dominaton eller Space Race afhængigt af omstændighederne. Jo flere civile du kender, der har forsket i en teknologi, jo lavere er også prisen for den pågældende teknologi!
Score kan være en god indikator, men demografiske data er bedre
Når du ser Diplomacy-skærmen, vil du se din aktuelle score. Hvis du ligger højere end de fleste Civs, klarer du dig rimeligt godt, men Score kan være misvisende, da Wonders værdsættes højt, mens militær dygtighed undervurderes. Det er klart, at du ønsker at være dominerende på visse områder. Kig på Demographics-skærmen for at se, hvor andre Civs overhaler dig, og støt dine svagheder ved at øge forskningen eller opbygge dit militær.
Bygning af nye byer og udvidelse af dit Civs land
Bygning af bosættere hurtigere
Byer vokser ikke, mens du bygger en bosætter; den kan ikke engang lagre mad på lager, men befolkningen vil heller ikke sulte. Med tidlige byer skal du sætte byer på produktionsfokus, når du opretter en bosætter, og overvej endda manuelt at tage dem fra mad for at barbere en tur eller to af produktionstiden. Faktisk kan du gøre det bedre end guvernøren ved at sætte alle dine arbejdere på brikker, der har 2 produktion eller mere. Arbejdsløse borgere giver +1 hammer, så medmindre der er guld på en flise, er der ingen grund til at bruge en +1 produktionsflise, når du laver en Bosætter. Hvis du er omgivet af primært fødevarefliser, kan arbejdsløse borgere lave din Bosætter hurtigere.
Nu bliver det mere kompliceret, når din by er udviklet. Byer får bonusproduktion ved visse niveauer af overskud af fødevarer. Borgere tager 2 mad hver, så hvis du havde 4 borgere, ville de kræve 8 mad. Du får +1 hammer ved 1 overskud af mad, i vores eksempel ville du have brug for 9 mad. Yderligere gevinster får du ved +2 mad, +4 mad, +8 mad og +12 mad. Så for vores eksempelby, der har brug for 8 fødevarer, ville du, hvis du nåede op på 20 fødevarer, have +5 hammere. Den bedste konfiguration til at bygge bosættere hurtigt afhænger således af land- og fliseforbedringer omkring din by. Med lidt justeringer kan du måske være i stand til at barbere et par omgange af byggetiden. Hvis du vil have en yderligere forklaring på bonussen for overskydende fødevareproduktion, kan du se denne video.
Hugning for Settlers & Chop/Swap-metode
Selv om du helt sikkert kan gemme skove til Wonders for at hjælpe med at fremskynde deres produktion, kan du også bruge dem til at hjælpe dig med at få Settlers hurtigere ud. En skovflise inden for dine grænser giver 20 produktion, når den hakkes. Hvis du starter hugningen og derefter skifter til bosætteren, når der er 1 tur tilbage, kan du bruge al denne produktion på bosætteren, mens du kun mister vækst på én tur. Du kan skifte frem og tilbage mellem en bosætter og en bygning, du har brug for, ved at bruge denne hugge/bytte-metode for at få en bosætter ud, mens du ofrer lidt vækst og får fremskridt mod et kornkammer eller en anden nyttig bygning. Sørg for at have byen på produktionsfokus, så du får mest mulig produktion hver tur.
Unhappy Civs: Vær forsigtig med at udvide for hurtigt
Hvis din civilisation har lav lykke, skal du ikke udvide til en ny by lige nu, medmindre du har råd til at købe nogle bygninger i den nye bosættelse. Din Civ tager et lykkehit baseret på antallet af byer 3 pr. by, plus 1 pr. borger – så en ny by tager 4 lykkehit. En hurtigt voksende ny by kan også give problemer, da den vil tilføje +1 ulykkelighed hver gang den vokser. Medmindre du virkelig har brug for at få fat i et stykke land, skal du sikre dig, at du har råd til lykkehullet, da ulykkelige civilisationer tager et tab på produktion og vækst. Hvis du er på eller tæt på 0, bør du måske skifte til Undgå vækst på dine byer for at forhindre, at de forårsager ulykkelighed.
Maximum Workable Tile Radius for Cities
Hvor langt fra hinanden bør byer bygges i Civ 5? Byer kan kun arbejde tre fliser ud. Så for optimal placering skal du sigte efter at placere nye byer syv fliser væk fra hinanden. Dette kan visualiseres som:
+++C++++++C+++
Du bør dog ikke betragte dette som en fast regel. Nogle gange er det bedre at have en anden by end at være anal med hensyn til deres placering. Byer behøver ikke at være massive, de kan fungere som forposter for at give dig en ressource. Det er et scenarie, hvor knappen Undgå vækst er praktisk. Du kan få kontrol over en strategisk ressource og fortælle guvernøren, at han ikke skal tillade byen at vokse. Desuden vil dine byer kun ekstremt langt inde i et normalt spil begynde at komme i nærheden af at udnytte alle de fliser, der er til rådighed for dem. Ofte vil du arbejde de fleste af de gode fliser, mens du udnytter specialister.
Samling af fjerne strategiske/luksusressourcer
Dine byer kan udvide ud over de 3 brugbare fliser gennem kultur, men de vil ikke være i stand til at arbejde dem. Det betyder dog ikke, at du ikke får ressourcer til det land, du kontrollerer. Hvis noget, du ikke har, som f.eks. en luksus- eller strategisk ressource, ligger op til 5 fliser væk, kan du i sidste ende få besiddelse af det gennem kulturel jordekspansion. Selvom du ikke får den smarte guldbonus ved at samle fra ædelsten, kan du i det mindste få den +4 lykke, som det giver at have ædelsten i dit imperium, og bruge de ekstra ressourcer til handelsaftaler med andre Civs.
Landbesiddelse er permanent, medmindre krig får byer til at skifte hænder
I modsætning til Civ 4 vil du i Civilization 5 ikke kunne vende fliser, som en anden Civs by har gjort krav på. Så når din bys grænser udvider sig ud over den grænse på tre fliser, der kan bruges, er disse anstrengelser ikke spildt. Du vil være den eneste ejer af disse fliser, så du kan få en by i position til at bearbejde dem eller forhindre en anden Civ i at tage ressourcen. Den eneste måde at overtage kontrollen over fliser, som en anden Civ har gjort krav på, er at erobre dem eller bruge den store generals evne Citadel. Alle brikker, der omgiver dem, bliver dine. Brug med forsigtighed: At stjæle en anden Civs land med en Stor General kan udløse krig, da det forårsager en diplomatisk straf.
Køb af bybygninger med guld
Visse byforbedringer er smarte at købe hurtigt, når du lige har grundlagt en by, og andre er ubrugelige, afhængigt af byens formål. Du skal ikke købe et marked, når en by lige er blevet grundlagt, men i stedet købe et monument for at udvide dit territorium og få kontrol over de nyttige fliser og ressourcer. En af de største faktorer, når du først starter en ny by, er at få de bedste fliser i nærheden. Hvis du giver din nye by et kulturboost, vil du sikre, at fliserne købes hurtigt og automatisk med kultur. Ellers er det bedst for din by at gå efter et fødevarefokus for at drage fordel af hurtig tidlig ekspansion. Hav en arbejder i nærheden for at begynde at forbedre vigtige fliser kort efter, at du har brugt din bosætter.
Den forsvarer dine byer
Hver by bør have en enhed med rækkevidde, selvom byerne har en høj kampstyrke og 2 flises angrebsafstand, så de kan forsvare sig selv mod angreb. Ved at have en ranged enhed i din by får du et andet angreb til at beskytte dig mod små angreb, som f.eks. fra barbarer. Du har brug for et egentligt militær med mobile enheder og solide tal for at overleve en rigtig krig.
Fremskridt bevares ved skift af produktion
Du kan investere et par omgange i en enhed eller et byggeprojekt, skifte til en anden bygning og se, at alle fremskridt, du havde opnået på den tidligere enhed/bygning, bevares. Brug dette til din fordel for at holde byerne effektive, når en ny vigtig bygning er på vej, og du venter på, at forskningsprojektet bliver færdigt.
Fodring af nye byer
Med et kornkammer bygget og The Wheel forsket i, kan du oprette karavaner, der normalt handler med andre Civs, men du kan bruge en handelsrute til at sende mad til en af dine byer. Denne mad trækkes ikke fra afsenderen, så du pådrager dig intet tab – blot et dejligt boost af vækst til din nye by. Ved hjælp af handelsruter for fødevarer kan du hjælpe befolkningen i en ny by til at eksplodere. Senere i spillet bliver produktionshandelsruter mere værdifulde, efterhånden som byens vækst bliver langsommere.
Vær forsigtig med at ekspandere i nærheden af andre civilisationer og bystater. De bryder sig ikke om, når du udvider for tæt på og konkurrerer med dem om land. Hvis du gør det for meget, kan du forvente krig. Hvis du allerede har gjort dette mod en Civilisation én gang, bør du overveje at flytte den næste bosætter et par brikker længere væk. Det vil sige, medmindre du planlægger, at landet alligevel snart skal være dit! Du kan forsøge at være venlig og tilbyde gaver for at gøre den næste bosættelse mere acceptabel, men vær forsigtig.
Spilmulighed: Hvis du har aktiveret muligheden for at gemme politikker, før du starter dit spil Civ 5, er du i stand til at gemme politikker til et senere tidspunkt. Måske har du afsluttet Tradition og ønsker ikke at vedtage en anden politik, før din civilisation når renæssancen til at vedtage Rationalisme. Spillet gør det ikke klart, hvordan dette gøres, men et simpelt højreklik på Choose Policy vil annullere meddelelsen og give dig mulighed for at gå videre og afslutte turen. Dette virker IKKE med Free Technologies. Disse kan ikke gemmes, og du skal vælge den gratis teknologi, når du afslutter det vidunder, der lader dig gøre dette (f.eks. det store bibliotek. Du bør således time Free Techs til det tidspunkt, hvor du kan vælge en dyrere eller ønskværdigere tech, efter at du har forsket i dens forudsætning. Du kan få Oxford (sikkert) eller GL (risikabelt, da en anden måske vil bygge det) til 1 tur tilbage, og derefter færdiggøre det, når du har færdiggjort den forudsætningsmæssige tech, du har brug for.
Arbejdere: Efter opfindelsen af hjulet kan dine arbejdere begynde at forbinde dine byer via veje. Forbindelsen kompenserer normalt for vedligeholdelsesomkostningerne for fliserne og giver dine enheder mobilitet til at beskytte dit land. Byer kan også forbindes via jernbane for at få en +25% produktionsbonus med jernbaneteknologien, og havne giver byerne en mulighed for at forbinde sig til hovedstaden på afstand. Visse typer terræn kan også hjælpe med at danne byforbindelser, afhængigt af det Civ, du spiller. Hvis du vil vide mere, skal du læse City Guide.
Farms – Boosting Population
I begyndelsen vil farme hjælpe dig meget. Jo flere du har, jo nemmere er det for din by at bearbejde miner og andre fliser, der mangler mad, uden at det går ud over væksten. Placer gårde omkring floder først, da de vil få +1 mad, når du forsker i Civil Service. Andre gårde får ikke +1 Fødevarer før langt senere i spillet med Gødningsteknologien.
Handelsposter – øget guldindkomst
Handelsposter er mere værdifulde end nogensinde før i Civ 5’s Brave New World DLC. Uanset om dit mål er at give gaver til bystater, danne forskningsaftaler eller købe enheder og bygninger direkte, er der altid en måde at bruge din civilisations penge på. Handelsposter giver +2 guld til en flise, når der forskes i økonomi. Det virker måske ikke som meget, men med en bank og et marked er det 3. I en guldalder er det mere – alle guldproducerende fliser er +1 guld værd på grund af guldalderen, og banken og markedet vil øge dette beløb med 50% pr. flise. Disse brøkdele af en mønt kan og vil virkelig løbe op.
En anden god ting ved handelsposter er, at du kan bygge dem uden at fjerne jungle- eller skovfliser, idet førstnævnte er vidunderlige til at booste videnskab, når din civilisation har forsket i uddannelse og kan bruge universiteter. Du vil også tjene nok mad (+2) til at forsørge en specialist, så du kan booste din videnskabelige forskning yderligere.
Byg ikke mange handelsposter omkring dine videnskabelige byer, da de har mere brug for mad – den højere befolkning vil producere mere videnskab end en handelspost med Rationalisme. I sidste ende er det bedste sted at spamme Trading Posts omkring Puppet Cities. De bidrager kun lidt til dit imperium, og du har ikke kontrol over dem. Ved at placere Trading Posts omkring Puppets vil du bremse deres vækst og bygningsproduktion, mens du lader dem give din civilisation mere indkomst.
Marmor & Stenbrud – Hurtigere vidunderproduktion
Når en by arbejder på en marmorplade, vil den have +15% produktion til alle antikke eller klassiske vidundere. Du skal bruge et stenbrud for at få denne bonus, så Masonry skal udforskes. Denne bonus kan stables med andre, f.eks. de to flade bonusser til ALLE vidundere med Tradition socialpolitikkens +15% og Egyptens flade +20% bonus. Hvis du stifter et Pantheon tidligt, kan du også få en bonus på +15 % til at bygge gamle/klassiske vidundere. Det virker ikke at få marmor gennem handel. For at få bonussen SKAL flisen være bearbejdet af den by, der producerer vidunderet.
Landemærker & Arkæologiske udgravninger
Du plejede at forbruge Store Kunstnere for at skabe Landemærker for at øge kulturen, men med Brave New World får du nu disse ved at konvertere Arkæologiske udgravninger. Du kan ikke selv vælge, hvor de skal placeres, men de findes tilfældigt rundt omkring på kortet ved Archaeology’s fremkomst. Det betyder ikke meget, medmindre det er i dit område på en brugbar flise. De fleste spillere vil bruge udgravninger til at få en stor arbejdsartefakt, der kan opbevares i en by for at give +2 Kultur og +2 Turisme, hvilket betyder mere for spillets forbedrede kulturelle sejrsbetingelse. Hvis du ønsker at vinde Kulturelt, skal du komme til Arkæologi og spamme arkæologer fra byer med universiteter (de er nødvendige for at uddanne arkæologer). Send dem derefter ud efter oldtidsstederne rundt omkring i vores lande og endda i andre Civs’ territorier, hvis du har åbne grænser. Det er sikkert at stjæle én artefakt pr. Civ (generelt), men mere end det kan føre til krig. Sørg for at have et museum eller en anden bygning med en kunstplads klar, for ellers vil du blive tvunget til at bygge et landmærke. At placere Landemærker i andre Civs/bystaters territorier giver en Diplomatisk Boost.
Fødevare ressourcer
Ressourcer som Kvæg, Bananer og Hvede kræver ikke fliseforbedringer for at få deres fordel af ekstra mad. Forbedringer giver blot ekstra boosts, som f.eks. græsgange, der giver +1 produktion for kvæg. Du er tvunget til at bruge disse opgraderinger, da selv et kvæg på Græsland ikke vil tage en Farm for at booste det til fire fødevarer. Der er kun ét tilfælde, hvor jeg måske ikke vil bygge en forbedring, og det er, når en banan ligger på en Jungle-flise. Jungle giver +2 Videnskab med Universiteter, og du kan få +2 mere mad fra en Bananflise med en korngård i byen. Det er +4 mad, +2 videnskab mod +5 mad, og videnskaben vinder, stort set, medmindre byen har desperat brug for mere mad på grund af dårlig adgang til fødevarebrikker.
Kun passende forbedringer er tilgængelige
Hvis en brik har en luksus-, strategisk eller madressource tilgængelig, er din arbejder begrænset til kun at bygge den passende forbedring for den pågældende brik. Dette er fint nok, men til tider vil du måske ønske, at begrænsningen blev ophævet. Overordnet set ønsker du at få fat i alle de ressourcer, som din Civ kan arbejde med. Gider du ikke forbedre fødevareressourcer, der er uden for rækkevidde. Ellers kan overskydende ressourcer bruges til at handle med andre civilisationer.
Spilmulighed: Stop Workers Replacing Improvements
Hit ESC og gå til Spilindstillinger > Gameplay. Derfra kan du markere afkrydsningsfeltet for at deaktivere automatiserede arbejdere fra at erstatte fliseforbedringer. Jeg får tingene sat op som jeg vil med manuel kontrol, og lader dem derefter udfylde hullerne, og det fungerer godt for mig. Du kan også forhindre dem i at fjerne fliser som Jungle og Forest, hvilket er godt, hvis du foretrækker disse fliser af en eller anden grund (Science fra Jungle).
Tips Keeping your Civ Happy
Unhappy Civilizations
På de tidlige niveauer af ulykkelighed vil dine byer simpelthen lide en vækststraf – en irriterende en, der bringer væksten ned med 75 %. Ved -10 Ulykkelighed vil din Civ nærmest lave optøjer. Dine militære enheder vil lide en kampstraf, og oprørsenheder kan dukke op omkring dine byer for at angribe og forsøge at detronisere dig. Øg lykken hurtigt for at komme ud af denne situation. Hver tur er din Civ ulykkelig, den vokser ikke, og du falder bagud i forhold til andre Civs i spillet.
Generering af lykke
Den vigtigste kilde til lykke i Civilization 5 er luksusressourcer. Anskaf disse ved at konstruere fliseforbedringer for at forbinde dem til dit handelsnetværk. Strategiske og luksusressourcer vil blive tilføjet til dit total, når fliseforbedringerne er på plads, uanset om din by arbejder på flisen eller ej. Køb fliser med guld for at fremskynde denne proces.
Handel er den anden metode til at få luksusressourcer til din nation. Find Civs, der har ressourcer, som du ikke har, og tilbyd ekstra af det, du har – hvis du har tre kobber, kan du bytte to af dem og beholde den +4 bonus for at have luksusressourcen kobber. Det er en dårlig idé at bytte dit sidste eksemplar, medmindre du spiller mod hollænderne, som får +2 lykke (halvdelen), hvis deres sidste eksemplar byttes. Så hvis der står et (1) ved siden af en vare i en byttehandel, giver du dit sidste eksemplar og mister eventuelle lykkebonusser eller mister den strategiske ressource, du har brug for til at lave flere enheder.
Bystater kan give dig ressourcer, når du er allieret med dem. Giv guldgaver, udfør quests, og dræb barbarer inden for deres grænser for at øge din indflydelse. Ved allierede vil de give dig en kopi af alle deres strategiske og luksusressourcer. At vælge bystater efter type og de ressourcer, de har, er en vigtig strategi, som du skal bruge for at få dit Civ til at vokse. Mercantile bystater er det bedste mål, da de giver dig lykke på venniveau og mere på allierede sammen med deres tilgængelige ressourcer.
Religion spiller en rolle for lykke, da der er trosretninger, der kan generere den, sammen med bygninger, du kan købe med tro, hvis du vælger at låse op for dem, når du stifter din religion. Du kan vælge at tage en anden Civ’s religion til dig, hvis du kan lide deres bonusser.
Sammen med bybefolkning og et højt antal byer kan andre ting påvirke lykke, såsom en vedvarende krig. Hvis din Civ påvirkes af en anden med en anden ideologi, kan det give dig en straf og presse dig til at ændre dig. Civ 5 giver dig et grundbeløb af lykke baseret på den sværhedsgrad, du spiller på – for eksempel vil du på Warlord have en grundlykke på 12. Hvis du skruer sværhedsgraden op, vil denne base blive sænket til 9, hvilket gør det lidt sværere at holde befolkningen glad og produktiv.
Great People &Specialists
Specialists: Dual-Purposes
Specialister tjener et par forskellige formål i Civ 5. For det første vil de generere en specifik ressource, hvad enten det er guld, produktion, forskning eller kultur. For det andet vil de generere Great Person-point. Du kan gå efter det ene eller det andet, når du tildeler dem. Dette er en funktion i Civ, som kan blive underudnyttet af nye spillere. Det er meget nemt at blive ved med at gøre fremskridt i spillet uden at foretage justeringer af dine specialister. Du ser dem måske kun blive brugt, når du vælger et skævt fokus som f.eks. videnskab eller kultur. Selv når du fokuserer på mad eller produktion, kan du stadig bruge en specialist eller to.
Forøg specialisternes output for mere guld, forskning eller kultur
Specialister af enhver art nyder godt af %-forøgelser fra bygninger, helt ned til decimalerne. Så din +50% til forskning fra et universitet vil give dig 4,5 bægerglas til en Scientist-specialist, der normalt gav tre. Alle vidundere eller nationale vidundere, der øger videnskabsoutput, fungerer på denne måde. Dette er blot et eksempel: det virker også for købmænd, ingeniører, musikere, forfattere og kunstnere.
Store personer
Med fødslen af hver stor person i dit Civ stiger omkostningerne for alle fremtidige store personer. Det betyder, at du går efter en spredning af alle slags måske ikke er en klog idé, afhængigt af dine mål. Hvis du ønsker en kulturel sejr, har du stadig brug for Videnskab, men du bliver nødt til at fokusere på Forfattere, Kunstnere og Musikere for at generere dem.
Hvor er Kulturbomben?
Store Kunstnere plejede at kunne stjæle fliser ved hjælp af en slags Kulturbombe, der ville konvertere en sekskant og alle dem omkring den, hvilket gav dig 7 nye felter med land. Du kunne endda stjæle dem fra fjender. Store kunstnere kan nu kun skabe store kunstværker for at øge kultur og turisme eller udløse en guldalder. Store Generaler er dem, der kan stjæle land med deres Citadel. Den skal bygges inden for eller ved siden af din grænse. Dette gør det samme som kulturbomben, men efterlader et Citadel, der giver et stort defensivt boost til enheder, der er stationeret indeni. I de fleste situationer vil du ikke ønske Citadellet og kan bruge en arbejder til at ændre flisen til en anden forbedring, mens du beholder det nye land til din civilisations ære. Som tidligere vil disse typer af landgrabs gøre alle med land i nærheden sure, især hvis du vender kontrollen over deres fliser.
Store generaler og store admiraler
Store generaler optjenes over tid, efterhånden som du besejrer fjenderne. Det kræver en hel del kampe at fylde baren, som du kan se, når du kigger på skærmen Militæroversigt (F3). Både Great Admirals og Generals giver en +15% kampbonus til alle venlige enheder inden for 2 fliser af dem, så tag dem med til store slag – især nyttige, når du indtager byer, men hold dem i sikkerhed, da de vil blive indtaget af fjendens militære enheder, hvis de er sårbare. Heldigvis kan de stables med andre militære enheder, hvilket gør det nemt at beskytte dem. Store generaler kan bygge Citadellet, en kraftig forbedring af forsvarsfliserne, der stjæler de omkringliggende felter og gør territoriet til dit. På grund af dens ekstreme forsvar vil fjender, der bevæger sig ved siden af den, tage skade. Dette opbruger den store general. Store admiraler kan øjeblikkeligt helbrede alle tilstødende flådeenheder, hvilket giver dig en stor fordel i et stort flådeopgør. Dens brug er meget situationsbestemt; det er langt bedre at beholde +15% bonus, medmindre du kan forhindre ødelæggelsen af flere skibe ved at bruge evnen.
Videnskab og teknologisk fremskridt
Befolkning &Hævning af videnskabsoutput
Både biblioteket og den offentlige skole baserer mængden af videnskab, der genereres af en by, på dens befolkning. Universitetet giver en vis flad videnskab og en +33% bonus til det samlede output – dvs. al videnskab ganget med 1,33. Hvis du går videre mod den moderne æra, kan du lave forskningslaboratorier, der øger videnskaben med yderligere +50 % i byen. Har du et bibliotek i alle byer, kan du bygge et nationalt college for yderligere 50%. Oxford University, et nationalt vidunder for at have universiteter i alle byer, vil også give dig en gratis teknologi. Du kan placere hver af disse bygninger i din by med højere befolkningstal for at få et massivt boost til videnskabsoutput.
Specialister er vigtige
Med de bonusser, som universitetet og forskningslaboratoriet giver, vil hver videnskabsspecialist, som du tildeler dine bygninger, give meget mere end de +2, du ser. Du kan placere i alt fire videnskabsmænd i dine bygninger i området Citizen Management på byskærmen. Prioriter videnskab, og disse vil allerede være fyldt op. Jeg kan godt lide at fylde alle videnskabspladser, holde manuel specialistkontrol afkrydset, og derefter sætte byens fokus på mad – det vil vokse og videnskaben sammen med det.
Ideologier, sociale politikker og religion
De største boosts til dit bægeroutput kommer fra det sociale træ Rationalism. Du kan få +2 videnskab pr. specialist, 25% hurtigere Great Scientist-generering, videnskab fra handelsposter og ekstra videnskab fra forskningsaftaler. Hvad angår ideologier, er Freedom ikke et dårligt valg for Science. Du kan reducere specialisternes fødevarebehov (du vil have dem i hver by, når du vælger hård Science), hvilket vil gøre det muligt for dine byer at vokse sig større og producere endnu mere. Med Religion og når du løber tør for direkte videnskabsboosts fra Ideologier, skal du gå efter lykke og vækst. Befolkning er trods alt alt alt for et videnskabeligt samfund, og dine borgere skal forblive glade for at blive ved med at vokse i antal.
Observatorier
Byg en by ved siden af et bjerg (en flise væk), kan du lave et observatorium, som vil øge videnskaben yderligere 50 %. Hvis du finder et sted med kun ét bjerg og masser af græsarealer, kan du lave det, der engang var kendt som en supervidenskabsby, ved at samle dette ekstra boost. Det er stadig det værd, hvis byen kun bliver mellemstor, da outputforøgelsen er stor nok til at give Science i rigelige mængder.
Forskningsaftaler
Når du har forsket i Uddannelse, kan du begynde at indgå forskningsaftaler med andre Civs. Tal først med dem og gå til at diskutere og underskrive en venskabserklæring. Begge Civs skal have nok guld (300+ i moderne tid) for at indgå aftalen. Du kan give guld som gave, hvis de ikke har råd til det. Efter 30 omgange får du et stort boost til dine forskningspoint, som uundgåeligt vil give dig gratis teknologi. Mens den anden Civ vil få det samme, kan du få en fordel ved at gøre dette med flere Civs – de vil få 1 teknologi hver, mens du får 3 eller flere, hvilket fremskynder din teknologi hurtigt. Porcelænstårnet og den sidste sociale politik i Rationalismen, Videnskabelig revolution, vil hver især øge din indtjening fra RAs med 50 % og i sidste ende fordoble den forskning, du får, som er baseret på dit nuværende teknologiniveau og omkostningerne ved alle tilgængelige projekter – så slå de billige ud, mens de 30 omgange går, så du kan få fat i højere rangs techs.
Style teknologi
Når en Civ er mere avanceret end dig, eller i det mindste kender teknologi, som du ikke kender, skal du bruge dine spioner (tilgængelige i renæssancetiden) til at rejse til deres byer og forsøge at stjæle teknologi. Når de gør det, vil de stige i niveau, hvilket gør dem bedre til dette. Når en Civ er løbet tør for ny teknologi, kan du flytte dem videre til en anden. Senere kan den opgraderede spion blive en god diplomat eller indsættes i bystater for at manipulere valg og manipulere dem til at kunne lide din Civ, mens de reducerer forholdet til andre.
For at lære mere om at overhale dine modstandere i forskning kan du læse Civ 5 Science Guide.
Religion
Anvendelse af religion til at vinde
Mens religionens fordele i form af tro er indlysende, spiller religion en rolle i kulturel sejr og kan gøre denne type sejr meget lettere. At dele en religion vil resultere i et 25% boost til turismeoutput med andre Civs, når størstedelen af deres byer følger den samme religion. Du kan overtage en anden Civs religion for at gøre dette eller sprede din egen til deres lande.
Du kan også skræddersy dine trosretninger til at hjælpe med andre typer af sejr. Interfaith Dialog giver dig for eksempel videnskab, hver gang du bruger en missionær til at sprede religion, og du kan vælge trosretninger, der giver dig mulighed for at købe bygninger med plads til store værker eller endda give dig mulighed for at købe militære enheder med tro for at hjælpe dig med en dominanssejr.
Religion og diplomati
Hvis en Civ ikke fik grundlagt sin egen religion, hvilket er almindeligt, vil de gerne acceptere din religion, hvis den spredes i deres lande. Naturligvis vil de drage fordel af dette – men det vil du også gøre. Din stiftende tro er den åbenlyse fordel, men andre Civs under indflydelse af din Religion vil få en positiv Diplomacy-modifikator. Hvis en Civ har en hellig by, forsøger de helt sikkert at sprede denne religion og vil dog blive vrede over, at du konverterer deres borgere.
Inquisitorer
En lidet kendt funktion for Inquisitoren er, at de automatisk stopper missionærer i at sprede religion i dine lande. Hvis du placerer en inkvisitor inden for 1 felt af en by, forhindrer du modspillende borgeres missionærer og store profeter i at bruge evnen til at sprede religion. Dette vil ikke stoppe konvertering gennem religiøst pres, men forhindrer dem i at konvertere dit folk i massevis med alle de missionærer, de kan sende i løbet af et spil.
Fjernelse af en hellig by fra spillet
Inkvisitorer kan også bruges til at fjerne en hellig by, du har erobret (men kun da). En inkvisitor, der bruger Remove Heresy (Fjern kætteri) i en hellig by, vil fjerne alle andre religioner undtagen den, som de er bundet til (din), og i dette tilfælde forhindre den i at komme tilbage, medmindre der er andre byer i nærheden med denne religion og spreder sig gennem pres. Uden en hellig by vil de fleste religioner hurtigt dø ud.
Læs mere
Læs min guide til religion for at lære om mekanikken i at sprede religion, de trosretninger, du kan vælge, og hvordan det kan hjælpe din civilisation at skabe en populær religion.
Vunderproduktion
Forsøg ikke at bygge alle vidundere
Det betyder ikke, at du skal forsøge at bygge dem alle, bare fordi et andet imperium måske får et vidunder, men det betyder ikke, at du skal forsøge at bygge dem alle. Byer, der konstant bygger Wonders, vokser ikke til at blive bedre økonomisk set. De får ikke de bonusser, som almindelige bygninger giver, og det kan sætte dem tilbage. Du kan hæmme din videnskabelige vækst ved at springe disse biblioteker over til fordel for at bygge vidundere, og du vil ikke få vækstfordelene fra et kornkammer. Vær selektiv med hensyn til dine vidundere, og byg kun dem, der passer til dine langsigtede mål. Hvis du ønsker at vinde videnskabssejren, så byg endelig et stort bibliotek for dets store videnskabspoint og gratis teknologi, der kan times til at rykke dig op til den næste æra. Det er sværere at få dette vidunder på højere sværhedsgrader, og det kan være bedst at fokusere på vækst og blot bygge et bibliotek for at få din videnskab hurtigere i gang uden at risikere den spildte produktion.
Hvis en anden Civ bygger et vidunder før dig
Når en anden Civ færdiggør et vidunder, du arbejdede på, får du guld ved at skrotte dit projekt, baseret på hvor meget produktion der var blevet lagt i det. Du kan i det mindste bruge dette til at købe en forbedring. At installere spioner i andre civilisationer kan hjælpe dig ved at give dig et tip om, at de er i gang med et nyt vidunder, hvilket kan få dig til at skynde dig og sætte alt ind på produktionen i byen eller opgive projektet, hvis det kommer til at tage lang tid.
Militære og krigsråd
At ikke have noget militær er en rigtig, rigtig dårlig idé, medmindre der er stærke allierede. Du bør sigte efter en enhed pr. by, som minimum, men to ville gøre dig meget mindre let mål. Du har ting, som andre civilisationer vil have, og selv hvis du ikke har noget stort, har du stadig land. Du skal beskytte dit folk, så du får brug for et større militær for at opretholde freden, efterhånden som du hæver spillets sværhedsgrad.
Militære enheder og helbred
Alle enheder har 100 helbred. Forskellen mellem dem er deres kampstyrke. En stærk enhed vil gøre mere skade på en svag enhed og tage mindre skade i processen. Denne normalisering af helbred og vægt på kampstyrke og bonusser er et simpelt system, som dog er åbent for strategisk brug, når du er fortrolig med systemet. Bortset fra Japan vil alle andre enheder, på grund af Bushido, uddele mindre skade, når de er såret – hvilket giver mening og tilføjer noget strategisk dybde. Når alt kommer til alt, kan en bueskytte med kun 20 sundhed og et par figurer kun affyre så mange pile, når de angriber, hvilket betyder, at din offensive enhed vil lide mindre skade og sandsynligvis med slaget.
Enheders sundhedsregenerering
Enheder, der ikke foretager nogen handling på en tur, enten ved at springe over eller befæste, inden for venligt territorium regenererer +20 heath pr. tur, uanset om det er dit territorium eller territoriet for en Civ/City-State, der er venligsindet over for dig. Uden for venligsindede grænser helbreder du kun +10. I en by vil de helbrede +25 hver tur. Enheden må ikke have foretaget en handling i den foregående tur for at modtage denne healing, selv hvis den flytter sig en enkelt sektion, fortaber den healing. Enheder med forfremmelsen Medic kan hjælpe med at helbrede tilstødende enheder hurtigere, mens spejdere kan opgraderes til at helbrede hurtigere specifikt, når de er uden for dit territorium – dette giver dem mulighed for at blive på farten længere, finde flere godthuse, naturvidundere, møde andre Civs/bystater og lære at kende landskabet.
Kontrolzone
Militære enheder har en kontrolzone, der kan bruges strategisk. Hvis en enhed bevæger sig ind i den, mister den et trækpoint. Denne zone strækker sig en hext rundt om enheden. Du kan bruge alle træk, når du forlader zonen, men hvis du går ind i en anden hex i zonen, vil dit træk blive opbrugt. Brug denne til at beskytte arbejdere og andre enheder. Placer din enhed på en sådan måde, at fjenden skal gå ind i zonen og miste et træk, mens de er på vej til f.eks. at stjæle din arbejder. Det er nyttigt at vide, når du fører krig, og når du ikke kan beskytte en enhed ved direkte at blokere fjendens fremrykning.
Fortificering af enheder
Når du befæster en militær enhed, bliver den inaktiv og fortsætter med at forsvare på sin nuværende placering. Fortifikationsbonussen er 25%, men efter et par omgange vil den stige til 50%. Dette gør din enhed meget svær at dræbe, især når de gør dette i en by eller Fort fliseforbedring. Der er mange andre bonusser, du kan få, men Fortify er en af dem, der kan give dig en fordel i kamp, når du ved, at et angreb er på vej. Nogle gange er det dog bedst at angribe først, når du ved, at du kan svække den fjendtlige enhed nok til, at den enten vil trække sig tilbage eller gøre lidt skade, hvis den skulle angribe din enhed.
Swaping Units
Hver gang du har to enheder med træk, og den ene er foran og tager skaden, kan du bytte dem ved at vælge og derefter flytte den skadede enhed til brikken med den raske, eller omvendt. Ved at bytte enheder fra frontlinjen og give skadede enheder en chance for at trække sig tilbage kan du bevare dit militær og hjælpe dig med at vinde krige ved at forhindre tab af enheder – især stærke enheder, som har haft mange forfremmelser. Du kan endda beholde en enhed bag et fort eller et citadel, så du kan bytte dem ind for at aflaste en enhed fra kamp.
Siege
Når en bys forsvarsstyrke er mere end 50 % mere end dine bedste enheders angrebsstyrke, er det nødvendigt at bruge fjernstyringsenheder til at svække dem. Fjernstyrende enheder som bueskytter og sammensatte bueskytter fungerer godt – pointen er, at du kan svække dem, mens du undgår modangreb på alle dine nærkampsenheder, indtil tiden er inde til at rykke ind og overtage byen. Så brug ranged til at svække, mens nærkampsenheder som kavaleri kan angribe og indtage byen, når dens forsvar er reduceret til 0 eller tæt nok på til at nærkampen kan vinde og overtage byen.
Flyvemaskiner i byer: For at få adgang til listen over fly i byer skal du klikke på tallet over en bys forsvarsværdi på kortet for at få adgang til listen over fly i byer. Derfra får du en liste over alle bombefly og jagerfly i den pågældende base. Du kan ombasere dem for at få dem tættere på de tilsigtede mål – vælg ombasere og klik derefter på en by, hvor du vil stationere dem, så dine luftangreb kan nå deres mål. Rigtig sent i spillet kan du måske ønske at efterlade jagerfly i byer nær kysten for at beskytte dig mod luftangreb fra hangarskibe.
Puppeteering
Du kan bestikke en Civ eller overbevise en ven om at gå i krig med en mål Civ’s allierede for at holde dem sammen. Hvis du kan bevare dit militære forspring og samtidig fremme videnskaben, vil du komme langt foran i militær magt gennem mere avancerede enheder. Civs, der er bundet i krig, fokuserer generelt på militæret, mens de forsømmer deres økonomiske og videnskabelige fremgang. Du kan endda udføre quests eller give gaver af guld til dit måls allierede for at stjæle deres loyalitet og tage de strategiske og luksusressourcer, som er tilgængelige for dem, og få dem til dig selv – men du skal gå hele vejen til allierede.
Gvinst ved at rase byer
Du kan sælge én bygning pr. tur i en by, som du raserer. For at sælge en bygning skal du blot klikke på den i bygningslisten til højre for City Management-grænsefladen. Hver gang du ikke gør dette, lader du potentielt guld brænde ned til jorden. Start med de mest avancerede bygninger, og arbejd dig nedad, efterhånden som byens raze-timer tæller ned. Dette kan føre til en masse ekstra guld fra raseringen og hjælpe dig med at få råd til at købe dine egne bygninger eller opgradere dine enheder.
Handel med byer
Byer, du erobrer, kan sælges til andre civilisationer for store mængder guld eller ressourcer. Overvej dette i stedet for at raserer eller marionettere en by, hvis du ikke har brug for den, men alligevel havde brug for at få den ud af hænderne på den Civ, du angriber. Dette bruges ofte, når du har fået en by gennem en fredstraktat.
Tidligt til midt i spillet: Barbarians and Barbarian Camps
Encampments
Barbarian Encampments er ansvarlige for at generere de barbarer, som vil chikanere din by. Det er op til alle civilisationer at udrydde dem til sidst og civilisere verden. Det er uundgåeligt, at du bliver nødt til at håndtere barbarer nær dine grænser for at forhindre chikane af dine arbejdere og senere plyndring af dine handelsruter.
Bekæmpelse af barbarer
Ofte vil en barbarisk lejr, som du angriber, spawne en ny enhed. Dette efterlader din enhed i undertal. Da du altid har en bonus ved at bekæmpe barbarer, er det klogt at befæste dig i denne situation eller andre lignende situationer. din enhed har en god chance for at overleve, og i værste fald vil den gøre mere skade på grund af, at det kræver flere angreb at dræbe dem.
Slag Barbarians ned og gå på den sikre side, når der er mere end én i området, og træk dig eventuelt endda tilbage for at helbrede i et par omgange. Barbarians helbreder ikke, så du har masser af tid til at slå dem ud. Bearbejd dem ned, og en enlig enhed kan få et par niveauer, så du får en stærk enhed til senere. Du bør næsten aldrig bruge den øjeblikkelige heal-opgradering i disse situationer, men hellere trække dig tilbage til et sted, hvor ingen enhed vil ramme dig, for at styrke og heale. Fortify-bonusser kommer ikke i spil, hvis en enhed har flyttet sig i løbet af den tur, selv hvis du kun flytter dig én hex.
Tilføj dine tips til Civilization 5 Gods and Kings & Brave New World
Civilization 5 er et meget dybt strategispil, og mange mennesker har fundet på smarte ideer til at gøre tingene mere effektivt. Del dine Civ 5 Tips med andre ved hjælp af vores kommentarformular nedenfor og hjælp denne side med at vokse som en informationsressource for nye spillere.
Tweet
Vores Sims Forum er stedet at gå til for hurtigere svar på spørgsmål og diskussioner om spillet. Brug formularen nedenfor til at dele dine egne erfaringer og give nyttige tips til andre læsere.
Jeg vidste ikke hvor jeg skulle skrive det, men, det workd sikkert taget dig en masse af din tid, og jeg ville takke dig for den venlighed.
Not all heroes wear capes…
Skål.
Jeg har forresten olie. Skal jeg have en radar for at det virker??
Nogen der kan hjælpe please? Thx
Handel har en politik, der reducerer vejvedligeholdelsesomkostningerne. Du kan hjælpe dit underskud ved at sikre, at du har alle handelsruter aktive (havet bedre end land) og udnytter handelsposter her og der for at forbedre guldindkomsten.
Jeg synes at kunne huske at stjæle ressourcer fra en CS på denne måde (men det var før man købte G&K og BNW, måske er det ikke muligt længere).
Dette er fra den Store Generals Citadel evne, som tillader en begrænset mulighed for at stjæle land. Placeret strategisk kan de stjæle luksusvarer eller frugtbart land til dine grænsebyer. De vil naturligvis gøre den Civ, du bruger dem imod, vred eller droppe forbindelserne med de bystater, du stjæler land fra.
Store kunstnere skaber store kunstværker (langtidskultur+turisme) eller skriver politiske traktater, der genererer øjeblikkelig kultur, hvilket er nyttigt til hurtigt at vedtage nye sociale politikker.
-er bygget ved siden af floden til en have (Indonesian Candi og Hanging Gardens er en undtagelse).
-har et nationalepos bygget i den.
Derudover vil Det skæve tårn i Pisa og Østrigs coffehouse hjælpe dig med at generere flere grest folk. Med alle disse bonusser vil du skabe store mennesker (herunder kunstnere, musikere og forfattere) over dobbelt så hurtigt. Og korrekt forslag til verdenskongres kan også hjælpe dig.
Tilfældigvis havde jeg lige redigeret denne side for at præcisere, at du stadig skal bruge Science for en Cultural Win, samtidig med at jeg også har inkluderet info om Tricket Production Focus for at hjælpe med Production in growing Cities.