Detta svar riktar sig till icke-realistiska FPS. Den här informationen är utformad för att hjälpa alla som spelar spel som något från Tribes-serien, Quake, Half-Life, Unreal Tournament osv.
NUMMER ETT: LÄR DIG. THE. MAP.
Detta är i versaler, med rubrikfont och helt skrivet eftersom jag inte kan betona det nog. Jag är faktiskt uppriktigt sagt förbluffad över att den inte redan har nämnts utom i Chases svar och han listade den bara som nummer 3, eftersom den här är universell. Jag har spelat skjutspel sedan Doom när jag var fem år gammal, och jag kan säga dig att den enda sak som är konsekvent i alla skjutspel – och detta inkluderar realistiska/pseudorealistiska icke-arena skjutspel som Counter-Strike eller Call of Duty – är att kartkunskap kommer att göra det möjligt för dig att dominera alla som inte har kartkunskap. Punkt slut, slut på diskussionen.
Vikten av att känna till kartans utformning blir ännu mer framträdande i de arenaskjutare som jag riktar mig till med det här svaret, av ett par mycket viktiga anledningar:
- Förflyttning är en avgörande färdighet i de här spelen — ett utmärkande drag för arenaskjutare — vilket innebär att terrängkunskap är en avgörande färdighet, eftersom den påverkar hur bra du är på att förflytta dig.
- Med undantag för vissa spel som Tribes, spawnar vapen och powerups på kartan i arenaskjutare. Att känna till spawn-platserna för dessa pickups är helt avgörande. I Tribes är det lika viktigt att veta var din närmaste inventeringsstation (eller generatorn när den går ner) finns.
Att känna till kartan i skyttespelare är skillnaden mellan att åka iväg längs kartgeometrins övre del i ungefär 40 kilometer i timmen och ta varje rustning och vapenupptagning längs vägen innan alla andra hinner, och att gå runt planlöst och leta efter någon att skjuta. Det sistnämnda brukar sluta med förlust.
2. Bli bra på rumsligt resonemang.
Arena shooters brukar också definieras av att de saknar hitscan-vapen (omedelbar träff från det ögonblick du trycker på eld – ingen projektil). Detta innebär ytterligare en sak som du måste bli bra på; att leda ditt mål. Och din projektils beteende kommer sannolikt att vara mycket olika beroende på vilket vapen du använder. Detta är särskilt viktigt i Tribes på grund av kombinationen av vidöppna områden, halsbrytande hastigheter och vapen utan träffskanning — nya spelare har ibland svårt att träffa något alls i Tribes.
Mitt råd till dig är att välja ett vapen och hålla dig till det ett tag. Ett vanligt exempel är att använda raketkastaren i Quake. RL är ett mycket mångsidigt vapen eftersom det har stänkskador, vilket gör att du kan sikta mindre exakt för att göra skada, och det kan öka din rörlighet i en nödsituation – det allestädes närvarande rocketjumpet. Detta gör det till ett vapen som både är bra för nybörjare att lära sig och mycket givande att behärska. Å andra sidan kan det vara ett dåligt val att lära sig railgun först, eftersom det inte erbjuder något utöver att kunna göra bra skada på långt håll, och det är också mycket oförlåtande när du missar (lång återskjutningstid). Att begränsa dig till ett vapen när det är möjligt på det här sättet gör också att du slipper lära dig allting på en gång, vilket gör spelet roligare medan du lär dig det; i motsats till att försöka lära sig alla vapen på en gång och vara hemsk med alla under en lång tid.
Den andra saken som du bör fokusera på att lära dig när du är ny i ett skjutspel är rörelsemekaniken. Att förflytta sig påverkar ditt skott lika mycket som att förflytta ditt hårkors, och det fungerar även som din primära försvarsåtgärd. Lyckligtvis är rörelse oftast en konstant sak som inte förändras (anmärkningsvärda undantag är klassbaserade lagspel som Team Fortress och Tribes – i de fallen rekommenderar jag också starkt att du håller dig till en klass tills du känner dig bekväm), så du behöver bara lära dig rörelse en gång för att börja tillämpa din färdighet på varje vapen.
3. Viktigast av allt… försök att ha roligt även när du gör dåligt ifrån dig. Annars kommer du aldrig riktigt att njuta av spelet.
Detta låter som en oxymoron om man skulle tillämpa det på de flesta moderna militära skjutspel som Call of Duty, för när folk kommer framåt i den typen av spel, kommer de verkligen framåt. Killstreak-bonusar används mot dig, du spawnar på en sämre plats, du blir spawn-campad av fordon, du kan till och med samla in pengar i Counter-Strike… allt detta är saker som inte gör ett spel roligt för någon som förlorar ett FPS.
Det enklaste sättet att undvika detta är att spela lagbaserade speltyper, med fokus på mål istället för kills. Att deathmatch är ”den grundläggande speltypen” i de flesta skjutspel är lite av en missvisande benämning; jag tror att deathmatch faktiskt är bättre beskrivet som en arena för erfarna spelare som har uppnått en hög grad av behärskning av spelets grunder som kartkunskap, vapenanvändning och rörelsemekanik. Spel som CTF, attack-and-defend, king of the hill osv. gör att du kan bidra till att ditt lag vinner utan att vara bra på att döda spelare. Dessutom gör de det möjligt för dig att vara hjälpsam utan att känna till hela kartan eftersom målen vanligtvis är tydligt angivna på HUD:en. Tribes är extremt stark i det här avseendet och erbjuder hela hemmabasens försvar/offensivt ”sidomål” som vem som helst kan fullfölja när som helst för att ge sitt lag en fördel.
Med tiden kommer du att bli bekant med spelets grunder, och när du kommer in på mellanstadiet kan du bli sugen på ”the kill”, det som många anser vara den renaste formen av tävling mellan två spelare. Du kanske upptäcker att du stoppar din strävan efter ett mål bara för att ha en intensiv 1v1-duell med en annan spelare. Då kan du verkligen höja din status till den som samlar på dig löjliga killstreaks och lyckas med enstaka fantastiska trick-shot. Försök att undvika att ha den här inställningen i början av spelet tills du lärt dig grunderna.